🤖 Искусственный интеллект разработал программное обеспечение для четвероногого робота за 9 минут, однако задача по возврату мяча не была выполнена.
Компания Anthropic провела эксперимент: их модель Claude Opus 4.7 без участия человека написала весь программный код для управления роботом-собакой.
Полученные результаты впечатляют:
· Команда людей (без ИИ) — 361 минута
· Команда людей (с ИИ) — 181 минута
· Claude Opus 4.7 — 9 минут 35 секунд
Скорость работы модели в 20–38 раз выше, чем у людей. При этом объем сгенерированного кода в 10 раз меньше — всего 1045 строк против 10 309 строк у людей.
Однако существует нюанс: модель не смогла заставить робота догнать мяч и подтолкнуть его к исходной точке. Тонкая моторика и замкнутый цикл «вижу → корректирую → двигаю» пока остаются недоступными для искусственного интеллекта. Стоит отметить, что еще год назад эта же модель не могла даже подключиться к роботу.
🙂 Ну если че можно почитать тут
Компания Anthropic провела эксперимент: их модель Claude Opus 4.7 без участия человека написала весь программный код для управления роботом-собакой.
Полученные результаты впечатляют:
· Команда людей (без ИИ) — 361 минута
· Команда людей (с ИИ) — 181 минута
· Claude Opus 4.7 — 9 минут 35 секунд
Скорость работы модели в 20–38 раз выше, чем у людей. При этом объем сгенерированного кода в 10 раз меньше — всего 1045 строк против 10 309 строк у людей.
Однако существует нюанс: модель не смогла заставить робота догнать мяч и подтолкнуть его к исходной точке. Тонкая моторика и замкнутый цикл «вижу → корректирую → двигаю» пока остаются недоступными для искусственного интеллекта. Стоит отметить, что еще год назад эта же модель не могла даже подключиться к роботу.
Прогресс за последний год колоссален, но до полной реализации задачи «принеси мячик» еще далеко.
🙂 Ну если че можно почитать тут
Epic выкатывает Lore — это тот самый open-source VCS, но уже чисто для геймдева, где код — это просто мелочь, а реальная боль — это гигабайты ассетов, билдов и бинарников, ну вы поняли, мамочки. 🎮💻👵
В обычной разработке Git чаще всего просто не тянет историю и конфликты, а в геймдеве он вообще врезается в тяжёлые файлы, partial checkout, хранение чанков и всякие там деревья, которые не хотят работать нормально, как старый телевизор в дождь. 🌲📺🚫
В обычной разработке Git чаще всего просто не тянет историю и конфликты, а в геймдеве он вообще врезается в тяжёлые файлы, partial checkout, хранение чанков и всякие там деревья, которые не хотят работать нормально, как старый телевизор в дождь. 🌲📺🚫
Lore как раз смотрит в эту сторону: Merkle trees, chunked storage, sparse/on-demand hydration и API для C/C++/C#/Rust/Go/Python/JS. Это вообще топ, чтобы посмотреть, как выглядит VCS, если проект начинается не с src/, а с мира, моделей, текстур и билд-артефактов, прямо как у деда в гараже. 🔥✨👴🚀
Немного котиков для вас:)
Кто не поставит реакцию у того постоянно будет ошибка на пустой строке:)
Кто не поставит реакцию у того постоянно будет ошибка на пустой строке:)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤10😁2💩1