Ключ от практиса
252 subscribers
85 photos
5 videos
44 links
Никита Лутов, развиваю киберспортивное направление в @virtuspro

Для связи @dantex26
Download Telegram
Закончился второй самый просматриваемый киберспортивный ивент года после LoL Worlds. И я не про Шанхайский Мейджор. Конечно, речь про М6 — чемпионат мира по MLBB.

4.13M зрителей в пике, и это без китайских платформ. На миллион меньше пика прошлогоднего М5, но больше по HoW на 19%.

В этом году довелось посетить предпоследний день плей-офф лично. И мне скорее понравилось.

Что круто:

⁃ Честные отборы с плюс-минус равными квотами для всех регионов, а не по общему рейтингу;
⁃ Moonton возят медиа и инфлюенсеров на М6 в пресс-тур. Кажется, из нашего региона в этот раз привезли 5 представителей киберпортивных СМИ и ютубера. Кто-то кроме них вообще так делает?
⁃ Полоска с вероятностями победы обеих команд всегда видна на экране. Отличная находка для динамичных игр;
⁃ Большой процент женской аудитории и детей. Гораздо больший, чем мы привыкли видеть;
⁃ Зрители заполняют зал на всех матчах в любое время дня и ведут себя супер-активно во время матчей;
⁃ Клубы делают свои фан-секторы на трибунах и пытаются в перформансы, как в большем спорте;
⁃ Оформление сцены и эргономика множества экранов — всевозможная статистика, анимации, статика, двигающиеся панели во время пиков.

Что вызвало вопросы:

⁃ Нет мерч шопа. Может, я плохо смотрел. Но на самой арене и на входе ничего не увидел;
⁃ При гигантской оглушительной толпе, бьющей в барабаны и ревущей изо всех сил при любом движе, игроки играют на сцене без кабинок. Даже в шумодавах наверняка шум перебивает тимспик или игру;
⁃ Нет культуры плакатов.

Следующий ЧМ по MLBB пройдет в январе 2026 года в главной для этой игры стране — Индонезии. Уверен, там будет еще большее безумие.
🔥5👍3
PGC 2024 приятно удивил не только достойным результатом команды. Это был мой первый ЛАН по PUBG, если не считать EWC. Был рад вновь повидаться с нашим составом и в целом получил большое удовольствие от ивента.

Главным ТО в экосистеме является VSPO (или Hero Esports по-новому). Они появились в 2016 году и активно подмяли под себя весь регион сразу по нескольким дисциплинам, включая и PUBG, и PUBG Mobile. Видно, что рука в проведении соревнований такого рода у них уже набита. Было бы здорово увидеть некоторые организаторские находки на крупных ЛАНах по другим тайтлам.

Главные выводы, те самые находки и другие интересные мелочи:

⁃ Свежий, слегка запутанный и довольно продолжительный формат. Не всем игрокам понравилось две с половиной недели играть 72 матча, где все фактически решали лишь последние 18, а зрители не всегда понимали расклады и что на кону;

⁃ Призовой фонд формировался по схеме TI: фиксированная часть в $1.5М и дополнительная часть от продаж внутриигровых предметов. В этом году, по заверениям сторожил, предметы вышли неудачными, поэтому продажи не удались и прибавка составила всего около $300k;

⁃ Сделали неплохое шоу на церемонии открытия, даже позвали корейский рок-бэнд Kardi исполнить тематическую песню в лайве. Все еще не уровень Worlds, но попытку положительно оценили и за пределами бабла PUBG;

⁃ Весь турнир проходил в одном и том же большом конференц-холле торгового центра. При этом зрителей запустили лишь в последние три дня. Билеты не продавали — люди приезжали, заполняли гугл форму и получали доступ в зал по браслетам. Всего было около 400 мест со свободной посадкой. Свободных мест не было;

⁃ Зрители могли выполнить ряд простых заданий в холле перед залом (например, зафоловить канал на YT или запостить сторис с хештегом) и собрать небольшой подарочный набор, включая сет брендированных кикапов;

⁃ Мерч, как и билеты, не продавался, а раздавался бесплатно. Всем командам организаторы предложили привезти все что угодно, а фанаты на входе в зал выбирали себе заинтересовавший их айтем любой команды. Мы привезли флаги, джерси и пины, а некоторые другие команды подошли к вопросу нестандартно, например, сделав брендированные заколки (женской аудитории было очень много) или заламинированные фейковые доллары с автографами игроков (угадайте клуб, в комментах фото);

⁃ В конце каждого из трех дней финала после окончания игр ведущие со сцены разыгрывали новенькие iPad, iPhone и Apple Watch по номеркам на браслетах. Нетривиальный способ удержания зрителей в зале до самого конца для пышного кадра на трансляции.

