PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Моя прелесссть

Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)

Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?

#PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥12👍43❤‍🔥1
Иллюзия контроля над рандомом

Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.

Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.

В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.

Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)

#PROинфа

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)

Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.

Итак, следует избегать следующих вещей:

1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).

2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.

3. Несоответствие механики и темы.

4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.

5. Несоответствие темы и целевой аудитории.

А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16
Плохому геймдизайнеру...

Костыли - это плохо. Но иногда они все-таки встречаются. В каких играх такое видели?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁13👍3
Самое интересное за январь

Продолжаю делиться постами, которые вам понравились больше всего!

Итак, в январе вы оценили мою прелесссть – кольцо-вертушку D20 и наиболее частые проблемы в настолках (здесь и здесь). Также зашёл пост про лайфхаки в Google Slides (пригодится при подготовке к Граникону) и про современные тренды в индустрии.

А вам какой пост запомнился лучше всех?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10
О непопулярных жанрах

Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.

Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.

А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍161
Тестирование для всех желающих

Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!

Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.

Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.

А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍152
Чему можно научиться как разработчику

Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)

«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».

«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».

«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».

«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».

«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».

«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».

«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».

А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍18🔥92
Я на ВОЛКе

Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)

Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").

А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16🤣2
Пасхалки в играх

Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
10
О современных механиках

Вжух и сегодня поговорим о современных механиках в настолках! Какие из них вспоминаются быстрее всех? :)

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Forwarded from СИМПИ
Купи карту: механика "декбилдинг"

На связи Юра из PRO геймдизайн настолок. Пост про устаревшие игровые механики в прошлый раз взорвал чарт, поэтому пришла пора поговорить и о современных игровых механиках. И первая классная механика — это Декбилдинг (от англ. deckbuilding — «построение колоды»).

При использовании мехиканики "декбилдинг" игроки улучшают свою колоду в процессе игры. Они начинают с небольшой стартовой колоды и постепенно покупают в неё новые карты, нужные для тех или иных стратегий, а также иногда удаляя неэффективные старые.


В большинстве игр с этой механикой ход игрока выглядит так:

1. Игрок берёт карты из с верха своей колоды в руку. Количество карт, которые можно взять, обычно фиксировано и чаще всего составляет 4 или 5 карт.

2. Затем он разыгрывает карты из руки, чтобы выполнить различные действия.

Типичные действия включают:
- Получение ресурсов (например, монет, очков действия, энергии).
- Покупка новых карт из общего пула (рынка) или из других доступных источников. В первых играх этого жанра купленные карты отправлялись в сброс, однако в современных колодостроях они обычно идут на верх колоды или даже прямо в руку игрока.
- Активация эффектов карт, таких как усиление других карт, защита, добор новых карт, удаление ненужных карт из колоды и т.д.
- Если игра с прямым конфликтом, одним из действий может быть атака оппонентов или персонажей под контролем игры.
- А если это игра с полем – передвижение по полю.

3. После выполнения всех действий игрок сбрасывает использованные карты в сброс. Часто туда же отправляются неиспользованные карты с руки.

Важной особенностью колодостроительных игр является то, что когда стартовые карты заканчиваются, сброс перемешиваются и формирует новую колоду игрока. Таким образом, купленные ранее карты вновь и вновь попадают в руку игрока.


Примеры игр с механикой декбилдинга:

• «Доминион» – родоночальник жанра.
• «Звёздные империи» – одна из самых простых колодостроительных игр, в отличие от Доминиона имеющая прямой конфликт и динамический рынок.
• Slay the Spire – популярная видеоигра, сочетающая декбилдинг с рогаликом (roguelike).
• «В поисках Эльдорадо» – колодостроительная игра с полем, в которой правильное построение колоды позволяет быстро двигаться к финишу.

Слышали ли вы о такой механике? Давайте придумаем идею прикладной игры, где можно было бы применить эту механику?

#симпи_насмотренность
🔥12👍92
Игры с волками всё

Вернулся с ВолКа.

Это были три очень насыщенных и интересных дня! Я хорошо поработал и классно отдохнул. Вёл лекции, игротеки и турнир, слушал лекции, смотрел спектакль, стрелялся на мексиканский дуэли и участвовал в безумной перестрелке, фехтовал с достойнейшим оппонентом и даже немного погулял по Нижнему.

Но главное - пообщался и познакомился со множеством ярких и интересных людей (многие, хоть и не все из них - на первом фото). При всей насыщенности основной программы именно неформальное общение - за едой, на прогулке, в номере, на посиделках и в дороге и составило для меня основную ценность конвента.

Огромное спасибо Максиму за приглашение!

В качестве бонуса делаю репост с презентациями лекторов моего блока (мои - про детективные игры и про основные понятия геймдизайна).

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥12👍2
👍18
Вновь попал на подкаст к Ильфу. Помимо игры на фотке поговорили о том, зачем авторам участвовать в авторской игротеке Игроков и Граниконе :)
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Юрий Ямщиков и его Турнир Кренделя

!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!

В восемьдесят пятом выпуске подкаста поговорили с Юрием Ямщиковым о его игре "Турнир кренделя". Обсудили создание казуальных игр и выяснили, не зазорно ли опытному автору участвовать в конкурсах.

А ещё мы этим выпуском хотим абсолютно безвозмездно поддержать издательство MVP Games, а почему? Узнаете в выпуске!

Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #ТурнирКренделя
👍7🔥71🫡1
Об игре с домашними лисами

Сыграли (как геймдизайнеры, само собой) в «Эксперимент. Домашние лисы» и вот к каким выводам пришли:

1. Игровые механики.
- Система кубов (целые, половинки) дают азарт и непредсказуемость, джокеры являются "смазкой" - ускоряют процесс, плюс добавляют решений.
- Механизм компенсации: лидер раунда по дружелюбию получает больше очков, но остальные игроки также получают компенсацию, что добавляет баланс.
- Помощники, которые дают разнообразие и реиграбельность за счёт разных свойств и ресурсов.

2. Эргономика и прокачка.
- Система прокачки (например, использование жетонов) хорошо продумана и добавляет стратегический элемент.
- Есть возможность улучшать кубики перед бросками и использовать лабораторные карты, дающие полезные эффекты.

3. Тематика и персонажи.
- Лисички создают уникальную историю и добавляют тематический элемент в игру. Игроки могут "породниться" с лисичками, что создает приятный игровой опыт.
- Использование стираемых карт для персонажей добавляет интерактивность.

4. Динамика и развитие.
- Игра имеет хорошую динамику: игроки постепенно прокачивают свои планшеты, что приводит к развитию и скорингу.
- Тема имбридинга (спаривание родственных особей – например, штрафы за выбор однобоко прокачанных лисичек) добавляет как стратегический элемент, так и ограничения.

5. Чередование ходов и удобство.
- Чередование ходов не всегда удобно, но в целом работает.

Общее впечатление.
- Игра достойная, приятная и хорошо сбалансированная. Она сочетает в себе множество интересных механик, которые работают вместе, создавая увлекательный игровой опыт.

Как вам замеченные положительные моменты?

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍254
Проблемы тестирующих

Увы, иногда игроки принимают свои проблемы за проблемы игры :) Сталкивались с таким?

(по мотивам пирожка Kardell)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁18👍10🤣62