PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
‼️Поддержка «Граникона»‼️

Друзья, конвент разработчиков настольных игр «Граникон» - это некоммерческий проект, который уже много лет помогает авторам и издателям настольных игр найти друг друга.

За эти годы была проделана большая работа: подписано и издано множество игр, записано и выложено в открытый доступ много полезных лекций, создана комфортная среда для общения и обмена опытом.

Чтобы и дальше продолжать вас радовать, развивать и улучшать конвент, нам нужна ваша помощь.

С этого года вы сможете поддержать конвент на любую сумму и в благодарность получить на Граниконе небольшой подарок от оргкомитета:
🎲 100 рублей - фирменные стикеры Граникона (как в прошлом году)
🎲 350 рублей - календарь-постер Граникон (с апреля по апрель)
🎲 500 рублей - набор фирменных кубиков 3 штуки (как в прошлом году)
🎲 900 рублей - специальный блокнот разработанный именно для авторов настольных игр, с кастомными листами и встроенной анкетой тестировщика
🎲 1500 рублей (или 1200 при наличии у вас билета на вечеринку) - полный комплект: календарь, блокнот, 3 кубика, стикерпак
🎲 Большая сумма — напишите нам в сообщения группы и мы обсудим для вас индивидуальный бонус

Мы будем рады вашей помощи и поддержке!

Выдача подарков будет осуществляться непосредственно на конвенте, если вы не можете приехать в этом году, мы готовы отправить вам подарок куда угодно за счет получателя.

❗️Для получения ссылки на оплату - напишите в личные сообщения нашей группы в ВКонтакте; после оплаты также напишите ваше имя и приложите чек или скриншот чека об оплате. Именно по этим данным мы будем вас идентифицировать при выдаче подарков. Любые вопросы также можно задать в личке сообщества.
👍10🔥1
Балансить - это вам не небалансить

А вам когда-нибудь советовали слишком много? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
💯8👍6😢3👀2🥰1
Отслеживание мероприятий

Нашёл ещё один полезный инструмент разработчика - Геймдев Афишу, облегчает слежение за мероприятиями.

А вы чем пользуетесь для отслеживания?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8
Геймдев Афиша — это удобный инструмент для просмотра всех актуальных мероприятий, связанных с игровой разработкой.

Для посетителей доступны:

* Разбивка мероприятий по городам и типам активностей
* Возможность добавлять в свой личный гугл-календарь отдельное мероприятие, все мероприятия или мероприятия конкретного города
* Регулярный дайджест новых и ближайших мероприятий в этом канале

Мы ежедневно собираем информацию о грядущих мероприятиях из открытых источников.
Также, для организаторов доступна форма для автоматической публикации (высылаем по запросу)

Смотрите актуальные мероприятия на сайте - gamedevafisha.ru
Ссылка на канал с регулярными дайджестами - https://t.me/gamedevafisha

Для публикации мероприятия, вопросов, предложений и обратной связи, пожалуйста, пишите в личные сообщения @dixi_alex или @fortyfourtech
👍8
Что делать, если не нашли издателя

На прошедшем Игроконе (не путать с наступающим Граниконом!) я не раз слышал один и тот же вопрос: "Вот моя игра работает, вот все хорошо, игрокам нравится, но издатели не берут. Что же делать?" Ответ простой - делайте следующую игру!

Совершенно нормально, что хорошая игра не находит издателя, потому что, во-первых, издателям не нужны хорошие игры, им нужны отличные игры, которые дают какой-то новый необычный опыт.

Во-вторых, игры могут прямо сейчас не подходить под их планы. При этом, да, они хорошие, да, на них даже можно заработать, но у них уже есть похожие игры или план уже забит и его можно подвинуть только чем-то невероятным.

Но возможно, что, например, через год найдётся другой издатель, который будет хотеть что-то подобное или у того же появится франшиза, под которую ваша игра идеально подойдёт. Или вы вернётесь с какой-то свежей мыслью о том, как из вашей хорошей игры сделать что-то невероятно крутое.

Поэтому не парьтесь если никто не берёт вашу игру - беритесь за следующую!

Или вы уже так делали? :)

#PRO_мысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍31🤔43🔥1💯1
Стандартные приёмы балансировки: стоимость

За всё надо платить! Особенно игрокам в сбалансированной игре. Поэтому ещё один приём балансировки, о котором мы поговорим сегодня в рамках цикла постов о балансе, заключается в изменении стоимости. Например, если мы возьмем цены характеристик в баллах, то чем больше мы получаем этих баллов для персонажа, тем больше это стоит. Всё просто!

Встречали, кстати, игры, где автор поломал баланс стоимости, из-за чего одинаковые по сути вещи стали стоить по-разному?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍13
Про удовольствие от ошибок

Обычно ошибки - это плохо. Игроки расстраиваются, когда делают что-то не так и злятся на создателя игры, который сотворил её провоцирующей на эти самые ошибки.

Но в патигеймах можно перевернуть эту историю и сделать ошибки игроков одним из источников фана!

Именно так я и поступил чуть больше года назад, когда придумал игру, которую держу на фото в руках.

А какие есть ещё идеи для превращения ошибок в удовольствие?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍151🔥1
Вакансии в настольном геймдеве

Моя студия PRO геймдизайн расширяется, ищем руководителей проектов, выпускающих редакторов, дизайнеров с опытом в полиграфии и художников. Если интересно - заполните, пожалуйста, небольшую анкету: https://forms.gle/JTRikHmakVPNcJe59

Начинаем с проекной занятости, но возможна и работа на фулл-тайм.

Важно! Отвечу на предложения после Граникона - примерно через неделю.

#PROстудию
👍123❤‍🔥2
С апрельской погодой в Питере только мипловиков и лепить! Лепили когда-нибудь, кстати? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁2212👍63💯2
Вероятность не крайне мала!

Во время серфинга в интернете наткнулся на целый залп вопросов геймдизайнерам: "Каково состояние рынка настольных игр? Суперконкурентно ли это? Трудно ли найти издателя? Хорошо ли продаются игры, которые попадают на рынок? Какова в целом вероятность успешной настольной игры?"

Некоторые вопросы адресованы скорее маркетологам и продажникам, но по поводу последнего могу сказать вот что. Исходя из общения с издателями я делаю вывод, что примерно 1 игра из 100 присланных на e-mail имеет шансы получить заключённый договор. На Граниконе же подписывается 10-20 % от игр конвента, и это очень много.

А как бы вы ответили на заданные вопросы?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
8
Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства

Как вам такая идея: каждый раз, когда игрок получает от игры жирный кусок, остальные игроки выдают ему подзатыльник? Хотя нет, это слишком, хоть и хорошо иллюстрирует следующий приём балансировки: негативные свойства (напомню, что мы продолжаем большой цикл постов о балансе).

Чтобы его применить, оцените это самое негативное свойство в баллах, после чего вычтите стоимость из суммы «положительных» баллов.

Кстати, в сколько баллов вы оценили бы подзатыльник? :)

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8😁7
Геймдизайн и Владивосток

Наткнулся на короткое, но ёмкое интервью, взятое Анатолием Скобелевым. Помимо ответов на игродизайнерские вопросы рассказал, что меня связывает с Владивостоком :)

А вас с ним что-то связывает?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍132
...особенно если это Иван Лашин :)

Так что без опытных людей в тестах не обойтись. Или вы обходитесь?

#PROюмор #НЕбоянАклассика

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁154👍3
Про инструменты: лучшее

Крутые инструменты для разработчиков были не только на Граниконе (я в первую очередь про блокноты), но и на этом канале! Поэтому сегодня напомню про самые популярные посты в помощь геймдизайнерам, которые вы могли пропустить.

