PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Издатель в игре №6 Юрий Ямщиков из PRO геймдизайн - Про деньги

!!!СЛУШАТЬ ЗДЕСЬ!!!

В шестом выпуске из серии "Издатель в игре" мы поговорили с Юрием Ямщиковым, который в этот раз пришел в роли издателя. Мы затронули самую важную и животрепещущую тему, которая интересует каждого: рассказали о том, сколько зарабатывают авторы настольных игр. Уверен, это будет полезно!

А мне будет полезно, если вы поддержите Радио Настолкинг в ВК по ссылке https://vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #издательВигре
👍20
Об отзывах

У кого-нибудь такое бывало? :))

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
13
‼️Определены даты «Граникона-2025» ‼️

Коллеги-авторы, «Граникона-2025» - конвент авторов и издателей настольных игр пройдет с 12.04 (суббота) по 15.04 (вторник) в уже знакомом всем «Квадрате»

Обратите внимание! В 2025 году конвент пройдет с субботы по вторник

А пока - можете уже начинать подготовку и ждать открытия приема заявок

До скорых важных новостей 😉

https://vk.com/granikon
https://t.me/granicon

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥14👍3
Коллеги, напоминаю #PROмероприятия
Forwarded from Игрокон
Напоминаем про конкурс авторов настольных игр!

Ровно через месяц, 15 декабря, закончится прием заявок на конкурс авторов.
Вы все еще можете показать свою игру посетителям фестиваля и представителям издательств, а также получить возможность выиграть денежный приз. Призовой фонд конкурса в 2025 году составит 300 000 рублей!

Подробнее о конкурсе можно узнать по ➡️ ссылке

Обязательно вступайте в наш чат, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы. Ждем вас!

Удачи всем!💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍91
Важный вопрос

Как думаете, что лучше: хорошая игра для большой аудитории ИЛИ отличная игра для маленькой аудитории?

(ну или весёлая игра для кота?..)

#PROиCONTRA

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥8
Ссылки на все инструменты

Решил создать виртуальную рабочую зону, куда собрал все инструменты геймдизайнера, о которых писал:

Резаки: t.me/probgs/19
Маты (не в смысле баланс не получается, а коврики для резки): t.me/probgs/28
Пробойники: t.me/probgs/36
Компоненты для прототипов: t.me/probgs/79

Использование календаря: t.me/probgs/45
Использование Телеграма: t.me/probgs/67 и t.me/probgs/68
Расшифровка голосовых: t.me/probgs/89

Об использовании каких еще инструментов хотели бы услышать?

#PROинструменты

P.S. Буду благодарен за репост этого поста. В комментарии можете кидать ссылки, которые вам кажутся полезными.

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥13👍4😁1
4 подхода к созданию игры

Сегодня поговорим о том, что геймдизайнер может использовать в качестве отправной точки.

Главное – механика. Весьма популярный способ, особенно если вы придумали что-то новое или удачно скомбинировали / изменили старое. К механике потом ищется подходящая тема.

Главное – тема. Поскольку фантазия здесь не ограничена, можно найти что-то интересное, незахватанное и потом уже искать подходящие механики. Такой подход сразу отвечает на вопрос, о чем игра, и предлагает погрузиться в новый опыт.

Главное – условия набора ПО. Здесь тоже можно соригинальничать (например, на турнирах по скирмишу Kill Team ещё недавно за покрас миниатюрок давали 2 ПО), а потом навертеть и механики, и тему.

Главное – компоненты. Есть достаточно игр с оригинальными компонентами и, если вы придумали как раз такие, то есть смысл выстроить вокруг них игру.

А вы какие еще подходы знаете к созданию настолок?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍20🤔2🔥1
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать

У вас были такие озарения? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁28👀3
Снова играем как авторы в Cthulhu: Death May Die

На очередной встрече формата "Играем как авторы" опробовали "Ктулху: смерть может умереть". На мой взгляд, это очень крутая игра, на примере которой можно научиться многому:

1. Прокачка идёт при получении безумия, которое выпадает на кубах при боях. С одной стороны ты хочешь его получать, чтобы становиться сильнее, с другой - если сойдёшь с ума слишком капитально, то это поражение в партии.

2. Очень простые, прям-таки элегантные базовые правила, которые позволяют сосредоточиться на сюжете. При этом обилие контента (планшетов персонажей, карт свойств, снаряжения, персонажей, сценарниев и древних) позволяет этому сюжету быть интересным и разнообразным.

3. Раны и стресс легко тратятся и восстанавливаются, но если проморгать момент, то легко можно стать бесполезным или даже помереть.

4. Система движения, при которой ты можешь проходить через врагов, но они, как правило, идут за тобой.

5. Фаза хода "Исследуй или сражайся": если ты рядом с врагом, то ты сражаешься, а если в безопасном месте, то получаешь карту исследования (привязанную к сценарию).

6. Стандартные броски всего двух видов кубиков, но по-разному трактуемых в зависимости от ситуации.

7. Более-менее стандартное, но всё равно неповсеместно используемое модульное поле, собирающееся под конкретный сценарий из базовых элементов.

Так что если вы делаете приключенческую игру - прям настоятельно советую сыграть в Ctulhu: DMD в качестве основного референса.

Или вы играли уже? :)

#PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥27👍121
Настолки – детство или нет?

Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.

Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.

Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.

А вы замечали нечто подобное?

#PROиCONTRA

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍19
Дневник разработчика Habitopia

Для поддержки завершающейся краудфандинговой кампании на Кике описал историю создания "Заповедника", из которой можно узнать почему делать просто - сложно, как было организовано тестирование и что поменялось в процессе игры

https://telegra.ph/Dnevnik-razrabotchika-Habitopia-11-26

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥111
Интервью о разном

Ток, как ни странно, бывает не только переменным или постоянным, но и настольным. В одном таком я и поучаствовал год назад, рассказав о создании игр, нюансах взаимодействия с издателями и о сложностях создания Граникона. Судя по комментариям, народу понравилось :)

upd спасибо Олегу Мелешину - нашёл в виде подкаста: https://music.yandex.com/album/23588570/track/112575650?utm_medium=copy_link

Как вам формат беседы на три с лишним часа? Или лучше что-нибудь покороче?

#PROсебя

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍10😁4
Папа-настольщик - горе в семье :))

Играете со своими детьми? Во что?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
20👍6🔥3
Тройной успех на международной арене

Habitopia была разработана мной на пару с Олегом Мелешиным, с ним же мы задевелопили DNA Юрия Лановенчика, а с Артёмом Абрамовым дорабатывали Syntesis Дениса Гуркова. Всё это — по заказу канадского издательства Timashev Publishing.

Ура!
🔥38🎉10👍51
Лучшее за месяц

Друзья, сегодня хочу поделиться постами, которые вы могли и не увидеть. Тогда как они за истёкший месяц понравились читателям больше всего!

Во-первых, это много полезных ссылок. Во-вторых, пример того, как мы играем, как геймдизайнеры, то есть подмечаем удачные находки и неудачные решения. В-третьих, четыре подхода к созданию игры, которые можно использовать в качестве отправной точки. И, наконец, старый добрый настольный юмор :)

Читали все приведённые посты или что-то не заметили?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍8🔥2💯1