От идеи к воплощению
Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
💯17😁7❤3👍2
Как сделать PnP на Граникон
Если написать правила настолки для Граникона @granicon по всем правилам – это еще полбеды, то вторая половина – это подготовить соответствующий требованиям PnP! Поэтому я припас для вас памятку и по этому моменту.
Как и в руководстве по правилам, там приведены советы и полезные ссылки. Смотреть всё без регистрации и СМС тут – vk.cc/cD9kEM
Как думаете, нужно ли туда добавить ещё какие-нибудь пункты?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если написать правила настолки для Граникона @granicon по всем правилам – это еще полбеды, то вторая половина – это подготовить соответствующий требованиям PnP! Поэтому я припас для вас памятку и по этому моменту.
Как и в руководстве по правилам, там приведены советы и полезные ссылки. Смотреть всё без регистрации и СМС тут – vk.cc/cD9kEM
Как думаете, нужно ли туда добавить ещё какие-нибудь пункты?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤8👍3🔥1
О неопытности
Приходилось с таким сталкиваться? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Приходилось с таким сталкиваться? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁15🤪10🔥3❤1
Провели в Москве совместно со Школой дизайна Высшей школы экономики первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future vk.com/bgfuture.
Конвент прошел в Атриуме главного корпуса ВШЭ. В нем приняло участие более 60 авторов из разных учебных заведений России c примерно 70 играми.
Мероприятие поддержали Hobby world, Zetaprint, Gaga games, Солнечный город, Cosmodrome games, Оригами-АСТ, Экивоки, Правильные игры, Просвещение-Союз, за что им большое спасибо!
Конвент прошел в Атриуме главного корпуса ВШЭ. В нем приняло участие более 60 авторов из разных учебных заведений России c примерно 70 играми.
Мероприятие поддержали Hobby world, Zetaprint, Gaga games, Солнечный город, Cosmodrome games, Оригами-АСТ, Экивоки, Правильные игры, Просвещение-Союз, за что им большое спасибо!
🔥27❤6👍5
Новинки краудфандинга
Кикстартер пополнился сразу тремя играми, над которыми я работал в своей студии PRO геймдизайн: Habitopia, разработанная на пару с Олегом Мелешиным, с ним же мы задевелопили DNA Юрия Лановенчика, а с Артёмом Абрамовым дорабатывали Syntesis Дениса Гуркова. Сами проекты тут: https://www.kickstarter.com/projects/timashov-games/dna-habitopia-synthesis-board-games
Как вам обложки, кстати?
#PROстудию #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Кикстартер пополнился сразу тремя играми, над которыми я работал в своей студии PRO геймдизайн: Habitopia, разработанная на пару с Олегом Мелешиным, с ним же мы задевелопили DNA Юрия Лановенчика, а с Артёмом Абрамовым дорабатывали Syntesis Дениса Гуркова. Сами проекты тут: https://www.kickstarter.com/projects/timashov-games/dna-habitopia-synthesis-board-games
Как вам обложки, кстати?
#PROстудию #PROсебя
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥27❤2
Полезные ссылки
100%-ный полезняк! Кому что больше понравилось?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
100%-ный полезняк! Кому что больше понравилось?
#PROисточники
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica
Русскоязычные ресурсы🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы🤓
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы⛏
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам🥰
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Doc
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica
Русскоязычные ресурсы
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы
Начни Игру(трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр в браузере — Dextrous
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Simulator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE(часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Загляните к ним, там много чего интересного ;)
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍14❤7
Рассказал, сколько нынче зарабатывают авторы. Как вы считаете, достаточно?
#PROисточники
#PROденьги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROисточники
#PROденьги
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Forwarded from НАСТОЛКИНГ
Радио Настолкинг - Издатель в игре №6 Юрий Ямщиков из PRO геймдизайн - Про деньги
!!!СЛУШАТЬ ЗДЕСЬ!!!
В шестом выпуске из серии "Издатель в игре" мы поговорили с Юрием Ямщиковым, который в этот раз пришел в роли издателя. Мы затронули самую важную и животрепещущую тему, которая интересует каждого: рассказали о том, сколько зарабатывают авторы настольных игр. Уверен, это будет полезно!
А мне будет полезно, если вы поддержите Радио Настолкинг в ВК по ссылке https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #издательВигре
!!!СЛУШАТЬ ЗДЕСЬ!!!
В шестом выпуске из серии "Издатель в игре" мы поговорили с Юрием Ямщиковым, который в этот раз пришел в роли издателя. Мы затронули самую важную и животрепещущую тему, которая интересует каждого: рассказали о том, сколько зарабатывают авторы настольных игр. Уверен, это будет полезно!
А мне будет полезно, если вы поддержите Радио Настолкинг в ВК по ссылке https://vk.com/donut/nastol_king
#Настолкинг #Подкаст #издательВигре
👍20
Об отзывах
У кого-нибудь такое бывало? :))
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
У кого-нибудь такое бывало? :))
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤13
‼️Определены даты «Граникона-2025» ‼️
Коллеги-авторы, «Граникона-2025» - конвент авторов и издателей настольных игр пройдет с 12.04 (суббота) по 15.04 (вторник) в уже знакомом всем «Квадрате»
Обратите внимание! В 2025 году конвент пройдет с субботы по вторник
А пока - можете уже начинать подготовку и ждать открытия приема заявок
До скорых важных новостей 😉
https://vk.com/granikon
https://t.me/granicon
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Коллеги-авторы, «Граникона-2025» - конвент авторов и издателей настольных игр пройдет с 12.04 (суббота) по 15.04 (вторник) в уже знакомом всем «Квадрате»
Обратите внимание! В 2025 году конвент пройдет с субботы по вторник
А пока - можете уже начинать подготовку и ждать открытия приема заявок
До скорых важных новостей 😉
https://vk.com/granikon
https://t.me/granicon
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥14👍3
Forwarded from Игрокон
Напоминаем про конкурс авторов настольных игр!
Ровно через месяц, 15 декабря, закончится прием заявок на конкурс авторов.
Вы все еще можете показать свою игру посетителям фестиваля и представителям издательств, а также получить возможность выиграть денежный приз. Призовой фонд конкурса в 2025 году составит 300 000 рублей!
Подробнее о конкурсе можно узнать по➡️ ссылке
Обязательно вступайте в наш чат, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы. Ждем вас!
Удачи всем!💙
Ровно через месяц, 15 декабря, закончится прием заявок на конкурс авторов.
Вы все еще можете показать свою игру посетителям фестиваля и представителям издательств, а также получить возможность выиграть денежный приз. Призовой фонд конкурса в 2025 году составит 300 000 рублей!
Подробнее о конкурсе можно узнать по
Обязательно вступайте в наш чат, где мы публикуем новости по конкурсу и оперативно отвечаем на вопросы. Ждем вас!
Удачи всем!💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1
Важный вопрос
Как думаете, что лучше: хорошая игра для большой аудитории ИЛИ отличная игра для маленькой аудитории?
(ну или весёлая игра для кота?..)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Как думаете, что лучше: хорошая игра для большой аудитории ИЛИ отличная игра для маленькой аудитории?
(ну или весёлая игра для кота?..)
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥8
Ссылки на все инструменты
Решил создать виртуальную рабочую зону, куда собрал все инструменты геймдизайнера, о которых писал:
Резаки: t.me/probgs/19
Маты (не в смысле баланс не получается, а коврики для резки): t.me/probgs/28
Пробойники: t.me/probgs/36
Компоненты для прототипов: t.me/probgs/79
Использование календаря: t.me/probgs/45
Использование Телеграма: t.me/probgs/67 и t.me/probgs/68
Расшифровка голосовых: t.me/probgs/89
Об использовании каких еще инструментов хотели бы услышать?
#PROинструменты
P.S. Буду благодарен за репост этого поста. В комментарии можете кидать ссылки, которые вам кажутся полезными.
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил создать виртуальную рабочую зону, куда собрал все инструменты геймдизайнера, о которых писал:
Резаки: t.me/probgs/19
Маты (не в смысле баланс не получается, а коврики для резки): t.me/probgs/28
Пробойники: t.me/probgs/36
Компоненты для прототипов: t.me/probgs/79
Использование календаря: t.me/probgs/45
Использование Телеграма: t.me/probgs/67 и t.me/probgs/68
Расшифровка голосовых: t.me/probgs/89
Об использовании каких еще инструментов хотели бы услышать?
#PROинструменты
P.S. Буду благодарен за репост этого поста. В комментарии можете кидать ссылки, которые вам кажутся полезными.
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13👍4😁1
4 подхода к созданию игры
Сегодня поговорим о том, что геймдизайнер может использовать в качестве отправной точки.
Главное – механика. Весьма популярный способ, особенно если вы придумали что-то новое или удачно скомбинировали / изменили старое. К механике потом ищется подходящая тема.
Главное – тема. Поскольку фантазия здесь не ограничена, можно найти что-то интересное, незахватанное и потом уже искать подходящие механики. Такой подход сразу отвечает на вопрос, о чем игра, и предлагает погрузиться в новый опыт.
Главное – условия набора ПО. Здесь тоже можно соригинальничать (например, на турнирах по скирмишу Kill Team ещё недавно за покрас миниатюрок давали 2 ПО), а потом навертеть и механики, и тему.
Главное – компоненты. Есть достаточно игр с оригинальными компонентами и, если вы придумали как раз такие, то есть смысл выстроить вокруг них игру.
А вы какие еще подходы знаете к созданию настолок?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Сегодня поговорим о том, что геймдизайнер может использовать в качестве отправной точки.
Главное – механика. Весьма популярный способ, особенно если вы придумали что-то новое или удачно скомбинировали / изменили старое. К механике потом ищется подходящая тема.
Главное – тема. Поскольку фантазия здесь не ограничена, можно найти что-то интересное, незахватанное и потом уже искать подходящие механики. Такой подход сразу отвечает на вопрос, о чем игра, и предлагает погрузиться в новый опыт.
Главное – условия набора ПО. Здесь тоже можно соригинальничать (например, на турнирах по скирмишу Kill Team ещё недавно за покрас миниатюрок давали 2 ПО), а потом навертеть и механики, и тему.
Главное – компоненты. Есть достаточно игр с оригинальными компонентами и, если вы придумали как раз такие, то есть смысл выстроить вокруг них игру.
А вы какие еще подходы знаете к созданию настолок?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍20🤔2🔥1
Когда понял, что всё напридуманное придется балансировать
У вас были такие озарения? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
У вас были такие озарения? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁28👀3
Снова играем как авторы в Cthulhu: Death May Die
На очередной встрече формата "Играем как авторы" опробовали "Ктулху: смерть может умереть". На мой взгляд, это очень крутая игра, на примере которой можно научиться многому:
1. Прокачка идёт при получении безумия, которое выпадает на кубах при боях. С одной стороны ты хочешь его получать, чтобы становиться сильнее, с другой - если сойдёшь с ума слишком капитально, то это поражение в партии.
2. Очень простые, прям-таки элегантные базовые правила, которые позволяют сосредоточиться на сюжете. При этом обилие контента (планшетов персонажей, карт свойств, снаряжения, персонажей, сценарниев и древних) позволяет этому сюжету быть интересным и разнообразным.
3. Раны и стресс легко тратятся и восстанавливаются, но если проморгать момент, то легко можно стать бесполезным или даже помереть.
4. Система движения, при которой ты можешь проходить через врагов, но они, как правило, идут за тобой.
5. Фаза хода "Исследуй или сражайся": если ты рядом с врагом, то ты сражаешься, а если в безопасном месте, то получаешь карту исследования (привязанную к сценарию).
6. Стандартные броски всего двух видов кубиков, но по-разному трактуемых в зависимости от ситуации.
7. Более-менее стандартное, но всё равно неповсеместно используемое модульное поле, собирающееся под конкретный сценарий из базовых элементов.
Так что если вы делаете приключенческую игру - прям настоятельно советую сыграть в Ctulhu: DMD в качестве основного референса.
Или вы играли уже? :)
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
На очередной встрече формата "Играем как авторы" опробовали "Ктулху: смерть может умереть". На мой взгляд, это очень крутая игра, на примере которой можно научиться многому:
1. Прокачка идёт при получении безумия, которое выпадает на кубах при боях. С одной стороны ты хочешь его получать, чтобы становиться сильнее, с другой - если сойдёшь с ума слишком капитально, то это поражение в партии.
2. Очень простые, прям-таки элегантные базовые правила, которые позволяют сосредоточиться на сюжете. При этом обилие контента (планшетов персонажей, карт свойств, снаряжения, персонажей, сценарниев и древних) позволяет этому сюжету быть интересным и разнообразным.
3. Раны и стресс легко тратятся и восстанавливаются, но если проморгать момент, то легко можно стать бесполезным или даже помереть.
4. Система движения, при которой ты можешь проходить через врагов, но они, как правило, идут за тобой.
5. Фаза хода "Исследуй или сражайся": если ты рядом с врагом, то ты сражаешься, а если в безопасном месте, то получаешь карту исследования (привязанную к сценарию).
6. Стандартные броски всего двух видов кубиков, но по-разному трактуемых в зависимости от ситуации.
7. Более-менее стандартное, но всё равно неповсеместно используемое модульное поле, собирающееся под конкретный сценарий из базовых элементов.
Так что если вы делаете приключенческую игру - прям настоятельно советую сыграть в Ctulhu: DMD в качестве основного референса.
Или вы играли уже? :)
#PROсыгранное
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥27👍12❤1
Настолки – детство или нет?
Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.
Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.
Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.
А вы замечали нечто подобное?
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Лет 30+ назад на взрослых людей, играющих в настолки, смотрели косо – мол, что ты как маленький? Тем более что и игры тогда в России были действительно не очень.
Сейчас всё изменилось. В последнее время я все чаще слышу, что про игры говорят знакомые и друзья, с которыми я знаком по иному поводу, да и заказчики больше хотят чего-то современного.
Или не изменилось? Ведь и сейчас найдутся люди, которые скажут то же самое, что и 30 лет назад.
А вы замечали нечто подобное?
#PROиCONTRA
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍19