Сходил на МРТ, это где тебя засовывают в трубу, и ты должен лежать трупиком, пока магнитные поля сканируют тебя вдоль и поперек.
Естественно, после команды "не шевелиться, не чихать, не кашлять" мне очень хотелось кашлять, чихать и шевелиться. В горле люто запершило, в носу защекотало, а все тело начадо корежить судорогами. Чтобы отвлечься, я начал думать о тьюринг-полноте команды MOV, это помогло, правда доказательство нашел очень быстро, так что ненадолго.
Сразу после этого я обнаружил, что сканер издает очень ритмичные и разнообразные звуки. Где-то в стороне какой-то прибор звучал точно, как хай-хет, у головы что-то бумкало, как бочка, двигатели издавали гитарные запилы, и иногда прорывались другие звуки, аналоги которым по малоумию я подобрать не сумел.
Так, под эту адскую какофонию, я пролежал полчаса, не кашлянув, не чихнув, и даже не пукнув.
Естественно, после команды "не шевелиться, не чихать, не кашлять" мне очень хотелось кашлять, чихать и шевелиться. В горле люто запершило, в носу защекотало, а все тело начадо корежить судорогами. Чтобы отвлечься, я начал думать о тьюринг-полноте команды MOV, это помогло, правда доказательство нашел очень быстро, так что ненадолго.
Сразу после этого я обнаружил, что сканер издает очень ритмичные и разнообразные звуки. Где-то в стороне какой-то прибор звучал точно, как хай-хет, у головы что-то бумкало, как бочка, двигатели издавали гитарные запилы, и иногда прорывались другие звуки, аналоги которым по малоумию я подобрать не сумел.
Так, под эту адскую какофонию, я пролежал полчаса, не кашлянув, не чихнув, и даже не пукнув.
Ещё пара историй мегафоновских времён.
В нашей дежурке были большие такие окна, от цоколя, и доходящие чуть ли не до потолка. Выходили они на служебную парковку, откуда по утрам разъезжались всякие измерители и прочие полевые сотрудники. Парковка же находилась за зданием, достаточно далеко парадного и служебных входов, да за двумя шлагбаумами.
Как-то утром к зданию подъезжают тогда ещё милицейские машинки, на всех проходных встают мильцонеры, и досматривают всех уходящих. По почтовой рассылке прилетает алерт: внезапно (действительно внезапно, не как обычно) нагрянула проверка на лицензионность софта, будут досматривать рабочие станции. У кого что на компах есть пиратского - живо сносите.
Безусловно, всё, что касается виндов, офисного и служебного софта - то, большей частью, было лицензированное. Но, конечно, не всегда, и, конечно, не везде. Естественно, я ринулся проверять машины в своей зоне ответственности на пиратщину.
А в это время в дежурку торопливым и нервным шагом начинают входить инженеры, тащущие в руках свои ноуты и системники. Входя они через дверь, а выходят, похихикивая от абсурдности ситуации, через окно: все проходные перекрыли, а вот о таком бекдоре демоны правопорядка не додумались. Так, пока шла проверка бухгалтерии (где всё было образцово-показательно идеально), сотрудники и вытащили всё палево.
В нашей дежурке были большие такие окна, от цоколя, и доходящие чуть ли не до потолка. Выходили они на служебную парковку, откуда по утрам разъезжались всякие измерители и прочие полевые сотрудники. Парковка же находилась за зданием, достаточно далеко парадного и служебных входов, да за двумя шлагбаумами.
Как-то утром к зданию подъезжают тогда ещё милицейские машинки, на всех проходных встают мильцонеры, и досматривают всех уходящих. По почтовой рассылке прилетает алерт: внезапно (действительно внезапно, не как обычно) нагрянула проверка на лицензионность софта, будут досматривать рабочие станции. У кого что на компах есть пиратского - живо сносите.
Безусловно, всё, что касается виндов, офисного и служебного софта - то, большей частью, было лицензированное. Но, конечно, не всегда, и, конечно, не везде. Естественно, я ринулся проверять машины в своей зоне ответственности на пиратщину.
А в это время в дежурку торопливым и нервным шагом начинают входить инженеры, тащущие в руках свои ноуты и системники. Входя они через дверь, а выходят, похихикивая от абсурдности ситуации, через окно: все проходные перекрыли, а вот о таком бекдоре демоны правопорядка не додумались. Так, пока шла проверка бухгалтерии (где всё было образцово-показательно идеально), сотрудники и вытащили всё палево.
И про самый страшный момент расскажу.
Когда я только устроился на работу, мне и другим новичкам провели что-то вроде ознакомительной экскурсии. Показали оборудование: сервера, кондеи, инверторы, пожаротушение. Показали базовую станцию, стоявшую в одном из машзалов для опытов, пояснили, что хотя передатчики включаются на минимальной мощности, лучше за экранированную дверь в это время не входить. Пояснили за устройство мобильной сети, про питание основное и резервное, про отказоустойчивость, и про то, что сеть спроектирована так, чтобы работать даже после атомной бомбардировки. Не знаю, для красного словца это было сказано, или правда, но в голове это отложилось.
И действительно: какой бы ахтунг иногда не творился, голосовая сеть работала всегда беспрерывно. Голосу нужен не такой уж большой трафик, а оборудование (как базовые станции, так и клиентские терминалы) рассчитаны на максимальное обеспечение этого минимума. Отключили питание на БС? Она снизит мощность, перейдёт на аккумуляторы, там отключится передача пакетного траффика, но голос будет идти. Порезали кабель на БС? Перейдёт на релейный радиоканал, которого для голоса хватит. Телефон потерял БС? Он увеличит мощность и будет щупать эфир, пока не зацепится за вышку (или пока не высадит батарею). И т.д., и т.п.
Но однажды в офисе мигнул свет, а на улице затарахтели дизель-генераторы. Все ринулись перепроверять свои железки: по IT-части ничего критичного не случилось, а вот с мониторинга БС раздалось озадаченное "опаньке". И потом: "парни, у нас ВСЕ базы легли, проверьте связь".
Достаём мобильники - нет приёма.
Пробуем IP-телефонию - на мобильную связь выхода нет.
Сети нет. Вообще. Нигде.
Вспомнив слова про атомную бомбардировку, я подсознательно несколько секунд ждал, пока до нас докатится ударная волна - другой причины пропадания сети я в тот момент вообразить не мог. Были страшно и любопытно одновременно, я как-то понимал, что сделать один хрен ничего не успею. Остальные ребята тоже как-то оторопели, никто ничего понять не мог.
Взрывной волны не было. После пятисекундного шока рванулись к имеющемуся на такой вот случай телефону проводной городской сети, стали дозваниваться в региональные офисы. Городская сеть, к счастью работала, но в регионах подтверждали: вся Самара "мёртвая", ни железки не пингуются, ни дозвон не идёт.
Через пять минут кто-то из энергетиков принёс новость: бахнуло на электростанции, обесточило всю Самару и область. И действительно: вскоре сеть стала оживать, хотя и на резервном питании.
Когда я только устроился на работу, мне и другим новичкам провели что-то вроде ознакомительной экскурсии. Показали оборудование: сервера, кондеи, инверторы, пожаротушение. Показали базовую станцию, стоявшую в одном из машзалов для опытов, пояснили, что хотя передатчики включаются на минимальной мощности, лучше за экранированную дверь в это время не входить. Пояснили за устройство мобильной сети, про питание основное и резервное, про отказоустойчивость, и про то, что сеть спроектирована так, чтобы работать даже после атомной бомбардировки. Не знаю, для красного словца это было сказано, или правда, но в голове это отложилось.
И действительно: какой бы ахтунг иногда не творился, голосовая сеть работала всегда беспрерывно. Голосу нужен не такой уж большой трафик, а оборудование (как базовые станции, так и клиентские терминалы) рассчитаны на максимальное обеспечение этого минимума. Отключили питание на БС? Она снизит мощность, перейдёт на аккумуляторы, там отключится передача пакетного траффика, но голос будет идти. Порезали кабель на БС? Перейдёт на релейный радиоканал, которого для голоса хватит. Телефон потерял БС? Он увеличит мощность и будет щупать эфир, пока не зацепится за вышку (или пока не высадит батарею). И т.д., и т.п.
Но однажды в офисе мигнул свет, а на улице затарахтели дизель-генераторы. Все ринулись перепроверять свои железки: по IT-части ничего критичного не случилось, а вот с мониторинга БС раздалось озадаченное "опаньке". И потом: "парни, у нас ВСЕ базы легли, проверьте связь".
Достаём мобильники - нет приёма.
Пробуем IP-телефонию - на мобильную связь выхода нет.
Сети нет. Вообще. Нигде.
Вспомнив слова про атомную бомбардировку, я подсознательно несколько секунд ждал, пока до нас докатится ударная волна - другой причины пропадания сети я в тот момент вообразить не мог. Были страшно и любопытно одновременно, я как-то понимал, что сделать один хрен ничего не успею. Остальные ребята тоже как-то оторопели, никто ничего понять не мог.
Взрывной волны не было. После пятисекундного шока рванулись к имеющемуся на такой вот случай телефону проводной городской сети, стали дозваниваться в региональные офисы. Городская сеть, к счастью работала, но в регионах подтверждали: вся Самара "мёртвая", ни железки не пингуются, ни дозвон не идёт.
Через пять минут кто-то из энергетиков принёс новость: бахнуло на электростанции, обесточило всю Самару и область. И действительно: вскоре сеть стала оживать, хотя и на резервном питании.
Рубрика "WTF, Хабр?".
Статья Я порчу разрабам жизни своими код ревью и больше так не хочу, настолько заплюсована, что я ждал какого-то откровения. По прочтению реакция была ровно одна - WTF?
Опытный ревьювер раз за разом получает от слабого разработчика помои вместо кода (это прямая цитата). И вместо того, чтобы разнести этот плохой код, внезапно преисполняется доброты, указывает на пару ошибок, и резюмирует для себя: "Ничего страшного, если код плохой, я и сам могу его поправить. Человека, сломленного десятками таких ревью, я поправить не могу."
Охренеть просто. Давай, бро, говнокодь, я сделаю твою работу, а ты ничему не научишься. Зато никто не обижен, ничья психика не пострадала.
Такой подход - самое вредное и злое, что может быть. Обложить нерадивого разраба хуями и макнуть его мордой в говнокод - это куда меньшее зло, есть шанс что после взбучки он хоть что-то поймёт. Да, так делать тоже неправильно, нужно учить и показывать, но если кадр раз за разом продолжает повторять одни и те же ошибки - лучше прямо ему высказать за необучаемость. Тот, кто обижается на объективную критику - тот идёт лесом.
И да, я знаю, каково это, когда тебя самого тычут в твой говнокод, написанный даже не за деньги, а на паблик. Когда кто-то опытнее тебя в данной области, подсказывает тебе очевиднейшую идею, до которой ты, в своей тупости, не додумался - это многого стоит. Если слушаешь и разбираешься - то выигрываешь, получая чужой опыт. Кривишься от обиды за щелчок по носу - проигрываешь.
Статья Я порчу разрабам жизни своими код ревью и больше так не хочу, настолько заплюсована, что я ждал какого-то откровения. По прочтению реакция была ровно одна - WTF?
Опытный ревьювер раз за разом получает от слабого разработчика помои вместо кода (это прямая цитата). И вместо того, чтобы разнести этот плохой код, внезапно преисполняется доброты, указывает на пару ошибок, и резюмирует для себя: "Ничего страшного, если код плохой, я и сам могу его поправить. Человека, сломленного десятками таких ревью, я поправить не могу."
Охренеть просто. Давай, бро, говнокодь, я сделаю твою работу, а ты ничему не научишься. Зато никто не обижен, ничья психика не пострадала.
Такой подход - самое вредное и злое, что может быть. Обложить нерадивого разраба хуями и макнуть его мордой в говнокод - это куда меньшее зло, есть шанс что после взбучки он хоть что-то поймёт. Да, так делать тоже неправильно, нужно учить и показывать, но если кадр раз за разом продолжает повторять одни и те же ошибки - лучше прямо ему высказать за необучаемость. Тот, кто обижается на объективную критику - тот идёт лесом.
И да, я знаю, каково это, когда тебя самого тычут в твой говнокод, написанный даже не за деньги, а на паблик. Когда кто-то опытнее тебя в данной области, подсказывает тебе очевиднейшую идею, до которой ты, в своей тупости, не додумался - это многого стоит. Если слушаешь и разбираешься - то выигрываешь, получая чужой опыт. Кривишься от обиды за щелчок по носу - проигрываешь.
В прошлом году неизвестный мне художник рисовал на доске точно такую же картинку, ее пару месяцев никто не стирал, и она успела замозолить глаза. И вот странное ощущение: уже год прошел, а по внутреннему ощущению - вжууух!
Хотите посмотреть, как в Сбере проходят новогодние корпоративы? А вот фиг вам: после пары скандалов в медиа про "Ухх, эти банкиры совсем обезумели так шиковать" нас вежливо просят не распространять фото и видео с таких мероприятий. Именно, что просят, и именно, что вежливо - так что я прислушаюсь.
Тем более, что несмотря на всю легендарность сберовских новогодних корпоративов, я так ни на одном не был - не хочется. Я не люблю мероприятий, на которых "положено веселиться", там на меня накатывает угрюмое и злое настроение. Я начинаю всех ненавидеть и, в лучшем случае, напиваюсь. Заметил это за собой ещё на подростковых дискотеках, куда приходили дружной компанией: всем становилось весело и танцевально, а меня всё выбешивало раз за разом.
Однако, кроме глобальных мероприятий частенько происходят и относительно локальные, на уровне подразделений. Обычно это какие-то игры а-ля брейн-ринг, бывают ещё выезды на природу. Здесь уже пафоса меньше а ламповости больше, иногда получается вполне интересно - главное уйти до того, как все нажрутся. Недавнее такое мероприятие было смесью пьянки и игры в "ЧГК", из приятных неожиданностей - вести позвали Алексея Блинова, одного из моих любимых знатоков золотой эпохи чгк-игр. Игры с участием Блинова я котировал даже больше, чем игры с Друзём и Двинятиным, мне люто доставляли его срачи с господином ведущим, это была такая санта-барбара для тех, кто в теме. В общем, плюсик за ностальгию.
Тем более, что несмотря на всю легендарность сберовских новогодних корпоративов, я так ни на одном не был - не хочется. Я не люблю мероприятий, на которых "положено веселиться", там на меня накатывает угрюмое и злое настроение. Я начинаю всех ненавидеть и, в лучшем случае, напиваюсь. Заметил это за собой ещё на подростковых дискотеках, куда приходили дружной компанией: всем становилось весело и танцевально, а меня всё выбешивало раз за разом.
Однако, кроме глобальных мероприятий частенько происходят и относительно локальные, на уровне подразделений. Обычно это какие-то игры а-ля брейн-ринг, бывают ещё выезды на природу. Здесь уже пафоса меньше а ламповости больше, иногда получается вполне интересно - главное уйти до того, как все нажрутся. Недавнее такое мероприятие было смесью пьянки и игры в "ЧГК", из приятных неожиданностей - вести позвали Алексея Блинова, одного из моих любимых знатоков золотой эпохи чгк-игр. Игры с участием Блинова я котировал даже больше, чем игры с Друзём и Двинятиным, мне люто доставляли его срачи с господином ведущим, это была такая санта-барбара для тех, кто в теме. В общем, плюсик за ностальгию.
Если всё-таки хотите посмотреть на одно из таких мероприятий своими глазами (вау, вот это ничего себе замануха, да ты просто король рекрутинга!) - имейте в виду, что мы постоянно ищем новых людей с мозгами. Понятно, что под конец года никто работу не меняет, но и январь не за горами.
Всегда нужны PHP/Yii2 - разработчики, а сейчас ещё есть потребность в хорошем фронт-разработчике, идеально, если с опытом писания всяких штук на d3.js или чём-то подобном (динамическая визуализация всяких разных данных).
Зарплаты здесь выше средних (точную цифру не назову, начальник всё обещает прислать описания официальных вакансий), а мозготраха оче мало. Из того, чем бывают недовольны наши разрабы (я иногда интересуюсь) - это отвлекающими от кодинга стендапами и митингами (впрочем, мои ребята от этого избавлены ;)), ну и общей сберовской забюрократизированностью (тут увы).
Желающие пообщаться про работу более конкретно - велком в личку.
Всегда нужны PHP/Yii2 - разработчики, а сейчас ещё есть потребность в хорошем фронт-разработчике, идеально, если с опытом писания всяких штук на d3.js или чём-то подобном (динамическая визуализация всяких разных данных).
Зарплаты здесь выше средних (точную цифру не назову, начальник всё обещает прислать описания официальных вакансий), а мозготраха оче мало. Из того, чем бывают недовольны наши разрабы (я иногда интересуюсь) - это отвлекающими от кодинга стендапами и митингами (впрочем, мои ребята от этого избавлены ;)), ну и общей сберовской забюрократизированностью (тут увы).
Желающие пообщаться про работу более конкретно - велком в личку.
Занимаясь рабочими делами в интернетах натыкаюсь на упоминание настолки по игре Jagged Alliance. И тут же вспышкой световой гранаты на меня накатывают воспоминания:
...вот я прихожу как-то в гости к однокласснику Вовке. У Вовки, одного на весь класс, есть настоящий комп, аж целый пентиум, его шкафы забиты компьютерными журналами и дисками с играми, а после школы у него тусуется куча друзяшек, играющих в хотсит "червяков" или ржущих над очередным диском с приколами. Я очень завидовал Вове и мечтал влиться в ту компашку, хотя больше, конечно, мечтал о своём компьютере.
Вот я прихожу, а Вовка играет во второй Jagged Alliance, уже не помню, оригинал или дополнение. Помню, что я тупо наблюдал за игрой, люто проигрывая с реплик наёмников. "Моя кровь смешается с мочой и я умру от заражения мочи" - эта фразочка Анаболика навсегда врезалась в мою детскую память. Ну а такие персонажи как Долвич или Тень? Ну как их забудешь?
Естественно, когда я обзавёлся компом, то поиграл в JA2, и остался крайне доволен. Первую не осилил - она уже по тем временам была слишком вырвиглазна. Но JA2/Unfinished business - это, что называется, топчик.
Конечно, как и миллионы другиъ поклонников JA, я ждал продолжения и играл во все выходящие потом "наследники". Увы, геймплейно это, в лучшем случае, были посредственные подделки под золотой оригинал, а по колориту - так и близко не дотягивающиеся до него.
А тут, оказывается, вышло очередное не то "официальное продолжение", не то "по мотивам", под заголовком Jagged Alliance: Rage. Надежды на те же впечатления мало, но в список "нужно глянуть" добавляю.
...вот я прихожу как-то в гости к однокласснику Вовке. У Вовки, одного на весь класс, есть настоящий комп, аж целый пентиум, его шкафы забиты компьютерными журналами и дисками с играми, а после школы у него тусуется куча друзяшек, играющих в хотсит "червяков" или ржущих над очередным диском с приколами. Я очень завидовал Вове и мечтал влиться в ту компашку, хотя больше, конечно, мечтал о своём компьютере.
Вот я прихожу, а Вовка играет во второй Jagged Alliance, уже не помню, оригинал или дополнение. Помню, что я тупо наблюдал за игрой, люто проигрывая с реплик наёмников. "Моя кровь смешается с мочой и я умру от заражения мочи" - эта фразочка Анаболика навсегда врезалась в мою детскую память. Ну а такие персонажи как Долвич или Тень? Ну как их забудешь?
Естественно, когда я обзавёлся компом, то поиграл в JA2, и остался крайне доволен. Первую не осилил - она уже по тем временам была слишком вырвиглазна. Но JA2/Unfinished business - это, что называется, топчик.
Конечно, как и миллионы другиъ поклонников JA, я ждал продолжения и играл во все выходящие потом "наследники". Увы, геймплейно это, в лучшем случае, были посредственные подделки под золотой оригинал, а по колориту - так и близко не дотягивающиеся до него.
А тут, оказывается, вышло очередное не то "официальное продолжение", не то "по мотивам", под заголовком Jagged Alliance: Rage. Надежды на те же впечатления мало, но в список "нужно глянуть" добавляю.
Однажды ночью я шел домой. Тогда дом у меня был в Самаре на Дыбенко, прямо около Космопорта (охренительное название для ТЦ, уж всяко лучше чем очередной Мегамолл или Гиперстор). Откуда я шел и почему ночью - вспомнить не могу, а вот то, что был трезв - это 100%, я тогда не употреблял принципиально. Вокруг тишина, пустота, все спят давно.
Ну вот, я уже почти достигаю искомой локации, перейдя ту самую улицу Дыбенко на зелёный свет светофора (ночь и отсутствие транспорта - не повод нарушать правила). Тут из-за поворота вылетает тачила, тормозит, стекла опускаются, оттуда выпыриваются какие-то гоповские рожи и начинают меня хуесосить.
