приангловое варенье
211 subscribers
126 photos
29 videos
19 links
late bloomer, loom blamer
Download Telegram
2 года назад 😢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3618🕊8👍2🎉1
Forwarded from BLANC
Это отец Александр Громотков
👍13🔥11🥰6😱4🐳32😁21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда твоя жена - легендарный дроп
🔥15👾9😍7❤‍🔥11
тут такое дело - у меня в свое время случилось несколько литературных приступов, и я породил два текста. Подумал, что наверное стоит ими поделиться в варенье, и для этого перезалил их на платформу Телетайп

https://teletype.in/@priangle/on-aesthetics-of-heaven
🔥106🤩5
Там очень пафосно поэтому присовокупляю рассказ Даниила Хармса

Случаи

Однажды Орлов объелся толченым горохом и умер. А Крылов, узнав об этом, тоже умер. А Спиридонов умер сам собой. А жена Спиридонова упала с буфета и тоже умерла. А дети Спиридонова утонули в пруду. А бабушка Спиридонова спилась и пошла по дорогам. А Михайлов перестал причесываться и заболел паршой. А Круглов нарисовал даму с кнутом и сошел с ума. А Перехрёстов получил телеграфом четыреста рублей и так заважничал, что его вытолкали со службы.

Хорошие люди и не умеют поставить себя на твердую ногу.


Надеюсь меня так же не вытолкают со службы!
🤝92❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История двух пузырьков
👀13👍6🤯3
Из Греции через Грузию, приехал долгожданный денрожденный подарок от друзей-техногиков

Это звуковая карта Orpheus II, предназначенная для использования в ретро компьютерах конца 80х-начала 90х годов.

Вот думаю, у меня достаточно нишевый канал, чтобы я вам тут щас устроил серию постов о том, зачем мне эта штука? 😂
19👍10🔥5
Ща, простите, последняя попытка нормально запостить 😂 телеграм чудит. Не отписывайтесь!
🗿31
Начать стоит с того, что особое место в моем сердце занимают старые компьютерные игры, в которые мы с папой играли, когда я был совсем маленький.

Однажды, уже в наше время, в порыве ностальгии я попытался вернуться "туда", ожидая ощутить наплыв сказочной детской эйфории. Однако включив одну из игр детства, испытал визуальное разочарование - уж слишком ужасно и примитивно это всё сейчас выглядит. Ну и оставил эту затею на долгие годы.

Потом меня вдруг осенило - проблема не столько в отсталости игр, сколько в том, что они создавались для ЭЛТ-мониторов. Графика в этих играх состоит из квадратиков (размером, например, в 2х2 пикселя), которые, растягиваясь по большому ЖК-дисплею, остаются просто ровными геометрическими квадратами, где чем больше разрешение экрана, тем больше пикселей в этот квадратик помещается.

А на ЭЛТ мониторах каждый пиксель - это луч света, бьющий по экрану. Этот луч может быть больше или меньше, в зависимости от размера и разрешения экрана, поэтому на ЭЛТ-мониторах количество пикселей в квадратике остаётся тем же, какого бы размера квадратик не был.

В общем, вот сравнение изображения ЖК и ЭЛТ дисплея на примере игры Loom:
11🏆1
Волею случая у меня в распоряжении оказался прыгавший по рукам друзей-техногиков хороший ЭЛТ монитор, и я думал, что на этом всё - подключу его к современному компьютеру и через эмуляторы буду запускать ретро-игрушки. Однако, оказалось, что современные компьютеры с большим трудом умеют (если вообще умеют) выводить картинку в низком разрешении (типа 640х480), поэтому картинка у старых игр апскейлится до какого-нибудь 1280х1024 и изначально задуманное разработчиками разрешение не соблюдается. Непорядок!

Пришлось смириться и признать, что если я хочу аутентичного экспириенса, то без полноценного ретро-компьютера не обойтись 😁 и вот, в течение многих месяцев рисерча и ужения престарелых железок на Авито, я раздобыл тонкий системник IBM, щёлкающую на всю комнату клавиатуру, мышку с шариком и старые компьютерные колонки. Получился вот такой уголок
🔥106👍3
Всё бы хорошо, но беда пришла откуда не ждали - к моему удивлению, самой глубокой кроличьей норой этого проекта оказался выбор звуковой карты.

Сегодня большинство не запаривается о том, что за звуковая карта в его компьютере - все протоколы и кодеки стандартизированы, а в качестве способа хранения звука используются файлы-дорожки (т.н. "sampled audio", встречающееся в таких форматах как wav, mp3, aac и проч.), одинаково проигрывающиеся на всех устройствах.

Раньше всё было иначе - ограничение объема носителей (всё было на дискетах) и мощности процессоров не позволяли ни хранить привычные нам аудио-файлы, ни воспроизводить их (да и форматов этих особо не было). Поэтому звуковая карта в компьютере служила не в роли "проигрывателя", а в роли синтезатора - на дискетах хранились "ноты" в виде, например, миди команд.

Поэтому разработчики игр для создания звуков и музыки ориентировались на эти синтезаторы и делали игру под ту или иную звуковую карту.

Одни игры были заточены под звуковую карту Sound Blaster, другие под Gravis Ultrasound, третьи под FM-синтез, а четвертые и вовсе под внешний синтезатор (который нужно покупать вдобавок к специальному midi-адаптеру) Roland MT-32. Которого, конечно же, есть две вариации, и разные игры делались под разную. И еще был CM-32, а еще SC-55, в общем сущий кошмар.

Если что, цены на всё это добро:
🙈72❤‍🔥1😁1
Посходив немного с ума, я предпринял первую попытку попробовать самый дешевый вариант, и купил какой-то китайский клон саунд бластера со сгоревшим фм-чипом за тысячу рублей. Заказал на алике этот фм-чип, и мы с другом попытались выпаять сгоревший чип и впаять новый. Некоторое время карта поработала, но потом перестала.
👾42🔥1