PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Настенная игра

Как-то раз в США на "Монополию" отвели целый квартал - тротуар, который шел вокруг него, расчертили и разрисовали клетками. А вот в России была настенная игра - в Ханты-Мансийске расписали стену под карточки "Имаджинариума".

Какие еще могут быть идеи на тему настольно-коммунального творчества? Годзилл и дома в качестве фишек не предлагать!

#PROвопросы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍17
3 вещи, грамотно презентующих вашу игру

Ну что же, друзья, Граникон близится! И в связи с этим я вспомнил, что иные авторы не могут внятно рассказать про игру, что совершенно точно не дело! Так что я подготовил 3 совета, как это лучше всего сделать.

1. Начните с пары слов о сеттинге. Кто игроки, какая у них цель и как они ее добиваются?

Например, в изданной недавно гиковской версии «Зелеварения» («Зельеварение: Путь алхимика») мы – алхимики, задача которых посетить три точки силы на поле при помощи своих фамильяров. И для того, чтобы те двигались, мы варим зелья, эликсиры, создаем волшебных животных, получаем за всё это жетончики, которые и тратим на перемещение.

2. Дальше стоит описать общую структуру игры: ходят игроки по очереди или одновременно, как передаётся ход. Если игра разбита на фазы или раунды, стоит об этом сказать. И уже дальше стоит переходить к конкретным действиям, которые может делать игрок.

Например, в «Пути алхимика» игроки ходят по очереди, ход передается по часовой стрелке. В свой ход игрок должен сыграть одну карту с руки: либо собрать рецепт, либо сбросить в шкаф как ингредиент. Кроме того, игрок может использовать заклинания и талисманы, когда они у него появятся.

В конце хода игрок может использовать заработанные жетоны для движения по полю. А если у него таких жетонов становится больше трёх, то он обязан это сделать. Закончив ход игрок добирает до пяти карт в руке, сам выбирая, из какой стопки брать.


3. После этого уже можно вдаваться в частности, говорить о нюансах и деталях.

Например, в «Пути алхимика» важно рассказать о магемах, перепрыгивании через фамильяров других игроков, сборе талисманов и особых клетках на поле.

Вообще в последнее время я стараюсь рассказывать правила постепенно, по возможности в процессе хода, на живых примерах. Вот я варю рецепт, вот какие ингредиенты для этого нужны, они берутся отсюда. Вот то, что я получаю за сваренный рецепт. Теперь то зелье, что я сварил само можно использовать как ингридиент. Если кто-то так сделает – я получу магему, которую можно тратить как базовый ингредиент. Теперь мой ход закончен, теперь ходит следующий игрок.

А какими были рассказы авторов об их играх, которые вы слышали?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍13🔥71
Чат взаимопомощи геймдизайнеров

Присоединяйтесь :)

#PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Коллеги-авторы!

Граникон близко и мы предлагаем вам объединиться, чтобы улучшить правила своих игр.

Для этого создали чат взаимопомощи, в котором каждый может выложить правила своей игры и попросить их вычитать. Разумеется, это всё заработает, если вы будете не только выкладывать, но и вычитывать ;)

https://t.me/+Fe7vnBG-GppiODli
👍6
И так каждый раз!

А у вас так же с новыми играми? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁20👍2🤔1
Лайфхаки в Google Slides

В процессе подготовки PnP своих игр на Граникон обнаружил пару полезных приёмов при работе с гугловскими презентациями, в которых я делаю несложные прототипы.

1. Можно массово изменить не только цвет, но и ФОРМУ фигур: например, тут я меняю солнышки на сердечки. Для этого надо выделить все объекты и вызвать меню правым кликом, а в нём выбрать "Изменить фигуру".

Если нужно снять выделение лишних объектов (например, контуров карт) – левый клик с зажатым Ctrl.

2. Чтобы сэкономить чернила, можно заливать не всю карту, а только текст на ней.

3. И дарю шаблон карт и полей с гексами, который я для себя сделал и регулярно подновляю, когда появляется новая задача:
http://surl.li/dkljen

Да, и если планируете создавать с нуля – не забудьте выставить размеры страницы под А4. Для этого нажмите в верхнем меню Файл – Настройки страницы и введите размеры 29.7 х 21 см.

Использовали когда-нибудь Google Slides для создания прототипов? Как вам?

#PROлайфхаки #PROинструменты

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍15🔥92
Как подать заявку на Граникон

Всё подробно расскажу, приходите :)

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍4
‼️Прямой эфир‼️
Совсем скоро, 15 января, мы откроем прием заявок на Граникон-2025!
Поэтому во вторник, 14 января в 17:30 по Мск, у нас пройдет прямой эфир, на котором Юрий Ямщиков расскажет и покажет как подать заявку для участия в конвенте
Рекомендуем уже сейчас прочитать гайды и соотнести их требования со своей игрой:
Гайд по написанию правил
Гайд по подготовке ПнП
Гайд по выбору категории
До встречи 14 января в 17:30 😊
🔥11👍1
Начало трансляции о подаче заявок на Граникон

Поехали! Сейчас всё расскажу, присоединяйтесь!

https://vk.com/video273908_456239700

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7🔥3
‼️Прием заявок открыт‼️

Коллеги-авторы, случилось то, чего мы так все долго ждали - открыт прием заявок на Граникон-25!

Переходите по ссылке и подавайте свои заявки: grani.games/
Перед тем как нажать заветную кнопку на сайте, рекомендуем еще раз проверить свою игру на соответствие гайдам:

Гайд по написанию правил
Гайд по подготовке ПнП
Гайд по выбору категории

Первый раз хотите принять участие в Граниконе и не знаете как регистрироваться?
Следуйте инструкциям из этого гайда
🔥11👍8
Вновь попал на радио НАСТОЛКИНГ, поговорили о моей старой игре "Интриги Асгарда", обсудили роли геймдизайнеров при командной работе и то, что ощущение контроля в игре важнее самого контроля.

Выпуск можно послушать ТУТ.

#PROсебя #PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍12
Профессиональная деформация

У всех так? :))

#PROюмор #НЕбоянАклассика

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁16🤔3👍1
О номинации "Лучшая настольная игра" на MAGIC Awards!

Сегодня хочу рассказать о новой премии в области гик-культуры MAGIC Awards! Учредителем и организатором Премии является издательство комиксов MAGIC COMICS и киностудия MOVIE MAGIC.

ГРаНИ являются официальным партнёром премии в номинации "Лучшая настольная игра", которая нацелена на помощь начинающим авторам настольных игр, за плечами которых суммарно не более трёх изданных игр.

Для участия в номинации необходимо удовлетворять требованиям. Вот некоторые:

- Игра должна быть издана в 2024 году
- У автора на 1 января 2024 года имеется не более двух изданных игр
- Должно быть получено согласие правообладателя на участие игры в премии
- После принятия заявки к рассмотрению автор обязуется выслать два экземпляра игры для оценки жюри

С полным списком критериев можно ознакомиться в регламенте конкурса на официальном сайте. Заявки принимаются до конца января.

#PROсобытие

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍61
Про геймдизайн: лучшее

Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!

На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.

Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍7
Как быстро расти над собой

Общение с коллегами, просмотр лекций, прослушивание подкастов, чтение книг, да и просто осознанная игра в настолки позволят быстрее расти как геймдизайнеру.

Для меня самыми ценными были идеи об арках и ритме из лекции Андрея Столярова, об атомарных и комплексных механиках из рассказа Ивана Лашина, а также подход Германа к проблеме полукооперативных игр, который я увидел при совместной работе над "Изменением климата".

А что для вас было самой ценной идеей по геймдизайну из того, что вы видели и слышали?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍156
О трендах современных настолок

Ну что, друзья, а какие тенденции видите вы? Пишите в комментариях!

#PROинфа

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍2
Forwarded from СИМПИ
Что по трендам?

На связи Юра из PRO геймдизайн настолок, и сегодня мы разберем тренды в современных развлекательных играх.

1) С точки зрения игровых механик, по-прежнему в тренде остаются одноразовые сюжетные игры.
Примеры: Элементарно, Идентификация, Карманный детектив

2) Также популярны Roll'n'Write, и они становятся все более и более комплексными. Даже по суперхардкорной Twilight Imperium появился свой Roll'n'Write какое-то время назад.
Примеры: Тропы Туканы, Картографы, Добро пожаловать на Луну,

3) Все еще популярен декбилдинг — механика построения колоды, которая, как кажется, недооценена в образовательных и деловых играх.
Примеры: Кланк, Звёздные империи, Охотники за реликвиями

4) С точки зрения тем, очень популярна природа, ее защита, экология и все, что с этим связано.
Примеры: Крылья, Земля, Эволюция

5) И также в тренде человекоподобные животные, которые под разными видами сейчас очень-очень много где встречаются.
Примеры: Волк идёт, Эверделл, Бродячая ярмарка Дзёбана

А какие тренды замечали вы в современных играх разных видов?

#симпи_тренды
🔥13👍1
Типовые проблемы настольных игр (часть 3)

В третий раз закинул старик в море невод, и вернулся он не с рыбкой, а с третьей частью типовых проблем в разрабатываемых настольных играх. Первая и вторая, если вы их пропустили, были тут и тут.

Итак, ещё пять «граблей»:

1. Неоправданно сложная подготовка к игре.

2. Решённая игра (придерживаясь одного варианта действий и игнорируя другие возможности, игрок может 100 % обеспечить себе победу).

3. Убегающий лидер/снежный ком (игра построена таким образом, что чем больше отрывается игрок, тем больше его возможности).

4. Кингмейкинг (игрок, не претендующий на победу, в конце партии решает, кто победит, своими действиями).

5. Фиддлинг (наличие многих мелких действий в игре, не несущих значительного смысла).

Удалось заметить что-то знакомое – не в своих играх, так в уже выпущенных?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍251🔥1
Критика и предложения

А вы помните, как показывали свою первую игру? :) Что сказали тестеры?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁16👍3
Лайфхаки в Google Sheets, часть 2

1. Вначале общий совет - для двусторонних карт убирайте линии реза с одной стороны. Я обычно делаю линии реза на лицевой, а вот с рубашки убираю. Это позволяет упростить выравнивание при двусторонней печати.

Более того, если я использую резак и режу сразу по несколько листов, то я оставляю линии реза только на первом листе, на остальных убираю или делаю едва заметным.

2. Чтобы всё было ровно - выделяйте объекты и, вызвав меню правым кликом, используйте "Распределить по горизонтали / вертикали". Это сделает объекты равноудалёнными друг от друга.

3. Также полезный пункт меню - "Выровнять по горизонтали / вертикали", после чего все объекты выстраиваются в одну линию.

Первая часть лайфхаков лежит здесь.

Да, и напомню ссылку на свой шаблон карт и гексогональных полей.

Использовали когда-нибудь таблицы для изготовления прототипов?

#PROинструменты #PROлайфхаки

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11🔥9