Снова играем как авторы в Cthulhu: Death May Die
На очередной встрече формата "Играем как авторы" опробовали "Ктулху: смерть может умереть". На мой взгляд, это очень крутая игра, на примере которой можно научиться многому:
1. Прокачка идёт при получении безумия, которое выпадает на кубах при боях. С одной стороны ты хочешь его получать, чтобы становиться сильнее, с другой - если сойдёшь с ума слишком капитально, то это поражение в партии.
2. Очень простые, прям-таки элегантные базовые правила, которые позволяют сосредоточиться на сюжете. При этом обилие контента (планшетов персонажей, карт свойств, снаряжения, персонажей, сценарниев и древних) позволяет этому сюжету быть интересным и разнообразным.
3. Раны и стресс легко тратятся и восстанавливаются, но если проморгать момент, то легко можно стать бесполезным или даже помереть.
4. Система движения, при которой ты можешь проходить через врагов, но они, как правило, идут за тобой.
5. Фаза хода "Исследуй или сражайся": если ты рядом с врагом, то ты сражаешься, а если в безопасном месте, то получаешь карту исследования (привязанную к сценарию).
6. Стандартные броски всего двух видов кубиков, но по-разному трактуемых в зависимости от ситуации.
7. Более-менее стандартное, но всё равно неповсеместно используемое модульное поле, собирающееся под конкретный сценарий из базовых элементов.
Так что если вы делаете приключенческую игру - прям настоятельно советую сыграть в Ctulhu: DMD в качестве основного референса.
Или вы играли уже? :)
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На очередной встрече формата "Играем как авторы" опробовали "Ктулху: смерть может умереть". На мой взгляд, это очень крутая игра, на примере которой можно научиться многому:
1. Прокачка идёт при получении безумия, которое выпадает на кубах при боях. С одной стороны ты хочешь его получать, чтобы становиться сильнее, с другой - если сойдёшь с ума слишком капитально, то это поражение в партии.
2. Очень простые, прям-таки элегантные базовые правила, которые позволяют сосредоточиться на сюжете. При этом обилие контента (планшетов персонажей, карт свойств, снаряжения, персонажей, сценарниев и древних) позволяет этому сюжету быть интересным и разнообразным.
3. Раны и стресс легко тратятся и восстанавливаются, но если проморгать момент, то легко можно стать бесполезным или даже помереть.
4. Система движения, при которой ты можешь проходить через врагов, но они, как правило, идут за тобой.
5. Фаза хода "Исследуй или сражайся": если ты рядом с врагом, то ты сражаешься, а если в безопасном месте, то получаешь карту исследования (привязанную к сценарию).
6. Стандартные броски всего двух видов кубиков, но по-разному трактуемых в зависимости от ситуации.
7. Более-менее стандартное, но всё равно неповсеместно используемое модульное поле, собирающееся под конкретный сценарий из базовых элементов.
Так что если вы делаете приключенческую игру - прям настоятельно советую сыграть в Ctulhu: DMD в качестве основного референса.
Или вы играли уже? :)
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥27👍12❤1
Настолки – детство или нет?
Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.
Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.
Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.
А вы замечали нечто подобное?
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.
Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.
Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.
А вы замечали нечто подобное?
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍19
Дневник разработчика Habitopia
Для поддержки завершающейся краудфандинговой кампании на Кике описал историю создания "Заповедника", из которой можно узнать почему делать просто - сложно, как было организовано тестирование и что поменялось в процессе игры
https://telegra.ph/Dnevnik-razrabotchika-Habitopia-11-26
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Для поддержки завершающейся краудфандинговой кампании на Кике описал историю создания "Заповедника", из которой можно узнать почему делать просто - сложно, как было организовано тестирование и что поменялось в процессе игры
https://telegra.ph/Dnevnik-razrabotchika-Habitopia-11-26
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥11❤1
Интервью о разном
Ток, как ни странно, бывает не только переменным или постоянным, но и настольным. В одном таком я и поучаствовал год назад, рассказав о создании игр, нюансах взаимодействия с издателями и о сложностях создания Граникона. Судя по комментариям, народу понравилось :)
upd спасибо Олегу Мелешину - нашёл в виде подкаста: https://music.yandex.com/album/23588570/track/112575650?utm_medium=copy_link
Как вам формат беседы на три с лишним часа? Или лучше что-нибудь покороче?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Ток, как ни странно, бывает не только переменным или постоянным, но и настольным. В одном таком я и поучаствовал год назад, рассказав о создании игр, нюансах взаимодействия с издателями и о сложностях создания Граникона. Судя по комментариям, народу понравилось :)
upd спасибо Олегу Мелешину - нашёл в виде подкаста: https://music.yandex.com/album/23588570/track/112575650?utm_medium=copy_link
Как вам формат беседы на три с лишним часа? Или лучше что-нибудь покороче?
#PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍10😁4
Папа-настольщик - горе в семье :))
Играете со своими детьми? Во что?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Играете со своими детьми? Во что?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤20👍6🔥3
Тройной успех на международной арене
Habitopia была разработана мной на пару с Олегом Мелешиным, с ним же мы задевелопили DNA Юрия Лановенчика, а с Артёмом Абрамовым дорабатывали Syntesis Дениса Гуркова. Всё это — по заказу канадского издательства Timashev Publishing.
Ура!
Habitopia была разработана мной на пару с Олегом Мелешиным, с ним же мы задевелопили DNA Юрия Лановенчика, а с Артёмом Абрамовым дорабатывали Syntesis Дениса Гуркова. Всё это — по заказу канадского издательства Timashev Publishing.
Ура!
🔥38🎉10👍5❤1
Лучшее за месяц
Друзья, сегодня хочу поделиться постами, которые вы могли и не увидеть. Тогда как они за истёкший месяц понравились читателям больше всего!
Во-первых, это много полезных ссылок. Во-вторых, пример того, как мы играем, как геймдизайнеры, то есть подмечаем удачные находки и неудачные решения. В-третьих, четыре подхода к созданию игры, которые можно использовать в качестве отправной точки. И, наконец, старый добрый настольный юмор :)
Читали все приведённые посты или что-то не заметили?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Друзья, сегодня хочу поделиться постами, которые вы могли и не увидеть. Тогда как они за истёкший месяц понравились читателям больше всего!
Во-первых, это много полезных ссылок. Во-вторых, пример того, как мы играем, как геймдизайнеры, то есть подмечаем удачные находки и неудачные решения. В-третьих, четыре подхода к созданию игры, которые можно использовать в качестве отправной точки. И, наконец, старый добрый настольный юмор :)
Читали все приведённые посты или что-то не заметили?
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍8🔥2💯1
Полезные мелочи
Сегодня по просьбам подписчиков публикую подборку компонентов, которые можно достать на маркетплейсах. Итак!
Миплы 50 шт. - по 5 каждого цвета:
https://ozon.ru/t/OVvll1O
Маленькие шестигранные кубики (8 мм, 12 шт. в наборе): https://ozon.ru/t/V4EZ6n2
Большие шестигранные кубики (15 мм, 10 шт.):
https://ozon.ru/t/q9dbgR2
Очень дешёвые круглые жетоны (20 мм, 100 шт., есть разных цветов):
https://ozon.ru/t/x19lxWn
Красивые кристаллики (100 шт.):
https://ozon.ru/t/DyA527N
Набор (8 16-мм кубиков и 8 фишек):
https://ozon.ru/t/GRNGmkD
Бланк-дайсы и еврокубы:
https://ozon.ru/t/4JxorbY
Полезны ли вам такие подборки? Если да, то на каких площадках обычно покупаете?
#PROинструменты #PROкомпоненты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня по просьбам подписчиков публикую подборку компонентов, которые можно достать на маркетплейсах. Итак!
