Мы только что анонсировали команду по Deadlock. Virtus.prо стали первым тир-1 клубом в новой дисциплине от Valve. Теперь мы представлены в 16 дисциплинах.
Кто следит за сценой, знает, что парни из Buff Enjoyers — безоговорочно сильнейшие как минимум в EU. Киберспорт в DL официально пока еще в зачаточном состоянии, но команда успела навыигрывать уже очень много турниров. Посмотрите сами на их странице на Ликви — 14 титулов за полгода!
Когда мы приняли решение зайти в Дедлок, не было ни капли сомнений, что нам не нужен никто кроме Buff Enjoyers. Я знал, что к ребятам уже стучались несколько организаций, но до предметных обсуждений и офферов переговоры не доходили — игроки сразу хотели попасть в один из сильнейших мировых тегов и получить достойные условия. Мы были готовы им их предложить. Но, признаюсь, наш интерес к Дедлоку обрел конкретную форму совсем недавно.
Представляете мое лицо, когда еще где-то в конце осени вдруг появились слухи, что мы ведем переговоры с какими-то ростерами по Дедлоку и вот-вот планируем анонсировать состав? Конечно, ничего такого и близко не было. А многие действительно поверили, но решили проверить совсем немногие, кто написал в личку. Даже хотел тогда в моменте запостить, что мы скорее подпишем команду по Миру Танков, чем по Deadlock (в тот момент мы уже действительно подписывали состав по МТ, до анонса оставались считанные дни). Посмотрел бы тогда на ваши лица :)
Всё больше команд считают, что при настоящих переговорах можно приукрасить свою привлекательность и набить цену, рассказывая, что у тебя уже якобы есть интерес/офферы от других именитых организаций. Так и появляются такие ложные слухи про клубы, которых и рядом не было. Но из горе-переговорщиков мало кто понимает, что индустрия достаточно тесная и проверить как минимум банальный факт интереса со стороны коллег по цеху достаточно легко. А с врунишками сразу отношение другое, как и переговорная позиция. Это как врать начальнику о якобы более крутом оффере на руках от другой компании, пытаясь выбить себе повышение на текущем месте работы — на бумаге выглядит рабочей схемой, но лучше так никогда не делать.
Внимательный читатель может вспомнить мой пост трехмесячной давности о состоянии игры и попробовать уличить в непоследовательности. Мол, тогда хаял игру, а сейчас ростер подписал. Действительно, на тот момент (да и сейчас, будем честны) сама игра с точки зрения общего маркетинга и публично происходящих вокруг нее процессов вряд ли может считаться пышущей жизнью. Тот же Marvel Rivals, который появился буквально недавно, не думает сбавлять обороты, и там вот-вот начнется первый киберспортивный сезон (😉). Но внутри до нас доносится всякое… Так что все, что я могу ответить на любые обвинения — время покажет, следите за анонсами ©
P.S. да, Ром, ты разгадал мой тизер про новый состав из предыдущего поста :)
Кто следит за сценой, знает, что парни из Buff Enjoyers — безоговорочно сильнейшие как минимум в EU. Киберспорт в DL официально пока еще в зачаточном состоянии, но команда успела навыигрывать уже очень много турниров. Посмотрите сами на их странице на Ликви — 14 титулов за полгода!
Когда мы приняли решение зайти в Дедлок, не было ни капли сомнений, что нам не нужен никто кроме Buff Enjoyers. Я знал, что к ребятам уже стучались несколько организаций, но до предметных обсуждений и офферов переговоры не доходили — игроки сразу хотели попасть в один из сильнейших мировых тегов и получить достойные условия. Мы были готовы им их предложить. Но, признаюсь, наш интерес к Дедлоку обрел конкретную форму совсем недавно.
Представляете мое лицо, когда еще где-то в конце осени вдруг появились слухи, что мы ведем переговоры с какими-то ростерами по Дедлоку и вот-вот планируем анонсировать состав? Конечно, ничего такого и близко не было. А многие действительно поверили, но решили проверить совсем немногие, кто написал в личку. Даже хотел тогда в моменте запостить, что мы скорее подпишем команду по Миру Танков, чем по Deadlock (в тот момент мы уже действительно подписывали состав по МТ, до анонса оставались считанные дни). Посмотрел бы тогда на ваши лица :)
Всё больше команд считают, что при настоящих переговорах можно приукрасить свою привлекательность и набить цену, рассказывая, что у тебя уже якобы есть интерес/офферы от других именитых организаций. Так и появляются такие ложные слухи про клубы, которых и рядом не было. Но из горе-переговорщиков мало кто понимает, что индустрия достаточно тесная и проверить как минимум банальный факт интереса со стороны коллег по цеху достаточно легко. А с врунишками сразу отношение другое, как и переговорная позиция. Это как врать начальнику о якобы более крутом оффере на руках от другой компании, пытаясь выбить себе повышение на текущем месте работы — на бумаге выглядит рабочей схемой, но лучше так никогда не делать.
Внимательный читатель может вспомнить мой пост трехмесячной давности о состоянии игры и попробовать уличить в непоследовательности. Мол, тогда хаял игру, а сейчас ростер подписал. Действительно, на тот момент (да и сейчас, будем честны) сама игра с точки зрения общего маркетинга и публично происходящих вокруг нее процессов вряд ли может считаться пышущей жизнью. Тот же Marvel Rivals, который появился буквально недавно, не думает сбавлять обороты, и там вот-вот начнется первый киберспортивный сезон (😉). Но внутри до нас доносится всякое… Так что все, что я могу ответить на любые обвинения — время покажет, следите за анонсами ©
P.S. да, Ром, ты разгадал мой тизер про новый состав из предыдущего поста :)
❤7👍3🔥2
Вы наверняка слышали про открытое письмо 22 клубов, которые призвали Valve пересмотреть правила игры. Новая экосистема CS2 встала на рельсы и неспешно отправилась в прекрасное (ли?) будущее, однако не все успели сесть на поезд. Или не только лишь все. А он уже едет и его не остановить.
Средний плейсмент подписавшихся команд в Valve-рейтинге — 55. По медиане, если вы прожженный статист — 49. Очевидно, озвученные в письме проблемные места затрагивают в первую очередь те коллективы, ради которых приходится немного проскролить страницу с лидербордом. Но это не делает тезисы менее валидными. Как будем их решать?
Выход есть! Выполняем трюк, который успешно освоила и использует моя полуторагодовалая дочь, когда сталкивается с трудностями в жизни — «смотри на взрослых и делай как они». В большом спорте у нас есть дивизионы. В большом киберспорте, кстати, тоже.
Вы скажете «Что?!». Я тоже так себе сказал в начале, но вы только представьте... Почему бы Valve не сделать систему с несколькими дивизионами по уровню игры (=рейтинга), разбить их на регионы и отправить команды сражаться с примерно равными коллективами за очки? Первый див (тир-1) будет играться так же, как и сейчас — на ЛАНах. Второй и третий в онлайне в регионах. Промоушен/религейшн из одного дива в другой можно устраивать раз полгода перед новым Мейджор-циклом или еще чаще.
Решаем такие ключевые проблемы:
❇️ Слишком плотное расписание ивентов — разбив команды по дивизионам согласно рейтингу, можно немного раздвинуть расписание крупных ивентов, убрав квалификации и сократив число участников. Чтобы не смешивать расписание для зрителей и оргов, забиваем промежутки между ЛАНами онлайн-турнирами второго и третьего дивов;
❇️ Отсутствие возможности командам фармить рейтинг — в такой системе ты точно знаешь свое расписание наперед и не ждешь опенквалу на турнир. Сыграл хорошо — поднялся в рейтинге. Сыграл хорошо несколько раз — попал в дивизион повыше;
❇️ Инфляция ценности турниров — когда каждые неделю-две у нас очередной ЛАН с одними и теми же топ-коллективами, как зритель ты перестаешь ощущать важность происходящего. Мы такое уже проходили в Доте после отмены DPC.
Смотреть это всё точно будут. Деньги на организацию найдутся в тех же карманах, откуда их сейчас берут.
Конечно, план не идеальный. Наверняка есть еще другие вопросы, которые такой подход не решает. Или, наоборот, появляются иные проблемы. Но вы что думаете?
Средний плейсмент подписавшихся команд в Valve-рейтинге — 55. По медиане, если вы прожженный статист — 49. Очевидно, озвученные в письме проблемные места затрагивают в первую очередь те коллективы, ради которых приходится немного проскролить страницу с лидербордом. Но это не делает тезисы менее валидными. Как будем их решать?
Выход есть! Выполняем трюк, который успешно освоила и использует моя полуторагодовалая дочь, когда сталкивается с трудностями в жизни — «смотри на взрослых и делай как они». В большом спорте у нас есть дивизионы. В большом киберспорте, кстати, тоже.
Вы скажете «Что?!». Я тоже так себе сказал в начале, но вы только представьте... Почему бы Valve не сделать систему с несколькими дивизионами по уровню игры (=рейтинга), разбить их на регионы и отправить команды сражаться с примерно равными коллективами за очки? Первый див (тир-1) будет играться так же, как и сейчас — на ЛАНах. Второй и третий в онлайне в регионах. Промоушен/религейшн из одного дива в другой можно устраивать раз полгода перед новым Мейджор-циклом или еще чаще.
Решаем такие ключевые проблемы:
❇️ Слишком плотное расписание ивентов — разбив команды по дивизионам согласно рейтингу, можно немного раздвинуть расписание крупных ивентов, убрав квалификации и сократив число участников. Чтобы не смешивать расписание для зрителей и оргов, забиваем промежутки между ЛАНами онлайн-турнирами второго и третьего дивов;
❇️ Отсутствие возможности командам фармить рейтинг — в такой системе ты точно знаешь свое расписание наперед и не ждешь опенквалу на турнир. Сыграл хорошо — поднялся в рейтинге. Сыграл хорошо несколько раз — попал в дивизион повыше;
❇️ Инфляция ценности турниров — когда каждые неделю-две у нас очередной ЛАН с одними и теми же топ-коллективами, как зритель ты перестаешь ощущать важность происходящего. Мы такое уже проходили в Доте после отмены DPC.
Смотреть это всё точно будут. Деньги на организацию найдутся в тех же карманах, откуда их сейчас берут.
Конечно, план не идеальный. Наверняка есть еще другие вопросы, которые такой подход не решает. Или, наоборот, появляются иные проблемы. Но вы что думаете?
🔥5🤔1
Закульсье ALGS: Championship. Магия Apex Legends
Прошедший Чемпионат мира по AL в Саппоро — мой первый ивент по игре и первая поездка в 🇯🇵Японию. Особых ожиданий как по стране, так и по уровню организации не было. Зато были ожидания по результату. По большей степени команда их оправдала. 5 место из 40 участников — приемлемая точка в первом для нас серьезном сезоне внутри новой дисциплины, особенно с учетом общей динамики по ходу года. Дальше — больше. Знаем, какие аспекты стоит улучшить к EWC и другим ЛАНам.
Сам ивент был организован потрясающе! Префектура Хоккайдо сделала все возможное, чтобы оставить у фанатов и команд лучшие впечатления. Коммьюнити в один голос уверяют, что это был один из крутейших турниров за всё время. Цифры трансляций не побили олтайм-рекорды (всего лишь 10-е место по пику зрителей), но, уверен, лишь из-за того, где и как проходил чемпионат.
Абсолютно все стадии провели на гигантском стадионе Sapporo Dome со зрителями. Где еще в 9 утра в будний день вы увидите 2-3 тысяч на трибунах, наблюдающих за первыми играми, которые ни на что толком не влияют? Местные приходили даже с грудными детьми — настолько сильная локальная фанбаза. Постеры с рекламой турнира были развешены во всем городе, включая вестибюли метро и аэропорт. На финалы пришло 13 тысяч человек. В зале не было свободных мест.
За сценой организовали фан-зону, где зрители могли придти на meet&greet с командами, купить мерч, поучаствовать в спонсорских активациях. Мерч игры ежедневно разлетался буквально за час после открытия стора, организаторы не успевали с рестоком. Я лишь на третий день смог урвать себе худи на память, да и то не моего размера!
Японцы очень любят Apex Legends. Это одна из немногих дисциплин, где они исторически сильны. На турнире выступали аж 17 граждан страны. Больше лишь у 🇺🇸США — 34. К сожалению для публики, лучший коллектив Японии в лице🍉 FNATIC занял лишь 10-ю строчку лидерборда. Но никакого негатива у толпы по отношению к другим командам не было — там это просто невозможно представить, настолько все учтивы и вежливы.
EA и Respawn на протяжении многих лет обещали японцам провести у них чемпионат и в итоге сдержали слово после такой тщательной подготовки, как ни к одному другому. Местное законодательство вынуждает абсолютно всех игроков и тренеров получать рабочие визы для участия в киберспортивных ивентах. Это долго, непрозрачно и дорого. И это одна из причин, почему там почти не проводятся международные турниры.
Говорят, что один из следующих ЛАНов грядущего сезона снова пройдет в Саппоро. И это хорошо!
Прошедший Чемпионат мира по AL в Саппоро — мой первый ивент по игре и первая поездка в 🇯🇵Японию. Особых ожиданий как по стране, так и по уровню организации не было. Зато были ожидания по результату. По большей степени команда их оправдала. 5 место из 40 участников — приемлемая точка в первом для нас серьезном сезоне внутри новой дисциплины, особенно с учетом общей динамики по ходу года. Дальше — больше. Знаем, какие аспекты стоит улучшить к EWC и другим ЛАНам.
Сам ивент был организован потрясающе! Префектура Хоккайдо сделала все возможное, чтобы оставить у фанатов и команд лучшие впечатления. Коммьюнити в один голос уверяют, что это был один из крутейших турниров за всё время. Цифры трансляций не побили олтайм-рекорды (всего лишь 10-е место по пику зрителей), но, уверен, лишь из-за того, где и как проходил чемпионат.
Абсолютно все стадии провели на гигантском стадионе Sapporo Dome со зрителями. Где еще в 9 утра в будний день вы увидите 2-3 тысяч на трибунах, наблюдающих за первыми играми, которые ни на что толком не влияют? Местные приходили даже с грудными детьми — настолько сильная локальная фанбаза. Постеры с рекламой турнира были развешены во всем городе, включая вестибюли метро и аэропорт. На финалы пришло 13 тысяч человек. В зале не было свободных мест.
За сценой организовали фан-зону, где зрители могли придти на meet&greet с командами, купить мерч, поучаствовать в спонсорских активациях. Мерч игры ежедневно разлетался буквально за час после открытия стора, организаторы не успевали с рестоком. Я лишь на третий день смог урвать себе худи на память, да и то не моего размера!
Японцы очень любят Apex Legends. Это одна из немногих дисциплин, где они исторически сильны. На турнире выступали аж 17 граждан страны. Больше лишь у 🇺🇸США — 34. К сожалению для публики, лучший коллектив Японии в лице
EA и Respawn на протяжении многих лет обещали японцам провести у них чемпионат и в итоге сдержали слово после такой тщательной подготовки, как ни к одному другому. Местное законодательство вынуждает абсолютно всех игроков и тренеров получать рабочие визы для участия в киберспортивных ивентах. Это долго, непрозрачно и дорого. И это одна из причин, почему там почти не проводятся международные турниры.
Говорят, что один из следующих ЛАНов грядущего сезона снова пройдет в Саппоро. И это хорошо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2👎1
На сегодняшний день 18-я дисциплина для клуба и 21-й состав, учитывая академки и женские ростеры 😃
Думаете, это всё?
Думаете, это всё?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁7👍1🤡1
Пишут, что у нас теперь больше подписанных команд, чем у любого другого киберспортивного клуба в мире. Обогнали Falcons и Liquid.
Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день.
Еще недавно такое было непросто представить не только вам, но и нам. Сейчас это стало реальностью, которая, признаюсь честно, до сих пор будоражит!
Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день.
Еще недавно такое было непросто представить не только вам, но и нам. Сейчас это стало реальностью, которая, признаюсь честно, до сих пор будоражит!
👏9🔥6👎1
Вам предстоит стать свидетелями одного из самых хаотичных киберспортивных ивентов в истории. Даже злосчастный Шанхайский Мейджор 2016 покажется прекрасным турниром на фоне грядущего события. Главным героем станет тайтл Apex Legends, у которого настоящий кризис среднего возраста: начинает хотеться чего-то эдакого, только вот на деле возможности уже не те.
Киберспорту в Апексе стукнул пятый год. Грядущий сезон 2025 — последний из анонсированных на заре ALGS. Что будет в 2026+ и будет ли вообще — не знают даже руководители экосистемы, откровенно признавая неопределенность в личных беседах. Чего уж там! Даже некоторые важные составляющие стартующего пятого сезона до сих пор не определены.
Но если это потенциально последний сезон, то и последний шанс войти в историю киберспорта, как решила верхушка EA. И ивент точно войдет туда, но не так, как того хотели бы ребята...
На бумаге звучит круто. Если дать пожить этой идее в голове некоторое время, то начинает подниматься неуверенность. А стоит заглянуть под капот ивента, и там уже поднимаются брови. Считаем средние пальцы от организаторов вместе:
🖕 Никакой поддержки по визам со стороны организаторов не будет. Даже приглашений. Каждый сам за себя. В такие сроки для многих коллективов задача будет крайне тяжелой и дорогой.
🖕 Проживание команды организовывают сами полностью за свой счет. Новый Орлеан — не самый крупный город. Разместить там 1000 человек, считая весь стафф команд, организаторов и самих участников, будет непросто. А еще зрители приедут, им тоже нужно где-то жить.
🖕 Команды самостоятельно организовывают всю логистику на месте проведения за свой счет. Никаких централизованных трансферов, а, значит, контролируемых условий для своевременного прибытия на арену к началу игр.
🖕 Билеты до места проведения оплачиваются только на 3 игроков и с лимитом в $1000 на человека за маршрут туда-обратно. В этот лимит реально уложиться, если игрок живет где-то в Северной Америке.
🖕 Практис-румов нет.
🖕 Питание не предоставляется.
Вдумайтесь в каждый пункт и что он за собой несет. Пахнет надвигающейся катастрофой.
⛔️ Какие-то составы без поддержки организаций попросту не смогут позволить себе поездку на турнир;
⛔️ Доп. стафф в виде менеджеров и тренеров некоторых команд не приедет на ивент из-за нехватки финансирования;
⛔️ Какие-то команды рискуют не приехать из-за визовых проблем даже при всем желании и деньгах;
⛔️ Нас точно ждут задержки матчей и неполные лобби из-за хаоса в логистике на месте проведения, когда кто-то будет стоять в пробке в такси, а кто-то просто потеряется.
Конечно, лично нам в этой ситуации гораздо проще, чем многим: команда живет буквально в соседнем штате. Но не такими я хотел бы видеть попытки EA войти в историю с якобы бэнгерным ивентом.
Киберспорту в Апексе стукнул пятый год. Грядущий сезон 2025 — последний из анонсированных на заре ALGS. Что будет в 2026+ и будет ли вообще — не знают даже руководители экосистемы, откровенно признавая неопределенность в личных беседах. Чего уж там! Даже некоторые важные составляющие стартующего пятого сезона до сих пор не определены.
Но если это потенциально последний сезон, то и последний шанс войти в историю киберспорта, как решила верхушка EA. И ивент точно войдет туда, но не так, как того хотели бы ребята...
Анонсирован крупнейший ЛАН по Apex Legends — ALGS Open на 160 команд. 4 дня рубилова в Новом Орлеане в начале мая. $1.000.000 призовых.
На бумаге звучит круто. Если дать пожить этой идее в голове некоторое время, то начинает подниматься неуверенность. А стоит заглянуть под капот ивента, и там уже поднимаются брови. Считаем средние пальцы от организаторов вместе:
🖕 Никакой поддержки по визам со стороны организаторов не будет. Даже приглашений. Каждый сам за себя. В такие сроки для многих коллективов задача будет крайне тяжелой и дорогой.
🖕 Проживание команды организовывают сами полностью за свой счет. Новый Орлеан — не самый крупный город. Разместить там 1000 человек, считая весь стафф команд, организаторов и самих участников, будет непросто. А еще зрители приедут, им тоже нужно где-то жить.
🖕 Команды самостоятельно организовывают всю логистику на месте проведения за свой счет. Никаких централизованных трансферов, а, значит, контролируемых условий для своевременного прибытия на арену к началу игр.
🖕 Билеты до места проведения оплачиваются только на 3 игроков и с лимитом в $1000 на человека за маршрут туда-обратно. В этот лимит реально уложиться, если игрок живет где-то в Северной Америке.
🖕 Практис-румов нет.
🖕 Питание не предоставляется.
Вдумайтесь в каждый пункт и что он за собой несет. Пахнет надвигающейся катастрофой.
⛔️ Какие-то составы без поддержки организаций попросту не смогут позволить себе поездку на турнир;
⛔️ Доп. стафф в виде менеджеров и тренеров некоторых команд не приедет на ивент из-за нехватки финансирования;
⛔️ Какие-то команды рискуют не приехать из-за визовых проблем даже при всем желании и деньгах;
⛔️ Нас точно ждут задержки матчей и неполные лобби из-за хаоса в логистике на месте проведения, когда кто-то будет стоять в пробке в такси, а кто-то просто потеряется.
Конечно, лично нам в этой ситуации гораздо проще, чем многим: команда живет буквально в соседнем штате. Но не такими я хотел бы видеть попытки EA войти в историю с якобы бэнгерным ивентом.
🥴11🤯6💩1
Ключ от практиса
Пишут, что у нас теперь больше подписанных команд, чем у любого другого киберспортивного клуба в мире. Обогнали Falcons и Liquid. Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день. Еще недавно такое было непросто представить…
Еще одна впечатляющая цифра: сегодня игроками и тренерам 😎 Virtus.prо являются представители 26 стран, если считать только исходя из публично доступной информации.
🇦🇺🇧🇾🇧🇬🇬🇧🇻🇳🇩🇪🇬🇪🇩🇰🇮🇩🇮🇪🇮🇸🇪🇸🇰🇿🇰🇷🇱🇻🇲🇩🇳🇱🇷🇺🇺🇸🇺🇦🇵🇭🇫🇮🇫🇷🇨🇿🇸🇪🇪🇪
В июле прошлого года рекордсменами были🔥 G2 с 21 национальностью, если верить CS2NEWS. А что сейчас? 🙃
🇦🇺🇧🇾🇧🇬🇬🇧🇻🇳🇩🇪🇬🇪🇩🇰🇮🇩🇮🇪🇮🇸🇪🇸🇰🇿🇰🇷🇱🇻🇲🇩🇳🇱🇷🇺🇺🇸🇺🇦🇵🇭🇫🇮🇫🇷🇨🇿🇸🇪🇪🇪
В июле прошлого года рекордсменами были
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6🔥5
Мы выиграли региональный стейдж сезона в Overwatch 2, став лучшей командой Европы! 🏆
Сейчас пишу эти строки и улыбаюсь. Для меня это один из важнейших спортивных ачивментов клуба, учитывая личную вовлеченность и неопределенность на старте сезона.
Еще не так давно в октябре нашему прежнему ростеру не удалось отобраться на ЧМ 2024. При равном количестве очков по итогам всего сезона согласно правилам лиги на Championship в Стокгольм поехали Twisted Minds. А мы пошли подводить итоги и думать о новом сезоне. Что пошло не так и как нам улучшить результаты?
В прошлом сезоне мы подписали уже сформированную команду из европейцев и взяли им сильного тренера-корейца SMASH. К сожалению, этого оказалось недостаточно. Нас обыгрывали другие корейцы как на ЛАНе, так и в европейском онлайне. Корейцы — монстры в OW2. Их скилл неоспорим. Корейские команды выигрывают все важные турниры уже долгое время. Как победить корейцев? Самим взять себе корейцев!
Дропнуть команду и подписать полностью корейскую? Бороться с ними на их же территории далеко, дорого и долго. К тому же мы стали партнером в EMEA-регионе, а, значит, были связаны с Европой. Естественно, взять и привезти в регион 5 корейцев никто не даст — как и в любом другом (кибер)спорте, в OW2 есть правила относительно числа легионеров. Максимум 2 игрока + 1 тренер. И мы бросились в рубку за лучших легионеров!
Додумались до этого и бросились не мы одни, как ожидаемо оказалось. В 2024 году в Европе лишь 4% игроков лиги были корейцами, в 2025 — уже 21%, то есть каждый пятый. Мало того, что нам пришлось конкурировать за лучших легионеров с другими европейскими и американскими клубами, главным челленджем оказалось уломать корейцев уехать на полгода играть в Европу. Многие просто не хотели покидать привычный бабл жизни и учить английский(у нас в команде один игрок на нем вообще не говорит, при этом он лидер по числу MVP-наград за сезон!) даже за приличные для игры деньги. Топовые кандидаты выбирали жизнь в комфортном мире и игру за местные клубы без реальных шансов выхода на международные ЛАНы из-за жесточайшей азиатской конкуренции. Один американский клуб даже позволил известному корейскому игроку играть сезон из дома на пинге 200+, лишь бы он присоединился к ним! Очевидно, у них ничего не получилось, они провалились.
В итоге дичайшей за последние годы ростермании состав мечты, который мы себе набросали в начале трансферного окна, серьезно отличался от конечного. Собрав пятерку, более чем наполовину состоящую из новых игроков, никогда не игравших друг с другом и говорящих на разных языках, нам предстояло превратить их в команду. Известный в коммьюнити стример CommanderX предсказал нашему составу лишь 5 место в регионе. До начала сезона оставалось меньше месяца.
Самый эффективный способ тимбилдинга — собрать всех месте. За неделю до сезона мы привезли всех на наш новый европейский буткемп на все 7 недель лиги. Состав начал играть первые праки. И выигрывать их! Буткемп работал. Подход в выборе игроков тоже. Другие клубы так же взяли себе корейцев, но решили не организовывать буткемпы до последнего, ограничившись перемещением легионеров поближе к EU-серверам — всех привезли в Рияд. Европейцы же играли из домов. Некоторые из клубов осознали случившееся лишь к концу сезона и тоже сделали буткемпы к плей-офф, но это не помогло.
Уверенные 7/0 в групповом и три победных серии в плей-офф! Конечно, расслабляться нельзя. Впереди первый ЛАН сезона в Ханчжоу. После почти двух месяцев вместе ребята отправятся не небольшой заслуженный отдых, а потом соберутся готовиться к Китаю на две недели на новый буткемп в Корее. Ну, да, а куда же ещё?
Бонусный контент: на видео тренер SMASH следит за ходом прака. Обратите внимание на его PoV. Говорят, что залог успеха корейцев в ином восприятии игры. Когда другие больше сосредоточены на фрагах и абилках, корейцы воспринимают Overwatch 2 как игру вокруг контроля пространства.
Сейчас пишу эти строки и улыбаюсь. Для меня это один из важнейших спортивных ачивментов клуба, учитывая личную вовлеченность и неопределенность на старте сезона.
Еще не так давно в октябре нашему прежнему ростеру не удалось отобраться на ЧМ 2024. При равном количестве очков по итогам всего сезона согласно правилам лиги на Championship в Стокгольм поехали Twisted Minds. А мы пошли подводить итоги и думать о новом сезоне. Что пошло не так и как нам улучшить результаты?
В прошлом сезоне мы подписали уже сформированную команду из европейцев и взяли им сильного тренера-корейца SMASH. К сожалению, этого оказалось недостаточно. Нас обыгрывали другие корейцы как на ЛАНе, так и в европейском онлайне. Корейцы — монстры в OW2. Их скилл неоспорим. Корейские команды выигрывают все важные турниры уже долгое время. Как победить корейцев? Самим взять себе корейцев!
Дропнуть команду и подписать полностью корейскую? Бороться с ними на их же территории далеко, дорого и долго. К тому же мы стали партнером в EMEA-регионе, а, значит, были связаны с Европой. Естественно, взять и привезти в регион 5 корейцев никто не даст — как и в любом другом (кибер)спорте, в OW2 есть правила относительно числа легионеров. Максимум 2 игрока + 1 тренер. И мы бросились в рубку за лучших легионеров!
Додумались до этого и бросились не мы одни, как ожидаемо оказалось. В 2024 году в Европе лишь 4% игроков лиги были корейцами, в 2025 — уже 21%, то есть каждый пятый. Мало того, что нам пришлось конкурировать за лучших легионеров с другими европейскими и американскими клубами, главным челленджем оказалось уломать корейцев уехать на полгода играть в Европу. Многие просто не хотели покидать привычный бабл жизни и учить английский
В итоге дичайшей за последние годы ростермании состав мечты, который мы себе набросали в начале трансферного окна, серьезно отличался от конечного. Собрав пятерку, более чем наполовину состоящую из новых игроков, никогда не игравших друг с другом и говорящих на разных языках, нам предстояло превратить их в команду. Известный в коммьюнити стример CommanderX предсказал нашему составу лишь 5 место в регионе. До начала сезона оставалось меньше месяца.
Самый эффективный способ тимбилдинга — собрать всех месте. За неделю до сезона мы привезли всех на наш новый европейский буткемп на все 7 недель лиги. Состав начал играть первые праки. И выигрывать их! Буткемп работал. Подход в выборе игроков тоже. Другие клубы так же взяли себе корейцев, но решили не организовывать буткемпы до последнего, ограничившись перемещением легионеров поближе к EU-серверам — всех привезли в Рияд. Европейцы же играли из домов. Некоторые из клубов осознали случившееся лишь к концу сезона и тоже сделали буткемпы к плей-офф, но это не помогло.
Уверенные 7/0 в групповом и три победных серии в плей-офф! Конечно, расслабляться нельзя. Впереди первый ЛАН сезона в Ханчжоу. После почти двух месяцев вместе ребята отправятся не небольшой заслуженный отдых, а потом соберутся готовиться к Китаю на две недели на новый буткемп в Корее. Ну, да, а куда же ещё?
Бонусный контент: на видео тренер SMASH следит за ходом прака. Обратите внимание на его PoV. Говорят, что залог успеха корейцев в ином восприятии игры. Когда другие больше сосредоточены на фрагах и абилках, корейцы воспринимают Overwatch 2 как игру вокруг контроля пространства.
🔥9❤4👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍6❤3👏2
Рассказал про бизнес-составляющую OW2 с цифрами и неочевидными факторами в канале ex-esports marketing director PARI Вани Бураченко.
Иван, спасибо за приглашение! Почитайте и подпишитесь на его канал, там тоже много индустриальной внутрянки👇
Иван, спасибо за приглашение! Почитайте и подпишитесь на его канал, там тоже много индустриальной внутрянки👇