О номинации "Лучшая настольная игра" на MAGIC Awards!
Сегодня хочу рассказать о новой премии в области гик-культуры MAGIC Awards! Учредителем и организатором Премии является издательство комиксов MAGIC COMICS и киностудия MOVIE MAGIC.
ГРаНИ являются официальным партнёром премии в номинации "Лучшая настольная игра", которая нацелена на помощь начинающим авторам настольных игр, за плечами которых суммарно не более трёх изданных игр.
Для участия в номинации необходимо удовлетворять требованиям. Вот некоторые:
- Игра должна быть издана в 2024 году
- У автора на 1 января 2024 года имеется не более двух изданных игр
- Должно быть получено согласие правообладателя на участие игры в премии
- После принятия заявки к рассмотрению автор обязуется выслать два экземпляра игры для оценки жюри
С полным списком критериев можно ознакомиться в регламенте конкурса на официальном сайте. Заявки принимаются до конца января.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня хочу рассказать о новой премии в области гик-культуры MAGIC Awards! Учредителем и организатором Премии является издательство комиксов MAGIC COMICS и киностудия MOVIE MAGIC.
ГРаНИ являются официальным партнёром премии в номинации "Лучшая настольная игра", которая нацелена на помощь начинающим авторам настольных игр, за плечами которых суммарно не более трёх изданных игр.
Для участия в номинации необходимо удовлетворять требованиям. Вот некоторые:
- Игра должна быть издана в 2024 году
- У автора на 1 января 2024 года имеется не более двух изданных игр
- Должно быть получено согласие правообладателя на участие игры в премии
- После принятия заявки к рассмотрению автор обязуется выслать два экземпляра игры для оценки жюри
С полным списком критериев можно ознакомиться в регламенте конкурса на официальном сайте. Заявки принимаются до конца января.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍6❤1
Про геймдизайн: лучшее
Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!
На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.
Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!
На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.
Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7
Как быстро расти над собой
Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.
Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".
А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.
Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".
А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍15❤6
О трендах современных настолок
Ну что, друзья, а какие тенденции видите вы? Пишите в комментариях!
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что, друзья, а какие тенденции видите вы? Пишите в комментариях!
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍2
Forwarded from СИМПИ
Что по трендам?
На связи Юра из PRO геймдизайн настолок, и сегодня мы разберем тренды в современных развлекательных играх.
1) С точки зрения игровых механик, по-прежнему в тренде остаются одноразовые сюжетные игры.
Примеры: Элементарно, Идентификация, Карманный детектив
2) Также популярны Roll'n'Write, и они становятся все более и более комплексными. Даже по суперхардкорной Twilight Imperium появился свой Roll'n'Write какое-то время назад.
Примеры: Тропы Туканы, Картографы, Добро пожаловать на Луну,
3) Все еще популярен декбилдинг — механика построения колоды, которая, как кажется, недооценена в образовательных и деловых играх.
Примеры: Кланк, Звёздные империи, Охотники за реликвиями
4) С точки зрения тем, очень популярна природа, ее защита, экология и все, что с этим связано.
Примеры: Крылья, Земля, Эволюция
5) И также в тренде человекоподобные животные, которые под разными видами сейчас очень-очень много где встречаются.
Примеры: Волк идёт, Эверделл, Бродячая ярмарка Дзёбана
А какие тренды замечали вы в современных играх разных видов?
#симпи_тренды
На связи Юра из PRO геймдизайн настолок, и сегодня мы разберем тренды в современных развлекательных играх.
1) С точки зрения игровых механик, по-прежнему в тренде остаются одноразовые сюжетные игры.
Примеры: Элементарно, Идентификация, Карманный детектив
2) Также популярны Roll'n'Write, и они становятся все более и более комплексными. Даже по суперхардкорной Twilight Imperium появился свой Roll'n'Write какое-то время назад.
Примеры: Тропы Туканы, Картографы, Добро пожаловать на Луну,
3) Все еще популярен декбилдинг — механика построения колоды, которая, как кажется, недооценена в образовательных и деловых играх.
Примеры: Кланк, Звёздные империи, Охотники за реликвиями
4) С точки зрения тем, очень популярна природа, ее защита, экология и все, что с этим связано.