Тут лежат подставки под стаканы и кружки, чтобы не скастовать случайно на прототип "Ливни осени". А здесь я делился лайфхаками про Google Slides и Google Sheets.

Тут собраны кучи ссылок на компоненты, включая гуманоидные шахматы - на Озоне и Алиэкспрессе. Ну и здесь, чтобы два раза не вставать, ссылки на ещё несколько инструментов геймдизайнера.

Что больше всего понравилось? :)
👍41
Стандартные приёмы балансировки: руками игроков

Плохая новость: игру придется балансировать (вы же помните, что у нас большая серия постов на эту тему). Хорошая новость: это можно спихнуть на игроков!

Есть несколько приёмов, при котором игроки сами следят за балансом: аукцион, торги и избиение лидера всем гуртом, чтобы не слишком отрывался от коллектива.

Но в этой бочке мёда есть ложка совсем не мёда. Аукцион и торги для адекватной работы требуют опыта, иначе новичок не сможет понять, ценна торгующаяся вещь или нет. Осаживание же лидера ведет к кингмейкингу, когда всякие шакалы Табаки решают, промахнется Акелла или нет, а вовсе не сам Акелла.

А какие вы еще проблемы видите в балансировке руками игроков?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍12
Как настольные игры становятся бизнесом

Как я раскрыл фишки и что из этого вышло: а вышло из этого беседа с давним знакомым Иваном Туловским :) Поговорили о том, как настольные игры становятся бизнесом и как рождаются проекты, которые вдохновляют крупные корпорации. Смотреть тут: https://rutube.ru/video/67ae2f20795dc4d843bb979b49d1f9f8/?r=wd

А вы знаете такие проекты?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10
Курсы по разработке настолок

Как-то раз меня спросили, какие сейчас есть курсы по разработке настольных игр. И первое, что пришло на ум - бесплатный курс по созданию настолок как продукта (то есть с некоторым уклоном в бизнес), который я прочитал вместе с Иваном Туловским, Ольгой Якимук и другими представителями индустрии. Ознакомиться с ним можно тут: https://mastera.academy/courses/kak-sozdat-nastolnuyu-igru

А вы какие-нибудь подобные курсы знаете?

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥15👍63🫡2
Так выглядит "Дженга" опытного тестера настолок.

А вы к ней какие-нибудь хоумрулы придумывали? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥9😁5👍2
Чёрный список заказчиков

Игры создают люди, и люди бывают разными. Много лет назад коллеги уже обсуждали чёрный список заказчиков настолок, а в 2024 году он появился и у меня. Причём к сегодняшнему дню там уже три заказчика, и один из них был особенно фееричным :)

А вы как считаете, нужен ли такой список?

#PROопрос

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11
Как сбалансировать элемент: вопросы

Сегодня в рамках цикла постов о балансе обсудим, как сбалансировать новые элементы, которые вы вводите в игру. Этот метод я придумал, активно использовал и в других источниках не встречал.

Первое, что нужно сделать, это обозначить характеристики элемента-эталона (например, солдат с 10 HP, атакой и защитой 3). После этого сравните области применения нового элемента и ответьте на следующие вопросы:

– Какую игровую задачу он решает?
– Какой новый опыт он дает игроку?
– Почему будут выбирать именно его?
– В каких случаях он будет лучше всех других?

И, если нет хотя бы ответа хотя бы на один вопрос, то, может, ваш новый элемент – лишний?

Видели такие лишние элементы в изданных играх?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍14🔥6
Курс по разработке образовательных настолок

Продолжаю делиться курсами на тему разработки настолок и сегодня рад рассказать о серии вебинаров про образовательные настольные игры! Хорошо всё-таки, что настольные игры всё глубже проникают в сферу образования. Или нет? Как думаете?

Сам курс лежит здесь: https://vkvideo.ru/playlist/-93103125_24

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥213👍3