Этот PGC стал самым успешным ЧМ в истории PUBG. 495k зрителей в пике со средним онлайном в 123k. Весь этот год, если верить цифрам, ознаменовал ренессанс для экосистемы. Теперь из 10 самых просматриваемых турниров за всю историю дисциплины аж 5 — ивенты этого года. Кажется, KRAFTON удалось найти рецепт успеха.

На полях турнира познакомился с несколькими сотрудниками киберспортивного подразделения издателя. Многие из них выходцы из киберспортивных клубов. Они знают, что важно и организациям, и игрокам. Видят недоработки других паблишеров и чувствуют, как обратить их ошибки других себе во благо. Одним словом, вдохновляюще. Посмотрим, что принесет нам следующий год в PUBG. У меня исключительно оптимистичный настрой :)
👍72
Наконец я могу поделиться одним из главных успехов уходящего года. Мы стали одним из 9 клубов-партнеров Blizzard в Overwatch 2!

Конкуренция за слоты была очень высокой, а дедлайны на подготовку — короткими. Учитывая особенности программы, ломанулись подаваться чуть ли не все, кто только мог, включая организации, у кого не было своих ростеров на момент отправки заявки (два таких клуба прошли в программу — T1 и Gen.G). У нас был небольшой гандикап — мы зашли в дисциплину в прошлом сезоне, имели боевой состав и знали, что нужно делать.

Партнерка в OW2 дает сразу несколько преференций:

- Постоянный слот в главных региональных лигах;
- Командные скины. Выйдут во второй половине года. Будет одно из самых щедрых распределений выручки в пользу клубов, что я встречал;
- Дополнительные маркетинг-возможности для расширения аудитории от издателя и ТО;
- Дополнительные бонусы за достижение определенных KPI, включая ко-стриминг ивентов силами клубных креаторов.


Совсем скоро мы представим наш состав на сезон. Тизерну: если вы знаете региональную расстановку сил в дисциплине, наш подход удивит вас в меньшей степени. Остальные немного присвистнут. Такой микс из культур мы еще ни разу не делали.

Клуб нацелен дать команде все ресурсы для достижения побед. Кажется, впервые в истории VP состав проведет буквально весь сезон на буткемпах: суммарно 5 месяцев онлайн-лиг в Европе и несколько поездок в Корею для скримов с сильнейшими командами мира перед 3 ЛАНами.

Для меня этот инвайт в партнерскую программу — очередное доказательство, что мы двигаемся в верном направлении в нашей стратегии развития. И это далеко не последняя новая партнерка, которую мы получили. Жаль, что пока больше рассказать нельзя.

Немногим больше года назад в VP было всего 5 дисциплин. На сегодняшний день у нас есть составы в 15 дисциплинах и игроки/тренеры из 20 разных стран. Конечно, мы не остановимся на этом. Оба числа продолжат расти совсем скоро. Уверен, как минимум парочкой анонсов мы точно удивим.
🔥7👍4🥰2
Вчера прилетел в Саппоро на ЧМ по Apex Legends и поужинал с нашей американской командой и их австралийским тренером. Параллельно переписывался с пацанами из состава по R6, которые сейчас на буткемпе в Далласе готовятся к своему ЧМ. До этого пообщался о текущих делах со Смэшом — коучем корейско-европейского состава по OW2, которые заехали на другой двухмесячный буткемп в Белград играть первый стейдж сезона. После возвращения в отель провел новый раунд переговоров с перспективной командой из новой для нас дисциплины. Утром за завтраком поздравил другой наш ещё не анонсированный ростер с победой на турнире. И все это за три часа.

В такие моменты особо остро ощущается, насколько мы действительно выросли как клуб за эти считанные месяцы и превратились в глобальный мультигейминг… и насколько непросто существовать во всех часовых поясах одновременно (и бороться с джетлагом без мелатонина)!

Самое важное и одновременно сложное — держать руку на пульсе и быть в курсе всего, что происходит со всеми составами. Когда их почти два десятка, это настоящий челлендж. Конечно, у нас есть менеджеры команд, на которых можно положиться и быть в курсе всех ключевых моментов, лишь принимая решения, но я уверен, что для общего успеха этого недостаточно и нужно вовлекаться как можно глубже. Поэтому стараюсь видеться с командами хотя бы дважды в год: на EWC и экосистемных ЧМ. Отдельно здорово, когда удается выстроить теплые отношения с игроками и общаться не только про дела. Многие ребята, кого мы подписали за прошлый год, стали для меня как минимум хорошими приятелями. Киберспорт действительно не знает границ во всех смыслах.

P.S. Отдельный привет новым подписчикам, пришедшим с поста KD ALL IN. Если бы я делал схожую подборку лучших YT-каналов про киберспорт, каналы Кости точно бы там оказались! Помню, как мы впервые познакомились еще на Сингапурском Инте в 2022. Тогда у него был другой проект — «Наша игра», а одним из соведущих был Серега God, с кем тоже впервые довелось познакомиться именно так. В тот момент я и не думал, что Серега в итоге станет нашим коучем, а вот что у Кости в итоге получится сделать что-то большее — в этом сомнений не было. Такую отдачу всего себя делу в киберспортивной медийке трудно встретить.
13👍2
Мы только что анонсировали команду по Deadlock. Virtus.prо стали первым тир-1 клубом в новой дисциплине от Valve. Теперь мы представлены в 16 дисциплинах.

Кто следит за сценой, знает, что парни из Buff Enjoyers — безоговорочно сильнейшие как минимум в EU. Киберспорт в DL официально пока еще в зачаточном состоянии, но команда успела навыигрывать уже очень много турниров. Посмотрите сами на их странице на Ликви — 14 титулов за полгода!

Когда мы приняли решение зайти в Дедлок, не было ни капли сомнений, что нам не нужен никто кроме Buff Enjoyers. Я знал, что к ребятам уже стучались несколько организаций, но до предметных обсуждений и офферов переговоры не доходили — игроки сразу хотели попасть в один из сильнейших мировых тегов и получить достойные условия. Мы были готовы им их предложить. Но, признаюсь, наш интерес к Дедлоку обрел конкретную форму совсем недавно.

Представляете мое лицо, когда еще где-то в конце осени вдруг появились слухи, что мы ведем переговоры с какими-то ростерами по Дедлоку и вот-вот планируем анонсировать состав? Конечно, ничего такого и близко не было. А многие действительно поверили, но решили проверить совсем немногие, кто написал в личку. Даже хотел тогда в моменте запостить, что мы скорее подпишем команду по Миру Танков, чем по Deadlock (в тот момент мы уже действительно подписывали состав по МТ, до анонса оставались считанные дни). Посмотрел бы тогда на ваши лица :)

Всё больше команд считают, что при настоящих переговорах можно приукрасить свою привлекательность и набить цену, рассказывая, что у тебя уже якобы есть интерес/офферы от других именитых организаций. Так и появляются такие ложные слухи про клубы, которых и рядом не было. Но из горе-переговорщиков мало кто понимает, что индустрия достаточно тесная и проверить как минимум банальный факт интереса со стороны коллег по цеху достаточно легко. А с врунишками сразу отношение другое, как и переговорная позиция. Это как врать начальнику о якобы более крутом оффере на руках от другой компании, пытаясь выбить себе повышение на текущем месте работы — на бумаге выглядит рабочей схемой, но лучше так никогда не делать.

Внимательный читатель может вспомнить мой пост трехмесячной давности о состоянии игры и попробовать уличить в непоследовательности. Мол, тогда хаял игру, а сейчас ростер подписал. Действительно, на тот момент (да и сейчас, будем честны) сама игра с точки зрения общего маркетинга и публично происходящих вокруг нее процессов вряд ли может считаться пышущей жизнью. Тот же Marvel Rivals, который появился буквально недавно, не думает сбавлять обороты, и там вот-вот начнется первый киберспортивный сезон (😉). Но внутри до нас доносится всякое… Так что все, что я могу ответить на любые обвинения — время покажет, следите за анонсами ©

P.S. да, Ром, ты разгадал мой тизер про новый состав из предыдущего поста :)
7👍3🔥2
Вы наверняка слышали про открытое письмо 22 клубов, которые призвали Valve пересмотреть правила игры. Новая экосистема CS2 встала на рельсы и неспешно отправилась в прекрасное (ли?) будущее, однако не все успели сесть на поезд. Или не только лишь все. А он уже едет и его не остановить.

Средний плейсмент подписавшихся команд в Valve-рейтинге — 55. По медиане, если вы прожженный статист — 49. Очевидно, озвученные в письме проблемные места затрагивают в первую очередь те коллективы, ради которых приходится немного проскролить страницу с лидербордом. Но это не делает тезисы менее валидными. Как будем их решать?

Выход есть! Выполняем трюк, который успешно освоила и использует моя полуторагодовалая дочь, когда сталкивается с трудностями в жизни — «смотри на взрослых и делай как они». В большом спорте у нас есть дивизионы. В большом киберспорте, кстати, тоже.

Вы скажете «Что?!». Я тоже так себе сказал в начале, но вы только представьте... Почему бы Valve не сделать систему с несколькими дивизионами по уровню игры (=рейтинга), разбить их на регионы и отправить команды сражаться с примерно равными коллективами за очки? Первый див (тир-1) будет играться так же, как и сейчас — на ЛАНах. Второй и третий в онлайне в регионах. Промоушен/религейшн из одного дива в другой можно устраивать раз полгода перед новым Мейджор-циклом или еще чаще.

Решаем такие ключевые проблемы:

❇️ Слишком плотное расписание ивентов — разбив команды по дивизионам согласно рейтингу, можно немного раздвинуть расписание крупных ивентов, убрав квалификации и сократив число участников. Чтобы не смешивать расписание для зрителей и оргов, забиваем промежутки между ЛАНами онлайн-турнирами второго и третьего дивов;

❇️ Отсутствие возможности командам фармить рейтинг — в такой системе ты точно знаешь свое расписание наперед и не ждешь опенквалу на турнир. Сыграл хорошо — поднялся в рейтинге. Сыграл хорошо несколько раз — попал в дивизион повыше;

❇️ Инфляция ценности турниров — когда каждые неделю-две у нас очередной ЛАН с одними и теми же топ-коллективами, как зритель ты перестаешь ощущать важность происходящего. Мы такое уже проходили в Доте после отмены DPC.

Смотреть это всё точно будут. Деньги на организацию найдутся в тех же карманах, откуда их сейчас берут.

Конечно, план не идеальный. Наверняка есть еще другие вопросы, которые такой подход не решает. Или, наоборот, появляются иные проблемы. Но вы что думаете?
🔥5🤔1
Закульсье ALGS: Championship. Магия Apex Legends

Прошедший Чемпионат мира по AL в Саппоро — мой первый ивент по игре и первая поездка в 🇯🇵Японию. Особых ожиданий как по стране, так и по уровню организации не было. Зато были ожидания по результату. По большей степени команда их оправдала. 5 место из 40 участников — приемлемая точка в первом для нас серьезном сезоне внутри новой дисциплины, особенно с учетом общей динамики по ходу года. Дальше — больше. Знаем, какие аспекты стоит улучшить к EWC и другим ЛАНам.

Сам ивент был организован потрясающе! Префектура Хоккайдо сделала все возможное, чтобы оставить у фанатов и команд лучшие впечатления. Коммьюнити в один голос уверяют, что это был один из крутейших турниров за всё время. Цифры трансляций не побили олтайм-рекорды (всего лишь 10-е место по пику зрителей), но, уверен, лишь из-за того, где и как проходил чемпионат.

Абсолютно все стадии провели на гигантском стадионе Sapporo Dome со зрителями. Где еще в 9 утра в будний день вы увидите 2-3 тысяч на трибунах, наблюдающих за первыми играми, которые ни на что толком не влияют? Местные приходили даже с грудными детьми — настолько сильная локальная фанбаза. Постеры с рекламой турнира были развешены во всем городе, включая вестибюли метро и аэропорт. На финалы пришло 13 тысяч человек. В зале не было свободных мест.

За сценой организовали фан-зону, где зрители могли придти на meet&greet с командами, купить мерч, поучаствовать в спонсорских активациях. Мерч игры ежедневно разлетался буквально за час после открытия стора, организаторы не успевали с рестоком. Я лишь на третий день смог урвать себе худи на память, да и то не моего размера!

Японцы очень любят Apex Legends. Это одна из немногих дисциплин, где они исторически сильны. На турнире выступали аж 17 граждан страны. Больше лишь у 🇺🇸США — 34. К сожалению для публики, лучший коллектив Японии в лице 🍉FNATIC занял лишь 10-ю строчку лидерборда. Но никакого негатива у толпы по отношению к другим командам не было — там это просто невозможно представить, настолько все учтивы и вежливы.

EA и Respawn на протяжении многих лет обещали японцам провести у них чемпионат и в итоге сдержали слово после такой тщательной подготовки, как ни к одному другому. Местное законодательство вынуждает абсолютно всех игроков и тренеров получать рабочие визы для участия в киберспортивных ивентах. Это долго, непрозрачно и дорого. И это одна из причин, почему там почти не проводятся международные турниры.

Говорят, что один из следующих ЛАНов грядущего сезона снова пройдет в Саппоро. И это хорошо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍2👎1
На сегодняшний день 18-я дисциплина для клуба и 21-й состав, учитывая академки и женские ростеры 😃

Думаете, это всё?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😁7👍1🤡1
Пишут, что у нас теперь больше подписанных команд, чем у любого другого киберспортивного клуба в мире. Обогнали Falcons и Liquid.

Первому скриншоту два с половиной года. Второй — положение дел на сегодняшний день.

Еще недавно такое было непросто представить не только вам, но и нам. Сейчас это стало реальностью, которая, признаюсь честно, до сих пор будоражит!
👏9🔥6👎1
Вам предстоит стать свидетелями одного из самых хаотичных киберспортивных ивентов в истории. Даже злосчастный Шанхайский Мейджор 2016 покажется прекрасным турниром на фоне грядущего события. Главным героем станет тайтл Apex Legends, у которого настоящий кризис среднего возраста: начинает хотеться чего-то эдакого, только вот на деле возможности уже не те.

Киберспорту в Апексе стукнул пятый год. Грядущий сезон 2025 — последний из анонсированных на заре ALGS. Что будет в 2026+ и будет ли вообще — не знают даже руководители экосистемы, откровенно признавая неопределенность в личных беседах. Чего уж там! Даже некоторые важные составляющие стартующего пятого сезона до сих пор не определены.

Но если это потенциально последний сезон, то и последний шанс войти в историю киберспорта, как решила верхушка EA. И ивент точно войдет туда, но не так, как того хотели бы ребята...

Анонсирован крупнейший ЛАН по Apex Legends — ALGS Open на 160 команд. 4 дня рубилова в Новом Орлеане в начале мая. $1.000.000 призовых.


На бумаге звучит круто. Если дать пожить этой идее в голове некоторое время, то начинает подниматься неуверенность. А стоит заглянуть под капот ивента, и там уже поднимаются брови. Считаем средние пальцы от организаторов вместе:

🖕 Никакой поддержки по визам со стороны организаторов не будет. Даже приглашений. Каждый сам за себя. В такие сроки для многих коллективов задача будет крайне тяжелой и дорогой.

🖕 Проживание команды организовывают сами полностью за свой счет. Новый Орлеан — не самый крупный город. Разместить там 1000 человек, считая весь стафф команд, организаторов и самих участников, будет непросто. А еще зрители приедут, им тоже нужно где-то жить.

🖕 Команды самостоятельно организовывают всю логистику на месте проведения за свой счет. Никаких централизованных трансферов, а, значит, контролируемых условий для своевременного прибытия на арену к началу игр.

🖕 Билеты до места проведения оплачиваются только на 3 игроков и с лимитом в $1000 на человека за маршрут туда-обратно. В этот лимит реально уложиться, если игрок живет где-то в Северной Америке.

🖕 Практис-румов нет.

🖕 Питание не предоставляется.

Вдумайтесь в каждый пункт и что он за собой несет. Пахнет надвигающейся катастрофой.

⛔️ Какие-то составы без поддержки организаций попросту не смогут позволить себе поездку на турнир;

⛔️ Доп. стафф в виде менеджеров и тренеров некоторых команд не приедет на ивент из-за нехватки финансирования;

⛔️ Какие-то команды рискуют не приехать из-за визовых проблем даже при всем желании и деньгах;

⛔️ Нас точно ждут задержки матчей и неполные лобби из-за хаоса в логистике на месте проведения, когда кто-то будет стоять в пробке в такси, а кто-то просто потеряется.

Конечно, лично нам в этой ситуации гораздо проще, чем многим: команда живет буквально в соседнем штате. Но не такими я хотел бы видеть попытки EA войти в историю с якобы бэнгерным ивентом.
🥴11🤯6💩1