Примеры: Крылья, Земля, Эволюция
5) И также в тренде человекоподобные животные, которые под разными видами сейчас очень-очень много где встречаются.
Примеры: Волк идёт, Эверделл, Бродячая ярмарка Дзёбана
А какие тренды замечали вы в современных играх разных видов?
#симпи_тренды
🔥13👍1
Типовые проблемы настольных игр (часть 3)
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍25❤1🔥1
Критика и предложения
А вы помните, как показывали свою первую игру? :) Что сказали тестеры?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы помните, как показывали свою первую игру? :) Что сказали тестеры?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16👍3
Лайфхаки в Google Sheets, часть 2
1. Вначале общий совет - для двусторонних карт убирайте линии реза с одной стороны. Я обычно делаю линии реза на лицевой, а вот с рубашки убираю. Это позволяет упростить выравнивание при двусторонней печати.
Более того, если я использую резак и режу сразу по несколько листов, то я оставляю линии реза только на первом листе, на остальных убираю или делаю едва заметным.
2. Чтобы всё было ровно - выделяйте объекты и, вызвав меню правым кликом, используйте "Распределить по горизонтали / вертикали". Это сделает объекты равноудалёнными друг от друга.
3. Также полезный пункт меню - "Выровнять по горизонтали / вертикали", после чего все объекты выстраиваются в одну линию.
Первая часть лайфхаков лежит здесь.
Да, и напомню ссылку на свой шаблон карт и гексогональных полей.
Использовали когда-нибудь таблицы для изготовления прототипов?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
1. Вначале общий совет - для двусторонних карт убирайте линии реза с одной стороны. Я обычно делаю линии реза на лицевой, а вот с рубашки убираю. Это позволяет упростить выравнивание при двусторонней печати.
Более того, если я использую резак и режу сразу по несколько листов, то я оставляю линии реза только на первом листе, на остальных убираю или делаю едва заметным.
2. Чтобы всё было ровно - выделяйте объекты и, вызвав меню правым кликом, используйте "Распределить по горизонтали / вертикали". Это сделает объекты равноудалёнными друг от друга.
3. Также полезный пункт меню - "Выровнять по горизонтали / вертикали", после чего все объекты выстраиваются в одну линию.
Первая часть лайфхаков лежит здесь.
Да, и напомню ссылку на свой шаблон карт и гексогональных полей.
Использовали когда-нибудь таблицы для изготовления прототипов?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11🔥9
Моя прелесссть
Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)
Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)
Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥12👍4❤3❤🔥1
Иллюзия контроля над рандомом
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16
Плохому геймдизайнеру...
Костыли - это плохо. Но иногда они все-таки встречаются. В каких играх такое видели?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Костыли - это плохо. Но иногда они все-таки встречаются. В каких играх такое видели?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁13👍3
Самое интересное за январь
Продолжаю делиться постами, которые вам понравились больше всего!
Итак, в январе вы оценили мою прелесссть – кольцо-вертушку D20 и наиболее частые проблемы в настолках (здесь и здесь). Также зашёл пост про лайфхаки в Google Slides (пригодится при подготовке к Граникону) и про современные тренды в индустрии.
А вам какой пост запомнился лучше всех?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Продолжаю делиться постами, которые вам понравились больше всего!
Итак, в январе вы оценили мою прелесссть – кольцо-вертушку D20 и наиболее частые проблемы в настолках (здесь и здесь). Также зашёл пост про лайфхаки в Google Slides (пригодится при подготовке к Граникону) и про современные тренды в индустрии.
А вам какой пост запомнился лучше всех?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10
О непопулярных жанрах
Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.
Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.
А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Наткнулся на BGG на обсуждение варгеймов, их высоких оценок и низкого рейтинга на сайте. В целом комментаторы пишут, что эти игры — более нишевые и продажи в среднем сильно скромнее. И это натолкнуло на мысль, что есть жанры, которые нет особого смысла делать, если хочешь, чтобы тебя издали.
Помимо варгеймов я бы отнёс к таковым ККИ (коллекционные карточные игры), которые очень любят делать наши авторы, но которые очень сложно издавать, потому что тут как минимум нужна очень мощная турнирная поддержка. Единственная реально успешная российская ККИ («Берсерк») создавалась внутри издательства, и я не припомню случая, когда кто-то из издателей искал подобные игры на Граниконе.
