Projector
16.4K subscribers
4.85K photos
420 videos
2 files
2.46K links
Твоє нове студентство.
Навчаємо професіям в ІТ та креативі, допомагаємо будувати карʼєру, гуртуємо спільноту.

👉Долучайся і ти — bit.ly/3rvjTp7
Download Telegram
Спільното, памʼятаєте, у якому році вийшов Photoshop?
Anonymous Poll
19%
1889
47%
1990
35%
1991
Першу версію Photoshop було випущено у 1990 році, і історія того, як змінювалася програма, теж дуже цікава, бо спочатку вона була спрощеною і схожою на Paint.

А логотип на початку більше нагадував щось масонське, ніж звичний нам Ps.
27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
100 000 $ донатів у 90-х — це реально? Продовжуємо згадувати культові програми.

У 1998 році Winamp поставив ціну $10, але без жодних додаткових функцій. Це була підтримка розробників.

Користувачі масово надсилали гроші паперовими чеками. У підсумку — близько $100 000 на місяць, така собі економіка вдячності задовго до Patreon.

Winamp давав відчути себе діджеєм без зайвого перевантаження.

Ще один важливий момент — скіни. Це один із перших продуктів, де зовнішній вигляд створювала спільнота.

На піку — понад 3000 варіантів: від «Klingon» до «Etch-a-Sketch», фактично кастомізація під будь-яку субкультуру.

Тест на олдів: хто пам’ятаєте, що таке Llama’s Ass?
❤‍🔥197
90-ті вважаються початком розвитку інтернету та технологій, але щоб користуватися комп’ютером, часто треба було кудись піти. Домашні ПК були рідкістю, тому розвивалися перші комп’ютерні клуби, які, до речі, зараз знову стали трендом серед зумерів.

Саме там формувалася перша діджитал-поведінка користувачів.

Більшість грала у Doom, Mortal Kombat, Civilization, Warcraft, Prince of Persia, Quake. Саме ці ігри заклали базу — механіки, логіку взаємодії, підходи до UX.

Більше ніж 200 людей проголосували, що все ж таки застали 90-ті.

Тож зізнавайтеся: яка гра була вашою улюбленою і в якому році вона вперше потрапила до ваших рук?
❤‍🔥182
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не будемо також забувати про класику — Solitaire, Minesweeper, 3D Pinball, Hearts.

Ігри, які замінили нам doomscrolling у ті часи, коли ще не було соціальних мереж. І водночас навчили користуватися інтерфейсом.

Сама компанія Microsoft зробила серію роликів про це.
😁126
Обираємо улюблену гру тих часів:
Anonymous Poll
15%
Doom
17%
Civilization
24%
Prince of Persia
25%
Warcraft
5%
Settlers
35%
Я по пасьянсу 🫡
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У 90-х якісний контент працював інакше. Як мінімум, його було складніше створити і ще складніше поширити.

Тому, коли з’являлося щось справді круте, воно розходилося через сарафанне радіо: переписувалося на касети, копіювалося на диски, передавалося друзям, знайомим, сім’ям.

Нарешті ділимося плейлістом, який збирали разом з кураторами для вас — Наші 1990-і.

Поділіться своїм улюбленим треком того часу в коментарях і ми додамо його до підбірки 💙
🔥11❤‍🔥9
І найбільша розкіш, за якою ми ностальгуємо майже щодня — події без телефонів і соцмереж.

Досвід, який проживаєш у моменті. Львів, «Альтернатива» 1995. Одна з перших великих спроб зібрати незалежну музику в Україні. Близько 20 000 людей і десятки артистів без «формату», але вже тоді — із власною стилістикою.

Там виступали гурти, які сьогодні вже сприймаються як класика:
«Океан Ельзи» — ще без жодного альбому.
«Воплі Відоплясова» — до альбому «Весна».
«Плач Єремії» — ще до масової популярності.

Саме там відбувся один з перших виступів «Океан Ельзи».

Вони тільки-но записали перші демки і навряд чи уявляли, що стануть головним рок-гуртом України. Але відвідувачам «Альтернативи-95», судячи з вереску в залі, сподобалося.
❤‍🔥20
Ми не машина часу, але офлайн-зустріч у Львові можемо запропонувати 💙

Одразу дві події у квітні, тож обирайте, що вам ближче:

14.04 | Soft skills in IT: як спростити комунікацію в командах
Спікерка:
• Ольга Лалак — Head of HR та корпоративна тренерка з розвитку soft skills

28.04 | Design AI Talk: інтерфейси для систем, що думають
Спікери:
• Арсен Колиба — дизайнер у Wix, куратор у Projector, автор «Тепер Гарно»
• Семен Антропов — Associate Partner, Design Director at The Gradient

Побачимося!
7