Projector
16.3K subscribers
4.85K photos
420 videos
2 files
2.46K links
Твоє нове студентство.
Навчаємо професіям в ІТ та креативі, допомагаємо будувати карʼєру, гуртуємо спільноту.

👉Долучайся і ти — bit.ly/3rvjTp7
Download Telegram
— Ти такий тихий сьогодні, про що думаєш?
У моїй голові: звук райської насолоди з реклами Bounty 🌴

Згадуючи 90-ті, окрему роль займає реклама на ТБ. Тоді не було курсів і гайдлайнів, але використовували інструменти, які ми памʼятаємо досі.

#1 Музика

Bounty — музика настільки впізнавана, що працює навіть без картинки.

Oriflame — ніби надихалися естетикою Bounty і теж мали впізнаваний звук та тропіки.

А. В. ІМПЕКС — має різні ролики, але саме тут застосували музику та відеоряд, який дуже нагадує сучасні короткі рілси.

Siemens — експериментували з усіма типами реклами, і тут робили ставку на музику.

Це досі один із найдієвіших інструментів побудови асоціацій із брендом. Тому зараз в рекламі використовують відомих виконавців або беруть популярні звуки з TikTok.
15
#2 Фраза-мем або часто повторюється

Coldrex — реклама, у якій легко впізнати себе.
Але саме фраза «Чудово розумію!» стала вірусною ще до того, як стало мейнстрімом.

До речі, фраза про «Райську насолоду» з попереднього кейсу теж сюди підходить.

S.W.I.F.T. - тут мем не стався, але назву повторюють не лише в кінці, як це було традиційно для реклами 90-х, а протягом усього ролика — в кожній фразі.
👍64
#3 Впізнати з перших секунд

Корона — ви відразу зрозумієте, про кого йдеться: червоний колір, вишукані героїні, джазова музика.

Coca-Cola — це класична зимова історія.

Оболонь — мали свої кольори та локації, хоча і використовували різні інструменти у відео, завжди впізнаєш їх рекламу.
❤‍🔥84
#4 Сторітейлінг

Siemens — під час перегляду ви ніби дивитесь мініфільм. Ролик не «продає в лоб», а через історію підкреслює функції продукту.

А. В. ІМПЕКС — той самий принцип: показують товар, де він реально використовується.
🔥74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раніше здавалося, що зйомка реклами виглядала приблизно так: сіли, накреативили, зняли — і поїхали.

Особливо ролики 90-х та нульових — відчувалися як щось рандомне. Але навіть тоді нічого не було випадковим.

Реклама на нас діяла, просто непомітно. Головна ідея — змусити людину відчути, а не просто зрозуміти.

Як це зробити, пояснюємо на курсі Creative Direction:

— Реклама за замовчуванням дратує, бо забирає час. І єдиний шанс її «додивитись» — це емоція.

— Емоційне запамʼятовується швидше. Раціональне треба повторити кілька разів, емоція — «прилипає» майже одразу.
Наприклад: реклама Fiat виглядає дуже логічною та не запам’ятовується на фоні інших, але на той час вона могла спрацювати завдяки розміщенню на телебаченні.

— Бренд не пояснюється, він відчувається. І якщо емоція зібрана правильно — вона автоматично прив’язується до продукту.
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ми більше не дивимося телебачення так, як раніше, а увага скоротилася до перших 5–10 секунд.

З FOMO так само, раніше ми боялися пропустити важливе через нестачу інформації, а зараз — через її надлишок.

Як і 20–30 років тому, перемагає не той, хто більше пояснює, а той, хто точніше потрапляє у відчуття. Тому реклама з 90-х досі сидить у голові.

І останній інструмент, про який згадаємо:

#5 Гіперболізація

Philips — один із брендів, який активно використовував перебільшення, щоб показати масштаб і ефект від продукту.

З часом цей прийом тільки посилився разом із розвитком редакторів.

До речі, чи памʼятаєте, у якому році з’явився Photoshop?
12
Спільното, памʼятаєте, у якому році вийшов Photoshop?
Anonymous Poll
19%
1889
47%
1990
35%
1991
Першу версію Photoshop було випущено у 1990 році, і історія того, як змінювалася програма, теж дуже цікава, бо спочатку вона була спрощеною і схожою на Paint.

А логотип на початку більше нагадував щось масонське, ніж звичний нам Ps.
27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
100 000 $ донатів у 90-х — це реально? Продовжуємо згадувати культові програми.

У 1998 році Winamp поставив ціну $10, але без жодних додаткових функцій. Це була підтримка розробників.

Користувачі масово надсилали гроші паперовими чеками. У підсумку — близько $100 000 на місяць, така собі економіка вдячності задовго до Patreon.

Winamp давав відчути себе діджеєм без зайвого перевантаження.

Ще один важливий момент — скіни. Це один із перших продуктів, де зовнішній вигляд створювала спільнота.

На піку — понад 3000 варіантів: від «Klingon» до «Etch-a-Sketch», фактично кастомізація під будь-яку субкультуру.

Тест на олдів: хто пам’ятаєте, що таке Llama’s Ass?
❤‍🔥197
90-ті вважаються початком розвитку інтернету та технологій, але щоб користуватися комп’ютером, часто треба було кудись піти. Домашні ПК були рідкістю, тому розвивалися перші комп’ютерні клуби, які, до речі, зараз знову стали трендом серед зумерів.

Саме там формувалася перша діджитал-поведінка користувачів.

Більшість грала у Doom, Mortal Kombat, Civilization, Warcraft, Prince of Persia, Quake. Саме ці ігри заклали базу — механіки, логіку взаємодії, підходи до UX.

Більше ніж 200 людей проголосували, що все ж таки застали 90-ті.

Тож зізнавайтеся: яка гра була вашою улюбленою і в якому році вона вперше потрапила до ваших рук?
❤‍🔥182