Мы выиграли региональный стейдж сезона в Overwatch 2, став лучшей командой Европы! 🏆
Сейчас пишу эти строки и улыбаюсь. Для меня это один из важнейших спортивных ачивментов клуба, учитывая личную вовлеченность и неопределенность на старте сезона.
Еще не так давно в октябре нашему прежнему ростеру не удалось отобраться на ЧМ 2024. При равном количестве очков по итогам всего сезона согласно правилам лиги на Championship в Стокгольм поехали Twisted Minds. А мы пошли подводить итоги и думать о новом сезоне. Что пошло не так и как нам улучшить результаты?
В прошлом сезоне мы подписали уже сформированную команду из европейцев и взяли им сильного тренера-корейца SMASH. К сожалению, этого оказалось недостаточно. Нас обыгрывали другие корейцы как на ЛАНе, так и в европейском онлайне. Корейцы — монстры в OW2. Их скилл неоспорим. Корейские команды выигрывают все важные турниры уже долгое время. Как победить корейцев? Самим взять себе корейцев!
Дропнуть команду и подписать полностью корейскую? Бороться с ними на их же территории далеко, дорого и долго. К тому же мы стали партнером в EMEA-регионе, а, значит, были связаны с Европой. Естественно, взять и привезти в регион 5 корейцев никто не даст — как и в любом другом (кибер)спорте, в OW2 есть правила относительно числа легионеров. Максимум 2 игрока + 1 тренер. И мы бросились в рубку за лучших легионеров!
Додумались до этого и бросились не мы одни, как ожидаемо оказалось. В 2024 году в Европе лишь 4% игроков лиги были корейцами, в 2025 — уже 21%, то есть каждый пятый. Мало того, что нам пришлось конкурировать за лучших легионеров с другими европейскими и американскими клубами, главным челленджем оказалось уломать корейцев уехать на полгода играть в Европу. Многие просто не хотели покидать привычный бабл жизни и учить английский(у нас в команде один игрок на нем вообще не говорит, при этом он лидер по числу MVP-наград за сезон!) даже за приличные для игры деньги. Топовые кандидаты выбирали жизнь в комфортном мире и игру за местные клубы без реальных шансов выхода на международные ЛАНы из-за жесточайшей азиатской конкуренции. Один американский клуб даже позволил известному корейскому игроку играть сезон из дома на пинге 200+, лишь бы он присоединился к ним! Очевидно, у них ничего не получилось, они провалились.
В итоге дичайшей за последние годы ростермании состав мечты, который мы себе набросали в начале трансферного окна, серьезно отличался от конечного. Собрав пятерку, более чем наполовину состоящую из новых игроков, никогда не игравших друг с другом и говорящих на разных языках, нам предстояло превратить их в команду. Известный в коммьюнити стример CommanderX предсказал нашему составу лишь 5 место в регионе. До начала сезона оставалось меньше месяца.
Самый эффективный способ тимбилдинга — собрать всех месте. За неделю до сезона мы привезли всех на наш новый европейский буткемп на все 7 недель лиги. Состав начал играть первые праки. И выигрывать их! Буткемп работал. Подход в выборе игроков тоже. Другие клубы так же взяли себе корейцев, но решили не организовывать буткемпы до последнего, ограничившись перемещением легионеров поближе к EU-серверам — всех привезли в Рияд. Европейцы же играли из домов. Некоторые из клубов осознали случившееся лишь к концу сезона и тоже сделали буткемпы к плей-офф, но это не помогло.
Уверенные 7/0 в групповом и три победных серии в плей-офф! Конечно, расслабляться нельзя. Впереди первый ЛАН сезона в Ханчжоу. После почти двух месяцев вместе ребята отправятся не небольшой заслуженный отдых, а потом соберутся готовиться к Китаю на две недели на новый буткемп в Корее. Ну, да, а куда же ещё?
Бонусный контент: на видео тренер SMASH следит за ходом прака. Обратите внимание на его PoV. Говорят, что залог успеха корейцев в ином восприятии игры. Когда другие больше сосредоточены на фрагах и абилках, корейцы воспринимают Overwatch 2 как игру вокруг контроля пространства.
Сейчас пишу эти строки и улыбаюсь. Для меня это один из важнейших спортивных ачивментов клуба, учитывая личную вовлеченность и неопределенность на старте сезона.
Еще не так давно в октябре нашему прежнему ростеру не удалось отобраться на ЧМ 2024. При равном количестве очков по итогам всего сезона согласно правилам лиги на Championship в Стокгольм поехали Twisted Minds. А мы пошли подводить итоги и думать о новом сезоне. Что пошло не так и как нам улучшить результаты?
В прошлом сезоне мы подписали уже сформированную команду из европейцев и взяли им сильного тренера-корейца SMASH. К сожалению, этого оказалось недостаточно. Нас обыгрывали другие корейцы как на ЛАНе, так и в европейском онлайне. Корейцы — монстры в OW2. Их скилл неоспорим. Корейские команды выигрывают все важные турниры уже долгое время. Как победить корейцев? Самим взять себе корейцев!
Дропнуть команду и подписать полностью корейскую? Бороться с ними на их же территории далеко, дорого и долго. К тому же мы стали партнером в EMEA-регионе, а, значит, были связаны с Европой. Естественно, взять и привезти в регион 5 корейцев никто не даст — как и в любом другом (кибер)спорте, в OW2 есть правила относительно числа легионеров. Максимум 2 игрока + 1 тренер. И мы бросились в рубку за лучших легионеров!
Додумались до этого и бросились не мы одни, как ожидаемо оказалось. В 2024 году в Европе лишь 4% игроков лиги были корейцами, в 2025 — уже 21%, то есть каждый пятый. Мало того, что нам пришлось конкурировать за лучших легионеров с другими европейскими и американскими клубами, главным челленджем оказалось уломать корейцев уехать на полгода играть в Европу. Многие просто не хотели покидать привычный бабл жизни и учить английский
В итоге дичайшей за последние годы ростермании состав мечты, который мы себе набросали в начале трансферного окна, серьезно отличался от конечного. Собрав пятерку, более чем наполовину состоящую из новых игроков, никогда не игравших друг с другом и говорящих на разных языках, нам предстояло превратить их в команду. Известный в коммьюнити стример CommanderX предсказал нашему составу лишь 5 место в регионе. До начала сезона оставалось меньше месяца.
Самый эффективный способ тимбилдинга — собрать всех месте. За неделю до сезона мы привезли всех на наш новый европейский буткемп на все 7 недель лиги. Состав начал играть первые праки. И выигрывать их! Буткемп работал. Подход в выборе игроков тоже. Другие клубы так же взяли себе корейцев, но решили не организовывать буткемпы до последнего, ограничившись перемещением легионеров поближе к EU-серверам — всех привезли в Рияд. Европейцы же играли из домов. Некоторые из клубов осознали случившееся лишь к концу сезона и тоже сделали буткемпы к плей-офф, но это не помогло.
Уверенные 7/0 в групповом и три победных серии в плей-офф! Конечно, расслабляться нельзя. Впереди первый ЛАН сезона в Ханчжоу. После почти двух месяцев вместе ребята отправятся не небольшой заслуженный отдых, а потом соберутся готовиться к Китаю на две недели на новый буткемп в Корее. Ну, да, а куда же ещё?
Бонусный контент: на видео тренер SMASH следит за ходом прака. Обратите внимание на его PoV. Говорят, что залог успеха корейцев в ином восприятии игры. Когда другие больше сосредоточены на фрагах и абилках, корейцы воспринимают Overwatch 2 как игру вокруг контроля пространства.
🔥9❤4👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍6❤3👏2
Рассказал про бизнес-составляющую OW2 с цифрами и неочевидными факторами в канале ex-esports marketing director PARI Вани Бураченко.
Иван, спасибо за приглашение! Почитайте и подпишитесь на его канал, там тоже много индустриальной внутрянки👇
Иван, спасибо за приглашение! Почитайте и подпишитесь на его канал, там тоже много индустриальной внутрянки👇
Forwarded from BURACHENKO EDITION
«Мы были одним из 3 клубов-партнеров EWC, кто впервые зашел в OW2 в прошлом году после включения игры в программу чемпионата. Еще 5 клубов вернулись туда после отсутствия. Ставка была сделана на европейский стак, имевший хорошие шансы пройти в Рияд. Команда успешно отобралась на турнир, мы дополнили коллектив опытным тренером из Кореи и отправили всех на буткемп в Сеул. Итог — 5-8 место и 60 Club Points. Следующие лиги ребята играли с переменным успехом и не смогли отобраться на издательский ЧМ. Но мы в свою очередь твердо решили остаться в дисциплине и подались в обновленную партнерскую программу, намереваясь пересобрать ростер на следующий сезон с учетом лёрнингов предыдущего. Полную историю прошлого сезона и наш подход к текущему я рассказывал у себя в канале.
Сегодня из пришедших в 2024 году 8 клубов остались лишь три: VP, Falcons и SSG. И все три стали партнерами OW2. Появились и очередные новички, получившие партнерский слот: Liquid и T1. Остальные, пришедшие в 2024, в итоге ушли из дисциплины по разным причинам, но в первую очередь из-за отказа в партнерском слоте. За ним охотились даже те клубы, о которых вы, возможно, и не слышали. Слотов в новой программе, напомню, всего 9 на весь мир. Партнёрка этого года и партнёрка в рамках прежней OWL действительно отличаются практически во всем, кроме того, что это все еще закрытый клуб лучших мировых организаций.
Содержать состав по OW2 — не самое дешевое удовольствие. Зарплаты там, конечно, не такие большие, как в CS2 или LoL. Хороший уровень ежемесячного вознаграждения для игрока за пределами Кореи начинается от $2500 и заканчивается ближе к $6000. При этом в командах бывают 1-2 запасных, которые могут играть те или иные карты/режимы лучше основы, и им тоже нужно платить. Есть и другие неочевидные косты:
1. Длительные буткемпы в Европе — наш новый мультиязычный состав сыграет весь сезон из нашего постоянного европейского буткемпа. Суммарно почти полгода за три стейджа сезона, а это аренда, клининг, организация питания и тимбилдинги, т.е. ежемесячно как содержать еще нескольких игроков;
2. Регулярные буткемпы в Корее — лучшие команды мира из Кореи, поэтому перед каждым из трех ЛАНов сезона мы планируем отправляем команду готовиться против лучших;
3. Крупные контент-мейкеры — один из столпов новый партнерки, заточенной в том числе под ко-стриминг турниров.
Став партнером, клуб получает дополнительный источник выручки, с помощью которого мы можем с большей уверенностью в будущем делать все вышеперечисленное. Заработать внутри партнерки можно несколькими способами. Один из них — продажа клубных скинов, % роялти в пользу клубов, который один из самых щедрых во всей индустрии.
Если в прошлом году у нас была цель подписать команду во все еще перспективной, давайте скажем прямо, дисциплине и заработать очки Club Championship, с чем мы справились, то в этом, учитывая наш партнерский статус, цели более глобальны:
1. Закрепиться на первой строчке европейского региона;
2. Составить серьезную конкуренцию и побороться за пьедестал на международных ивентах против сильнейших корейских команд;
3. Быть в топе по ключевым показателям среди всех партнеров по итогам года.
Текущая динамика как минимум по двум из трех пунктов лично меня скорее обнадеживает. 18 апреля в Китае начнется первый Мейджор сезона. Приходите на трансляции болеть за Медведей!» — рассказал Никита.
Сегодня из пришедших в 2024 году 8 клубов остались лишь три: VP, Falcons и SSG. И все три стали партнерами OW2. Появились и очередные новички, получившие партнерский слот: Liquid и T1. Остальные, пришедшие в 2024, в итоге ушли из дисциплины по разным причинам, но в первую очередь из-за отказа в партнерском слоте. За ним охотились даже те клубы, о которых вы, возможно, и не слышали. Слотов в новой программе, напомню, всего 9 на весь мир. Партнёрка этого года и партнёрка в рамках прежней OWL действительно отличаются практически во всем, кроме того, что это все еще закрытый клуб лучших мировых организаций.
Содержать состав по OW2 — не самое дешевое удовольствие. Зарплаты там, конечно, не такие большие, как в CS2 или LoL. Хороший уровень ежемесячного вознаграждения для игрока за пределами Кореи начинается от $2500 и заканчивается ближе к $6000. При этом в командах бывают 1-2 запасных, которые могут играть те или иные карты/режимы лучше основы, и им тоже нужно платить. Есть и другие неочевидные косты:
1. Длительные буткемпы в Европе — наш новый мультиязычный состав сыграет весь сезон из нашего постоянного европейского буткемпа. Суммарно почти полгода за три стейджа сезона, а это аренда, клининг, организация питания и тимбилдинги, т.е. ежемесячно как содержать еще нескольких игроков;
2. Регулярные буткемпы в Корее — лучшие команды мира из Кореи, поэтому перед каждым из трех ЛАНов сезона мы планируем отправляем команду готовиться против лучших;
3. Крупные контент-мейкеры — один из столпов новый партнерки, заточенной в том числе под ко-стриминг турниров.
Став партнером, клуб получает дополнительный источник выручки, с помощью которого мы можем с большей уверенностью в будущем делать все вышеперечисленное. Заработать внутри партнерки можно несколькими способами. Один из них — продажа клубных скинов, % роялти в пользу клубов, который один из самых щедрых во всей индустрии.
Если в прошлом году у нас была цель подписать команду во все еще перспективной, давайте скажем прямо, дисциплине и заработать очки Club Championship, с чем мы справились, то в этом, учитывая наш партнерский статус, цели более глобальны:
1. Закрепиться на первой строчке европейского региона;
2. Составить серьезную конкуренцию и побороться за пьедестал на международных ивентах против сильнейших корейских команд;
3. Быть в топе по ключевым показателям среди всех партнеров по итогам года.
Текущая динамика как минимум по двум из трех пунктов лично меня скорее обнадеживает. 18 апреля в Китае начнется первый Мейджор сезона. Приходите на трансляции болеть за Медведей!» — рассказал Никита.
🔥8❤4👏3
В этом году сезон WSOW начнется 3 апреля с возвращения классической карты Verdansk из той самой оригинальной Warzone. Когда в Apex Legends на карту высаживаются 20 команд по 3 человека, в PUBG — 16 команд по 4 человека, в WSOW в вымышленный город Верданск в этом году на каждый матч будут вылетать аж 50 команд-троек. Размах небывалый для любого батлрояля. Однако сам EWC пройдет в более скромном режиме Resurgence с матчами на 20 команд —все из-за ограничений по посадке зала в Рияде и разделения форматов между EWCF и паблишером. Но это тоже не менее зрелищно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3😁3❤1
❗️Все клубы-партнеры Esports World Cup Foundation в сезоне 2025
Общий бюджет партнерской программы — $20.000.000. Каждый клуб сможет получить до $1.000.000. Упор программы на маркетинг вокруг EWC.
В прошлом году этим статусом обладали 30 клубов, в этом уже 40. Из них 19 стали партнёрами впервые, а 21 организация сохранила свой статус.
Уверен, некоторые логотипы и названия новичков вы до этого и не видели. Сразу 10 из 19 новых — клубы из Азии, в основном из Юго-Восточного региона. Логичный вектор развития, учитывая локальные тенденции роста.
Из интересного:
- Все клубы-партнеры прошлого года должны были проходить отбор в новую программу на общих началах;
- Всего было около 200 заявок;
- С отбором партнеров из Китая помогал Tencent. Там выбрали 6 заявок из 20 подавшихся;
- 8 из 19 новичков получили слот в первую очередь благодаря хорошему плейсменту в зачете EWC Club Championship 2024;
- 9 клубов потеряли партнёрку с прошлого года:
👥 Blacklist International
🇽🇰 Guild Esports
🇪🇺 OG
🕥 NRG
🦅 Talon
🇺🇸 TSM
🤖 LGD
🤨 Tundra
📺 Spacestation Gaming
Общий бюджет партнерской программы — $20.000.000. Каждый клуб сможет получить до $1.000.000. Упор программы на маркетинг вокруг EWC.
В прошлом году этим статусом обладали 30 клубов, в этом уже 40. Из них 19 стали партнёрами впервые, а 21 организация сохранила свой статус.
Уверен, некоторые логотипы и названия новичков вы до этого и не видели. Сразу 10 из 19 новых — клубы из Азии, в основном из Юго-Восточного региона. Логичный вектор развития, учитывая локальные тенденции роста.
Из интересного:
- Все клубы-партнеры прошлого года должны были проходить отбор в новую программу на общих началах;
- Всего было около 200 заявок;
- С отбором партнеров из Китая помогал Tencent. Там выбрали 6 заявок из 20 подавшихся;
- 8 из 19 новичков получили слот в первую очередь благодаря хорошему плейсменту в зачете EWC Club Championship 2024;
- 9 клубов потеряли партнёрку с прошлого года:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👏4👍2🤔1
На все эти "сливы" про турнир по Deadlock от Valve у меня лишь одна реакция... 🫠
G2 подняли семизначную сумму на инвестициях
В рамках раунда B к группе владельцев G2 присоединились сразу несколько новичков: WISE Ventures (владеют командами Minnesota Vikings в NFL и Orlando City в MLS) и частный фонд The Tornante Company бывшего СЕО Disney Майкла Айснера.
Согласно пресс-релизу, деньги пойдут в первую очередь на дальнейшее развитие и укрепление позиций в Call of Duty League. А еще в улучшение приложения для фанатов, "большие контентные проекты и новые активации".
💰Самое интересное во всей истории: два года назад G2 зашли в лигу COD не по пути прямой покупки слота, а обменяв долю организации на уже существовавшую в CDL команду вместе со всеми правами на франшизу. Второй стороной сделки выступил североамериканский клуб Version1. А за ними в свою очередь стоят упомянутые ребята из WISE Ventures, которые сейчас долили денег и фактически еще больше увеличили свою долю.
Команда CDL у G2 называется Minnesota RØKKR. Ни намека на материнскую организацию в нейминге, как у Atlanta FaZe или, например, Vegas Falcons, недавних новичков лиги. Лучший результат с момента сделки — четвертое место на одном из пяти прошедших Мейджоров. Но это не то же самое, что, например, в СS. Здесь все команды лиги проходят на Мейджор :)
В рамках раунда B к группе владельцев G2 присоединились сразу несколько новичков: WISE Ventures (владеют командами Minnesota Vikings в NFL и Orlando City в MLS) и частный фонд The Tornante Company бывшего СЕО Disney Майкла Айснера.
Согласно пресс-релизу, деньги пойдут в первую очередь на дальнейшее развитие и укрепление позиций в Call of Duty League. А еще в улучшение приложения для фанатов, "большие контентные проекты и новые активации".
💰Самое интересное во всей истории: два года назад G2 зашли в лигу COD не по пути прямой покупки слота, а обменяв долю организации на уже существовавшую в CDL команду вместе со всеми правами на франшизу. Второй стороной сделки выступил североамериканский клуб Version1. А за ними в свою очередь стоят упомянутые ребята из WISE Ventures, которые сейчас долили денег и фактически еще больше увеличили свою долю.
Команда CDL у G2 называется Minnesota RØKKR. Ни намека на материнскую организацию в нейминге, как у Atlanta FaZe или, например, Vegas Falcons, недавних новичков лиги. Лучший результат с момента сделки — четвертое место на одном из пяти прошедших Мейджоров. Но это не то же самое, что, например, в СS. Здесь все команды лиги проходят на Мейджор :)
🤔5
Топ старейших киберспортивных организаций, которые продолжают оставаться на высоком уровне
Классические спортивные клубы могут быть старше многих наших прародителей. Например, футбольному Manchester United 147 лет,. Но в киберспорте все еще сложно встретить организацию, которая может быть старше своих текущих игроков и сотрудников.
1.🇩🇪 SK Gaming, 1997
Появились как команда по Quake в небольшом немецком городе Оберхаузене и сперва назывались Schroet Kommando, что с немецкого переводится «командная строка». Потом они сократились до SK Gaming. Стали популярны благодаря CS, в одно время были частью холдинга ESforce вместе с NAVI и Virtus.prо, а сейчас сосредоточены на франшизных лигах Riot Games и паре мобильных тайтлов.
2.🇬🇷 Evil Geniuses, 1997
Собрались как-то ребята поиграть в тот же Quake… А потом и TI выиграли по Доте в 2015, и много где еще успели засветиться за почти 30 лет. В 2004 на роль CEO пришел небезызвестный Алекс Гарфилд, легенда североамериканского киберспорта. Именно он стоял потом за становлением Alliance и их победой на TI 2013 — фактически второй успешной организацией одних и тех же управленцев, что в EG. Сейчас злые гении исчезли отовсюду, но все еще оперируют командой во франшизной лиге VALORANT в NA.
3.🐴 Team Liquid, 2000
Все началось с клана по StarCraft: Brood War со своим сайтом TL.nеt, который затем стал главным новостным порталом по игре, а потом уже оброс всеми используемой киберспортивной датабазой Liquipedia. Один из основателей клана и бывший профессиональный игрок Виктор «Nazgul» Гуссенс вот уже 25 лет является совладельцем и со-CEO клуба, активно участвуя в жизни Liquid.
4.🇸🇪 NiP, 2000
Сперва были простым кланом в Counter-Strike, а затем пошло-поехало. В 2012 начали свою эру и собрали рекордный стрик из 87 выигранных карт. Его, кстати, сбили Virtus.prо. Сейчас такой рекорд трудно представить в исполнении любой из текущих команд. А они вписали себя в историю и продолжают играть в CS, имея мужской состав, академику и женский ростер. Плюс еще 7 дисциплин. В 2021 даже выкупили слот в LPL (китайская франшизная лига LoL).
5.🇩🇪 MOUZ, 2002
Еще один клуб, выросший из команды по CS. До недавнего времени назывались mousesports. С самого начала существования большого киберспорта стабильно находятся в пуле команд, участвующих в значимых турнирах. Особенно успешно выступают последний год, выиграв три крупных ЛАНа. Запускают с переменным успехом составы по другим дисциплинам, но остаются верными своим корням с полным фокусом на CS.
6.🟠 Virtus.prо, 2003
Клуб основан на базе команды по CS 1.6, которая называлась A-line. А все остальное — большая история, которая не заслуживает упаковки в один небольшой абзац 🙂
Классические спортивные клубы могут быть старше многих наших прародителей. Например, футбольному Manchester United 147 лет,. Но в киберспорте все еще сложно встретить организацию, которая может быть старше своих текущих игроков и сотрудников.
1.
Появились как команда по Quake в небольшом немецком городе Оберхаузене и сперва назывались Schroet Kommando, что с немецкого переводится «командная строка». Потом они сократились до SK Gaming. Стали популярны благодаря CS, в одно время были частью холдинга ESforce вместе с NAVI и Virtus.prо, а сейчас сосредоточены на франшизных лигах Riot Games и паре мобильных тайтлов.
2.
Собрались как-то ребята поиграть в тот же Quake… А потом и TI выиграли по Доте в 2015, и много где еще успели засветиться за почти 30 лет. В 2004 на роль CEO пришел небезызвестный Алекс Гарфилд, легенда североамериканского киберспорта. Именно он стоял потом за становлением Alliance и их победой на TI 2013 — фактически второй успешной организацией одних и тех же управленцев, что в EG. Сейчас злые гении исчезли отовсюду, но все еще оперируют командой во франшизной лиге VALORANT в NA.
3.
Все началось с клана по StarCraft: Brood War со своим сайтом TL.nеt, который затем стал главным новостным порталом по игре, а потом уже оброс всеми используемой киберспортивной датабазой Liquipedia. Один из основателей клана и бывший профессиональный игрок Виктор «Nazgul» Гуссенс вот уже 25 лет является совладельцем и со-CEO клуба, активно участвуя в жизни Liquid.
4.
Сперва были простым кланом в Counter-Strike, а затем пошло-поехало. В 2012 начали свою эру и собрали рекордный стрик из 87 выигранных карт. Его, кстати, сбили Virtus.prо. Сейчас такой рекорд трудно представить в исполнении любой из текущих команд. А они вписали себя в историю и продолжают играть в CS, имея мужской состав, академику и женский ростер. Плюс еще 7 дисциплин. В 2021 даже выкупили слот в LPL (китайская франшизная лига LoL).
5.
Еще один клуб, выросший из команды по CS. До недавнего времени назывались mousesports. С самого начала существования большого киберспорта стабильно находятся в пуле команд, участвующих в значимых турнирах. Особенно успешно выступают последний год, выиграв три крупных ЛАНа. Запускают с переменным успехом составы по другим дисциплинам, но остаются верными своим корням с полным фокусом на CS.
6.
Клуб основан на базе команды по CS 1.6, которая называлась A-line. А все остальное — большая история, которая не заслуживает упаковки в один небольшой абзац 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4👍3
Несколько недель назад:
— Никит, у тебя случайно нет на примете кого-то, у кого есть контакты актера-двойника Леонардо Ди Каприо?
— ???
Сегодня:
https://youtu.be/7GgzetaegRk
😦
Играет так здорово, что точно заслуживает если не Оскар, то ваш просмотр
— Никит, у тебя случайно нет на примете кого-то, у кого есть контакты актера-двойника Леонардо Ди Каприо?
— ???
Сегодня:
https://youtu.be/7GgzetaegRk
Играет так здорово, что точно заслуживает если не Оскар, то ваш просмотр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥4
В тылу крупнейших киберспортивных организаций частенько находятся акционеры, которые не понаслышке знают стоимость пота и слез на пути к чемпионству.
А еще они прекрасно знают стоимость оперирования настоящим спортивным клубом в одной из лиг большой американской пятерки. Поэтому в сравнении размеры очередных годовых убытков киберспортивных организаций их совсем не пугают, когда приходит время докинуть инвестиции ещё на год.
Как-нибудь расскажу о топовых спортсменах, инвестировавших в киберспорт.Или о букмекерах, тайно скупаюших киберспортивные клубы.
А еще они прекрасно знают стоимость оперирования настоящим спортивным клубом в одной из лиг большой американской пятерки. Поэтому в сравнении размеры очередных годовых убытков киберспортивных организаций их совсем не пугают, когда приходит время докинуть инвестиции ещё на год.
Как-нибудь расскажу о топовых спортсменах, инвестировавших в киберспорт.
🔥12🤯1
В Overwatch существует уникальное для киберспорта явление — матчи-разогревы перед официалками.
Есть существенные отличия от обычных скримов:
- Такие вормапы ставятся за считанные минуты до матча лиги;
- Проходят на тех картах и режимах, которые нужны «заказчику» для тренировки перед грядущим сражением;
- Оппонент готов подстраивать свой пик героев под запрос «заказчика».
Команды лиги попеременно выступают «заказчиками» и «помощниками», встраивая разогревы в обычное расписание на недели вперед. Предпочтительным спарринг-партнером обычно выступают сильнейшие команды лиги.
Есть существенные отличия от обычных скримов:
- Такие вормапы ставятся за считанные минуты до матча лиги;
- Проходят на тех картах и режимах, которые нужны «заказчику» для тренировки перед грядущим сражением;
- Оппонент готов подстраивать свой пик героев под запрос «заказчика».
Команды лиги попеременно выступают «заказчиками» и «помощниками», встраивая разогревы в обычное расписание на недели вперед. Предпочтительным спарринг-партнером обычно выступают сильнейшие команды лиги.
🔥10👍1
Raleigh — столица киберспорта в Северной Америке, о которой вы не слышали и название которой вы наверняка прочитали неверно. Как так вышло?
Административный центр Северной Каролины впервые проявился на киберспортивной карте мира в 2019 году. Там прошел один из двух мейджоров сезона по R6. Город выбрали не просто так — в его окрестностях располагается одна из ключевых студий издателя игры Ubisoft. Там же находится и штаб-квартира Epic Games, что еще сыграет свою роль, а также офисы NVIDIA и Lenovo — далеко не последних брендов в нашей индустрии.
Тот ивент по Rainbow 6 посетили 2600 зрителей, которые суммарно потратили порядка $1.5М на проживание, транспорт, питание и развлечения, то есть отдали эти деньги местному бизнесу. Это $578 в пересчете на человека, что сопоставимо с оценкой среднего зрительского спента на играх финалов NBA в $600. Полтора миллиона за три дня плей-офф — внушительная сумма выручки для города с населением в 500 тысяч человек. Наши игроки до сих пор считают тот Мейджор в Роли (да, читается так просто) одним из лучших турниров по Радуге за всё время с точки зрения экспириенса. И не потому, что они тогда его выиграли! Это также лучший по просмотрам Мейджор за всю историю игры.
Управленцы штата быстро смекнули, что киберспорт можно и нужно поставить на службу региону и сделать еще одной локальной гордостью наравне с Мистером Бистом и командой Carolina Hurricanes из NHL. Буквально на следующий год в Роли появился особый комитет — GRELOC (The Greater Raleigh Esports Local Organizing Committee), куда вошли представители местной власти, бизнеса, спорта и тур. отрасли. Комитет начал активно работать над привлекательностью города как места проведения крупных чемпионатов не только для организаторов и издателей, но и для зрителей. Объединив усилия заинтересованных стейкхолдеров, CRELOG начал предлагать операционную, маркетинговую и финансовую поддержку тем, кто в свою очередь был заинтересован в проведении ивентов и искал локацию.
Сработались они отлично и результат не заставил ждать. C основания комитета в Роли провели множество крупных международных турниров. Настолько много, что за период с 2019 по 2023 город вошел в топ-5 среди всех мест проведения в Северной Америке или Европе по количеству ивентов. В 2021 в Роли прошел первый Мейджор по Halo Infinite. В 2022 провели ЧМ по Apex Legends, ЧМ по Fortnite и Мейджор по Call of Duty. В 2023 прошли весенние финалы LCS. На 2024 никого заманить не удалось, поэтому придумали хитрый план и провели очередной индустриальный EsportsTravel Summit, чтобы еще больше прорекламировать свои возможности и инфраструктуру на целевую аудиторию. И удалось! 2025 стал рекордным — прямо сейчас в городе проходит крупный ивент по Dota 2 от ESL, весной пройдут финалы университетских лиг по LoL и VALORANT, а на июнь запланирован Мейджор по Rocket League.
Сегодня Роли успешно побеждает в гонке за звание киберспортивной столицы всего Западного полушария. Киберспорт стал бустером развития туризма и локального бизнеса, а, следственно, общего роста благополучия — относительно свежая идея, которую пока что мало кто воспринимает всерьез. Еще давно корейцы стали пионерами в этом вопросе. Сейчас появился японский Саппоро, но там есть свои сложности из-за строгого визового законодательства. Китай в своей особенной манере тоже двигается в этом направлении в Шанхае. Конечно, помним и про Рияд с EWC.
Сможете вспомнить, кто еще активно развивает свой город как центр киберспортивного притяжения?
Административный центр Северной Каролины впервые проявился на киберспортивной карте мира в 2019 году. Там прошел один из двух мейджоров сезона по R6. Город выбрали не просто так — в его окрестностях располагается одна из ключевых студий издателя игры Ubisoft. Там же находится и штаб-квартира Epic Games, что еще сыграет свою роль, а также офисы NVIDIA и Lenovo — далеко не последних брендов в нашей индустрии.
Тот ивент по Rainbow 6 посетили 2600 зрителей, которые суммарно потратили порядка $1.5М на проживание, транспорт, питание и развлечения, то есть отдали эти деньги местному бизнесу. Это $578 в пересчете на человека, что сопоставимо с оценкой среднего зрительского спента на играх финалов NBA в $600. Полтора миллиона за три дня плей-офф — внушительная сумма выручки для города с населением в 500 тысяч человек. Наши игроки до сих пор считают тот Мейджор в Роли (да, читается так просто) одним из лучших турниров по Радуге за всё время с точки зрения экспириенса. И не потому, что они тогда его выиграли! Это также лучший по просмотрам Мейджор за всю историю игры.
Управленцы штата быстро смекнули, что киберспорт можно и нужно поставить на службу региону и сделать еще одной локальной гордостью наравне с Мистером Бистом и командой Carolina Hurricanes из NHL. Буквально на следующий год в Роли появился особый комитет — GRELOC (The Greater Raleigh Esports Local Organizing Committee), куда вошли представители местной власти, бизнеса, спорта и тур. отрасли. Комитет начал активно работать над привлекательностью города как места проведения крупных чемпионатов не только для организаторов и издателей, но и для зрителей. Объединив усилия заинтересованных стейкхолдеров, CRELOG начал предлагать операционную, маркетинговую и финансовую поддержку тем, кто в свою очередь был заинтересован в проведении ивентов и искал локацию.
Сработались они отлично и результат не заставил ждать. C основания комитета в Роли провели множество крупных международных турниров. Настолько много, что за период с 2019 по 2023 город вошел в топ-5 среди всех мест проведения в Северной Америке или Европе по количеству ивентов. В 2021 в Роли прошел первый Мейджор по Halo Infinite. В 2022 провели ЧМ по Apex Legends, ЧМ по Fortnite и Мейджор по Call of Duty. В 2023 прошли весенние финалы LCS. На 2024 никого заманить не удалось, поэтому придумали хитрый план и провели очередной индустриальный EsportsTravel Summit, чтобы еще больше прорекламировать свои возможности и инфраструктуру на целевую аудиторию. И удалось! 2025 стал рекордным — прямо сейчас в городе проходит крупный ивент по Dota 2 от ESL, весной пройдут финалы университетских лиг по LoL и VALORANT, а на июнь запланирован Мейджор по Rocket League.
Сегодня Роли успешно побеждает в гонке за звание киберспортивной столицы всего Западного полушария. Киберспорт стал бустером развития туризма и локального бизнеса, а, следственно, общего роста благополучия — относительно свежая идея, которую пока что мало кто воспринимает всерьез. Еще давно корейцы стали пионерами в этом вопросе. Сейчас появился японский Саппоро, но там есть свои сложности из-за строгого визового законодательства. Китай в своей особенной манере тоже двигается в этом направлении в Шанхае. Конечно, помним и про Рияд с EWC.
Сможете вспомнить, кто еще активно развивает свой город как центр киберспортивного притяжения?
❤4🥰2👍1