Бумажные шаблоны настольщика
Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.
Вам там что-то приглянулось? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.
Вам там что-то приглянулось? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
www.printablepaper.net
Printable Paper
Free Printable Paper in PDF format
👍20🔥4❤1
Ранжирование игр
А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16💯6👍1
Спрашивали - отвечаю
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
RUTUBE
Граникон-2020. Лекция Максима Захаров «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Лекторий на онлайн-конвенте Граникон-2020.
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
👍19❤3
Уже в эту субботу буду на Geek Teachers Fest с мастер-классом о создании игр, применимых в школе.
Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.
На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.
На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
👍11❤🔥2
О написании сюжетов
Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)
Пробовали что-нибудь подобное создавать?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)
Пробовали что-нибудь подобное создавать?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍6
Cложности при создании сюжетных детективных игр
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - «Сложности при создании сюжетных детективных игр» (презентация).
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
Лекция посвящена отличию в написании сюжетов для литературных произведений и линейных игр от игр на дедукцию на примере мирового хита - Карманного детектива, продающегося на 15+ языках, общим тиражом около 200 000 экземпляров.
В ней рассмотрим ключевые требования к нелинейным детективным сюжетам и способы их достижения.
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
🔥9👍4❤1
Случайности в играх
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Tumblr
Post by @mouaren · 1 image
💬 0 🔁 0 ❤️ 1 · Механики случайного выбора в настольных играх · Перевел для группы статью из книги Challenges for Game Designers за авторством Brenda Brathwaite и Ian Schreiber
Игры вроде шахмат…
Игры вроде шахмат…
👍18🔥5🫡2
О недостатке опыта
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁29🤣4👍3🔥2💯2
Лучшее за февраль
Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.
Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.
Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.
Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.
Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12❤2
Игры на прокачку
Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Игровой баланс – зачем он нужен?
Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.
Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.
И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.
Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.
Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.
И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.
Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤2🔥2
Еду на Игрокон, буду завтра с 11 показывать нашу с Артемом Абрамовым игру "Иллюминанты" - мидкор с весьма плотным взаимодействием. Повторный показ в субботу в то же время, а так буду тусить, общаться и играть в игры. Буду рад увидеться с теми, у кого те же планы :)
#PROсобытие
А вы планируете заглянуть на Игрокон?
#PROсобытие
А вы планируете заглянуть на Игрокон?
👍22❤5🔥3
О важности тестирования
Плейтестов много не бывает, как считаете? Или всё-таки бывает? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Плейтестов много не бывает, как считаете? Или всё-таки бывает? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁15👍5
О светящихся кубиках
Чувствую, вскоре на тестах питерской ячейки ГРАНИ услышу: «Ребята, у кого-нибудь зарядка для кубиков есть? Мои сели» :)
На первый взгляд, кубики с подсветкой могут пригодиться только при игре в условиях недостаточной освещённости. Ещё они могут добавить атмосферности, но самое, на мой взгляд, главное – они обеспечивают улучшенную видимость выпавшего результата, так как светятся сами, а не отражают свет, как обычные. А, чем быстрее игроки понимают, что выпало, тем меньше сил они тратят на вглядывание и тем быстрее идет партия.
Впрочем, есть еще более крутые дайсы – связанные по блютусу с гаджетом, они могут светиться не целиком, издавать звуки при выпадении определенной грани, собирать статистику бросков и так далее.
Как думаете, пригодится это всё игрокам и геймдизайнерам?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Чувствую, вскоре на тестах питерской ячейки ГРАНИ услышу: «Ребята, у кого-нибудь зарядка для кубиков есть? Мои сели» :)
На первый взгляд, кубики с подсветкой могут пригодиться только при игре в условиях недостаточной освещённости. Ещё они могут добавить атмосферности, но самое, на мой взгляд, главное – они обеспечивают улучшенную видимость выпавшего результата, так как светятся сами, а не отражают свет, как обычные. А, чем быстрее игроки понимают, что выпало, тем меньше сил они тратят на вглядывание и тем быстрее идет партия.
Впрочем, есть еще более крутые дайсы – связанные по блютусу с гаджетом, они могут светиться не целиком, издавать звуки при выпадении определенной грани, собирать статистику бросков и так далее.
Как думаете, пригодится это всё игрокам и геймдизайнерам?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥25👍5🤣3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прямое включение с Игрокона про Граникон. Спасибо Ивану из канала t.me/tulovskiy за идею и сьемку
👍28🔥7