А какие жанры вы считаете бесперспективными с точки зрения издания в России?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16❤1
Тестирование для всех желающих
Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!
Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.
Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.
А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Друзья! Если вы не знаете, с какого боку подступиться к созданию настолок, то могу посоветовать начать с тестирования игр, которые вскоре окажутся на полках магазинов!
Участвуя в таких тестах вы можете прокачать свой свой навык «Геймдизайнер», повлиять на качество выходящих игр и увидеть свою фамилию в благодарностях в книге правил. В качестве небольшого, но приятного бонуса тестировщики получают баллы, которыми можно оплатить до 100 % стоимости заказа в «Лавке игр», «Правильных играх» и Crowd Games! А для кого-то это может быть первым шагом для работы в моей студии PRO геймдизайн.
Тесты проводятся регулярно как онлайн, так и вживую. Если вам интересно тестировать игры и хотелось бы присоединиться – просто отметьтесь в комментариях к специальному посту в группе системы тестирования! Также напишите, в каком формате готовы тестировать: онлайн или вживую, а если последнее, то можете ли привлекать к этому тестированию детей.
А вы уже участвовали в тестировании игр других авторов? И если да, то на десятки, сотни или тысячи партий у вас идёт счёт? :)
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
ВКонтакте
Система тестирования студии «PRO геймдизайн»
Наша студия занимается заказной разработкой, графическим оформлением и производством настольных игр. Мы регулярно проводим тестирования наших разработок, чтобы на основе обратной связи от игроков сделать наши игры лучше. Приглашаем вас принять участие в нашей…
👍15❤2
Чему можно научиться как разработчику
Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)
«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».
«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».
«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».
«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».
«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».
«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».
«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».
А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Какие приёмы, механики, подходы можно почерпнуть, играя в изданные настолки? Решил показать на основе обсуждения партии в «Чёрную книгу» на встречах формата "играем как авторы". Всё натуральное, не фильтрованное, в виде цитат из нашего обсуждения первых двух сценариев :)
«Хорошая находка, что есть стандартные номера параграфов, указанные на поле. У каждого сценария они отсылают к своему параграфу, а в разных главах одного сценария идёт прибавление +1, +2 и т.д.».
«Понравилась механика бесов, которые дают с одной стороны пенальти, а с другой стороны какую-то плюшку. Прикольная находка. Да, если ты их не применяешь, ты тоже получаешь какое-то пенальти, так что приходится подумать над выбором, какое соотношение награды и наказания сейчас лучше».
«Мне нравится, как реализована боёвка и проверки на картах, микс карт и кубиков. Как будто очень простая система, но именно в сочетании с картами смотрится хорошо. Плюс у тебя есть предметы, которые в эту систему вписываются».
«Классная идея с восклицательными знаками и галочками – это даёт очень хороший сюжет в том плане, что ты сразу отмечаешь, был успех или провал. И в разных сценариях эти символы значат разное, что даёт как игромеханическое различие, так и тематичное объяснение».
«Понравилось, что, помимо квестов, каждая локация содержит и стандартную "евровую" составляющую позволяющую что-то получить или поменять. Это даёт возможность выжимать максимум из своего хода, и делает совсем уже пустые ходи редкими».
«Обратите внимание – это кооп, где я не заметил проблемы альфа-игрока за две партии. Даже намека на это не было».
«Карты задач – это как раз то, что у каждого индивидуальная какая-то цель появляется, помимо большой общей цели и это даёт постоянные средне-короткие арки».
А вы бы что интересного выделили в первую очередь в этой настольной адаптации легендарной компьютерной игры?
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍18🔥9❤2
Я на ВОЛКе
Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)
Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").
А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что же, теперь меня можно называть "Юра, который кричал "Я на ВОЛКе!" :)
Приехал на Волжский ролевой конвент, буду выступать с лекциями, проведу турнир по новому "Зельеваренью", покажу "Фототур" и прототип новой "Эволюции" с полем для гиков ("Эволюция: на краю Вселенной").
А вы были на каких-нибудь подобных конвентах?
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16🤣2
Пасхалки в играх
Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Встречали когда-нибудь что-нибудь похожее на "Агриколу" в "Агриколе"? :)
#PROвопросы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤10