Вновь попал на подкаст к Ильфу. Помимо игры на фотке поговорили о том, зачем авторам участвовать в авторской игротеке Игроков и Граниконе :)
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Турнир Кренделя
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.
А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!
Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.
А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!
Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
👍7🔥7❤1🫡1
Об игре с домашними лисами
Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:
1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.
2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.
3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.
4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.
5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.
Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.
Как вам замеченные положительные моменты?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:
1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.
2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.
3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.
4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.
5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.
Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.
Как вам замеченные положительные моменты?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍25❤4
Проблемы тестирующих
Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?
(по мотивам пирожка Kardell)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?
(по мотивам пирожка Kardell)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18👍10🤣6❤2
Аудио лекции
А вот и лекция, которую я прочитал на ролевом конвенте ВолК. Как вам длина - час нормально, или мало, или много? :)
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вот и лекция, которую я прочитал на ролевом конвенте ВолК. Как вам длина - час нормально, или мало, или много? :)
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥4❤1
Основные понятия настольного геймдизайна
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - "Основные понятия настольного геймдизайна" (презентация).
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
В лекции рассмотрим ключевые понятия, основные этапы работы над настольной игрой, типовые ошибки начинающих разработчиков и способы их решения.
Обсудим, как и с кем проводить тестирование, когда и где искать издателя. Затронем тему самостоятельного издания.
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
👍10🔥9👏2❤1🙏1
Мои мысли, мои скакуны
Изредка я пишу здесь какие-то короткие заметки про геймдизайн, и некоторые, судя по количеству комментариев и реакций, вам приходятся по нраву :) Поэтому напомню для тех, кто мог пропустить всю движуху, какие заметки вызвали самый горячий отклик.
Больше всего читателей задели мысли о нелюбимых и непопулярных жанрах. Также вызвали интерес заметки про движение от идеи к воплощению и частный случай - написание правил, а также пост о сложности и комплексности.
Есть что добавить к обсуждению этих тем? :) Пишите в комментариях!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Изредка я пишу здесь какие-то короткие заметки про геймдизайн, и некоторые, судя по количеству комментариев и реакций, вам приходятся по нраву :) Поэтому напомню для тех, кто мог пропустить всю движуху, какие заметки вызвали самый горячий отклик.
Больше всего читателей задели мысли о нелюбимых и непопулярных жанрах. Также вызвали интерес заметки про движение от идеи к воплощению и частный случай - написание правил, а также пост о сложности и комплексности.
Есть что добавить к обсуждению этих тем? :) Пишите в комментариях!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍13❤🔥6❤1
Бумажные шаблоны настольщика
Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.
Вам там что-то приглянулось? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.
Вам там что-то приглянулось? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
www.printablepaper.net
Printable Paper
Free Printable Paper in PDF format
👍20🔥4❤1
Ранжирование игр
А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16💯6👍1
Спрашивали - отвечаю
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
RUTUBE
Граникон-2020. Лекция Максима Захаров «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Лекторий на онлайн-конвенте Граникон-2020.
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
👍19❤3
Уже в эту субботу буду на Geek Teachers Fest с мастер-классом о создании игр, применимых в школе.
Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.
На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.
На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
👍11❤🔥2
О написании сюжетов
Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)
Пробовали что-нибудь подобное создавать?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)
Пробовали что-нибудь подобное создавать?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍6
Cложности при создании сюжетных детективных игр
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - «Сложности при создании сюжетных детективных игр» (презентация).
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
Лекция посвящена отличию в написании сюжетов для литературных произведений и линейных игр от игр на дедукцию на примере мирового хита - Карманного детектива, продающегося на 15+ языках, общим тиражом около 200 000 экземпляров.
В ней рассмотрим ключевые требования к нелинейным детективным сюжетам и способы их достижения.
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
🔥9👍4❤1
Случайности в играх
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)
А вы как относитесь к случайностям в играх?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Tumblr
Post by @mouaren · 1 image
💬 0 🔁 0 ❤️ 1 · Механики случайного выбора в настольных играх · Перевел для группы статью из книги Challenges for Game Designers за авторством Brenda Brathwaite и Ian Schreiber
Игры вроде шахмат…
Игры вроде шахмат…
👍18🔥5🫡2
О недостатке опыта
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁29🤣4👍3🔥2💯2
Лучшее за февраль
Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.
Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.
Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.
Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.
Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12❤2
Игры на прокачку
Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Не секрет, что ко многим играм есть дополнительные кастомные прибамбасы, с которыми играть приятней. Но что вы скажете насчет таких версий настолок?! Поделитесь в комментариях :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: