Тестирование для всех желающих
Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!
Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.
Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.
А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!
Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.
Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.
А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
ВКонтакте
Система тестирования студии «PRO геймдизайн»
Наша студия занимается заказной разработкой, графическим оформлением и производством настольных игр. Мы регулярно проводим тестирования наших разработок, чтобы на основе обратной связи от игроков сделать наши игры лучше. Приглашаем вас принять участие в нашей…
👍15❤2
Чему можно научиться как разработчику
Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)
«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».
«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».
«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».
«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».
«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».
«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».
«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».
А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)
«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».
«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».
«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».
«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».
«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».
«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».
«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».
А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍18🔥9❤2
Я на ВОЛКе
Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)
Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").
А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)
Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").
А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16🤣2
Пасхалки в играх
Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤10
О современных механиках
Вжух и сегодня поговорим о современных механиках в настолках! Какие из них вспоминаются быстрее всех? :)
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вжух и сегодня поговорим о современных механиках в настолках! Какие из них вспоминаются быстрее всех? :)
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Forwarded from СИМПИ
Купи карту: механика "декбилдинг"
На связи Юра из PRO геймдизайн настолок. Пост про устаревшие игровые механики в прошлый раз взорвал чарт, поэтому пришла пора поговорить и о современных игровых механиках. И первая классная механика — это Декбилдинг (от англ. deckbuilding — «построение колоды»).
В большинстве игр с этой механикой ход игрока выглядит так:
1. Игрок берёт карты из с верха своей колоды в руку. Количество карт, которые можно взять, обычно фиксировано и чаще всего составляет 4 или 5 карт.
2. Затем он разыгрывает карты из руки, чтобы выполнить различные действия.
Типичные действия включают:
- Получение ресурсов (например, монет, очков действия, энергии).
- Покупка новых карт из общего пула (рынка) или из других доступных источников. В первых играх этого жанра купленные карты отправлялись в сброс, однако в современных колодостроях они обычно идут на верх колоды или даже прямо в руку игрока.
- Активация эффектов карт, таких как усиление других карт, защита, добор новых карт, удаление ненужных карт из колоды и т.д.
- Если игра с прямым конфликтом, одним из действий может быть атака оппонентов или персонажей под контролем игры.
- А если это игра с полем – передвижение по полю.
3. После выполнения всех действий игрок сбрасывает использованные карты в сброс. Часто туда же отправляются неиспользованные карты с руки.
Примеры игр с механикой декбилдинга:
• «Доминион» – родоночальник жанра.
• «Звёздные империи» – одна из самых простых колодостроительных игр, в отличие от Доминиона имеющая прямой конфликт и динамический рынок.
• Slay the Spire – популярная видеоигра, сочетающая декбилдинг с рогаликом (roguelike).
• «В поисках Эльдорадо» – колодостроительная игра с полем, в которой правильное построение колоды позволяет быстро двигаться к финишу.
Слышали ли вы о такой механике? Давайте придумаем идею прикладной игры, где можно было бы применить эту механику?
#симпи_насмотренность
На связи Юра из PRO геймдизайн настолок. Пост про устаревшие игровые механики в прошлый раз взорвал чарт, поэтому пришла пора поговорить и о современных игровых механиках. И первая классная механика — это Декбилдинг (от англ. deckbuilding — «построение колоды»).
При использовании мехиканики "декбилдинг" игроки улучшают свою колоду в процессе игры. Они начинают с небольшой стартовой колоды и постепенно покупают в неё новые карты, нужные для тех или иных стратегий, а также иногда удаляя неэффективные старые.
В большинстве игр с этой механикой ход игрока выглядит так:
1. Игрок берёт карты из с верха своей колоды в руку. Количество карт, которые можно взять, обычно фиксировано и чаще всего составляет 4 или 5 карт.
2. Затем он разыгрывает карты из руки, чтобы выполнить различные действия.
Типичные действия включают:
- Получение ресурсов (например, монет, очков действия, энергии).
- Покупка новых карт из общего пула (рынка) или из других доступных источников. В первых играх этого жанра купленные карты отправлялись в сброс, однако в современных колодостроях они обычно идут на верх колоды или даже прямо в руку игрока.
- Активация эффектов карт, таких как усиление других карт, защита, добор новых карт, удаление ненужных карт из колоды и т.д.
- Если игра с прямым конфликтом, одним из действий может быть атака оппонентов или персонажей под контролем игры.
- А если это игра с полем – передвижение по полю.
3. После выполнения всех действий игрок сбрасывает использованные карты в сброс. Часто туда же отправляются неиспользованные карты с руки.
Важной особенностью колодостроительных игр является то, что когда стартовые карты заканчиваются, сброс перемешиваются и формирует новую колоду игрока. Таким образом, купленные ранее карты вновь и вновь попадают в руку игрока.
Примеры игр с механикой декбилдинга:
• «Доминион» – родоночальник жанра.
• «Звёздные империи» – одна из самых простых колодостроительных игр, в отличие от Доминиона имеющая прямой конфликт и динамический рынок.
• Slay the Spire – популярная видеоигра, сочетающая декбилдинг с рогаликом (roguelike).
• «В поисках Эльдорадо» – колодостроительная игра с полем, в которой правильное построение колоды позволяет быстро двигаться к финишу.
Слышали ли вы о такой механике? Давайте придумаем идею прикладной игры, где можно было бы применить эту механику?
#симпи_насмотренность
🔥12👍9❤2
Игры с волками всё
Вернулся с ВолКа.
Это были три очень насыщенных и интересных дня! Я хорошо поработал и классно отдохнул. Вёл лекции, игротеки и турнир, слушал лекции, смотрел спектакль, стрелялся на мексиканский дуэли и участвовал в безумной перестрелке, фехтовал с достойнейшим оппонентом и даже немного погулял по Нижнему.
Но главное - пообщался и познакомился со множеством ярких и интересных людей (многие, хоть и не все из них - на первом фото). При всей насыщенности основной программы именно неформальное общение - за едой, на прогулке, в номере, на посиделках и в дороге и составило для меня основную ценность конвента.
Огромное спасибо Максиму за приглашение!
В качестве бонуса делаю репост с презентациями лекторов моего блока (мои - про детективные игры и про основные понятия геймдизайна).
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Вернулся с ВолКа.
Это были три очень насыщенных и интересных дня! Я хорошо поработал и классно отдохнул. Вёл лекции, игротеки и турнир, слушал лекции, смотрел спектакль, стрелялся на мексиканский дуэли и участвовал в безумной перестрелке, фехтовал с достойнейшим оппонентом и даже немного погулял по Нижнему.
Но главное - пообщался и познакомился со множеством ярких и интересных людей (многие, хоть и не все из них - на первом фото). При всей насыщенности основной программы именно неформальное общение - за едой, на прогулке, в номере, на посиделках и в дороге и составило для меня основную ценность конвента.
Огромное спасибо Максиму за приглашение!
В качестве бонуса делаю репост с презентациями лекторов моего блока (мои - про детективные игры и про основные понятия геймдизайна).
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥12👍2
Forwarded from Сыч Человеческий
Презентации с НРИ-лектория ВолКа
• Пятница
1. «Делаем интересного персонажа для НРИ не напрягаясь» от Сыча Человеческого
2. «НРИ-хакатон от ЧП. Опять делаем НРИ в сжатые сроки» от Чайного Паладина
3. «Основные понятия настольного геймдизайна» от PRO геймдизайн настолок
• Суббота
4. «Лекция Fate Core как (почти) универсальный конструктор» от Оррофина
5. «Непреодолимость тематической ограниченности приключений OSR» от Восточных Земель
6. «Make Dungeons Great Again!» от Сыча Человеческого
7. «OSR: во что играть?» от d12 Сов
8. «Cложности при создании сюжетных детективных игр» от PRO геймдизайн настолок
• Воскресенье
9. «Лекция о Крутецких боёвках в НРИ» от Орка-Волшебника
10. «Моральная философия и работа ведущего» от Восточных Земель
P.S.
В этот раз в тестовом режиме делали не только аудио-записи, но и видео. Посмотрим что выйдет.
#ВолК
• Пятница
1. «Делаем интересного персонажа для НРИ не напрягаясь» от Сыча Человеческого
2. «НРИ-хакатон от ЧП. Опять делаем НРИ в сжатые сроки» от Чайного Паладина
3. «Основные понятия настольного геймдизайна» от PRO геймдизайн настолок
• Суббота
4. «Лекция Fate Core как (почти) универсальный конструктор» от Оррофина
5. «Непреодолимость тематической ограниченности приключений OSR» от Восточных Земель
6. «Make Dungeons Great Again!» от Сыча Человеческого
7. «OSR: во что играть?» от d12 Сов
8. «Cложности при создании сюжетных детективных игр» от PRO геймдизайн настолок
• Воскресенье
9. «Лекция о Крутецких боёвках в НРИ» от Орка-Волшебника
10. «Моральная философия и работа ведущего» от Восточных Земель
P.S.
В этот раз в тестовом режиме делали не только аудио-записи, но и видео. Посмотрим что выйдет.
#ВолК
👍18
Вновь попал на подкаст к Ильфу. Помимо игры на фотке поговорили о том, зачем авторам участвовать в авторской игротеке Игроков и Граниконе :)
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Турнир Кренделя
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.
А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!
Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!
В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.
А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!
Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
👍7🔥7❤1🫡1
Об игре с домашними лисами
Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:
1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.
2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.
3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.
4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.
5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.
Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.
Как вам замеченные положительные моменты?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:
1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.
2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.
3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.
4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.
5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.
Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.
Как вам замеченные положительные моменты?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍25❤4
Проблемы тестирующих
Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?
(по мотивам пирожка Kardell)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?
(по мотивам пирожка Kardell)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁18👍10🤣6❤2
Аудио лекции
А вот и лекция, которую я прочитал на ролевом конвенте ВолК. Как вам длина - час нормально, или мало, или много? :)
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вот и лекция, которую я прочитал на ролевом конвенте ВолК. Как вам длина - час нормально, или мало, или много? :)
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7🔥4❤1
Основные понятия настольного геймдизайна
Юрий Ямщиков
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - "Основные понятия настольного геймдизайна" (презентация).
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
В лекции рассмотрим ключевые понятия, основные этапы работы над настольной игрой, типовые ошибки начинающих разработчиков и способы их решения.
Обсудим, как и с кем проводить тестирование, когда и где искать издателя. Затронем тему самостоятельного издания.
Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
👍10🔥9👏2❤1🙏1
Мои мысли, мои скакуны
Изредка я пишу здесь какие-то короткие заметки про геймдизайн, и некоторые, судя по количеству комментариев и реакций, вам приходятся по нраву :) Поэтому напомню для тех, кто мог пропустить всю движуху, какие заметки вызвали самый горячий отклик.
Больше всего читателей задели мысли о нелюбимых и непопулярных жанрах. Также вызвали интерес заметки про движение от идеи к воплощению и частный случай - написание правил, а также пост о сложности и комплексности.
Есть что добавить к обсуждению этих тем? :) Пишите в комментариях!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Изредка я пишу здесь какие-то короткие заметки про геймдизайн, и некоторые, судя по количеству комментариев и реакций, вам приходятся по нраву :) Поэтому напомню для тех, кто мог пропустить всю движуху, какие заметки вызвали самый горячий отклик.
Больше всего читателей задели мысли о нелюбимых и непопулярных жанрах. Также вызвали интерес заметки про движение от идеи к воплощению и частный случай - написание правил, а также пост о сложности и комплексности.
Есть что добавить к обсуждению этих тем? :) Пишите в комментариях!
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍13❤🔥6❤1
Бумажные шаблоны настольщика
Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.
Вам там что-то приглянулось? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Коллега Ильф из Радио настолкинг (@nastol_king) обеспечил точное наведение на сайт со множеством шаблонов А4, которые пригодятся разработчикам! Вот, например, гексосетки разного размера, или таблицы подсчёта ПО, или уже готовые разметки под популярные настолки.
Вам там что-то приглянулось? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
www.printablepaper.net
Printable Paper
Free Printable Paper in PDF format
👍20🔥4❤1
Ранжирование игр
А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А у вас есть настолки, попадающие в эти категории? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16💯6👍1
Спрашивали - отвечаю
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Зацепил глазом вопрос в чате ГРАНей по поводу себестоимости компонентов при производстве настолки. Так вот, на эту тему есть хорошая лекция Максима Захарова «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Также всем интересующимся производством будет интересно посмотреть лекции Максима же «Современное производство НИ в России» и «О полиграфическом производстве настольных игр».
А о каком аспекте разработки и производства настолок вам хотелось бы узнать ещё?
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
RUTUBE
Граникон-2020. Лекция Максима Захаров «Как уменьшить себестоимость настольной игры».
Лекторий на онлайн-конвенте Граникон-2020.
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
Максим Захаров — генеральный директор типографии «Солнечный город», имеет 10-ти летний опыт производства настольных игр. В этой лекции он рассказывает, в каких случаях удешевление имеет смысл? Разные пути уменьшения…
👍19❤3
Уже в эту субботу буду на Geek Teachers Fest с мастер-классом о создании игр, применимых в школе.
Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.
На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
Сам фестиваль обещает быть весьма интересным для учителей - будут образовательные сессии, мастер-классы, тематические зоны и развлекательные зоны, где можно отвлечься от рабочих будней и просто хорошо провести время.
На него уже записано более 2000 учителей со всей страны. Вход бесплатный, но нужна предварительная регистрация: https://www.geekteachers.ru/2000?utm_source=speakers&utm_medium=social&utm_campaign=festivalpropropro
👍11❤🔥2
О написании сюжетов
Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)
Пробовали что-нибудь подобное создавать?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Прослушайте лекцию, и вам не придется восклицать "Но как, Холмс?!" :)
Пробовали что-нибудь подобное создавать?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍6