PRO геймдизайн настолок
1.42K subscribers
376 photos
4 videos
1 file
387 links
Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «PRO геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону»
Download Telegram
Вести с полей "Игровой индустрии"

Разработчики игр, как и вообще люди из геймдева - на редкость приятные и лёгкие в общении люди! Это я на конфу "Игровая индустрия" в Москве (ex White Nights) съездил :)

На настольных конвентах всегда было легко, потому что меня почти все знают, а в цифровом геймдеве я пока тёмная лошадка. Но, как ни странно, общаться и знакомиться было всё так же легко и приятно! Тем более что встретил несколько знакомых лиц - жаль, правда, что поздно догадался делать совместные фотки.

А у вас какое ощущение от людей на конвентах и конференциях?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥13
О нелюбимых жанрах

Хороший дизайнер может сделать хорошую игру в жанре, который любит.

Великий дизайнер может сделать отличную игру в жанре, который ненавидит.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
15👍12🔥5🤔3💯1
Работа с тестировщиками

Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то, что они делают в игре. Как разработчику, мне важно понимать и то, и другое.

Какие стратегии тестировщики выбирают, каких избегают и почему? Что будут делать игроки, если какое-то правило им непонятно? Это сейчас я сижу рядом и могу ответить на их вопрос – а после выпуска игры меня в коробке уже не будет.

Еще один любопытный момент – различие между тем временем партии, которое я прогнозирую, и реальным. Если разница велика, нужно что-то оптимизировать в правилах.

Также я слежу за ошибками, совершаемыми игроками. Если одна и та же ошибка повторяется, скорее всего, формулировку правила, её вызывающего, нужно уточнить.

А у вас какая схема работы с тестировщиками?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍162
А какие у вас были проблемы в коммуникациях с заказчиками? :)))

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁264👍1🔥1
Channel name was changed to «PRO геймдизайн настолок и не только»
[Питер, сегодня]

Выступаю в Индикаторе, вход бесплатный. Приходите!
👏17😁3🔥21
Channel name was changed to «PRO геймдизайн настолок»
А вот и видео с сегодняшней лекцией о настолках для "цифровых" геймдизайнеров:
https://www.youtube.com/live/IKtVVdK-1Kw?si=GpsfejM5dKwyWSorv
🔥146
Как задать вопрос и получить ответ и приз

Готовлюсь к участию в интервью на канале «Беседы с Туловским», где, помимо всего прочего, грядёт раздача слонов. Вы можете задать вопрос, я на него постараюсь ответить, а самый интересный автор получит ценный приз!

Чтобы поучаствовать в этом квесте, нужно:

1. Лайкнуть пост - https://vk.cc/cDdaFI
2. Подписаться на:
«Беседы с Туловским» - https://rutube.ru/channel/39786522/
«Правильные Игры» - https://vk.com/rightgames
«PRO геймдизайн» - https://vk.com/pro_board_games
3. Придумать и задать под этим постом самый интересный вопрос для меня.

Вопросы принимаются до 9 ноября и их количество не ограничено.

По компьютерным «Героям» можете писать здесь, правда, в отличие от настолочных я отвечу далеко не на все :))

#PROвыступления

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥62👍1
Как попасть в типографию?

Хороший геймдизайнер должен представлять, что происходит в типографии, где печатаются настольные игры. Это нужно, чтобы грубо прикидывать стоимость производства и не придумывать лишних компонентов, изготовление оснастки для которых будет стоить как крыло самолёта. Значит, будет зарублено издателем.

8 ноября, в пятницу, типография «Зетапринт» приглашает участников Board Game Future в Москве на бесплатную экскурсию по производству. Туда и обратно довезут трансфертом с м. «Дубровка». Возможен и дополнительный день, 11 ноября в понедельник.

Забронировать место можно по ссылке: https://vk.cc/cD79dX

У кого появилось желание съездить? :)

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍11🔥61
Сложность и комплексность

Иногда я вижу, что игроки и даже начинающие геймдизайнеры путают сложность и комплексность в играх. А меж тем это важно! Ведь комплексность больше про обилие сущностей, а сложность – про связи между ними.

И, как правило, хороший геймдизайн подразумевает уменьшение комплексности и увеличение сложности, вследствие чего и получается пресловутое Easy to learn – hard to master.

А у большинства начинающих авторов как раз видов компонентов много, но взаимодействуют они слабо.

Видели такое?

P.S. Вспомнил хорошее видео в тему – граниконовская лекция Андрея Столярова "Как усложнить игру и не усложнить жизнь" (можно посмотреть в ВК и на Ютубе).

#PROмысли
#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍16🔥81
Как писать правила на Граникон

Если бы писать правила было делом легким, приятным и, главное – всем понятным, то все бы этим только и занимались. Однако, кажется, правил «Как писать правила» мало не будет никогда, потому что дело это очень непростое.

Впрочем, наша граниконо-оргкомитетовская задача несколько проще: мы всего лишь хотим, чтобы издателям удобнее было читать правила. Поэтому мы приготовили список рекомендаций к их оформлению, а также дали несколько советов.

Само руководство можно посмотреть тут: https://vk.cc/cD9hAw

Без проблем удается соответствовать требованиям? :) Может, нужно что-нибудь убрать, добавить или поменять?

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
🔥131
О важном

Приходилось видеть, как уникальность идет во вред играбельности?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍71
Сколько игр разрабатывать одновременно?

Шуре Балаганову для полного счастья, как мы помним, было нужно 6400 рублей. А сколько одновременно разрабатываемых настолок нужно геймдизайнеру?

Джейми Стегмайер: «Я всегда стараюсь вести две игры одновременно, в идеале на разных стадиях. Таким образом, если я застряну на одной, то могу переключиться на другую. Кроме того, когда я застреваю, я часто освежаю знания (поиграв в другие игры с похожими механиками), чтобы увидеть, как другие дизайнеры решили ту же проблему».

Николай Пегасов тоже, помнится, говорил, что имеет в разработке 1-2 настолки. Мне кажется, это разумно: в студии PRO геймдизайн я стараюсь давать игроделам два, максимум три проекта. У самого же меня их много, но тут я еще много где выступаю в качестве продюсера.

А вы сколько игр делаете одновременно?

#PROнаблюдения

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
👍172
От идеи к воплощению

Если вы думаете, что ваша первоначальная идея игры будет окончательной, готовой к публикации - это, вероятно, первая игра, которую вы создали.

Согласны? :)

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
💯17😁73👍2
Как сделать PnP на Граникон

Если написать правила настолки для Граникона @granicon по всем правилам – это еще полбеды, то вторая половина – это подготовить соответствующий требованиям PnP! Поэтому я припас для вас памятку и по этому моменту.

Как и в руководстве по правилам, там приведены советы и полезные ссылки. Смотреть всё без регистрации и СМС тут – vk.cc/cD9kEM

Как думаете, нужно ли туда добавить ещё какие-нибудь пункты?

#PROмероприятия

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
8👍3🔥1
О неопытности

Приходилось с таким сталкиваться? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
😁15🤪10🔥31