На все эти "сливы" про турнир по Deadlock от Valve у меня лишь одна реакция... 🫠
G2 подняли семизначную сумму на инвестициях
В рамках раунда B к группе владельцев G2 присоединились сразу несколько новичков: WISE Ventures (владеют командами Minnesota Vikings в NFL и Orlando City в MLS) и частный фонд The Tornante Company бывшего СЕО Disney Майкла Айснера.
Согласно пресс-релизу, деньги пойдут в первую очередь на дальнейшее развитие и укрепление позиций в Call of Duty League. А еще в улучшение приложения для фанатов, "большие контентные проекты и новые активации".
💰Самое интересное во всей истории: два года назад G2 зашли в лигу COD не по пути прямой покупки слота, а обменяв долю организации на уже существовавшую в CDL команду вместе со всеми правами на франшизу. Второй стороной сделки выступил североамериканский клуб Version1. А за ними в свою очередь стоят упомянутые ребята из WISE Ventures, которые сейчас долили денег и фактически еще больше увеличили свою долю.
Команда CDL у G2 называется Minnesota RØKKR. Ни намека на материнскую организацию в нейминге, как у Atlanta FaZe или, например, Vegas Falcons, недавних новичков лиги. Лучший результат с момента сделки — четвертое место на одном из пяти прошедших Мейджоров. Но это не то же самое, что, например, в СS. Здесь все команды лиги проходят на Мейджор :)
В рамках раунда B к группе владельцев G2 присоединились сразу несколько новичков: WISE Ventures (владеют командами Minnesota Vikings в NFL и Orlando City в MLS) и частный фонд The Tornante Company бывшего СЕО Disney Майкла Айснера.
Согласно пресс-релизу, деньги пойдут в первую очередь на дальнейшее развитие и укрепление позиций в Call of Duty League. А еще в улучшение приложения для фанатов, "большие контентные проекты и новые активации".
💰Самое интересное во всей истории: два года назад G2 зашли в лигу COD не по пути прямой покупки слота, а обменяв долю организации на уже существовавшую в CDL команду вместе со всеми правами на франшизу. Второй стороной сделки выступил североамериканский клуб Version1. А за ними в свою очередь стоят упомянутые ребята из WISE Ventures, которые сейчас долили денег и фактически еще больше увеличили свою долю.
Команда CDL у G2 называется Minnesota RØKKR. Ни намека на материнскую организацию в нейминге, как у Atlanta FaZe или, например, Vegas Falcons, недавних новичков лиги. Лучший результат с момента сделки — четвертое место на одном из пяти прошедших Мейджоров. Но это не то же самое, что, например, в СS. Здесь все команды лиги проходят на Мейджор :)
🤔5
Топ старейших киберспортивных организаций, которые продолжают оставаться на высоком уровне
Классические спортивные клубы могут быть старше многих наших прародителей. Например, футбольному Manchester United 147 лет,. Но в киберспорте все еще сложно встретить организацию, которая может быть старше своих текущих игроков и сотрудников.
1.🇩🇪 SK Gaming, 1997
Появились как команда по Quake в небольшом немецком городе Оберхаузене и сперва назывались Schroet Kommando, что с немецкого переводится «командная строка». Потом они сократились до SK Gaming. Стали популярны благодаря CS, в одно время были частью холдинга ESforce вместе с NAVI и Virtus.prо, а сейчас сосредоточены на франшизных лигах Riot Games и паре мобильных тайтлов.
2.🇬🇷 Evil Geniuses, 1997
Собрались как-то ребята поиграть в тот же Quake… А потом и TI выиграли по Доте в 2015, и много где еще успели засветиться за почти 30 лет. В 2004 на роль CEO пришел небезызвестный Алекс Гарфилд, легенда североамериканского киберспорта. Именно он стоял потом за становлением Alliance и их победой на TI 2013 — фактически второй успешной организацией одних и тех же управленцев, что в EG. Сейчас злые гении исчезли отовсюду, но все еще оперируют командой во франшизной лиге VALORANT в NA.
3.🐴 Team Liquid, 2000
Все началось с клана по StarCraft: Brood War со своим сайтом TL.nеt, который затем стал главным новостным порталом по игре, а потом уже оброс всеми используемой киберспортивной датабазой Liquipedia. Один из основателей клана и бывший профессиональный игрок Виктор «Nazgul» Гуссенс вот уже 25 лет является совладельцем и со-CEO клуба, активно участвуя в жизни Liquid.
4.🇸🇪 NiP, 2000
Сперва были простым кланом в Counter-Strike, а затем пошло-поехало. В 2012 начали свою эру и собрали рекордный стрик из 87 выигранных карт. Его, кстати, сбили Virtus.prо. Сейчас такой рекорд трудно представить в исполнении любой из текущих команд. А они вписали себя в историю и продолжают играть в CS, имея мужской состав, академику и женский ростер. Плюс еще 7 дисциплин. В 2021 даже выкупили слот в LPL (китайская франшизная лига LoL).
5.🇩🇪 MOUZ, 2002
Еще один клуб, выросший из команды по CS. До недавнего времени назывались mousesports. С самого начала существования большого киберспорта стабильно находятся в пуле команд, участвующих в значимых турнирах. Особенно успешно выступают последний год, выиграв три крупных ЛАНа. Запускают с переменным успехом составы по другим дисциплинам, но остаются верными своим корням с полным фокусом на CS.
6.🟠 Virtus.prо, 2003
Клуб основан на базе команды по CS 1.6, которая называлась A-line. А все остальное — большая история, которая не заслуживает упаковки в один небольшой абзац 🙂
Классические спортивные клубы могут быть старше многих наших прародителей. Например, футбольному Manchester United 147 лет,. Но в киберспорте все еще сложно встретить организацию, которая может быть старше своих текущих игроков и сотрудников.
1.
Появились как команда по Quake в небольшом немецком городе Оберхаузене и сперва назывались Schroet Kommando, что с немецкого переводится «командная строка». Потом они сократились до SK Gaming. Стали популярны благодаря CS, в одно время были частью холдинга ESforce вместе с NAVI и Virtus.prо, а сейчас сосредоточены на франшизных лигах Riot Games и паре мобильных тайтлов.
2.
Собрались как-то ребята поиграть в тот же Quake… А потом и TI выиграли по Доте в 2015, и много где еще успели засветиться за почти 30 лет. В 2004 на роль CEO пришел небезызвестный Алекс Гарфилд, легенда североамериканского киберспорта. Именно он стоял потом за становлением Alliance и их победой на TI 2013 — фактически второй успешной организацией одних и тех же управленцев, что в EG. Сейчас злые гении исчезли отовсюду, но все еще оперируют командой во франшизной лиге VALORANT в NA.
3.
Все началось с клана по StarCraft: Brood War со своим сайтом TL.nеt, который затем стал главным новостным порталом по игре, а потом уже оброс всеми используемой киберспортивной датабазой Liquipedia. Один из основателей клана и бывший профессиональный игрок Виктор «Nazgul» Гуссенс вот уже 25 лет является совладельцем и со-CEO клуба, активно участвуя в жизни Liquid.
4.
Сперва были простым кланом в Counter-Strike, а затем пошло-поехало. В 2012 начали свою эру и собрали рекордный стрик из 87 выигранных карт. Его, кстати, сбили Virtus.prо. Сейчас такой рекорд трудно представить в исполнении любой из текущих команд. А они вписали себя в историю и продолжают играть в CS, имея мужской состав, академику и женский ростер. Плюс еще 7 дисциплин. В 2021 даже выкупили слот в LPL (китайская франшизная лига LoL).
5.
Еще один клуб, выросший из команды по CS. До недавнего времени назывались mousesports. С самого начала существования большого киберспорта стабильно находятся в пуле команд, участвующих в значимых турнирах. Особенно успешно выступают последний год, выиграв три крупных ЛАНа. Запускают с переменным успехом составы по другим дисциплинам, но остаются верными своим корням с полным фокусом на CS.
6.
Клуб основан на базе команды по CS 1.6, которая называлась A-line. А все остальное — большая история, которая не заслуживает упаковки в один небольшой абзац 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4👍3
Несколько недель назад:
— Никит, у тебя случайно нет на примете кого-то, у кого есть контакты актера-двойника Леонардо Ди Каприо?
— ???
Сегодня:
https://youtu.be/7GgzetaegRk
😦
Играет так здорово, что точно заслуживает если не Оскар, то ваш просмотр
— Никит, у тебя случайно нет на примете кого-то, у кого есть контакты актера-двойника Леонардо Ди Каприо?
— ???
Сегодня:
https://youtu.be/7GgzetaegRk
Играет так здорово, что точно заслуживает если не Оскар, то ваш просмотр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥4
В тылу крупнейших киберспортивных организаций частенько находятся акционеры, которые не понаслышке знают стоимость пота и слез на пути к чемпионству.
А еще они прекрасно знают стоимость оперирования настоящим спортивным клубом в одной из лиг большой американской пятерки. Поэтому в сравнении размеры очередных годовых убытков киберспортивных организаций их совсем не пугают, когда приходит время докинуть инвестиции ещё на год.
Как-нибудь расскажу о топовых спортсменах, инвестировавших в киберспорт.Или о букмекерах, тайно скупаюших киберспортивные клубы.
А еще они прекрасно знают стоимость оперирования настоящим спортивным клубом в одной из лиг большой американской пятерки. Поэтому в сравнении размеры очередных годовых убытков киберспортивных организаций их совсем не пугают, когда приходит время докинуть инвестиции ещё на год.
Как-нибудь расскажу о топовых спортсменах, инвестировавших в киберспорт.
🔥12🤯1
В Overwatch существует уникальное для киберспорта явление — матчи-разогревы перед официалками.
Есть существенные отличия от обычных скримов:
- Такие вормапы ставятся за считанные минуты до матча лиги;
- Проходят на тех картах и режимах, которые нужны «заказчику» для тренировки перед грядущим сражением;
- Оппонент готов подстраивать свой пик героев под запрос «заказчика».
Команды лиги попеременно выступают «заказчиками» и «помощниками», встраивая разогревы в обычное расписание на недели вперед. Предпочтительным спарринг-партнером обычно выступают сильнейшие команды лиги.
Есть существенные отличия от обычных скримов:
- Такие вормапы ставятся за считанные минуты до матча лиги;
- Проходят на тех картах и режимах, которые нужны «заказчику» для тренировки перед грядущим сражением;
- Оппонент готов подстраивать свой пик героев под запрос «заказчика».
Команды лиги попеременно выступают «заказчиками» и «помощниками», встраивая разогревы в обычное расписание на недели вперед. Предпочтительным спарринг-партнером обычно выступают сильнейшие команды лиги.
🔥10👍1
Raleigh — столица киберспорта в Северной Америке, о которой вы не слышали и название которой вы наверняка прочитали неверно. Как так вышло?
Административный центр Северной Каролины впервые проявился на киберспортивной карте мира в 2019 году. Там прошел один из двух мейджоров сезона по R6. Город выбрали не просто так — в его окрестностях располагается одна из ключевых студий издателя игры Ubisoft. Там же находится и штаб-квартира Epic Games, что еще сыграет свою роль, а также офисы NVIDIA и Lenovo — далеко не последних брендов в нашей индустрии.
Тот ивент по Rainbow 6 посетили 2600 зрителей, которые суммарно потратили порядка $1.5М на проживание, транспорт, питание и развлечения, то есть отдали эти деньги местному бизнесу. Это $578 в пересчете на человека, что сопоставимо с оценкой среднего зрительского спента на играх финалов NBA в $600. Полтора миллиона за три дня плей-офф — внушительная сумма выручки для города с населением в 500 тысяч человек. Наши игроки до сих пор считают тот Мейджор в Роли (да, читается так просто) одним из лучших турниров по Радуге за всё время с точки зрения экспириенса. И не потому, что они тогда его выиграли! Это также лучший по просмотрам Мейджор за всю историю игры.
Управленцы штата быстро смекнули, что киберспорт можно и нужно поставить на службу региону и сделать еще одной локальной гордостью наравне с Мистером Бистом и командой Carolina Hurricanes из NHL. Буквально на следующий год в Роли появился особый комитет — GRELOC (The Greater Raleigh Esports Local Organizing Committee), куда вошли представители местной власти, бизнеса, спорта и тур. отрасли. Комитет начал активно работать над привлекательностью города как места проведения крупных чемпионатов не только для организаторов и издателей, но и для зрителей. Объединив усилия заинтересованных стейкхолдеров, CRELOG начал предлагать операционную, маркетинговую и финансовую поддержку тем, кто в свою очередь был заинтересован в проведении ивентов и искал локацию.
Сработались они отлично и результат не заставил ждать. C основания комитета в Роли провели множество крупных международных турниров. Настолько много, что за период с 2019 по 2023 город вошел в топ-5 среди всех мест проведения в Северной Америке или Европе по количеству ивентов. В 2021 в Роли прошел первый Мейджор по Halo Infinite. В 2022 провели ЧМ по Apex Legends, ЧМ по Fortnite и Мейджор по Call of Duty. В 2023 прошли весенние финалы LCS. На 2024 никого заманить не удалось, поэтому придумали хитрый план и провели очередной индустриальный EsportsTravel Summit, чтобы еще больше прорекламировать свои возможности и инфраструктуру на целевую аудиторию. И удалось! 2025 стал рекордным — прямо сейчас в городе проходит крупный ивент по Dota 2 от ESL, весной пройдут финалы университетских лиг по LoL и VALORANT, а на июнь запланирован Мейджор по Rocket League.
Сегодня Роли успешно побеждает в гонке за звание киберспортивной столицы всего Западного полушария. Киберспорт стал бустером развития туризма и локального бизнеса, а, следственно, общего роста благополучия — относительно свежая идея, которую пока что мало кто воспринимает всерьез. Еще давно корейцы стали пионерами в этом вопросе. Сейчас появился японский Саппоро, но там есть свои сложности из-за строгого визового законодательства. Китай в своей особенной манере тоже двигается в этом направлении в Шанхае. Конечно, помним и про Рияд с EWC.
Сможете вспомнить, кто еще активно развивает свой город как центр киберспортивного притяжения?
Административный центр Северной Каролины впервые проявился на киберспортивной карте мира в 2019 году. Там прошел один из двух мейджоров сезона по R6. Город выбрали не просто так — в его окрестностях располагается одна из ключевых студий издателя игры Ubisoft. Там же находится и штаб-квартира Epic Games, что еще сыграет свою роль, а также офисы NVIDIA и Lenovo — далеко не последних брендов в нашей индустрии.
Тот ивент по Rainbow 6 посетили 2600 зрителей, которые суммарно потратили порядка $1.5М на проживание, транспорт, питание и развлечения, то есть отдали эти деньги местному бизнесу. Это $578 в пересчете на человека, что сопоставимо с оценкой среднего зрительского спента на играх финалов NBA в $600. Полтора миллиона за три дня плей-офф — внушительная сумма выручки для города с населением в 500 тысяч человек. Наши игроки до сих пор считают тот Мейджор в Роли (да, читается так просто) одним из лучших турниров по Радуге за всё время с точки зрения экспириенса. И не потому, что они тогда его выиграли! Это также лучший по просмотрам Мейджор за всю историю игры.
Управленцы штата быстро смекнули, что киберспорт можно и нужно поставить на службу региону и сделать еще одной локальной гордостью наравне с Мистером Бистом и командой Carolina Hurricanes из NHL. Буквально на следующий год в Роли появился особый комитет — GRELOC (The Greater Raleigh Esports Local Organizing Committee), куда вошли представители местной власти, бизнеса, спорта и тур. отрасли. Комитет начал активно работать над привлекательностью города как места проведения крупных чемпионатов не только для организаторов и издателей, но и для зрителей. Объединив усилия заинтересованных стейкхолдеров, CRELOG начал предлагать операционную, маркетинговую и финансовую поддержку тем, кто в свою очередь был заинтересован в проведении ивентов и искал локацию.
Сработались они отлично и результат не заставил ждать. C основания комитета в Роли провели множество крупных международных турниров. Настолько много, что за период с 2019 по 2023 город вошел в топ-5 среди всех мест проведения в Северной Америке или Европе по количеству ивентов. В 2021 в Роли прошел первый Мейджор по Halo Infinite. В 2022 провели ЧМ по Apex Legends, ЧМ по Fortnite и Мейджор по Call of Duty. В 2023 прошли весенние финалы LCS. На 2024 никого заманить не удалось, поэтому придумали хитрый план и провели очередной индустриальный EsportsTravel Summit, чтобы еще больше прорекламировать свои возможности и инфраструктуру на целевую аудиторию. И удалось! 2025 стал рекордным — прямо сейчас в городе проходит крупный ивент по Dota 2 от ESL, весной пройдут финалы университетских лиг по LoL и VALORANT, а на июнь запланирован Мейджор по Rocket League.
Сегодня Роли успешно побеждает в гонке за звание киберспортивной столицы всего Западного полушария. Киберспорт стал бустером развития туризма и локального бизнеса, а, следственно, общего роста благополучия — относительно свежая идея, которую пока что мало кто воспринимает всерьез. Еще давно корейцы стали пионерами в этом вопросе. Сейчас появился японский Саппоро, но там есть свои сложности из-за строгого визового законодательства. Китай в своей особенной манере тоже двигается в этом направлении в Шанхае. Конечно, помним и про Рияд с EWC.
Сможете вспомнить, кто еще активно развивает свой город как центр киберспортивного притяжения?
❤4🥰2👍1
Общий призовой фонд на EWC: 2024 vs 2025
60M vs 70M
Идея порезать деньги на MVP выглядит здравой. Прошлогодние 50k за MVP сверху обычных призовых какому-то одному игроку — довольно жирно, ведь фактически удваивало общий выигрыш игрока в некоторых дисциплинах.
Квалификации тоже порезали, в том числе из-за того, что отдельных квал стало меньше — еще больше EWC-турниров по различным дисциплинам стали частью официальной экосистемы паблишерев в этом году, соответственно, отдельные EWC-квалы к ним уже не проводятся.
60M vs 70M
Идея порезать деньги на MVP выглядит здравой. Прошлогодние 50k за MVP сверху обычных призовых какому-то одному игроку — довольно жирно, ведь фактически удваивало общий выигрыш игрока в некоторых дисциплинах.
Квалификации тоже порезали, в том числе из-за того, что отдельных квал стало меньше — еще больше EWC-турниров по различным дисциплинам стали частью официальной экосистемы паблишерев в этом году, соответственно, отдельные EWC-квалы к ним уже не проводятся.
🔥3🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Virtus.prо — крупнейший киберспортивный клуб в мире
30 дней тут не было постов. Сегодня у нас 30 составов по 26 разным дисциплинам. Представители 32 наций на контрактах. Больше 160 игроков и тренеров под тегом.
За последние полгода мы подписали 14 составов в новых для нас направлениях. Серьезно обновили (где-то полностью) еще несколько команд в дисциплинах, где мы уже присутствовали. Продлили контракты со многими ключевыми игроками на годы вперед.
Это был сумасшедший период. Тяжелейший для меня лично за все 5.5 лет в клубе. Но мы это сделали, и я безмерно горжусь проделанной работой нашей скромной команды спортивного департамента и всех причастных коллег.
На горизонте EWC 2025, где мы можем быть представлены в 21 турнире.
А затем дальнейшие усиления, конечно. Планы на 2026 год еще амбициознее.
30 дней тут не было постов. Сегодня у нас 30 составов по 26 разным дисциплинам. Представители 32 наций на контрактах. Больше 160 игроков и тренеров под тегом.
За последние полгода мы подписали 14 составов в новых для нас направлениях. Серьезно обновили (где-то полностью) еще несколько команд в дисциплинах, где мы уже присутствовали. Продлили контракты со многими ключевыми игроками на годы вперед.
Это был сумасшедший период. Тяжелейший для меня лично за все 5.5 лет в клубе. Но мы это сделали, и я безмерно горжусь проделанной работой нашей скромной команды спортивного департамента и всех причастных коллег.
На горизонте EWC 2025, где мы можем быть представлены в 21 турнире.
А затем дальнейшие усиления, конечно. Планы на 2026 год еще амбициознее.
🔥17❤8👏7🥴1
Мы залетаем на EWC 2025 с целой пачкой дисциплин, которые еще слабо знакомы нашему региональному коммьюнити. В чем особенности нового файтинга Fatal Fury? Чем CrossFire отличается от Free Fire? TFT — это что за жанр вообще?
Расскажу о таких новых играх самое интересное. Начнем с моего личного фаворита — COD: Warzone.
Я уже писал в канале про игру как феномен и совсем кратко упоминал EWC. В Рияде играется особый Warzone: Resurgence — он значительно отличается от того формата, по которому Activision проводят свои официальные турниры.
1️⃣ В своей сути это классический Battle Royale — сужающаяся зона, рандомный дроп предметов, каждая команда сама за себя, побеждает последний выживший.
2️⃣ В каждом матче играют 14 команд по 3 человека, то есть всего 42 игрока. Это меньше, чем в любом другом представителе жанра: PUBG — 64, Apex Legends — 60, Free Fire — 48.
3️⃣ В отличие от других BR, в рамках сезона играется одна и та же карта. И она очень компактная. Самая маленькая среди всех карт в любой другой королевской битве. Всего 153k m2. Для сравнения: второе место по размеру с конца занимает Nusa из PUBGM на 32 игрока — она в 6.5 раз больше актуального Rebirth Island из Warzone.
4️⃣ Подсчет очков ведется по особой формуле. Если обычно суммируются фраги и поинты за плейсмент, то здесь работает перемножение фрагов команды на коэффициент, зависящий от итогового места в матче — чем выше плейсмент, тем больше множитель. Вплоть до x2. Соответственно, отсиживаться и играть пассивно абсолютно контрпродуктивно. Побеждает самый смертоносный сквад.
5️⃣ Экшн выкручен на максимум: после своей смерти игроки возвращаются автоматически по истечении таймера, если кто-то из команды еще жив. Можно не ждать и выкупить мертвых тиммейтов за собранные на локации деньги. Мясорубка происходит везде и всюду, это довольно зрелищно! Несколько раз погибнуть, а потом победить в матче — нормальное дело.
6️⃣ На FACEIT начались региональные открытые отборы в Рияд. В NA, главном пауверхаусе COD, зарегистрировались 208 команд-троек. В EU — всего 52. Для сравнения: на открытых EEU-квалах к Инту по Доте сейчас 170 команд.
7️⃣ На EWC попадет 21 коллектив. Призовой — $1M, самый большой в игре. На ЧМ от издателя, где играют 40 команд в другом формате, фонд всего на $50k меньше — $950k.
8️⃣ Среди команд-участниц квалификаций 11 клубов-партнеров EWCF: мы, Twisted Minds, KOI, All Gamers, S8UL, FNATIC, NIP, ONIC, FaZe, 100T, Leviatan. Team Falcons получили прямой инвайт на турнир как победители прошлого.
9️⃣ Из-за особенностей игры в дисциплине почти полностью отсутствуют тренеры и аналитики.
1️⃣ 0️⃣ Наша команда успешно прошла открытые отборы с первых мест своих лобби и продолжит играть в закрытых квалах 3-4 июня. Из NA-региона, где мы играем, в Рияд поедут наибольшее число команд — 8.
Расскажу о таких новых играх самое интересное. Начнем с моего личного фаворита — COD: Warzone.
Я уже писал в канале про игру как феномен и совсем кратко упоминал EWC. В Рияде играется особый Warzone: Resurgence — он значительно отличается от того формата, по которому Activision проводят свои официальные турниры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥3👎1🤡1🥱1
Актуальный статус по всем крупнейшим киберспортивным партнеркам мира на сегодняшний день
Сейчас каждый умный издатель для укрепления экосистемы пытается воплотить в жизнь свою версию партнерской программы, чтобы привлечь и удержать топовые клубы.
Получается не у всех и не с первого раза, но усредненный тренд по количеству партнерок, их типам и возможностям для клубов восходящий.
Сейчас каждый умный издатель для укрепления экосистемы пытается воплотить в жизнь свою версию партнерской программы, чтобы привлечь и удержать топовые клубы.
Получается не у всех и не с первого раза, но усредненный тренд по количеству партнерок, их типам и возможностям для клубов восходящий.
❤8🔥8💯5
Распределение EWC Club Championship 2025
Анонс явно задержался, но ожидания того стоили. Определено хочется похвалить EWCF! Сделали куда более справедливее прошлого года.
Теперь не только тайтл-контендеры гарантировано получат ощутимую долю очков в отдельных чемпионатах и хорошие деньги по итогам всего турнира.
Общий призовой анонсировали раньше — суммарно вырос на 7 миллинов. Количество призовых мест увеличили сразу на 50% в сравнении с 2024. На них могут претендовать все клубы, а не только партнеры EWCF.
Деньги с Club Championship идут напрямую клубу и рассчитываются поверх классических призовых за турниры по конкретным играм.
При этом знаю как минимум два крупных клуба, которые не только не берут % с призовых у многих недавно подписанных под турнир команд вообще, так еще и предложили им сверху долю от клубного призового Club Championship. Про космически раздутые зарплаты я даже не говорю. Очевидно, вопрос рентабельности сейчас перед ними не стоит в принципе.
Один из этих двух клубов, кстати, пошел еще дальше, подписав несколько ростеров и даже фри агентов ценой доли капитала материнской компании.
Можете представить, как бы мог работать финансовый fair play в киберспорте? Вопрос точно со звездочкой.
Анонс явно задержался, но ожидания того стоили. Определено хочется похвалить EWCF! Сделали куда более справедливее прошлого года.
Теперь не только тайтл-контендеры гарантировано получат ощутимую долю очков в отдельных чемпионатах и хорошие деньги по итогам всего турнира.
Общий призовой анонсировали раньше — суммарно вырос на 7 миллинов. Количество призовых мест увеличили сразу на 50% в сравнении с 2024. На них могут претендовать все клубы, а не только партнеры EWCF.
Деньги с Club Championship идут напрямую клубу и рассчитываются поверх классических призовых за турниры по конкретным играм.
При этом знаю как минимум два крупных клуба, которые не только не берут % с призовых у многих недавно подписанных под турнир команд вообще, так еще и предложили им сверху долю от клубного призового Club Championship. Про космически раздутые зарплаты я даже не говорю. Очевидно, вопрос рентабельности сейчас перед ними не стоит в принципе.
Один из этих двух клубов, кстати, пошел еще дальше, подписав несколько ростеров и даже фри агентов ценой доли капитала материнской компании.
Можете представить, как бы мог работать финансовый fair play в киберспорте? Вопрос точно со звездочкой.
❤9🔥4👍2
Новый виток развития женского киберспорта, который вы пока не замечаете
Riot Games спустя 15 лет жизни киберспортивной сцены League of Legends наконец запускают свою женскую лигу. Трудно поверить, что уж где-где, а в LoL официально ничего такого до этого не было, да? В VALORANT те же Райоты подобные лиги открыли еще в 2021, т.е. спустя всего год после релиза игры.
LGC Rising будет регулярно проводиться в Европе. Для участия отберут 8 команд на основе самоидентификации участниц как женщин. LAN-финал пройдет 30 октября в рамках Paris Games Week.
Уже можно уверенно сказать, что женский киберспорт как тренд сейчас получает второе (и на этот раз глобальное) дыхание. Но это пока непросто разглядеть.
COVID-19 подарил нам позолоченный период со множеством онлайн-турниров и рекордами просмотров ивентов при куда более скромных костах на проведение. Выручка индустрии развлечений росла как на дрожжах, и киберспорт не отставал. К закату пандемии в 2022-ом ESL запустили свою полноценную женскую лигу Impact по CS сразу в 5 регионах. У множества тир-1 клубов оперативно нарисовался свой женский ростер.
Расчет был, что полетит. В начале так и было: первый LAN собрал неплохие цифры — 110k зрителей в пике, 1М+ HoW. К 7-му сезону ESL Impact из крупных игроков рынка на сцене остались лишь бразильцы в лице FURIA, MIBR и Imperial. Зрительский интерес к последующим турнирам упал в среднем в 5 раз.
Так откуда тогда второе дыхание? Посмотрим по сторонам за рамки CS. Сейчас поддерживаемые издателем гендерно-выделенные лиги (зачастую такие лиги характеризуются как турниры “для женщин и маргинализированных гендеров”) есть в VALORANT, League of Legends, MLBB, Rocket League и Fortnite. Добавим сюда заметные начинания турнирных операторов по Overwatch 2 и EA Sports FC. Еще два года назад практически ничего такого не было!
Особое внимательно я слежу за Saudi eLeague — внутренний мультигейминговый закрытый чемпионат Саудовской Аравии для местных игроков и организаций c кросс-клубным зачетом на манер EWC. SEL появилась в 2020, тогда там было всего три игры — R6, CS:GO и Dota 2. Сегодня в пуле уже 13 тайтлов, по 4 из них меньше года назад стали параллельно проводить и женские турниры. Именно там саудиты обкатывают многие идеи форматов, прежде чем выводить их в домен EWC.
На одной из сессий New Global Sports Conference в последние дни EWC 2024 Адва Аль-Арифи, заместитель министра спорта королевства, заявила, что "вовлечение женщин в спорт и киберспорт в частности — один из ключевых приоритетов страны". Если подумать о причинах, удивляться нечему. Она добавила, что более 60% женского населения KSA уже вовлечены в ту или иную спортивную деятельность. По её словам, это рекорд среди стран всего мира.
Riot Games спустя 15 лет жизни киберспортивной сцены League of Legends наконец запускают свою женскую лигу. Трудно поверить, что уж где-где, а в LoL официально ничего такого до этого не было, да? В VALORANT те же Райоты подобные лиги открыли еще в 2021, т.е. спустя всего год после релиза игры.
LGC Rising будет регулярно проводиться в Европе. Для участия отберут 8 команд на основе самоидентификации участниц как женщин. LAN-финал пройдет 30 октября в рамках Paris Games Week.
Уже можно уверенно сказать, что женский киберспорт как тренд сейчас получает второе (и на этот раз глобальное) дыхание. Но это пока непросто разглядеть.
COVID-19 подарил нам позолоченный период со множеством онлайн-турниров и рекордами просмотров ивентов при куда более скромных костах на проведение. Выручка индустрии развлечений росла как на дрожжах, и киберспорт не отставал. К закату пандемии в 2022-ом ESL запустили свою полноценную женскую лигу Impact по CS сразу в 5 регионах. У множества тир-1 клубов оперативно нарисовался свой женский ростер.
Расчет был, что полетит. В начале так и было: первый LAN собрал неплохие цифры — 110k зрителей в пике, 1М+ HoW. К 7-му сезону ESL Impact из крупных игроков рынка на сцене остались лишь бразильцы в лице FURIA, MIBR и Imperial. Зрительский интерес к последующим турнирам упал в среднем в 5 раз.
Так откуда тогда второе дыхание? Посмотрим по сторонам за рамки CS. Сейчас поддерживаемые издателем гендерно-выделенные лиги (зачастую такие лиги характеризуются как турниры “для женщин и маргинализированных гендеров”) есть в VALORANT, League of Legends, MLBB, Rocket League и Fortnite. Добавим сюда заметные начинания турнирных операторов по Overwatch 2 и EA Sports FC. Еще два года назад практически ничего такого не было!
Особое внимательно я слежу за Saudi eLeague — внутренний мультигейминговый закрытый чемпионат Саудовской Аравии для местных игроков и организаций c кросс-клубным зачетом на манер EWC. SEL появилась в 2020, тогда там было всего три игры — R6, CS:GO и Dota 2. Сегодня в пуле уже 13 тайтлов, по 4 из них меньше года назад стали параллельно проводить и женские турниры. Именно там саудиты обкатывают многие идеи форматов, прежде чем выводить их в домен EWC.
На одной из сессий New Global Sports Conference в последние дни EWC 2024 Адва Аль-Арифи, заместитель министра спорта королевства, заявила, что "вовлечение женщин в спорт и киберспорт в частности — один из ключевых приоритетов страны". Если подумать о причинах, удивляться нечему. Она добавила, что более 60% женского населения KSA уже вовлечены в ту или иную спортивную деятельность. По её словам, это рекорд среди стран всего мира.
Общий вывод: с разными успехами к снаряду подходят сейчас всё больше стейкхолдеров. Кто бы что ни говорил, рано или поздно мы сами не заметим, как окажемся в мире, где турниры с разделением по гендерам по всем популярным играм будут восприниматься так же обыденно, как женские и мужские соревнования на Олимпиаде.
Прикладной вывод: ждем еще больше отдельных женских турниров уже на EWC 2026, что еще больше увеличит общее число соревнований на чемпионате. И даст новый, самый сильный буст развития женского киберспорта как минимум в краткосрочной перспективе, ведь организациям нужно будет вновь бороться за очки Club Championship везде, где это возможно, а значит инвестировать в женские составы.
🤡7👍4❤3🕊1
Представляете ситуацию, где, например, Егор Nightfall запускает League of Legends на стриме и играет пару каток вместе с Саней TORONTOTOKYO, а через пару дней за это всю команду Aurora Valve снимает с участия в грядущем The International?
В MLBB представлять не надо. Сегодня издатель Moonton огласил решение дисквалифицировать с турнира MSC (интегрирован в EWC) американский ростер индийского клуба S8UL, потому что два игрока команды не так давно постримили Honor of Kings, за что были забанены. Игра является прямым конкурентом MLBB.
При этом такое правило действительно есть в официальном рулбуке ивента, всё честно.
Удивительно, что команда про это не знала. В Moonton действительно очень серьезно борются с конкурентами своего детища. Многие вещи проходят за кадром. Аргументация и используемые приемы весьма действенны. Достаточно посмотреть, сколько клубов, имея состав в MLBB, также имеют ростер по HoK. Спойлерну: даже у Falcons его больше нет, хотя из списка ростеров EWC у них есть практически все, что можно (еще не хватает лишь League of Legends и VALORANT) .
Однако суровость такого наказания меня поражает.
В MLBB представлять не надо. Сегодня издатель Moonton огласил решение дисквалифицировать с турнира MSC (интегрирован в EWC) американский ростер индийского клуба S8UL, потому что два игрока команды не так давно постримили Honor of Kings, за что были забанены. Игра является прямым конкурентом MLBB.
При этом такое правило действительно есть в официальном рулбуке ивента, всё честно.
Удивительно, что команда про это не знала. В Moonton действительно очень серьезно борются с конкурентами своего детища. Многие вещи проходят за кадром. Аргументация и используемые приемы весьма действенны. Достаточно посмотреть, сколько клубов, имея состав в MLBB, также имеют ростер по HoK. Спойлерну: даже у Falcons его больше нет, хотя из списка ростеров EWC у них есть практически все, что можно
Однако суровость такого наказания меня поражает.
😱8😁5🤡5❤2
Главная визуальная фишка нашего нового джерси лично для меня — монохромные логотипы всех партнеров.
Впервые в истории Virtus.prо.
Смотрится чисто и аккуратно, однако от этого не менее насыщенно.
Впервые в истории Virtus.prо.
Смотрится чисто и аккуратно, однако от этого не менее насыщенно.
🔥20❤8👏5💩2😍1
В этом году EWCF бьют в широкую мейнстрим-аудиторию еще мощнее и качественнее, чем в дебютном 2024-ом.
На церемонию открытия чемпионата заявлены выступления артистов из совершенно разных жанров. Хедлайнер — Post Malone. В лайнапе электронщик Alesso, рэпер Duckwrth, рок-вокалист Telle Smith из The World Alive, кейпоп-айдол DINO из SEVENTEEN.
Последние трое объединились и выпустили сингл 'Til My Fingers Bleed' под эгидой EWC. Всё в лучших традициях промо турниров от Riot Games, треки под Worlds которых у многих осели в плейлистах. Получилось очень достойно, послушайте сами!
Цель прагматична: дотянуться своим брендом вообще до всех, используя все возможные медиабиомы. Помним и про амбассадорство CR7, и про документальный сериал на Amazon. Уверен, нас еще всех удивят.
Само шоу открытия состоится 10 июля, можно будет посмотреть на стриме. В этот раз клубы вовлечены как участники, увидите сами.
На церемонию открытия чемпионата заявлены выступления артистов из совершенно разных жанров. Хедлайнер — Post Malone. В лайнапе электронщик Alesso, рэпер Duckwrth, рок-вокалист Telle Smith из The World Alive, кейпоп-айдол DINO из SEVENTEEN.
Последние трое объединились и выпустили сингл 'Til My Fingers Bleed' под эгидой EWC. Всё в лучших традициях промо турниров от Riot Games, треки под Worlds которых у многих осели в плейлистах. Получилось очень достойно, послушайте сами!
Цель прагматична: дотянуться своим брендом вообще до всех, используя все возможные медиабиомы. Помним и про амбассадорство CR7, и про документальный сериал на Amazon. Уверен, нас еще всех удивят.
Само шоу открытия состоится 10 июля, можно будет посмотреть на стриме. В этот раз клубы вовлечены как участники, увидите сами.
YouTube
Til My Fingers Bleed (DINO of SEVENTEEN, Duckwrth, The Word Alive) | EWC 2025 [Official Lyric Video]
“Til My Fingers Bleed”
Performed By: DINO of SEVENTEEN , Duckwrth, Telle Smith (The Word Alive)
Written By: Alex Karlsson; T-Ma; Jared Lee
Vocals: DINO of SEVENTEEN; Duckwrth; Telle Smith (The Word Alive)
DINO of SEVENTEEN Recorded By: Bokyeong Wang @ HYBE…
Performed By: DINO of SEVENTEEN , Duckwrth, Telle Smith (The Word Alive)
Written By: Alex Karlsson; T-Ma; Jared Lee
Vocals: DINO of SEVENTEEN; Duckwrth; Telle Smith (The Word Alive)
DINO of SEVENTEEN Recorded By: Bokyeong Wang @ HYBE…
👍9❤4🔥3