privatesoftware Stream
404 subscribers
617 photos
89 videos
3 files
816 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Многие спрашивают, почему меня вчера не было на Secret Vpiska 2? Простите, был немного занят подготовкой БОЛЬШОГО КАМБЭКА! ☕️

Что ж… теперь все серьезно, мои дорогие и любимые Питоны. Точим катаны, готовим стрелы и идем крошить кабины на THE CULT - 24 апреля 2026 года.

Набор в клан открыт! Лучший РЛ/КЛ Эмик (ака Ц лук, ака КИНГОФРЛ888, ака ШедоуДаркаунус) - ждёт ваши заявки @aveemik , собираем просто лютый состав легенд с оффа (сам в шоке) 😭

Нужны соло-игроки, полу-КП, КП, ПЛы - ответственные, сильные, целеустремленные ронины и самураи!

АВЕ ПИТОНЫ СУКА! #AVEPITONI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝1
👨‍💻 ОТКАЧИВАЕМ СУНДУКИ С ЛСАМИ

🚀https://kick.com/fAkeNpts

🔠https://w.tv/fAkeN

📱https://www.tiktok.com/@fAkeNdaily
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн и монстры. Часть 2-я

Если говорить прямо, то в старой базе у монстров накопилось немало спорных и неочевидных моментов.

Это не какие-то "фишки", а скорее последствия старых решений и неточностей разработчиков, которые со временем начали мешать восприятию баланса.

Два моба одного уровня могли:

⁍ иметь нелогичные различия в характеристиках
⁍ вести себя по-разному без очевидной причины
⁍ их пассивки иногда вообще не давали того эффекта, который от них ожидаешь

Например, монстр с пассивкой на усиленную атаку мог бить слабее, чем аналогичный моб без нее. Из-за этого многие вещи просто "не читались" игроками как должны.

Сейчас мы приводим это к понятной логике, чтобы сила противника (моба), его роль и поведение ощущались корректно.

В следующем посте покажем, как это влияет на сам игровой процесс.

Ссылка на 1-ю часть про монстров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🎁ОТКАЧИВАЕМ 15 промо кодов на сервере Lu4 - Gamma

🏅15 призовых 1 человек - код

условия быть подписанным на паблик https://t.me/fAkeNstream

НО максимально буду благодарен если поддержите подпиской на новые площадки.

https://kick.com/fAkeNpts

https://w.tv/fAkeN

https://www.tiktok.com/@fAkeNdaily

Результаты розыгрыша 03.05.2026 в 18.00

https://mw2,global
https://mw2,global
https://mw2,global

Идеальный момент для старта! на Lu4'e перед обновой
2🤝2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
Forwarded from MasterWork FM
🎮Safero и Ephas вышли в эфир!

Сегодня в целом затронем разные темы. Спойлеры сегодня обеспечены. Ждем ваши вопросы под этим постом.

Основные темы разговора:

➢ Lu4 – когда стоит ожидать обнову? Какой контент будет на альфе?

➢ Сезонный сервер – как делишки на high end стадиях?

➢ Eternal сервер – как вы там вообще ребята?)


🚀Ссылка на стрим: https://kick.com/saferostream

🔐Послушать нас через VPN (РФ) можно тут - bit.ly/mw-r, либо через телегу, или воспользуйтесь файлами для плеера на винде. Правила радио – тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Запись стрима , а то в друг проебались и не посмотрели в лайве

https://kick.com/saferostream/videos/4f6c7bbb-72d6-4ea7-a210-837e2cb9620f
2👍1🤝1
👨‍💻 ОТКАЧИВАЕМ БОКСЫ С ЛСАМИ 🔪

🚀https://kick.com/fAkeNpts

🔠https://w.tv/fAkeN

📱https://www.tiktok.com/@fAkeNdaily
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1😈1
👨‍💻 ШО ПО БУСТУ АЛО КУ? , ОТКАЧАЛ КРИС ДАГГЕР / ЗУБЕЙ СЕТ / МАЛЫЕ ШО ВЫ ТУТ ДЕЛАЛИ 300+ ДНЕЙ ВООБЩЕ?

🚀https://kick.com/fAkeNpts

🔠https://w.tv/fAkeN

📱https://www.tiktok.com/@fAkeNdaily
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🥰1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 4. Финал.

Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.

⚠️Я еще раз напоминаю, что представленный вариант не является финальным и находится в процессе разработки.
🟠Например окно группы еще не перенесено физически в игру и его доработка продолжается.
🟠Окна инвентаря и клана ждет перекраска.
🟠Да и в целом многие элементы ждет доработка. В том числе и по вашему фидбеку после использования.

Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно. ❤️

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😡 "ДА ПОЧЕМУ СНОВА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!"

Если у вас возникают сложности с доступом к нашим ресурсам – мы решили эту проблему.

Запущен специальный бот, который поможет получить доступ ко всем нашим сервисам: сайту, базе знаний, файлам, другим важным материалам и не только.

Кликаем по ссылке ниже:

@eglobal_access_bot
@eglobal_access_bot
@eglobal_access_bot


Зайдите, разберетесь за пару минут. Это почти как пати в 59 лабу собрать, правда ;)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lu4 x E-Global
Summer 2026

lu4.org

Переход на альфу, всем приготовиться. Мало кто понимает что сейчас происходит, но кажется началось...
Геймдизайн и монстры. Часть 5-я. Ответы от разработчика

В этом посте мы собрали самые частые вопросы про монстров и локации. Наш геймдизайнер Eihnar готов на них ответить:

📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Почему вы не делаете сразу контент, а занимаетесь этим?

Чтобы делать контент, нужна стабильная и полностью контролируемая база. Без нее разработка быстро превращается в «снежный ком» из неконтролируемых факторов.

Поэтому перед созданием любого контента мы сначала все систематизируем.

Это сильно упрощает дальнейшую работу: фиксы багов, контроль поведения и скорость разработки.

По сути, сейчас я могу довольно быстро задать любому монстру в игре его поведение, награду, место обитания и роль.


📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Что это изменит в игре по ощущениям? Почему это занимает так много времени разработки?

В краткосрочной перспективе изменения могут быть не такими заметными. Это как с тренировками: за один поход в зал результата не видно, но на дистанции эффект становится очевидным.

Со временем:

– стабилизируется экономика
– становится меньше багов
– развитие ощущается более логичным
– игроку проще понимать, где и как фармить

Появляется больше осознанности в выборе: куда идти, что фармить, как собирать пачку.

Например, если ты идешь на дракона, ты понимаешь. У него есть резисты. Он плотнее обычных мобов. Значит, нужно подбирать правильный состав группы.

Это дает больше глубины и делает пассивки реально значимыми.

Спойлер: мы вводим полноценную систему расовых пассивок у монстров. У каждой расы будет набор модификаторов (до 7), которые влияют и на бой, и на награду.

В итоге игра становится глубже и понятнее. Но об этом подробнее в следующих публикациях.


📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Как вы определяете "силу" монстра?


Как мы определяем силу монстра? Как говорится, подставляем левую щеку, хехе :D Дело понятное, что всех тайн раскрывать сейчас не будем.

Если упрощать, есть условный показатель сложности – насколько тяжело убить конкретного NPC.

Он складывается из:

– урона
– выживаемости
– защитных и второстепенных характеристик

Можно представить это как некий общий рейтинг сложности.

От него уже считается награда: адена, опыт, а в будущем – и дроп.

Принцип простой. Сильнее монстр – выше награда.

У тебя всегда есть выбор. Убиваешь более серьезных сложных монстров, получаешь высшую награду. Не можешь убивать больших серьезных монстров, идешь на средних, получаешь хорошую, среднюю, справедливую награду.

Хочешь ковыряться в носу? Палкой в трусиках бить муху, окей, ты будешь получать награду как с мухи. А может ты можешь сотню этих мух сразу убивать, тебе будет интереснее убивать сотню мух сразу и получать больше, чем с одного жирного монстра. Тут уже тебе выбирать, как ты будешь с этим работать.


📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Что изменится для игрока в локациях Адена за счет новой системы монстров?


Это изменится не только в локациях Адена, но это изменится в локациях по всему миру. Это уже изменилось на пре-альфе, потом это улучшилось на сезонном MW, и дальше улучшится непосредственно на нашей первой альфе. Если прям зафиналить.

Что бы я еще сюда добавил по поводу монстров? У нас вводится система расовых бонусов у монстров. Что это такое? Зачем это надо вообще? Как это будет работать? Цель системы: дать каждой расе роллевую идентичность, которая вытекает из ее природы, одинаково работает для любого представителя этой расы, и оставляет классам пространство для адаптации.

То есть на примере, как вообще может быть система устроена, строится из двух слоев типа baseline markers – это базовые структурные линии, которые идентифицируют расу, например, trait к расам, холи – от холи резиста и.т.д. И второй слой – это уже слой, который создает боевую идентичность поверх вашей baseline. Это, условно 5-6 эффектов. Детали будут даны позже, ожидаем их в отдельных постах.


📖📖📖📖📖📖

Ссылка на 4-ю часть рубрики

➡️Подписывайся на Хижину Einhar. Тут будет много контента "без купюр" от нашего геймдизайнера. Ну и не забываем про новую промостраницу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️Розыгрыш персонажа + 15 промо кодов на сервере Lu4 - Gamma ⬅️

И так ребята , решил перед обновой разыграть AW 53 lvl (63%) + 15 Промо кодов

🟢Условия для участия
:

👍Подписка на TG: @fAkeNstream

🚀Подписка на Kick: https://kick.com/fAkeNpts

😮Розыгрыш 01.06.2026 в 18:00

ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ ЧТО СДЕЛАЛИ С АБГ?

👑"ЭТО ПРОСТО ЗАВАЛИ СВОЕ ЕБАЛО НАЗЫВАЕТСЯ"

ССЫЛКА ТУТ

📍КТО ЕЩЕ НЕ УСПЕЛ НАЧАТЬ ИГРАТЬ НА ЛУЧЕ WELCOME - ССЫЛКА НА СТАРТ
6👍6🎉3🔥2🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3