Миплы 50 шт. - по 5 каждого цвета:
https://ozon.ru/t/OVvll1O
Маленькие шестигранные кубики (8 мм, 12 шт. в наборе): https://ozon.ru/t/V4EZ6n2
Большие шестигранные кубики (15 мм, 10 шт.):
https://ozon.ru/t/q9dbgR2
Очень дешёвые круглые жетоны (20 мм, 100 шт., есть разных цветов):
https://ozon.ru/t/x19lxWn
Красивые кристаллики (100 шт.):
https://ozon.ru/t/DyA527N
Набор (8 16-мм кубиков и 8 фишек):
https://ozon.ru/t/GRNGmkD
Бланк-дайсы и еврокубы:
https://ozon.ru/t/4JxorbY
Полезны ли вам такие подборки? Если да, то на каких площадках обычно покупаете?
#PROинструменты #PROкомпоненты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
OZON
Миплы, фишки для настольных игр деревянные 50 штук, 5 базовых цветов, 16*16*10 мм купить на OZON по низкой цене (1440698511)
Миплы, фишки для настольных игр деревянные 50 штук, 5 базовых цветов, 16*16*10 мм – покупайте на OZON по выгодным ценам! Быстрая и бесплатная доставка, большой ассортимент, бонусы, рассрочка и кэшбэк. Распродажи, скидки и акции. Реальные отзывы покупателей.…
👍27🔥6❤2
Про настолки и напитки
Сегодня расскажу про необычное. Та-дам – держатель для стаканов!
Это не потому, что иные игроки уже стакан в руках не могут удержать. А потому, что ставить на стол рядом с играми чашки с напитками – очень плохая идея. Одно неверное движение, всё пролилось, и игра может серьёзно пострадать.
Тогда как попивать чаёк-кофеёк-колу во время партии или теста многим хочется! И тогда начинаются всякие извраты, вроде поставить на стул, пол, подоконник или другой стол.
Так вот, чтобы не извращаться, и нужен такой подстаканник. Помимо прямого назначения, ещё в него можно складывать жетоны, кубики и тому подобные компоненты. Так что я купил набор под цвет стола и очень радуюсь :)
P.S. Если будете покупать, проверьте, что наличествует вырез, иначе ручки чашек не будут влезать.
Ну и, собственно, ссылка на те, которые купил я: wildberries.ru/catalog/220175679/detail.aspx
Как вам такое, полезно? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня расскажу про необычное. Та-дам – держатель для стаканов!
Это не потому, что иные игроки уже стакан в руках не могут удержать. А потому, что ставить на стол рядом с играми чашки с напитками – очень плохая идея. Одно неверное движение, всё пролилось, и игра может серьёзно пострадать.
Тогда как попивать чаёк-кофеёк-колу во время партии или теста многим хочется! И тогда начинаются всякие извраты, вроде поставить на стул, пол, подоконник или другой стол.
Так вот, чтобы не извращаться, и нужен такой подстаканник. Помимо прямого назначения, ещё в него можно складывать жетоны, кубики и тому подобные компоненты. Так что я купил набор под цвет стола и очень радуюсь :)
P.S. Если будете покупать, проверьте, что наличествует вырез, иначе ручки чашек не будут влезать.
Ну и, собственно, ссылка на те, которые купил я: wildberries.ru/catalog/220175679/detail.aspx
Как вам такое, полезно? :)
#PROинструменты
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥25👍18❤3
Играйте
Играйте в хорошие игры, чтобы понять, как надо делать.
Играйте в плохие игры, чтобы понять, как не надо делать.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Играйте в хорошие игры, чтобы понять, как надо делать.
Играйте в плохие игры, чтобы понять, как не надо делать.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20🤪3🔥2❤1🤔1
Как определить сложность игры и ЦА
Недавно меня спросили - как разработчику заранее понять, подходят ли те или иные механики, та или иная сложность для целевой аудитории?
Мой ответ не очень понравился респонденту и заключался в том, что надо играть в современные игры разных жанров, и при том играть с разной целевой аудиторией, понимая, что ей сложно, а что нет.
А есть ли у вас какие-то более простые и быстрые способы определять ЦА?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Недавно меня спросили - как разработчику заранее понять, подходят ли те или иные механики, та или иная сложность для целевой аудитории?
Мой ответ не очень понравился респонденту и заключался в том, что надо играть в современные игры разных жанров, и при том играть с разной целевой аудиторией, понимая, что ей сложно, а что нет.
А есть ли у вас какие-то более простые и быстрые способы определять ЦА?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍12❤1
Тебе не поставят мат, если у тебя нет короля
Согласились бы в такой вариант поиграть? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Согласились бы в такой вариант поиграть? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7😁5🤔2
Итоги настольного года
Коллеги, близится Новый год, а значит, нужно понять, с чем российская индустрия настольных игр заканчивает эти 12 месяцев. Поэтому, если вы знаете проекты русскоязычных авторов, которые издали в этом году, а также если вам есть что рассказать по этой теме - то заполните, пожалуйста, до 16 декабря небольшую анкету!
Скромность в сторону - пишите в анкете и комментариях, что у вас в 2024-ом вышло :)
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Коллеги, близится Новый год, а значит, нужно понять, с чем российская индустрия настольных игр заканчивает эти 12 месяцев. Поэтому, если вы знаете проекты русскоязычных авторов, которые издали в этом году, а также если вам есть что рассказать по этой теме - то заполните, пожалуйста, до 16 декабря небольшую анкету!
Скромность в сторону - пишите в анкете и комментариях, что у вас в 2024-ом вышло :)
#PROопрос
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍13
Три совета начинающим разработчикам
Совет первый. Играйте в современные настольные игры. Невозможно делать современные конкурентоспособные настолки, если до того вы играли только в шашки-шахматы. Нужно знать современные механики, нужно знать современные подходы.
Совет второй. Общайтесь и объединяйтесь с коллегами! Игроки смотрят на настолки по-другому, нежели разработчики. Даже начинающие геймдизайнеры могут предложить интересные варианты из своего опыта, которого у обычных игроков нет. Найти единомышленников можно в ячейках Гильдии разработчиков настольных игр.
Совет третий. Стартуйте с малого и как можно быстрее реализуйте идею. Начните с короткой простой игры, сразу же сделайте прототип и протестируйте его. Это позволит двигаться от простого к сложному, если будет еще что-то добавляться, и вы быстрее заметите проблему, пока связей в игре немного.
Также прошу опытных авторов накидать своих советов новичкам в комментариях!
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Совет первый. Играйте в современные настольные игры. Невозможно делать современные конкурентоспособные настолки, если до того вы играли только в шашки-шахматы. Нужно знать современные механики, нужно знать современные подходы.
Совет второй. Общайтесь и объединяйтесь с коллегами! Игроки смотрят на настолки по-другому, нежели разработчики. Даже начинающие геймдизайнеры могут предложить интересные варианты из своего опыта, которого у обычных игроков нет. Найти единомышленников можно в ячейках Гильдии разработчиков настольных игр.
Совет третий. Стартуйте с малого и как можно быстрее реализуйте идею. Начните с короткой простой игры, сразу же сделайте прототип и протестируйте его. Это позволит двигаться от простого к сложному, если будет еще что-то добавляться, и вы быстрее заметите проблему, пока связей в игре немного.
Также прошу опытных авторов накидать своих советов новичкам в комментариях!
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍22🔥10💯5❤1
Детективов в мире хватает (даже Пикачу как-то следствие вёл), но в этот раз поговорили про моих, карманных. Они - один из самых успешных моих проектов - перевод на 15 языков и общий тираж более 150 000 экземпляров :)
Разгадывали какое-нибудь из дел?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Разгадывали какое-нибудь из дел?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11🔥2