PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Пасхалки в играх

Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
10
О современных механиках

Вжух и сегодня поговорим о современных механиках в настолках! Какие из них вспоминаются быстрее всех? :)

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Forwarded from СИМПИ
Купи карту: механика "декбилдинг"

На связи Юра из PRO геймдизайн настолок. Пост про устаревшие игровые механики в прошлый раз взорвал чарт, поэтому пришла пора поговорить и о современных игровых механиках. И первая классная механика — это Декбилдинг (от англ. deckbuilding — «построение колоды»).

При использовании мехиканики "декбилдинг" игроки улучшают свою колоду в процессе игры. Они начинают с небольшой стартовой колоды и постепенно покупают в неё новые карты, нужные для тех или иных стратегий, а также иногда удаляя неэффективные старые.


В большинстве игр с этой механикой ход игрока выглядит так:

1. Игрок берёт карты из с верха своей колоды в руку. Количество карт, которые можно взять, обычно фиксировано и чаще всего составляет 4 или 5 карт.

2. Затем он разыгрывает карты из руки, чтобы выполнить различные действия.

Типичные действия включают:
- Получение ресурсов (например, монет, очков действия, энергии).
- Покупка новых карт из общего пула (рынка) или из других доступных источников. В первых играх этого жанра купленные карты отправлялись в сброс, однако в современных колодостроях они обычно идут на верх колоды или даже прямо в руку игрока.
- Активация эффектов карт, таких как усиление других карт, защита, добор новых карт, удаление ненужных карт из колоды и т.д.
- Если игра с прямым конфликтом, одним из действий может быть атака оппонентов или персонажей под контролем игры.
- А если это игра с полем – передвижение по полю.

3. После выполнения всех действий игрок сбрасывает использованные карты в сброс. Часто туда же отправляются неиспользованные карты с руки.

Важной особенностью колодостроительных игр является то, что когда стартовые карты заканчиваются, сброс перемешиваются и формирует новую колоду игрока. Таким образом, купленные ранее карты вновь и вновь попадают в руку игрока.


Примеры игр с механикой декбилдинга:

• «Доминион» – родоночальник жанра.
• «Звёздные империи» – одна из самых простых колодостроительных игр, в отличие от Доминиона имеющая прямой конфликт и динамический рынок.
• Slay the Spire – популярная видеоигра, сочетающая декбилдинг с рогаликом (roguelike).
• «В поисках Эльдорадо» – колодостроительная игра с полем, в которой правильное построение колоды позволяет быстро двигаться к финишу.

Слышали ли вы о такой механике? Давайте придумаем идею прикладной игры, где можно было бы применить эту механику?

#симпи_насмотренность
🔥12👍92
Игры с волками всё

Вернулся с ВолКа.

Это были три очень насыщенных и интересных дня! Я хорошо поработал и классно отдохнул. Вёл лекции, игротеки и турнир, слушал лекции, смотрел спектакль, стрелялся на мексиканский дуэли и участвовал в безумной перестрелке, фехтовал с достойнейшим оппонентом и даже немного погулял по Нижнему.

Но главное - пообщался и познакомился со множеством ярких и интересных людей (многие, хоть и не все из них - на первом фото). При всей насыщенности основной программы именно неформальное общение - за едой, на прогулке, в номере, на посиделках и в дороге и составило для меня основную ценность конвента.

Огромное спасибо Максиму за приглашение!

В качестве бонуса делаю репост с презентациями лекторов моего блока (мои - про детективные игры и про основные понятия геймдизайна).

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥12👍2
👍18
Вновь попал на подкаст к Ильфу. Помимо игры на фотке поговорили о том, зачем авторам участвовать в авторской игротеке Игроков и Граниконе :)
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Турнир Кренделя

!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!

В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.

А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!

Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
👍7🔥71🫡1
Об игре с домашними лисами

Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:

1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.

2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.

3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.

4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.

5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.

Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.

Как вам замеченные положительные моменты?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍254
Проблемы тестирующих

Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?

(по мотивам пирожка Kardell)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18👍10🤣62
Аудио лекции

А вот и лекция, которую я прочитал на ролевом конвенте ВолК. Как вам длина - час нормально, или мало, или много? :)

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7🔥41
Основные понятия настольного геймдизайна
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - "Основные понятия настольного геймдизайна" (презентация).

В лекции рассмотрим ключевые понятия, основные этапы работы над настольной игрой, типовые ошибки начинающих разработчиков и способы их решения.
Обсудим, как и с кем проводить тестирование, когда и где искать издателя. Затронем тему самостоятельного издания.


Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
👍10🔥9👏21🙏1
Мои мысли, мои скакуны

Изредка я пишу здесь какие-то короткие заметки про геймдизайн, и некоторые, судя по количеству комментариев и реакций, вам приходятся по нраву :) Поэтому напомню для тех, кто мог пропустить всю движуху, какие заметки вызвали самый горячий отклик.

Больше всего читателей задели мысли о нелюбимых и непопулярных жанрах. Также вызвали интерес заметки про движение от идеи к воплощению и частный случай - написание правил, а также пост о сложности и комплексности.

Есть что добавить к обсуждению этих тем? :) Пишите в комментариях!

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍13❤‍🔥61
Бумажные шаблоны настольщика

Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.

Вам там что-то приглянулось? :)

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍20🔥41
Ранжирование игр

А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁16💯6👍1
Спрашивали - отвечаю

Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».

Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».

А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍193
Уже в эту субботу буду на Geek Teachers Fest с мастер-классом о создании игр, применимых в школе.

Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.

На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
👍11❤‍🔥2
О написании сюжетов

Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)

Пробовали что-нибудь подобное создавать?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍6
Cложности при создании сюжетных детективных игр
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - «Сложности при создании сюжетных детективных игр» (презентация).

Лекция посвящена отличию в написании сюжетов для литературных произведений и линейных игр от игр на дедукцию на примере мирового хита - Карманного детектива, продающегося на 15+ языках, общим тиражом около 200 000 экземпляров.

В ней рассмотрим ключевые требования к нелинейным детективным сюжетам и способы их достижения.


Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
🔥9👍41
Случайности в играх

Наткнулся на перевод интересной статьи: зачем в настолке нужен рандом и чем он может достигаться. Перевод, кстати, делал хороший знакомый, ранее ходивший на встречи Питерской ячейки ГРАНИ :)

А вы как относитесь к случайностям в играх?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍18🔥5🫡2
О недостатке опыта

Вот что бывает, когда дают советы по геймдизайну, не обладая достаточным опытом. Сталкивались с таким?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁29🤣4👍3🔥2💯2
Лучшее за февраль

Ну что же, февраль закончился, и я готов поделиться ссылками на посты, которые в последнем месяце зимы понравились вам больше всего.

Итак, ваше внимание привлекли два отчета в формате «Играем как геймдизайнеры» – заметка про то, чему можно таким образом научиться и рассказ про разведение лисичек. Далее последовало аудио лекции «Основные понятия настольного геймдизайна» и мысли про современные игровые механики на примере декбилдинга. Ну и, наконец, вы поддержали лайком и каментом размышления о непопулярных жанрах и сайт с бумажными шаблонами компонентов для настолок.

Какой из этих постов вы бы выбрали номером один в феврале? :)

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍122