Forwarded from Граникон - информация
Коллеги-авторы!
Граникон близко и мы предлагаем вам объединиться, чтобы улучшить правила своих игр.
Для этого создали чат взаимопомощи, в котором каждый может выложить правила своей игры и попросить их вычитать. Разумеется, это всё заработает, если вы будете не только выкладывать, но и вычитывать ;)
https://t.me/+Fe7vnBG-GppiODli
Граникон близко и мы предлагаем вам объединиться, чтобы улучшить правила своих игр.
Для этого создали чат взаимопомощи, в котором каждый может выложить правила своей игры и попросить их вычитать. Разумеется, это всё заработает, если вы будете не только выкладывать, но и вычитывать ;)
https://t.me/+Fe7vnBG-GppiODli
Telegram
ГРаНИ - взаимопомощь
Помогаем друг другу — с правилами, тестами тому подобным
👍6
И так каждый раз!
А у вас так же с новыми играми? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А у вас так же с новыми играми? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁20👍2🤔1
Лайфхаки в Google Slides
В процессе подготовки PnP своих игр на Граникон обнаружил пару полезных приёмов при работе с гугловскими презентациями, в которых я делаю несложные прототипы.
1. Можно массово изменить не только цвет, но и ФОРМУ фигур: например, тут я меняю солнышки на сердечки. Для этого надо выделить все объекты и вызвать меню правым кликом, а в нём выбрать "Изменить фигуру".
Если нужно снять выделение лишних объектов (например, контуров карт) – левый клик с зажатым Ctrl.
2. Чтобы сэкономить чернила, можно заливать не всю карту, а только текст на ней.
3. И дарю шаблон карт и полей с гексами, который я для себя сделал и регулярно подновляю, когда появляется новая задача:
http://surl.li/dkljen
Да, и если планируете создавать с нуля – не забудьте выставить размеры страницы под А4. Для этого нажмите в верхнем меню Файл – Настройки страницы и введите размеры 29.7 х 21 см.
Использовали когда-нибудь Google Slides для создания прототипов? Как вам?
#PROлайфхаки #PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В процессе подготовки PnP своих игр на Граникон обнаружил пару полезных приёмов при работе с гугловскими презентациями, в которых я делаю несложные прототипы.
1. Можно массово изменить не только цвет, но и ФОРМУ фигур: например, тут я меняю солнышки на сердечки. Для этого надо выделить все объекты и вызвать меню правым кликом, а в нём выбрать "Изменить фигуру".
Если нужно снять выделение лишних объектов (например, контуров карт) – левый клик с зажатым Ctrl.
2. Чтобы сэкономить чернила, можно заливать не всю карту, а только текст на ней.
3. И дарю шаблон карт и полей с гексами, который я для себя сделал и регулярно подновляю, когда появляется новая задача:
http://surl.li/dkljen
Да, и если планируете создавать с нуля – не забудьте выставить размеры страницы под А4. Для этого нажмите в верхнем меню Файл – Настройки страницы и введите размеры 29.7 х 21 см.
Использовали когда-нибудь Google Slides для создания прототипов? Как вам?
#PROлайфхаки #PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍15🔥9❤2
Как подать заявку на Граникон
Всё подробно расскажу, приходите :)
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Всё подробно расскажу, приходите :)
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍4
Forwarded from Граникон - информация
‼️Прямой эфир‼️
Совсем скоро, 15 января, мы откроем прием заявок на Граникон-2025!
Поэтому во вторник, 14 января в 17:30 по Мск, у нас пройдет прямой эфир, на котором Юрий Ямщиков расскажет и покажет как подать заявку для участия в конвенте
Рекомендуем уже сейчас прочитать гайды и соотнести их требования со своей игрой:
Гайд по написанию правил
Гайд по подготовке ПнП
Гайд по выбору категории
До встречи 14 января в 17:30 😊
Совсем скоро, 15 января, мы откроем прием заявок на Граникон-2025!
Поэтому во вторник, 14 января в 17:30 по Мск, у нас пройдет прямой эфир, на котором Юрий Ямщиков расскажет и покажет как подать заявку для участия в конвенте
Рекомендуем уже сейчас прочитать гайды и соотнести их требования со своей игрой:
Гайд по написанию правил
Гайд по подготовке ПнП
Гайд по выбору категории
До встречи 14 января в 17:30 😊
🔥11👍1
Начало трансляции о подаче заявок на Граникон
Поехали! Сейчас всё расскажу, присоединяйтесь!
https://vk.com/video273908_456239700
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Поехали! Сейчас всё расскажу, присоединяйтесь!
https://vk.com/video273908_456239700
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
VK Видео
Граникон 2025. Регистрация проектов
Watch Граникон 2025. Регистрация проектов from 14 January 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up!
👍7🔥3
Forwarded from Граникон - информация
‼️Прием заявок открыт‼️
Коллеги-авторы, случилось то, чего мы так все долго ждали - открыт прием заявок на Граникон-25!
Переходите по ссылке и подавайте свои заявки: grani.games/
Перед тем как нажать заветную кнопку на сайте, рекомендуем еще раз проверить свою игру на соответствие гайдам:
Гайд по написанию правил
Гайд по подготовке ПнП
Гайд по выбору категории
Первый раз хотите принять участие в Граниконе и не знаете как регистрироваться?
Следуйте инструкциям из этого гайда
Коллеги-авторы, случилось то, чего мы так все долго ждали - открыт прием заявок на Граникон-25!
Переходите по ссылке и подавайте свои заявки: grani.games/
Перед тем как нажать заветную кнопку на сайте, рекомендуем еще раз проверить свою игру на соответствие гайдам:
Гайд по написанию правил
Гайд по подготовке ПнП
Гайд по выбору категории
Первый раз хотите принять участие в Граниконе и не знаете как регистрироваться?
Следуйте инструкциям из этого гайда
🔥11👍8
Вновь попал на радио НАСТОЛКИНГ, поговорили о моей старой игре "Интриги Асгарда", обсудили роли геймдизайнеров при командной работе и то, что ощущение контроля в игре важнее самого контроля.
Выпуск можно послушать ТУТ.
#PROсебя #PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Выпуск можно послушать ТУТ.
#PROсебя #PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12
Профессиональная деформация
У всех так? :))
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
У всех так? :))
#PROюмор #НЕбоянАклассика
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16🤔3👍1
О номинации "Лучшая настольная игра" на MAGIC Awards!
Сегодня хочу рассказать о новой премии в области гик-культуры MAGIC Awards! Учредителем и организатором Премии является издательство комиксов MAGIC COMICS и киностудия MOVIE MAGIC.
ГРаНИ являются официальным партнёром премии в номинации "Лучшая настольная игра", которая нацелена на помощь начинающим авторам настольных игр, за плечами которых суммарно не более трёх изданных игр.
Для участия в номинации необходимо удовлетворять требованиям. Вот некоторые:
- Игра должна быть издана в 2024 году
- У автора на 1 января 2024 года имеется не более двух изданных игр
- Должно быть получено согласие правообладателя на участие игры в премии
- После принятия заявки к рассмотрению автор обязуется выслать два экземпляра игры для оценки жюри
С полным списком критериев можно ознакомиться в регламенте конкурса на официальном сайте. Заявки принимаются до конца января.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня хочу рассказать о новой премии в области гик-культуры MAGIC Awards! Учредителем и организатором Премии является издательство комиксов MAGIC COMICS и киностудия MOVIE MAGIC.
ГРаНИ являются официальным партнёром премии в номинации "Лучшая настольная игра", которая нацелена на помощь начинающим авторам настольных игр, за плечами которых суммарно не более трёх изданных игр.
Для участия в номинации необходимо удовлетворять требованиям. Вот некоторые:
- Игра должна быть издана в 2024 году
- У автора на 1 января 2024 года имеется не более двух изданных игр
- Должно быть получено согласие правообладателя на участие игры в премии
- После принятия заявки к рассмотрению автор обязуется выслать два экземпляра игры для оценки жюри
С полным списком критериев можно ознакомиться в регламенте конкурса на официальном сайте. Заявки принимаются до конца января.
#PROсобытие
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍6❤1
Про геймдизайн: лучшее
Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!
На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.
Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!
На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.
Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7
Как быстро расти над собой
Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.
Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".
А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.
Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".
А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍15❤6
О трендах современных настолок
Ну что, друзья, а какие тенденции видите вы? Пишите в комментариях!
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ну что, друзья, а какие тенденции видите вы? Пишите в комментариях!
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍2
Forwarded from СИМПИ
Что по трендам?
На связи Юра из PRO геймдизайн настолок, и сегодня мы разберем тренды в современных развлекательных играх.
1) С точки зрения игровых механик, по-прежнему в тренде остаются одноразовые сюжетные игры.
Примеры: Элементарно, Идентификация, Карманный детектив
2) Также популярны Roll'n'Write, и они становятся все более и более комплексными. Даже по суперхардкорной Twilight Imperium появился свой Roll'n'Write какое-то время назад.
Примеры: Тропы Туканы, Картографы, Добро пожаловать на Луну,
3) Все еще популярен декбилдинг — механика построения колоды, которая, как кажется, недооценена в образовательных и деловых играх.
Примеры: Кланк, Звёздные империи, Охотники за реликвиями
4) С точки зрения тем, очень популярна природа, ее защита, экология и все, что с этим связано.
Примеры: Крылья, Земля, Эволюция
5) И также в тренде человекоподобные животные, которые под разными видами сейчас очень-очень много где встречаются.
Примеры: Волк идёт, Эверделл, Бродячая ярмарка Дзёбана
А какие тренды замечали вы в современных играх разных видов?
#симпи_тренды
На связи Юра из PRO геймдизайн настолок, и сегодня мы разберем тренды в современных развлекательных играх.
1) С точки зрения игровых механик, по-прежнему в тренде остаются одноразовые сюжетные игры.
Примеры: Элементарно, Идентификация, Карманный детектив
2) Также популярны Roll'n'Write, и они становятся все более и более комплексными. Даже по суперхардкорной Twilight Imperium появился свой Roll'n'Write какое-то время назад.
Примеры: Тропы Туканы, Картографы, Добро пожаловать на Луну,
3) Все еще популярен декбилдинг — механика построения колоды, которая, как кажется, недооценена в образовательных и деловых играх.
Примеры: Кланк, Звёздные империи, Охотники за реликвиями
4) С точки зрения тем, очень популярна природа, ее защита, экология и все, что с этим связано.
Примеры: Крылья, Земля, Эволюция
5) И также в тренде человекоподобные животные, которые под разными видами сейчас очень-очень много где встречаются.
Примеры: Волк идёт, Эверделл, Бродячая ярмарка Дзёбана
А какие тренды замечали вы в современных играх разных видов?
#симпи_тренды
🔥13👍1
Типовые проблемы настольных игр (часть 3)
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.
Итак, ещё пять «граблей»:
1. Неоправданно сложная подготовка к игре.
2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).
3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).
4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).
5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).
Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍25❤1🔥1
Критика и предложения
А вы помните, как показывали свою первую игру? :) Что сказали тестеры?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
А вы помните, как показывали свою первую игру? :) Что сказали тестеры?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁16👍3
Лайфхаки в Google Sheets, часть 2
1. Вначале общий совет - для двусторонних карт убирайте линии реза с одной стороны. Я обычно делаю линии реза на лицевой, а вот с рубашки убираю. Это позволяет упростить выравнивание при двусторонней печати.
Более того, если я использую резак и режу сразу по несколько листов, то я оставляю линии реза только на первом листе, на остальных убираю или делаю едва заметным.
2. Чтобы всё было ровно - выделяйте объекты и, вызвав меню правым кликом, используйте "Распределить по горизонтали / вертикали". Это сделает объекты равноудалёнными друг от друга.
3. Также полезный пункт меню - "Выровнять по горизонтали / вертикали", после чего все объекты выстраиваются в одну линию.
Первая часть лайфхаков лежит здесь.
Да, и напомню ссылку на свой шаблон карт и гексогональных полей.
Использовали когда-нибудь таблицы для изготовления прототипов?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
1. Вначале общий совет - для двусторонних карт убирайте линии реза с одной стороны. Я обычно делаю линии реза на лицевой, а вот с рубашки убираю. Это позволяет упростить выравнивание при двусторонней печати.
Более того, если я использую резак и режу сразу по несколько листов, то я оставляю линии реза только на первом листе, на остальных убираю или делаю едва заметным.
2. Чтобы всё было ровно - выделяйте объекты и, вызвав меню правым кликом, используйте "Распределить по горизонтали / вертикали". Это сделает объекты равноудалёнными друг от друга.
3. Также полезный пункт меню - "Выровнять по горизонтали / вертикали", после чего все объекты выстраиваются в одну линию.
Первая часть лайфхаков лежит здесь.
Да, и напомню ссылку на свой шаблон карт и гексогональных полей.
Использовали когда-нибудь таблицы для изготовления прототипов?
#PROинструменты #PROлайфхаки
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11🔥9
Моя прелесссть
Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)
Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Увидел и прикупил кольцо-вертушку D20. Странно, что до сих пор не додумались использовать их в качестве обручальных на свадьбе гиков :)
Как думаете, как его ещё можно использовать в обычной жизни?
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥12👍4❤3❤🔥1
Иллюзия контроля над рандомом
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10