Вести с полей "Игровой индустрии"
Разработчики игр, как и вообще люди из геймдева - на редкость приятные и лёгкие в общении люди! Это я на конфу "Игровая индустрия" в Москве (ex White Nights) съездил :)
На настольных конвентах всегда было легко, потому что меня почти все знают, а в цифровом геймдеве я пока тёмная лошадка. Но, как ни странно, общаться и знакомиться было всё так же легко и приятно! Тем более что встретил несколько знакомых лиц - жаль, правда, что поздно догадался делать совместные фотки.
А у вас какое ощущение от людей на конвентах и конференциях?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Разработчики игр, как и вообще люди из геймдева - на редкость приятные и лёгкие в общении люди! Это я на конфу "Игровая индустрия" в Москве (ex White Nights) съездил :)
На настольных конвентах всегда было легко, потому что меня почти все знают, а в цифровом геймдеве я пока тёмная лошадка. Но, как ни странно, общаться и знакомиться было всё так же легко и приятно! Тем более что встретил несколько знакомых лиц - жаль, правда, что поздно догадался делать совместные фотки.
А у вас какое ощущение от людей на конвентах и конференциях?
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13
О нелюбимых жанрах
Хороший дизайнер может сделать хорошую игру в жанре, который любит.
Великий дизайнер может сделать отличную игру в жанре, который ненавидит.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Хороший дизайнер может сделать хорошую игру в жанре, который любит.
Великий дизайнер может сделать отличную игру в жанре, который ненавидит.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤15👍12🔥5🤔3💯1
Работа с тестировщиками
Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.
Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.
Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.
Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.
А у вас какая схема работы с тестировщиками?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.
Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.
Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.
Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.
А у вас какая схема работы с тестировщиками?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16❤2
А какие у вас были проблемы в коммуникациях с заказчиками? :)))
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁26❤4👍1🔥1
А вот и видео с сегодняшней лекцией о настолках для "цифровых" геймдизайнеров:
https://www.youtube.com/live/IKtVVdK-1Kw?si=GpsfejM5dKwyWSorv
https://www.youtube.com/live/IKtVVdK-1Kw?si=GpsfejM5dKwyWSorv
YouTube
Основы геймдизайна настольных игр, спикер Юрий Ямщиков
🔥14❤6
Как задать вопрос и получить ответ и приз
Готовлюсь к участию в интервью на канале «Беседы с Туловским», где, помимо всего прочего, грядёт раздача слонов. Вы можете задать вопрос, я на него постараюсь ответить, а самый интересный автор получит ценный приз!
Чтобы поучаствовать в этом квесте, нужно:
1. Лайкнуть пост - https://vk.cc/cDdaFI
2. Подписаться на:
«Беседы с Туловским» - https://rutube.ru/channel/39786522/
«Правильные Игры» - https://vk.com/rightgames
«PRO геймдизайн» - https://vk.com/pro_board_games
3. Придумать и задать под этим постом самый интересный вопрос для меня.
Вопросы принимаются до 9 ноября и их количество не ограничено.
По компьютерным «Героям» можете писать здесь, правда, в отличие от настолочных я отвечу далеко не на все :))
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Готовлюсь к участию в интервью на канале «Беседы с Туловским», где, помимо всего прочего, грядёт раздача слонов. Вы можете задать вопрос, я на него постараюсь ответить, а самый интересный автор получит ценный приз!
Чтобы поучаствовать в этом квесте, нужно:
1. Лайкнуть пост - https://vk.cc/cDdaFI
2. Подписаться на:
«Беседы с Туловским» - https://rutube.ru/channel/39786522/
«Правильные Игры» - https://vk.com/rightgames
«PRO геймдизайн» - https://vk.com/pro_board_games
3. Придумать и задать под этим постом самый интересный вопрос для меня.
Вопросы принимаются до 9 ноября и их количество не ограничено.
По компьютерным «Героям» можете писать здесь, правда, в отличие от настолочных я отвечу далеко не на все :))
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥6❤2👍1
Как попасть в типографию?
Хороший геймдизайнер должен представлять, что происходит в типографии, где печатаются настольные игры. Это нужно, чтобы грубо прикидывать стоимость производства и не придумывать лишних компонентов, изготовление оснастки для которых будет стоить как крыло самолёта. Значит, будет зарублено издателем.
8 ноября, в пятницу, типография «Зетапринт» приглашает участников Board Game Future в Москве на бесплатную экскурсию по производству. Туда и обратно довезут трансфертом с м. «Дубровка». Возможен и дополнительный день, 11 ноября в понедельник.
Забронировать место можно по ссылке: https://vk.cc/cD79dX
У кого появилось желание съездить? :)
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Хороший геймдизайнер должен представлять, что происходит в типографии, где печатаются настольные игры. Это нужно, чтобы грубо прикидывать стоимость производства и не придумывать лишних компонентов, изготовление оснастки для которых будет стоить как крыло самолёта. Значит, будет зарублено издателем.
8 ноября, в пятницу, типография «Зетапринт» приглашает участников Board Game Future в Москве на бесплатную экскурсию по производству. Туда и обратно довезут трансфертом с м. «Дубровка». Возможен и дополнительный день, 11 ноября в понедельник.
Забронировать место можно по ссылке: https://vk.cc/cD79dX
У кого появилось желание съездить? :)
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍11🔥6❤1
Сложность и комплексность
Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.
И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.
А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.
Видели такое?
P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).
#PROмысли
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.
И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.
А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.
Видели такое?
P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).
#PROмысли
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍16🔥8❤1
Как писать правила на Граникон
Если бы писать правила было делом легким, приятным и, главное – всем понятным, то все бы этим только и занимались. Однако, кажется, правил «Как писать правила» мало не будет никогда, потому что дело это очень непростое.
Впрочем, наша граниконо-оргкомитетовская задача несколько проще: мы всего лишь хотим, чтобы издателям удобнее было читать правила. Поэтому мы приготовили список рекомендаций к их оформлению, а также дали несколько советов.
Само руководство можно посмотреть тут: https://vk.cc/cD9hAw
Без проблем удается соответствовать требованиям? :) Может, нужно что-нибудь убрать, добавить или поменять?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если бы писать правила было делом легким, приятным и, главное – всем понятным, то все бы этим только и занимались. Однако, кажется, правил «Как писать правила» мало не будет никогда, потому что дело это очень непростое.
Впрочем, наша граниконо-оргкомитетовская задача несколько проще: мы всего лишь хотим, чтобы издателям удобнее было читать правила. Поэтому мы приготовили список рекомендаций к их оформлению, а также дали несколько советов.
Само руководство можно посмотреть тут: https://vk.cc/cD9hAw
Без проблем удается соответствовать требованиям? :) Может, нужно что-нибудь убрать, добавить или поменять?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥13❤1
О важном
Приходилось видеть, как уникальность идет во вред играбельности?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Приходилось видеть, как уникальность идет во вред играбельности?
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍7❤1
Вышло интервью, где я как организатор Board Game Future рассказал о тенденциях настолочного рынка в России и мире. Как думаете, ему ещё есть куда расти?
Само интервью читать тут: https://design.hse.ru/news/4396
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Само интервью читать тут: https://design.hse.ru/news/4396
#PROвыступления
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
design.hse.ru
Игры, в которые играют люди. Люди, которые делают игры
9-10 ноября в Атриуме здания НИУ ВШЭ на Покровском бульваре будет проходить первый студенческий конвент Board Game Future. В его преддверии мы пообщались с представителями индустрии настольных игр — об их истории и современности, о ситуации на отечественном…
🔥19❤3👍3🙏1
Сколько игр разрабатывать одновременно?
Шуре Балаганову для полного счастья, как мы помним, было нужно 6400 рублей. А сколько одновременно разрабатываемых настолок нужно геймдизайнеру?
Джейми Стегмайер: «Я всегда стараюсь вести две игры одновременно, в идеале на разных стадиях. Таким образом, если я застряну на одной, то могу переключиться на другую. Кроме того, когда я застреваю, я часто освежаю знания (поиграв в другие игры с похожими механиками), чтобы увидеть, как другие дизайнеры решили ту же проблему».
Николай Пегасов тоже, помнится, говорил, что имеет в разработке 1-2 настолки. Мне кажется, это разумно: в студии PRO геймдизайн я стараюсь давать игроделам два, максимум три проекта. У самого же меня их много, но тут я еще много где выступаю в качестве продюсера.
А вы сколько игр делаете одновременно?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Шуре Балаганову для полного счастья, как мы помним, было нужно 6400 рублей. А сколько одновременно разрабатываемых настолок нужно геймдизайнеру?
Джейми Стегмайер: «Я всегда стараюсь вести две игры одновременно, в идеале на разных стадиях. Таким образом, если я застряну на одной, то могу переключиться на другую. Кроме того, когда я застреваю, я часто освежаю знания (поиграв в другие игры с похожими механиками), чтобы увидеть, как другие дизайнеры решили ту же проблему».
Николай Пегасов тоже, помнится, говорил, что имеет в разработке 1-2 настолки. Мне кажется, это разумно: в студии PRO геймдизайн я стараюсь давать игроделам два, максимум три проекта. У самого же меня их много, но тут я еще много где выступаю в качестве продюсера.
А вы сколько игр делаете одновременно?
#PROнаблюдения
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
👍17❤2
От идеи к воплощению
Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.
Согласны? :)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
💯17😁7❤3👍2
Как сделать PnP на Граникон
Если написать правила настолки для Граникона @granicon по всем правилам – это еще полбеды, то вторая половина – это подготовить соответствующий требованиям PnP! Поэтому я припас для вас памятку и по этому моменту.
Как и в руководстве по правилам, там приведены советы и полезные ссылки. Смотреть всё без регистрации и СМС тут – vk.cc/cD9kEM
Как думаете, нужно ли туда добавить ещё какие-нибудь пункты?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Если написать правила настолки для Граникона @granicon по всем правилам – это еще полбеды, то вторая половина – это подготовить соответствующий требованиям PnP! Поэтому я припас для вас памятку и по этому моменту.
Как и в руководстве по правилам, там приведены советы и полезные ссылки. Смотреть всё без регистрации и СМС тут – vk.cc/cD9kEM
Как думаете, нужно ли туда добавить ещё какие-нибудь пункты?
#PROмероприятия
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤8👍3🔥1
О неопытности
Приходилось с таким сталкиваться? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Приходилось с таким сталкиваться? :)
#PROюмор
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
😁15🤪10🔥3❤1
Провели в Москве совместно со Школой дизайна Высшей школы экономики первый студенческий конвент для разработчиков настольных игр Board Game Future vk.com/bgfuture.
Конвент прошел в Атриуме главного корпуса ВШЭ. В нем приняло участие более 60 авторов из разных учебных заведений России c примерно 70 играми.
Мероприятие поддержали Hobby world, Zetaprint, Gaga games, Солнечный город, Cosmodrome games, Оригами-АСТ, Экивоки, Правильные игры, Просвещение-Союз, за что им большое спасибо!
Конвент прошел в Атриуме главного корпуса ВШЭ. В нем приняло участие более 60 авторов из разных учебных заведений России c примерно 70 играми.
Мероприятие поддержали Hobby world, Zetaprint, Gaga games, Солнечный город, Cosmodrome games, Оригами-АСТ, Экивоки, Правильные игры, Просвещение-Союз, за что им большое спасибо!
🔥27❤6👍5