Это, знаете ли, обидно, когда тебя вот так ни за что, незнакомые какие-то существа хуесосят. Поэтому я поднимаю с земли очень удобно валяющийся кусок кирпича (или кирпичихи, не рассмотрел), швыряю его в тачилу, и тут же сдристываю в темную подворотню. Попал или нет - вот уж не знаю, как-то не было возможности присматриваться.
Постфактум было страшно, что меня окружат и отловят, но обошлось. Ни о чем не жалею.
Ну вот, я уже почти достигаю искомой локации, перейдя ту самую улицу Дыбенко на зелёный свет светофора (ночь и отсутствие транспорта - не повод нарушать правила). Тут из-за поворота вылетает тачила, тормозит, стекла опускаются, оттуда выпыриваются какие-то гоповские рожи и начинают меня хуесосить.
Это, знаете ли, обидно, когда тебя вот так ни за что, незнакомые какие-то существа хуесосят. Поэтому я поднимаю с земли очень удобно валяющийся кусок кирпича (или кирпичихи, не рассмотрел), швыряю его в тачилу, и тут же сдристываю в темную подворотню. Попал или нет - вот уж не знаю, как-то не было возможности присматриваться.
Постфактум было страшно, что меня окружат и отловят, но обошлось. Ни о чем не жалею.
Некоторые истории в памяти существуют очень странным образом. Вроде бы ты уверен, что они были, но никаких доказательств найти не получается.
Старый телевизор на кухне при удачном стечении обстоятельств кое-как ловил эфир ульяновского городского ТВ.
Про феномен городских, сельских и даже деревенских телеканалов, в девяностых годах расплодившихся повсюду, можно говорить весьма долго; обычно это была вечерняя врезка в эфирную частоту какого-то другого канала, там крутили самопальную рекламу, одни и те же кинохи, и, конечно, невероятно унылую педерачу с поздравлениями. В больших населённых пунктах пытались делать какой-то свой контент, типа новостей или даже ток-шоу, получался лютый колхоз конечно. Но о ютубах тогда и не мечтали, смотрели даже это.
Никакой программы для этого канала, у нас, естественно не было. Тогда (а речь про 94, может 95 год) программы печатали в газетах, может в какой-то ульяновской газетке оно и было. Наш городской телеканал, например, выпускал рекламную газету с программой. Так что на эту передачу я наткнулся совершенно случайно.
Там показывали игры. Не консольные, а прямо с PC. Рассказывали и показывали какие-то гоночки, бродилки, стрелялки и все то, что в лютом обилии тогда бурлило в эволюционном бульоне гейминга. Иногда это перемежалось каким-то непонятным мне тогда компьютерным юмором (я запомнил сценку где от имени Билла Гейтса рассказывалось о планах захвата мира с помощью новой версии Windows) и выглядело как-то нереально, будто информационный продукт цивилизации будущего. В сравнение можно привести приснопамятную программу "Денди новая реальность" с Супоневым, но в сравнение очень слабое (ну сами подумайте - где приставки и где писюки?). Ещё, оказывается "От винта!" с Зайцевым и Репетуром выходила с 1995 года, но она добралась до нас сильно позже, да и была какая-то короткая, невнятная.
Путём наблюдений я пришёл к выводу, что передачу показывают вечером по некоторым пятницам. Именно по некоторым, так что приходилось караулить ништяки у телевизора. Раз или два в месяц мне везло - и я любовался на шагающих роботов, стреляющие автомобили, дерущихся ниндзей и прочую невоображабельную крутоту.
Такое счастье продлилось недолго: сначала передача пропала из эфира, а чуть позже пропал и эфир - на этой частоте стали показывать НТВ. Всё, что я более-менее конкретно помню про ту передачу, - её название "Нажми на кнопку". Кажется, на заставке был момент из Дюка Нюкема, когда тот хренячит по кнопке в конце уровня, но это не точно.
Как я написал в самом начале - никаких доказательств существования той передачи не находится. Гуглить её название бессмысленно, а других сведений просто нет. Увы.
Старый телевизор на кухне при удачном стечении обстоятельств кое-как ловил эфир ульяновского городского ТВ.
Про феномен городских, сельских и даже деревенских телеканалов, в девяностых годах расплодившихся повсюду, можно говорить весьма долго; обычно это была вечерняя врезка в эфирную частоту какого-то другого канала, там крутили самопальную рекламу, одни и те же кинохи, и, конечно, невероятно унылую педерачу с поздравлениями. В больших населённых пунктах пытались делать какой-то свой контент, типа новостей или даже ток-шоу, получался лютый колхоз конечно. Но о ютубах тогда и не мечтали, смотрели даже это.
Никакой программы для этого канала, у нас, естественно не было. Тогда (а речь про 94, может 95 год) программы печатали в газетах, может в какой-то ульяновской газетке оно и было. Наш городской телеканал, например, выпускал рекламную газету с программой. Так что на эту передачу я наткнулся совершенно случайно.
Там показывали игры. Не консольные, а прямо с PC. Рассказывали и показывали какие-то гоночки, бродилки, стрелялки и все то, что в лютом обилии тогда бурлило в эволюционном бульоне гейминга. Иногда это перемежалось каким-то непонятным мне тогда компьютерным юмором (я запомнил сценку где от имени Билла Гейтса рассказывалось о планах захвата мира с помощью новой версии Windows) и выглядело как-то нереально, будто информационный продукт цивилизации будущего. В сравнение можно привести приснопамятную программу "Денди новая реальность" с Супоневым, но в сравнение очень слабое (ну сами подумайте - где приставки и где писюки?). Ещё, оказывается "От винта!" с Зайцевым и Репетуром выходила с 1995 года, но она добралась до нас сильно позже, да и была какая-то короткая, невнятная.
Путём наблюдений я пришёл к выводу, что передачу показывают вечером по некоторым пятницам. Именно по некоторым, так что приходилось караулить ништяки у телевизора. Раз или два в месяц мне везло - и я любовался на шагающих роботов, стреляющие автомобили, дерущихся ниндзей и прочую невоображабельную крутоту.
Такое счастье продлилось недолго: сначала передача пропала из эфира, а чуть позже пропал и эфир - на этой частоте стали показывать НТВ. Всё, что я более-менее конкретно помню про ту передачу, - её название "Нажми на кнопку". Кажется, на заставке был момент из Дюка Нюкема, когда тот хренячит по кнопке в конце уровня, но это не точно.
Как я написал в самом начале - никаких доказательств существования той передачи не находится. Гуглить её название бессмысленно, а других сведений просто нет. Увы.
У тинька в журнале прочёл подробный разбор нового налога на самозанятых. Чем больше я читал, тем больше возбуждался: неужели наше сраное государство допустило такую дыру? Ведь если перейти на эту схему, то можно будет платить не 33% дохода, как сейчас, а 6%!
Смотрите, если сейчас вы работаете на условного дядю за сто рублей на руки, то этот дядя башляет пыне НДФЛ 13 рублей, 22 рубля в ПФР и ещё пару-тройку рублей в разные страховые и социальные фонды. А если вы объявляетесь самозанятым, то договариваетесь с дядей работать за сто тридцать рублей, но уже никто из вас НЕ ПЛОТИТ НДФЛ, НЕ БАШЛЯЕТ ПФР, НЕ ДЕЛАЕТ СТРАХОВЫХ ВЗНОСОВ. Отдаёте восемь рублей нолога пыне, всё.
Я уже намылил лыжи бежать в налоговую подавать заявление, но не всё оказывается так гладко. Чтобы применить такой чит, нужно подойти под некоторые условия. Например, нужно самому оказывать услуги или продавать результат собственного труда. Тут всё ок: я разработчик, я продаю своими руками и своей головой сделанную на заказ программу. Фактически, я просто пишу текст - конечно, очень сложный текст, но, тем не менее.
Ещё нужно работать в одном из регионов, где проводится эксперимент - тут тоже ок, Москва есть в списке.
Самый очевидный подводный камень: если вы работаете по трудовому договору, то вы уже не фрилансер, а типа наёмник. Нужно договариваться и мутить какую-то схему, не факт, что работодатель на это пойдёт. А если даже и пойдёт - эту дырку тоже прикрыли: нужно ДВА ГОДА не работать с прежним работодателем, чтобы перейти на новую схему. Ну ладно, допустим и это обходится, например можно переустроиться в какую-нибудь дочернюю организацию.
