Cложности при создании сюжетных детективных игр
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - «Сложности при создании сюжетных детективных игр» (презентация).
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
Лекция посвящена отличию в написании сюжетов для литературных произведений и линейных игр от игр на дедукцию на примере мирового хита - Карманного детектива, продающегося на 15+ языках, общим тиражом около 200 000 экземпляров.
В ней рассмотрим ключевые требования к нелинейным детективным сюжетам и способы их достижения.
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
🔥9👍4❤1
Случайности в играх
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Tumblr
Post by @mouaren · 1 image
💬 0 🔁 0 ❤️ 1 · Механики случайного выбора в настольных играх · Перевел для группы статью из книги Challenges for Game Designers за авторством Brenda Brathwaite и Ian Schreiber
Игры вроде шахмат…
Игры вроде шахмат…
👍18🔥5🫡2
О недостатке опыта
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁29🤣4👍3🔥2💯2
Лучшее за февраль
Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.
Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.
Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.
Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.
Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12❤2
Игры на прокачку
Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Игровой баланс – зачем он нужен?
Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.
Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.
И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.
Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.
Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.
И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.
Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤2🔥2
Еду на Игрокон, буду завтра с 11 показывать нашу с Артемом Абрамовым игру "Иллюминанты" - мидкор с весьма плотным взаимодействием. Повторный показ в субботу в то же время, а так буду тусить, общаться и играть в игры. Буду рад увидеться с теми, у кого те же планы :)
#PROсобытие
А вы планируете заглянуть на Игрокон?
#PROсобытие
А вы планируете заглянуть на Игрокон?
👍22❤5🔥3
О важности тестирования
Плейтестов много не бывает, как считаете? Или всё-таки бывает? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Плейтестов много не бывает, как считаете? Или всё-таки бывает? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁15👍5
О светящихся кубиках
Чувствую, вскоре на тестах питерской ячейки ГРАНИ услышу: «Ребята, у кого-нибудь зарядка для кубиков есть? Мои сели» :)
На первый взгляд, кубики с подсветкой могут пригодиться только при игре в условиях недостаточной освещённости. Ещё они могут добавить атмосферности, но самое, на мой взгляд, главное – они обеспечивают улучшенную видимость выпавшего результата, так как светятся сами, а не отражают свет, как обычные. А, чем быстрее игроки понимают, что выпало, тем меньше сил они тратят на вглядывание и тем быстрее идет партия.
Впрочем, есть еще более крутые дайсы – связанные по блютусу с гаджетом, они могут светиться не целиком, издавать звуки при выпадении определенной грани, собирать статистику бросков и так далее.
Как думаете, пригодится это всё игрокам и геймдизайнерам?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Чувствую, вскоре на тестах питерской ячейки ГРАНИ услышу: «Ребята, у кого-нибудь зарядка для кубиков есть? Мои сели» :)
На первый взгляд, кубики с подсветкой могут пригодиться только при игре в условиях недостаточной освещённости. Ещё они могут добавить атмосферности, но самое, на мой взгляд, главное – они обеспечивают улучшенную видимость выпавшего результата, так как светятся сами, а не отражают свет, как обычные. А, чем быстрее игроки понимают, что выпало, тем меньше сил они тратят на вглядывание и тем быстрее идет партия.
Впрочем, есть еще более крутые дайсы – связанные по блютусу с гаджетом, они могут светиться не целиком, издавать звуки при выпадении определенной грани, собирать статистику бросков и так далее.
Как думаете, пригодится это всё игрокам и геймдизайнерам?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥25👍5🤣3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прямое включение с Игрокона про Граникон. Спасибо Ивану из канала t.me/tulovskiy за идею и сьемку
👍28🔥7
Когда заниматься балансировкой
Продолжаем обсуждать игровой баланс. И сегодня настало время поговорить о том, когда именно им стоит начать заниматься.
Традиционно за него берутся после того, как настроены игровые механики и игра более-менее отлажена. Но мне больше нравится заниматься им ещё на этапе создания игрового контента – это более трудоёмко в начале, но экономит десятки тестов потом.
Как именно это делать, обсудим в одном из будущих выпусков. А вы в какой момент обычно задумываетесь о балансе создаваемой вами игры?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаем обсуждать игровой баланс. И сегодня настало время поговорить о том, когда именно им стоит начать заниматься.
Традиционно за него берутся после того, как настроены игровые механики и игра более-менее отлажена. Но мне больше нравится заниматься им ещё на этапе создания игрового контента – это более трудоёмко в начале, но экономит десятки тестов потом.
Как именно это делать, обсудим в одном из будущих выпусков. А вы в какой момент обычно задумываетесь о балансе создаваемой вами игры?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17
Вечеринка на Граниконе для меня одно из самых значимых событий конвента. На ней есть возможность пообщаться в спокойной и дружелюбной обстановке с коллегами-авторами, издателями и блогерами. Если будет возможность - присоединяйтесь!
👍4
Forwarded from Граникон - информация
‼️Вечеринка «Граникона»‼️
Коллеги официальная вечеринка «Граникон-2025» пройдет 13.04 с 20:30 в Bier König на Невском пр., 170 (вход с Конной ул.). Мы арендуем весь второй этаж. Количество мест ограничено.
Билет на вечеринку: 3300 р.
В стоимость вечеринки входят горячие блюда, салаты, холодные закуски, а также безалкогольные напитки. Алкоголь, десерты и пр. можно заказать по меню индивидуально.
Если у вас возникли вопросы, напишите нам в сообщения группы.
❗️ВАЖНО: для получения ссылки для оплаты - напишите в личные сообщения группы vk.me/granikon; после оплаты также обязательно в личные сообщения группы напишите ваше имя и приложите чек или скриншот чека об оплате. Именно по этим данным мы будем вас идентифицировать.
Коллеги официальная вечеринка «Граникон-2025» пройдет 13.04 с 20:30 в Bier König на Невском пр., 170 (вход с Конной ул.). Мы арендуем весь второй этаж. Количество мест ограничено.
Билет на вечеринку: 3300 р.
В стоимость вечеринки входят горячие блюда, салаты, холодные закуски, а также безалкогольные напитки. Алкоголь, десерты и пр. можно заказать по меню индивидуально.
Если у вас возникли вопросы, напишите нам в сообщения группы.
❗️ВАЖНО: для получения ссылки для оплаты - напишите в личные сообщения группы vk.me/granikon; после оплаты также обязательно в личные сообщения группы напишите ваше имя и приложите чек или скриншот чека об оплате. Именно по этим данным мы будем вас идентифицировать.
👍6
Снова на подкасте
Работа с успешными сериями игр, привнесение в них новизны и многое другое - на Радио Настолкинг!
Работа с успешными сериями игр, привнесение в них новизны и многое другое - на Радио Настолкинг!
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Эволюция волшебных тварей
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В 89-ом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым, автором 30+ изданных игр и основателем студии PRO геймдизайн, о его игре "Эволюция волшебных тварей". Обсудили каково это, работать с теми, кто творил историю и самому быть причастным к классике.
Поддержать нас: vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #Эволюция
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В 89-ом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым, автором 30+ изданных игр и основателем студии PRO геймдизайн, о его игре "Эволюция волшебных тварей". Обсудили каково это, работать с теми, кто творил историю и самому быть причастным к классике.
Поддержать нас: vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #Эволюция
👍9🔥8❤2