Закульсье ALGS: Championship. Магия Apex Legends
Прошедший Чемпионат мира по AL в Саппоро — мой первый ивент по игре и первая поездка в 🇯🇵Японию. Особых ожиданий как по стране, так и по уровню организации не было. Зато были ожидания по результату. По большей степени команда их оправдала. 5 место из 40 участников — приемлемая точка в первом для нас серьезном сезоне внутри новой дисциплины, особенно с учетом общей динамики по ходу года. Дальше — больше. Знаем, какие аспекты стоит улучшить к EWC и другим ЛАНам.
Сам ивент был организован потрясающе! Префектура Хоккайдо сделала все возможное, чтобы оставить у фанатов и команд лучшие впечатления. Коммьюнити в один голос уверяют, что это был один из крутейших турниров за всё время. Цифры трансляций не побили олтайм-рекорды (всего лишь 10-е место по пику зрителей), но, уверен, лишь из-за того, где и как проходил чемпионат.
Абсолютно все стадии провели на гигантском стадионе Sapporo Dome со зрителями. Где еще в 9 утра в будний день вы увидите 2-3 тысяч на трибунах, наблюдающих за первыми играми, которые ни на что толком не влияют? Местные приходили даже с грудными детьми — настолько сильная локальная фанбаза. Постеры с рекламой турнира были развешены во всем городе, включая вестибюли метро и аэропорт. На финалы пришло 13 тысяч человек. В зале не было свободных мест.
За сценой организовали фан-зону, где зрители могли придти на meet&greet с командами, купить мерч, поучаствовать в спонсорских активациях. Мерч игры ежедневно разлетался буквально за час после открытия стора, организаторы не успевали с рестоком. Я лишь на третий день смог урвать себе худи на память, да и то не моего размера!
Японцы очень любят Apex Legends. Это одна из немногих дисциплин, где они исторически сильны. На турнире выступали аж 17 граждан страны. Больше лишь у 🇺🇸США — 34. К сожалению для публики, лучший коллектив Японии в лице🍉 FNATIC занял лишь 10-ю строчку лидерборда. Но никакого негатива у толпы по отношению к другим командам не было — там это просто невозможно представить, настолько все учтивы и вежливы.
EA и Respawn на протяжении многих лет обещали японцам провести у них чемпионат и в итоге сдержали слово после такой тщательной подготовки, как ни к одному другому. Местное законодательство вынуждает абсолютно всех игроков и тренеров получать рабочие визы для участия в киберспортивных ивентах. Это долго, непрозрачно и дорого. И это одна из причин, почему там почти не проводятся международные турниры.
Говорят, что один из следующих ЛАНов грядущего сезона снова пройдет в Саппоро. И это хорошо!
Прошедший Чемпионат мира по AL в Саппоро — мой первый ивент по игре и первая поездка в 🇯🇵Японию. Особых ожиданий как по стране, так и по уровню организации не было. Зато были ожидания по результату. По большей степени команда их оправдала. 5 место из 40 участников — приемлемая точка в первом для нас серьезном сезоне внутри новой дисциплины, особенно с учетом общей динамики по ходу года. Дальше — больше. Знаем, какие аспекты стоит улучшить к EWC и другим ЛАНам.
Сам ивент был организован потрясающе! Префектура Хоккайдо сделала все возможное, чтобы оставить у фанатов и команд лучшие впечатления. Коммьюнити в один голос уверяют, что это был один из крутейших турниров за всё время. Цифры трансляций не побили олтайм-рекорды (всего лишь 10-е место по пику зрителей), но, уверен, лишь из-за того, где и как проходил чемпионат.
Абсолютно все стадии провели на гигантском стадионе Sapporo Dome со зрителями. Где еще в 9 утра в будний день вы увидите 2-3 тысяч на трибунах, наблюдающих за первыми играми, которые ни на что толком не влияют? Местные приходили даже с грудными детьми — настолько сильная локальная фанбаза. Постеры с рекламой турнира были развешены во всем городе, включая вестибюли метро и аэропорт. На финалы пришло 13 тысяч человек. В зале не было свободных мест.
За сценой организовали фан-зону, где зрители могли придти на meet&greet с командами, купить мерч, поучаствовать в спонсорских активациях. Мерч игры ежедневно разлетался буквально за час после открытия стора, организаторы не успевали с рестоком. Я лишь на третий день смог урвать себе худи на память, да и то не моего размера!
Японцы очень любят Apex Legends. Это одна из немногих дисциплин, где они исторически сильны. На турнире выступали аж 17 граждан страны. Больше лишь у 🇺🇸США — 34. К сожалению для публики, лучший коллектив Японии в лице
EA и Respawn на протяжении многих лет обещали японцам провести у них чемпионат и в итоге сдержали слово после такой тщательной подготовки, как ни к одному другому. Местное законодательство вынуждает абсолютно всех игроков и тренеров получать рабочие визы для участия в киберспортивных ивентах. Это долго, непрозрачно и дорого. И это одна из причин, почему там почти не проводятся международные турниры.
Говорят, что один из следующих ЛАНов грядущего сезона снова пройдет в Саппоро. И это хорошо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2👎1
На сегодняшний день 18-я дисциплина для клуба и 21-й состав, учитывая академки и женские ростеры 😃
Думаете, это всё?
Думаете, это всё?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁7👍1🤡1
Пишут, что у нас теперь больше подписанных команд, чем у любого другого киберспортивного клуба в мире. Обогнали Falcons и Liquid.
Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день.
Еще недавно такое было непросто представить не только вам, но и нам. Сейчас это стало реальностью, которая, признаюсь честно, до сих пор будоражит!
Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день.
Еще недавно такое было непросто представить не только вам, но и нам. Сейчас это стало реальностью, которая, признаюсь честно, до сих пор будоражит!
👏9🔥6👎1
Вам предстоит стать свидетелями одного из самых хаотичных киберспортивных ивентов в истории. Даже злосчастный Шанхайский Мейджор 2016 покажется прекрасным турниром на фоне грядущего события. Главным героем станет тайтл Apex Legends, у которого настоящий кризис среднего возраста: начинает хотеться чего-то эдакого, только вот на деле возможности уже не те.
Киберспорту в Апексе стукнул пятый год. Грядущий сезон 2025 — последний из анонсированных на заре ALGS. Что будет в 2026+ и будет ли вообще — не знают даже руководители экосистемы, откровенно признавая неопределенность в личных беседах. Чего уж там! Даже некоторые важные составляющие стартующего пятого сезона до сих пор не определены.
Но если это потенциально последний сезон, то и последний шанс войти в историю киберспорта, как решила верхушка EA. И ивент точно войдет туда, но не так, как того хотели бы ребята...
На бумаге звучит круто. Если дать пожить этой идее в голове некоторое время, то начинает подниматься неуверенность. А стоит заглянуть под капот ивента, и там уже поднимаются брови. Считаем средние пальцы от организаторов вместе:
🖕 Никакой поддержки по визам со стороны организаторов не будет. Даже приглашений. Каждый сам за себя. В такие сроки для многих коллективов задача будет крайне тяжелой и дорогой.
🖕 Проживание команды организовывают сами полностью за свой счет. Новый Орлеан — не самый крупный город. Разместить там 1000 человек, считая весь стафф команд, организаторов и самих участников, будет непросто. А еще зрители приедут, им тоже нужно где-то жить.
🖕 Команды самостоятельно организовывают всю логистику на месте проведения за свой счет. Никаких централизованных трансферов, а, значит, контролируемых условий для своевременного прибытия на арену к началу игр.
🖕 Билеты до места проведения оплачиваются только на 3 игроков и с лимитом в $1000 на человека за маршрут туда-обратно. В этот лимит реально уложиться, если игрок живет где-то в Северной Америке.
🖕 Практис-румов нет.
🖕 Питание не предоставляется.
Вдумайтесь в каждый пункт и что он за собой несет. Пахнет надвигающейся катастрофой.
⛔️ Какие-то составы без поддержки организаций попросту не смогут позволить себе поездку на турнир;
⛔️ Доп. стафф в виде менеджеров и тренеров некоторых команд не приедет на ивент из-за нехватки финансирования;
⛔️ Какие-то команды рискуют не приехать из-за визовых проблем даже при всем желании и деньгах;
⛔️ Нас точно ждут задержки матчей и неполные лобби из-за хаоса в логистике на месте проведения, когда кто-то будет стоять в пробке в такси, а кто-то просто потеряется.
Конечно, лично нам в этой ситуации гораздо проще, чем многим: команда живет буквально в соседнем штате. Но не такими я хотел бы видеть попытки EA войти в историю с якобы бэнгерным ивентом.
Киберспорту в Апексе стукнул пятый год. Грядущий сезон 2025 — последний из анонсированных на заре ALGS. Что будет в 2026+ и будет ли вообще — не знают даже руководители экосистемы, откровенно признавая неопределенность в личных беседах. Чего уж там! Даже некоторые важные составляющие стартующего пятого сезона до сих пор не определены.
Но если это потенциально последний сезон, то и последний шанс войти в историю киберспорта, как решила верхушка EA. И ивент точно войдет туда, но не так, как того хотели бы ребята...
Анонсирован крупнейший ЛАН по Apex Legends — ALGS Open на 160 команд. 4 дня рубилова в Новом Орлеане в начале мая. $1.000.000 призовых.
На бумаге звучит круто. Если дать пожить этой идее в голове некоторое время, то начинает подниматься неуверенность. А стоит заглянуть под капот ивента, и там уже поднимаются брови. Считаем средние пальцы от организаторов вместе:
🖕 Никакой поддержки по визам со стороны организаторов не будет. Даже приглашений. Каждый сам за себя. В такие сроки для многих коллективов задача будет крайне тяжелой и дорогой.
🖕 Проживание команды организовывают сами полностью за свой счет. Новый Орлеан — не самый крупный город. Разместить там 1000 человек, считая весь стафф команд, организаторов и самих участников, будет непросто. А еще зрители приедут, им тоже нужно где-то жить.
🖕 Команды самостоятельно организовывают всю логистику на месте проведения за свой счет. Никаких централизованных трансферов, а, значит, контролируемых условий для своевременного прибытия на арену к началу игр.
🖕 Билеты до места проведения оплачиваются только на 3 игроков и с лимитом в $1000 на человека за маршрут туда-обратно. В этот лимит реально уложиться, если игрок живет где-то в Северной Америке.
🖕 Практис-румов нет.
🖕 Питание не предоставляется.
Вдумайтесь в каждый пункт и что он за собой несет. Пахнет надвигающейся катастрофой.
⛔️ Какие-то составы без поддержки организаций попросту не смогут позволить себе поездку на турнир;
⛔️ Доп. стафф в виде менеджеров и тренеров некоторых команд не приедет на ивент из-за нехватки финансирования;
⛔️ Какие-то команды рискуют не приехать из-за визовых проблем даже при всем желании и деньгах;
⛔️ Нас точно ждут задержки матчей и неполные лобби из-за хаоса в логистике на месте проведения, когда кто-то будет стоять в пробке в такси, а кто-то просто потеряется.
Конечно, лично нам в этой ситуации гораздо проще, чем многим: команда живет буквально в соседнем штате. Но не такими я хотел бы видеть попытки EA войти в историю с якобы бэнгерным ивентом.
🥴11🤯6💩1
Ключ от практиса
Пишут, что у нас теперь больше подписанных команд, чем у любого другого киберспортивного клуба в мире. Обогнали Falcons и Liquid. Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день. Еще недавно такое было непросто представить…
Еще одна впечатляющая цифра: сегодня игроками и тренерам 😎 Virtus.prо являются представители 26 стран, если считать только исходя из публично доступной информации.
🇦🇺🇧🇾🇧🇬🇬🇧🇻🇳🇩🇪🇬🇪🇩🇰🇮🇩🇮🇪🇮🇸🇪🇸🇰🇿🇰🇷🇱🇻🇲🇩🇳🇱🇷🇺🇺🇸🇺🇦🇵🇭🇫🇮🇫🇷🇨🇿🇸🇪🇪🇪
В июле прошлого года рекордсменами были🔥 G2 с 21 национальностью, если верить CS2NEWS. А что сейчас? 🙃
🇦🇺🇧🇾🇧🇬🇬🇧🇻🇳🇩🇪🇬🇪🇩🇰🇮🇩🇮🇪🇮🇸🇪🇸🇰🇿🇰🇷🇱🇻🇲🇩🇳🇱🇷🇺🇺🇸🇺🇦🇵🇭🇫🇮🇫🇷🇨🇿🇸🇪🇪🇪
В июле прошлого года рекордсменами были
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6🔥5
Мы выиграли региональный стейдж сезона в Overwatch 2, став лучшей командой Европы! 🏆
Сейчас пишу эти строки и улыбаюсь. Для меня это один из важнейших спортивных ачивментов клуба, учитывая личную вовлеченность и неопределенность на старте сезона.
Еще не так давно в октябре нашему прежнему ростеру не удалось отобраться на ЧМ 2024. При равном количестве очков по итогам всего сезона согласно правилам лиги на Championship в Стокгольм поехали Twisted Minds. А мы пошли подводить итоги и думать о новом сезоне. Что пошло не так и как нам улучшить результаты?
В прошлом сезоне мы подписали уже сформированную команду из европейцев и взяли им сильного тренера-корейца SMASH. К сожалению, этого оказалось недостаточно. Нас обыгрывали другие корейцы как на ЛАНе, так и в европейском онлайне. Корейцы — монстры в OW2. Их скилл неоспорим. Корейские команды выигрывают все важные турниры уже долгое время. Как победить корейцев? Самим взять себе корейцев!
Дропнуть команду и подписать полностью корейскую? Бороться с ними на их же территории далеко, дорого и долго. К тому же мы стали партнером в EMEA-регионе, а, значит, были связаны с Европой. Естественно, взять и привезти в регион 5 корейцев никто не даст — как и в любом другом (кибер)спорте, в OW2 есть правила относительно числа легионеров. Максимум 2 игрока + 1 тренер. И мы бросились в рубку за лучших легионеров!
Додумались до этого и бросились не мы одни, как ожидаемо оказалось. В 2024 году в Европе лишь 4% игроков лиги были корейцами, в 2025 — уже 21%, то есть каждый пятый. Мало того, что нам пришлось конкурировать за лучших легионеров с другими европейскими и американскими клубами, главным челленджем оказалось уломать корейцев уехать на полгода играть в Европу. Многие просто не хотели покидать привычный бабл жизни и учить английский(у нас в команде один игрок на нем вообще не говорит, при этом он лидер по числу MVP-наград за сезон!) даже за приличные для игры деньги. Топовые кандидаты выбирали жизнь в комфортном мире и игру за местные клубы без реальных шансов выхода на международные ЛАНы из-за жесточайшей азиатской конкуренции. Один американский клуб даже позволил известному корейскому игроку играть сезон из дома на пинге 200+, лишь бы он присоединился к ним! Очевидно, у них ничего не получилось, они провалились.
В итоге дичайшей за последние годы ростермании состав мечты, который мы себе набросали в начале трансферного окна, серьезно отличался от конечного. Собрав пятерку, более чем наполовину состоящую из новых игроков, никогда не игравших друг с другом и говорящих на разных языках, нам предстояло превратить их в команду. Известный в коммьюнити стример CommanderX предсказал нашему составу лишь 5 место в регионе. До начала сезона оставалось меньше месяца.
Самый эффективный способ тимбилдинга — собрать всех месте. За неделю до сезона мы привезли всех на наш новый европейский буткемп на все 7 недель лиги. Состав начал играть первые праки. И выигрывать их! Буткемп работал. Подход в выборе игроков тоже. Другие клубы так же взяли себе корейцев, но решили не организовывать буткемпы до последнего, ограничившись перемещением легионеров поближе к EU-серверам — всех привезли в Рияд. Европейцы же играли из домов. Некоторые из клубов осознали случившееся лишь к концу сезона и тоже сделали буткемпы к плей-офф, но это не помогло.
Уверенные 7/0 в групповом и три победных серии в плей-офф! Конечно, расслабляться нельзя. Впереди первый ЛАН сезона в Ханчжоу. После почти двух месяцев вместе ребята отправятся не небольшой заслуженный отдых, а потом соберутся готовиться к Китаю на две недели на новый буткемп в Корее. Ну, да, а куда же ещё?
Бонусный контент: на видео тренер SMASH следит за ходом прака. Обратите внимание на его PoV. Говорят, что залог успеха корейцев в ином восприятии игры. Когда другие больше сосредоточены на фрагах и абилках, корейцы воспринимают Overwatch 2 как игру вокруг контроля пространства.
Сейчас пишу эти строки и улыбаюсь. Для меня это один из важнейших спортивных ачивментов клуба, учитывая личную вовлеченность и неопределенность на старте сезона.
Еще не так давно в октябре нашему прежнему ростеру не удалось отобраться на ЧМ 2024. При равном количестве очков по итогам всего сезона согласно правилам лиги на Championship в Стокгольм поехали Twisted Minds. А мы пошли подводить итоги и думать о новом сезоне. Что пошло не так и как нам улучшить результаты?
В прошлом сезоне мы подписали уже сформированную команду из европейцев и взяли им сильного тренера-корейца SMASH. К сожалению, этого оказалось недостаточно. Нас обыгрывали другие корейцы как на ЛАНе, так и в европейском онлайне. Корейцы — монстры в OW2. Их скилл неоспорим. Корейские команды выигрывают все важные турниры уже долгое время. Как победить корейцев? Самим взять себе корейцев!
Дропнуть команду и подписать полностью корейскую? Бороться с ними на их же территории далеко, дорого и долго. К тому же мы стали партнером в EMEA-регионе, а, значит, были связаны с Европой. Естественно, взять и привезти в регион 5 корейцев никто не даст — как и в любом другом (кибер)спорте, в OW2 есть правила относительно числа легионеров. Максимум 2 игрока + 1 тренер. И мы бросились в рубку за лучших легионеров!
Додумались до этого и бросились не мы одни, как ожидаемо оказалось. В 2024 году в Европе лишь 4% игроков лиги были корейцами, в 2025 — уже 21%, то есть каждый пятый. Мало того, что нам пришлось конкурировать за лучших легионеров с другими европейскими и американскими клубами, главным челленджем оказалось уломать корейцев уехать на полгода играть в Европу. Многие просто не хотели покидать привычный бабл жизни и учить английский
В итоге дичайшей за последние годы ростермании состав мечты, который мы себе набросали в начале трансферного окна, серьезно отличался от конечного. Собрав пятерку, более чем наполовину состоящую из новых игроков, никогда не игравших друг с другом и говорящих на разных языках, нам предстояло превратить их в команду. Известный в коммьюнити стример CommanderX предсказал нашему составу лишь 5 место в регионе. До начала сезона оставалось меньше месяца.
Самый эффективный способ тимбилдинга — собрать всех месте. За неделю до сезона мы привезли всех на наш новый европейский буткемп на все 7 недель лиги. Состав начал играть первые праки. И выигрывать их! Буткемп работал. Подход в выборе игроков тоже. Другие клубы так же взяли себе корейцев, но решили не организовывать буткемпы до последнего, ограничившись перемещением легионеров поближе к EU-серверам — всех привезли в Рияд. Европейцы же играли из домов. Некоторые из клубов осознали случившееся лишь к концу сезона и тоже сделали буткемпы к плей-офф, но это не помогло.
Уверенные 7/0 в групповом и три победных серии в плей-офф! Конечно, расслабляться нельзя. Впереди первый ЛАН сезона в Ханчжоу. После почти двух месяцев вместе ребята отправятся не небольшой заслуженный отдых, а потом соберутся готовиться к Китаю на две недели на новый буткемп в Корее. Ну, да, а куда же ещё?
Бонусный контент: на видео тренер SMASH следит за ходом прака. Обратите внимание на его PoV. Говорят, что залог успеха корейцев в ином восприятии игры. Когда другие больше сосредоточены на фрагах и абилках, корейцы воспринимают Overwatch 2 как игру вокруг контроля пространства.
🔥9❤4👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍6❤3👏2
Рассказал про бизнес-составляющую OW2 с цифрами и неочевидными факторами в канале ex-esports marketing director PARI Вани Бураченко.
Иван, спасибо за приглашение! Почитайте и подпишитесь на его канал, там тоже много индустриальной внутрянки👇
Иван, спасибо за приглашение! Почитайте и подпишитесь на его канал, там тоже много индустриальной внутрянки👇
Forwarded from BURACHENKO EDITION
«Мы были одним из 3 клубов-партнеров EWC, кто впервые зашел в OW2 в прошлом году после включения игры в программу чемпионата. Еще 5 клубов вернулись туда после отсутствия. Ставка была сделана на европейский стак, имевший хорошие шансы пройти в Рияд. Команда успешно отобралась на турнир, мы дополнили коллектив опытным тренером из Кореи и отправили всех на буткемп в Сеул. Итог — 5-8 место и 60 Club Points. Следующие лиги ребята играли с переменным успехом и не смогли отобраться на издательский ЧМ. Но мы в свою очередь твердо решили остаться в дисциплине и подались в обновленную партнерскую программу, намереваясь пересобрать ростер на следующий сезон с учетом лёрнингов предыдущего. Полную историю прошлого сезона и наш подход к текущему я рассказывал у себя в канале.
Сегодня из пришедших в 2024 году 8 клубов остались лишь три: VP, Falcons и SSG. И все три стали партнерами OW2. Появились и очередные новички, получившие партнерский слот: Liquid и T1. Остальные, пришедшие в 2024, в итоге ушли из дисциплины по разным причинам, но в первую очередь из-за отказа в партнерском слоте. За ним охотились даже те клубы, о которых вы, возможно, и не слышали. Слотов в новой программе, напомню, всего 9 на весь мир. Партнёрка этого года и партнёрка в рамках прежней OWL действительно отличаются практически во всем, кроме того, что это все еще закрытый клуб лучших мировых организаций.
Содержать состав по OW2 — не самое дешевое удовольствие. Зарплаты там, конечно, не такие большие, как в CS2 или LoL. Хороший уровень ежемесячного вознаграждения для игрока за пределами Кореи начинается от $2500 и заканчивается ближе к $6000. При этом в командах бывают 1-2 запасных, которые могут играть те или иные карты/режимы лучше основы, и им тоже нужно платить. Есть и другие неочевидные косты:
1. Длительные буткемпы в Европе — наш новый мультиязычный состав сыграет весь сезон из нашего постоянного европейского буткемпа. Суммарно почти полгода за три стейджа сезона, а это аренда, клининг, организация питания и тимбилдинги, т.е. ежемесячно как содержать еще нескольких игроков;
2. Регулярные буткемпы в Корее — лучшие команды мира из Кореи, поэтому перед каждым из трех ЛАНов сезона мы планируем отправляем команду готовиться против лучших;
3. Крупные контент-мейкеры — один из столпов новый партнерки, заточенной в том числе под ко-стриминг турниров.
Став партнером, клуб получает дополнительный источник выручки, с помощью которого мы можем с большей уверенностью в будущем делать все вышеперечисленное. Заработать внутри партнерки можно несколькими способами. Один из них — продажа клубных скинов, % роялти в пользу клубов, который один из самых щедрых во всей индустрии.
Если в прошлом году у нас была цель подписать команду во все еще перспективной, давайте скажем прямо, дисциплине и заработать очки Club Championship, с чем мы справились, то в этом, учитывая наш партнерский статус, цели более глобальны:
1. Закрепиться на первой строчке европейского региона;
2. Составить серьезную конкуренцию и побороться за пьедестал на международных ивентах против сильнейших корейских команд;
3. Быть в топе по ключевым показателям среди всех партнеров по итогам года.
Текущая динамика как минимум по двум из трех пунктов лично меня скорее обнадеживает. 18 апреля в Китае начнется первый Мейджор сезона. Приходите на трансляции болеть за Медведей!» — рассказал Никита.
Сегодня из пришедших в 2024 году 8 клубов остались лишь три: VP, Falcons и SSG. И все три стали партнерами OW2. Появились и очередные новички, получившие партнерский слот: Liquid и T1. Остальные, пришедшие в 2024, в итоге ушли из дисциплины по разным причинам, но в первую очередь из-за отказа в партнерском слоте. За ним охотились даже те клубы, о которых вы, возможно, и не слышали. Слотов в новой программе, напомню, всего 9 на весь мир. Партнёрка этого года и партнёрка в рамках прежней OWL действительно отличаются практически во всем, кроме того, что это все еще закрытый клуб лучших мировых организаций.
Содержать состав по OW2 — не самое дешевое удовольствие. Зарплаты там, конечно, не такие большие, как в CS2 или LoL. Хороший уровень ежемесячного вознаграждения для игрока за пределами Кореи начинается от $2500 и заканчивается ближе к $6000. При этом в командах бывают 1-2 запасных, которые могут играть те или иные карты/режимы лучше основы, и им тоже нужно платить. Есть и другие неочевидные косты:
1. Длительные буткемпы в Европе — наш новый мультиязычный состав сыграет весь сезон из нашего постоянного европейского буткемпа. Суммарно почти полгода за три стейджа сезона, а это аренда, клининг, организация питания и тимбилдинги, т.е. ежемесячно как содержать еще нескольких игроков;
2. Регулярные буткемпы в Корее — лучшие команды мира из Кореи, поэтому перед каждым из трех ЛАНов сезона мы планируем отправляем команду готовиться против лучших;
3. Крупные контент-мейкеры — один из столпов новый партнерки, заточенной в том числе под ко-стриминг турниров.
Став партнером, клуб получает дополнительный источник выручки, с помощью которого мы можем с большей уверенностью в будущем делать все вышеперечисленное. Заработать внутри партнерки можно несколькими способами. Один из них — продажа клубных скинов, % роялти в пользу клубов, который один из самых щедрых во всей индустрии.
Если в прошлом году у нас была цель подписать команду во все еще перспективной, давайте скажем прямо, дисциплине и заработать очки Club Championship, с чем мы справились, то в этом, учитывая наш партнерский статус, цели более глобальны:
1. Закрепиться на первой строчке европейского региона;
2. Составить серьезную конкуренцию и побороться за пьедестал на международных ивентах против сильнейших корейских команд;
3. Быть в топе по ключевым показателям среди всех партнеров по итогам года.
Текущая динамика как минимум по двум из трех пунктов лично меня скорее обнадеживает. 18 апреля в Китае начнется первый Мейджор сезона. Приходите на трансляции болеть за Медведей!» — рассказал Никита.
🔥8❤4👏3
В этом году сезон WSOW начнется 3 апреля с возвращения классической карты Verdansk из той самой оригинальной Warzone. Когда в Apex Legends на карту высаживаются 20 команд по 3 человека, в PUBG — 16 команд по 4 человека, в WSOW в вымышленный город Верданск в этом году на каждый матч будут вылетать аж 50 команд-троек. Размах небывалый для любого батлрояля. Однако сам EWC пройдет в более скромном режиме Resurgence с матчами на 20 команд —все из-за ограничений по посадке зала в Рияде и разделения форматов между EWCF и паблишером. Но это тоже не менее зрелищно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3😁3❤1