This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как-то незамеченной в маркетинговых кругах проходит коллаборация Duolingo с Genshin Impact. А ведь это прям мощь.
Уверен, Duolingo хорошо свою пользовательскую базу прокачают.
😾 ЯР о PR
Суть: в приложении надо три дня подряд учить язык и выполнять задания вместе с персонажами игры. Прошедшим испытание выдаются эксклюзивные внутриигровые награды.
Уверен, Duolingo хорошо свою пользовательскую базу прокачают.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥7🦄5 3❤2🥰1
Forwarded from На связи МуромскиЙ!
☦️Братья и Сестры! Всех ещё раз сердечно поздравляю с "самым детским православным праздником" Введением во храм Пресвятой Богородицы.
В начале этой недели к нам обратились наши подопечные, ребята из семейного детского дома в Донецке.
🫡А также, буквально вслед за ними, мне написал, как и ровно и год назад, мой командир, замполит 2-ого батальона связи, 38-ой гвардейской бригады ВДВ Никита с позывным "Куш" с просьбой о помощи в обеспечении их подразделения всем необходимым.
🙏Общая сумма всех заявленных позиций составляет 400.000 рублей. Как и всегда, я прошу вашей помощи и поддержки.
Средства можно перевести по моему номеру телефона: 89852235178 (Сбербанк или Тинькофф; Получатель: Илья Олегович Е.) В назначении платежа писать: "Детям Донбасса" или "Русскому воину".
❣️Мы собираемся встречать Новый Год, этот добрый и семейный праздник, в кругу родных и близких. Давайте поделимся частичкой нашего тепла и уюта и передадим её детям Донбасса и в холодные окопы Херсона.
🇷🇺С нами Бог, а за нами — Россия!
В начале этой недели к нам обратились наши подопечные, ребята из семейного детского дома в Донецке.
🫡А также, буквально вслед за ними, мне написал, как и ровно и год назад, мой командир, замполит 2-ого батальона связи, 38-ой гвардейской бригады ВДВ Никита с позывным "Куш" с просьбой о помощи в обеспечении их подразделения всем необходимым.
🙏Общая сумма всех заявленных позиций составляет 400.000 рублей. Как и всегда, я прошу вашей помощи и поддержки.
Средства можно перевести по моему номеру телефона: 89852235178 (Сбербанк или Тинькофф; Получатель: Илья Олегович Е.) В назначении платежа писать: "Детям Донбасса" или "Русскому воину".
❣️Мы собираемся встречать Новый Год, этот добрый и семейный праздник, в кругу родных и близких. Давайте поделимся частичкой нашего тепла и уюта и передадим её детям Донбасса и в холодные окопы Херсона.
🇷🇺С нами Бог, а за нами — Россия!
🫡11❤7 5❤🔥4
А вы представьте, девочки, что у вас в детстве пропали ВСЕ конструкторы. Или куклы. Или солдатики. Ну не знаю, во что вы там (как и я) играли.
Потому что какой-то дядя сверху решил, что, играя в них, вы научитесь плохому, вырастите и, не дай Бог, ещё свой Телеграм-канал заведёте, где будете писать ВСЯКОЕ.
Можно и по-другому — взяли и запретили все детские площадки. И теперь вам только дома сидеть приходится. Понравится?
Впрочем, вопрос отечественной замены здесь тоже насквозь искусственный, это долго и дорого. Популизм чистой воды.
😾 ЯР о PR
Потому что какой-то дядя сверху решил, что, играя в них, вы научитесь плохому, вырастите и, не дай Бог, ещё свой Телеграм-канал заведёте, где будете писать ВСЯКОЕ.
Можно и по-другому — взяли и запретили все детские площадки. И теперь вам только дома сидеть приходится. Понравится?
Впрочем, вопрос отечественной замены здесь тоже насквозь искусственный, это долго и дорого. Популизм чистой воды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
БП online
но зочем?!?
💯17👍8 3🔥2👏2😭1
Отец знакомого работает в Telegram. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за продуктами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю, что происходит, но, мне кажется, началось...
😾 ЯР о PR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁47💯4😭3⚡2🤬2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ким Кардашьян появится в видеоигре Fortnite! Что ж, теперь у светских львиц всего мира появилась новая недосягаемая высота.
Коллаборация включает в себя бренд одежды Ким SKIMS, поэтому виртуальных обликов и фишечек будет много. Например:
➖ Шуба поверх топа и леггинсов, а также обтягивающий кожаный комбез;
➖ Кирка в виде сумки-клатча;
➖ Два рюкзака: бьюти-бэг и с круговой подсветкой для смартфона (чтобы постоянно делать селфи);
➖ Эмоция в виде знаменитой позы Ким с обложки Paper Magazine 2014 года;
➖ Планер, стилизованный под частный джет.
Как шутят в западных медиа типа VICE, «наконец-то в королевской битве появится косметика от Ким Кардашьян» (каламбур с "cosmetics", что в играх означает виртуальные украшения, не влияющие на игровой процесс).
Старт 13 декабря😁
Напомню, что ранее в Fortnite эксклюзивно вышла пропущенная глава из «Убить Билла» Квентина Тарантино под названием «Месть Юки». С великолепной Умой Турман в виде игрового персонажа!
😾 ЯР о PR
Коллаборация включает в себя бренд одежды Ким SKIMS, поэтому виртуальных обликов и фишечек будет много. Например:
Как шутят в западных медиа типа VICE, «наконец-то в королевской битве появится косметика от Ким Кардашьян» (каламбур с "cosmetics", что в играх означает виртуальные украшения, не влияющие на игровой процесс).
Старт 13 декабря
Напомню, что ранее в Fortnite эксклюзивно вышла пропущенная глава из «Убить Билла» Квентина Тарантино под названием «Месть Юки». С великолепной Умой Турман в виде игрового персонажа!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩11 8❤🔥7👏4🥰1🤬1🌭1
Я за свою карьеру проработал в десятке разных офисов: от пафосных особняков до технологичных бизнес-центров, от дизайн-заводов до киберспортивных пространств. Везде были плюсы и минусы, накладывающие отпечаток на работу.
Поэтому с особым нетерпением жду свежий «Топ-50 штаб-квартир российских компаний» от Pridex и Forbes. Это большой и классный проект, в котором из офисов 300 крупнейших компаний страны выберут 50 самых-самых. На них потом весь рынок и будет равняться.
В отличие от прошлого года, в грядущем рэнкинге будет разделение по отраслям. Потому что, наверное, странно сравнивать между собой офисы в финансах и в фарме, в промышленности и в ИТ. У каждой сферы своя специфика, и ровно так же отличаются идеальные места сотрудников.
Буду следить за этой грандиозной битвой пространств — интересно же, встречу ли я там знакомые интерьеры. Присоединяйтесь здесь.
Поэтому с особым нетерпением жду свежий «Топ-50 штаб-квартир российских компаний» от Pridex и Forbes. Это большой и классный проект, в котором из офисов 300 крупнейших компаний страны выберут 50 самых-самых. На них потом весь рынок и будет равняться.
В отличие от прошлого года, в грядущем рэнкинге будет разделение по отраслям. Потому что, наверное, странно сравнивать между собой офисы в финансах и в фарме, в промышленности и в ИТ. У каждой сферы своя специфика, и ровно так же отличаются идеальные места сотрудников.
Буду следить за этой грандиозной битвой пространств — интересно же, встречу ли я там знакомые интерьеры. Присоединяйтесь здесь.
👍17👀9❤6 3🔥2✍1🥰1
У RUTUBE прошла презентация для партнёров — одновременно ретроспективная (итоги года) и стратегическая (планы по развитию рекламного бизнеса в 2026). Я, к сожалению, из-за своей травмы не добрался, но многие коллеги под большим впечатлением.
В комментариях к предыдущему посту о платформе были и негативные комментарии. Но у меня совершенно другие данные, подкреплённые личным опытом друзей — например, «Мамы в шапке», у которой в среднем по 50+ тыс. просмотров. Платформа живая, растёт по авторам и зрителям, развивается технологически.
В 2026 ещё обещают новые интересные форматы для партнёров, что не может не радовать рынок, у которого сейчас явный дефицит рекламного инвентаря.
😾 ЯР о PR
В комментариях к предыдущему посту о платформе были и негативные комментарии. Но у меня совершенно другие данные, подкреплённые личным опытом друзей — например, «Мамы в шапке», у которой в среднем по 50+ тыс. просмотров. Платформа живая, растёт по авторам и зрителям, развивается технологически.
В 2026 ещё обещают новые интересные форматы для партнёров, что не может не радовать рынок, у которого сейчас явный дефицит рекламного инвентаря.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍5🔥4 4👏3❤1🙏1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Для тех, кто пойдёт следом»
Сколько стоит сделать игру, которая заберёт 9 из 12 наград на The Game Awards? В интервью The New York Times разработчики триумфальной Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, что её бюджет составил «менее 10 миллионов долларов».
Да, это в 10 или даже в 30 раз меньше, чем игровые блокбастеры типа Spider-Man 2 (300 млн долларов). Но это по-прежнему порядка 1 миллиарда рублей для любого отечественного разработчика.
Ну а пока наслаждаемся трейлером благодарственного дополнения к «Экспедиции». Новая локация, музыка, фоторежим и прочие прелести. Сегодня запущу.
А ещё у меня в загашнике лежит прекрасный экспертный пост о культурно-коммуникационном феномене Expedition 33 от моей коллеги и читательницы канала. Считаю, что сегодня идеальный день для выпуска.
😾 ЯР о PR
Сколько стоит сделать игру, которая заберёт 9 из 12 наград на The Game Awards? В интервью The New York Times разработчики триумфальной Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, что её бюджет составил «менее 10 миллионов долларов».
Да, это в 10 или даже в 30 раз меньше, чем игровые блокбастеры типа Spider-Man 2 (300 млн долларов). Но это по-прежнему порядка 1 миллиарда рублей для любого отечественного разработчика.
К вопросу о том, что нужно для появления крутых российских игр... Деньги нужны, деньги. Таланты-то найдутся.
Ну а пока наслаждаемся трейлером благодарственного дополнения к «Экспедиции». Новая локация, музыка, фоторежим и прочие прелести. Сегодня запущу.
А ещё у меня в загашнике лежит прекрасный экспертный пост о культурно-коммуникационном феномене Expedition 33 от моей коллеги и читательницы канала. Считаю, что сегодня идеальный день для выпуска.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🎉4🔥3🥰2👏2 2🏆1🍾1
ЯР о PR
«Для тех, кто пойдёт следом» Сколько стоит сделать игру, которая заберёт 9 из 12 наград на The Game Awards? В интервью The New York Times разработчики триумфальной Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, что её бюджет составил «менее 10 миллионов долларов».…
Как и обещал — великолепный текст от моей бывшей коллеги по ESforce, ныне — руководителя проектов в ИТ и геймдеве Александры Дедюхиной. Специально для читателей «ЯР о PR» она на примере Clair Obscur: Expedition 33 собрала чек-лист, как внедрять культурный код в видеоигры. Пользуйтесь.
🥖 Работайте с культурой, которую знаете изнутри
Экзотика кажется простой добавкой: вставил мотивы далёкой страны — получил необычный мир. На практике это часто превращается в ошибки из-за поверхностного подхода и невнимательности к нюансам. Достаточно вспомнить скандалы вокруг Assassin's Creed Shadows с их версией самурайства или критику в адрес представления Южной Азии в Far Cry 4.
Sandfall Interactive, будучи полностью локальной студией, пошла по другому пути. Они взяли французский культурный материал, который понимают сами. Команда не нуждалась во внешней экспертизе и фактически выступила сама себе консультантом.
🥖 Привязывайте культуру к смыслу проекта
Французские мотивы Expedition 33 — не только набор визуальных референсов. Если перенести действие в Лондон или Токио, структура истории распадётся или существенно потеряет в глубине.
Именно Париж с его атмосферой искусства, романтики и драмы отлично дополняет историю, где рисование и эмоции — константы в основе всего конфликта и ключевых поворотов сюжета. Кроме того, здесь Париж встроен не буквально, а на мета-уровне: действие происходит в вымышленном мире, имеющем как собственную индивидуальность, так и отсылки к французской столице.
🥖 Используйте узнаваемые символы, но дозированно
Международные стереотипы всегда привлекают внимание. Но если ими заменить все элементы мира, особенно визуально, может получиться «клюква». Чувство меры и самоирония в этом аспекте выступят вашими лучшими друзьями.
Sandfall Interactive применили символы точечно: багеты, береты, мимы присутствуют в игре, но не доминируют, а работают как акценты. Смешной костюм с багетом — единичен в коллекции вполне серьёзных скинов, а соперник-мим — забавная деталь на фоне десятков других уникальных и проработанных монстров, которых можно встретить на просторах Люмьера и его окрестностей.
🥖 Задействуйте музыку как носитель идентичности
Музыка сопровождает игрока на протяжении всей игры, и добавив в нее национальной идентичности, вы сможете произвести мощный эмоциональный эффект. Помимо Экспедиции также можно вспомнить прекрасный славянский саундтрек к Ведьмаку — без него атмосфера не была бы и вполовину такой цельной и аутентичной.
Важно отметить: не обязательно речь должна идти о дорогом композиторе. Для Expedition 33 композитора нашли через форумы и SoundCloud. Создатели игры понимали, что им нужна не столько известность, сколько понимание задачи и готовность выстроить звучание в национально окрашенной и одновременно уникальной стилистике. Результат дал эффекты уже вне игры — саундтрек на стримингах бьет рекорды чартов, а билеты на живые концерты по всей Европе разлетаются за считанные минуты.
🥖 Работайте с переводом и озвучкой не только технически, но и культурно
Студия придала англоязычной озвучке французский колорит за счёт мелких решений:
— Имена персонажей и топонимы (не Мэри, а Маэль; не жестянки, а жестрали; не Лайт-сити, а Люмьер)
— Отдельные слова на французском (не дефолтные father/mother, а нежные maman/papa; не простоватое "Shit!", а изысканное "Merde!")
В контексте истории подобные элементы укрепляют культурный слой, не усложняя восприятие проекта международной аудиторией. Это трудоёмкая работа для нарративщика и режиссера озвучания, но результат безусловно стоит того.
💭 В заключение
Пройдясь по этому чеклисту, вы легко сможете добавить «мягкой силы» своему проекту. Разумеется, можно пойти дальше и найти свои собственные необычные решения. Но даже этой «программы минимум» достаточно, чтобы за игру точно было не стыдно. Спрос на «культурно обогащённые» проекты точно есть — самое время действовать!
😾 ЯР о PR
🥖 Работайте с культурой, которую знаете изнутри
Экзотика кажется простой добавкой: вставил мотивы далёкой страны — получил необычный мир. На практике это часто превращается в ошибки из-за поверхностного подхода и невнимательности к нюансам. Достаточно вспомнить скандалы вокруг Assassin's Creed Shadows с их версией самурайства или критику в адрес представления Южной Азии в Far Cry 4.
Sandfall Interactive, будучи полностью локальной студией, пошла по другому пути. Они взяли французский культурный материал, который понимают сами. Команда не нуждалась во внешней экспертизе и фактически выступила сама себе консультантом.
🥖 Привязывайте культуру к смыслу проекта
Французские мотивы Expedition 33 — не только набор визуальных референсов. Если перенести действие в Лондон или Токио, структура истории распадётся или существенно потеряет в глубине.
Именно Париж с его атмосферой искусства, романтики и драмы отлично дополняет историю, где рисование и эмоции — константы в основе всего конфликта и ключевых поворотов сюжета. Кроме того, здесь Париж встроен не буквально, а на мета-уровне: действие происходит в вымышленном мире, имеющем как собственную индивидуальность, так и отсылки к французской столице.
🥖 Используйте узнаваемые символы, но дозированно
Международные стереотипы всегда привлекают внимание. Но если ими заменить все элементы мира, особенно визуально, может получиться «клюква». Чувство меры и самоирония в этом аспекте выступят вашими лучшими друзьями.
Sandfall Interactive применили символы точечно: багеты, береты, мимы присутствуют в игре, но не доминируют, а работают как акценты. Смешной костюм с багетом — единичен в коллекции вполне серьёзных скинов, а соперник-мим — забавная деталь на фоне десятков других уникальных и проработанных монстров, которых можно встретить на просторах Люмьера и его окрестностей.
🥖 Задействуйте музыку как носитель идентичности
Музыка сопровождает игрока на протяжении всей игры, и добавив в нее национальной идентичности, вы сможете произвести мощный эмоциональный эффект. Помимо Экспедиции также можно вспомнить прекрасный славянский саундтрек к Ведьмаку — без него атмосфера не была бы и вполовину такой цельной и аутентичной.
Важно отметить: не обязательно речь должна идти о дорогом композиторе. Для Expedition 33 композитора нашли через форумы и SoundCloud. Создатели игры понимали, что им нужна не столько известность, сколько понимание задачи и готовность выстроить звучание в национально окрашенной и одновременно уникальной стилистике. Результат дал эффекты уже вне игры — саундтрек на стримингах бьет рекорды чартов, а билеты на живые концерты по всей Европе разлетаются за считанные минуты.
🥖 Работайте с переводом и озвучкой не только технически, но и культурно
Студия придала англоязычной озвучке французский колорит за счёт мелких решений:
— Имена персонажей и топонимы (не Мэри, а Маэль; не жестянки, а жестрали; не Лайт-сити, а Люмьер)
— Отдельные слова на французском (не дефолтные father/mother, а нежные maman/papa; не простоватое "Shit!", а изысканное "Merde!")
В контексте истории подобные элементы укрепляют культурный слой, не усложняя восприятие проекта международной аудиторией. Это трудоёмкая работа для нарративщика и режиссера озвучания, но результат безусловно стоит того.
💭 В заключение
Пройдясь по этому чеклисту, вы легко сможете добавить «мягкой силы» своему проекту. Разумеется, можно пойти дальше и найти свои собственные необычные решения. Но даже этой «программы минимум» достаточно, чтобы за игру точно было не стыдно. Спрос на «культурно обогащённые» проекты точно есть — самое время действовать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Техномаркетинг
Российский электромобиль «Атом» прошёл испытание первым снегом.
Фото @GOTRADNV.
➡️ ТЕХНОМАРКЕТИНГ В MAX
Фото @GOTRADNV.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩13❤🔥6 4🔥2🥰2👏2⚡1🙏1
Уроки антикризиса от RUTUBE в прямом эфире: пошли навстречу авторам и выплатят разницу между ожиданиями и реальностью. Честно говоря, сходу и не припомню аналогичных прецедентов.
Суть: в личном кабинете у авторов контента отображался прогноз выплат от монетизации. RUTUBE в декабре провёл финальный расчёт — и он не совпал с начальным прогнозом, который авторы принимали за гарантированную выплату. После этого авторы выразили недоумение, а RUTUBE решил спокойно компенсировать им разницу.
Егор Великогло, директор по развитию бизнеса и авторского контента RUTUBE:
Когда молодцы — тогда молодцы.
😾 ЯР о PR
Суть: в личном кабинете у авторов контента отображался прогноз выплат от монетизации. RUTUBE в декабре провёл финальный расчёт — и он не совпал с начальным прогнозом, который авторы принимали за гарантированную выплату. После этого авторы выразили недоумение, а RUTUBE решил спокойно компенсировать им разницу.
Егор Великогло, директор по развитию бизнеса и авторского контента RUTUBE:
— Мы дорожим лояльностью наших авторов и не хотим, чтобы возникшее недопонимание омрачало им добрый семейный праздник — Новый год. Мы понимаем, что пользователи рассчитывали на определённый доход, и если мы не сумели должным образом проинформировать их о системе расчёта итоговых выплат, то считаем правильным компенсировать разницу. Даже если это скажется на наших собственных доходах.
Когда молодцы — тогда молодцы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Грустный Киберпанк
Как вы знаете, эксперты, мы в «Грустном Киберпанке» бесконечно любим две вещи: историю техно-индустрии и российский геймдев. Последний для нас особенно ценен — со всеми его радостями, горестями и отечественным, импортозамещенным кринжом — чего только стоят такие легендарные тайтлы, как «Бумер: Сорванные башни» и «Боец спецназа ФСКН России».
В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.
Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.
Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.
От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.
Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.
Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.
Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.
От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.
Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
Telegram
Иллюстрации «Грустного Киберпанка»
👾7❤🔥3 3❤2🥰2