Остаётся последняя, непреодолимая засада: на новую налоговую схему можно перепрыгнуть, только если доход за год не больше 2,4 лямов. Программистам за 300k в наносекунду деваться некуда. Сраное государство!
Смотрите, если сейчас вы работаете на условного дядю за сто рублей на руки, то этот дядя башляет пыне НДФЛ 13 рублей, 22 рубля в ПФР и ещё пару-тройку рублей в разные страховые и социальные фонды. А если вы объявляетесь самозанятым, то договариваетесь с дядей работать за сто тридцать рублей, но уже никто из вас НЕ ПЛОТИТ НДФЛ, НЕ БАШЛЯЕТ ПФР, НЕ ДЕЛАЕТ СТРАХОВЫХ ВЗНОСОВ. Отдаёте восемь рублей нолога пыне, всё.
Я уже намылил лыжи бежать в налоговую подавать заявление, но не всё оказывается так гладко. Чтобы применить такой чит, нужно подойти под некоторые условия. Например, нужно самому оказывать услуги или продавать результат собственного труда. Тут всё ок: я разработчик, я продаю своими руками и своей головой сделанную на заказ программу. Фактически, я просто пишу текст - конечно, очень сложный текст, но, тем не менее.
Ещё нужно работать в одном из регионов, где проводится эксперимент - тут тоже ок, Москва есть в списке.
Самый очевидный подводный камень: если вы работаете по трудовому договору, то вы уже не фрилансер, а типа наёмник. Нужно договариваться и мутить какую-то схему, не факт, что работодатель на это пойдёт. А если даже и пойдёт - эту дырку тоже прикрыли: нужно ДВА ГОДА не работать с прежним работодателем, чтобы перейти на новую схему. Ну ладно, допустим и это обходится, например можно переустроиться в какую-нибудь дочернюю организацию.
Остаётся последняя, непреодолимая засада: на новую налоговую схему можно перепрыгнуть, только если доход за год не больше 2,4 лямов. Программистам за 300k в наносекунду деваться некуда. Сраное государство!
Похоже, на новогодних каникулах я к своему полному удовлетворению закрою один из своих гештальтов — полностью пройду третьего "Ведьмака".
Можете смеяться и показывать на меня пальцем, но да — вот такая вот заноза есть у меня в сознании. Я уже неоднократно рассказывал, что люблю оригинальные книги, и игры воспринимаю как продолжение истории.
Первого "Ведьмака" я проходил больше десяти лет назад, ютясь в съёмной комнатке в доме на окраине Самары. Несмотря на многие сюжетные вопросы к игре, она воспринималась как продолжение книг, сделанное профессионально, с почтением к оригиналу и полным сохранением его духа. Полный фанатский восторг, и прямо-таки какое-то удовлетворение на финише. Сохранёночки забекаплены — ведь разработчики пообещали, что их можно будет импортировать в следующей части, которая будет ещё больше, круче и интереснее.
Естественно, бокс с "Убийцами королей" я купил в день выхода — и просто не смог в это играть. Игра стала совсем другой по механике, по подаче, да по всему — и мне это не нравилось. Я читал восторженные рецензии, смотрел на скриншоты — но не мог себя заставить сесть за это консолеговно снова. Конечно, мне очень хотелось узнать, что же там, в продолжении, поэтому я просто подождал, пока из головы выветрятся заморочки по поводу различий с первым "ведьмаком" — и через несколько лет (уже после выхода "Дикой охоты") смог пройти "Убийц".
И снова — не без вопросов, но очень хорошо. Правда, было такое ощущение, что с импортом сохранёнок разработчики посмеялись — да, и можно подсунуть, да, решения учитывались — но на историю влияли на уровне упоминаний в диалогах. А самый крутой и редкий доспех, с трудом достатый когда-то в первой части, после импорта оказывался чуть ли не хуже базовой куртки, выдаваемой Геральту на старте.
Ну да ладно, это игровые условности. Даже с ними игра доставила мне удовольствие, и как простому игроку, и как фанату серии. Сохранёночки снова были забекаплены, осталось импортировать их в третью часть, которая к тому моменту уже вышла, стала игрой года во всевозможных рейтингах, собрала немыслимое количество наград и восторгов, обзавелась двумя крупными дополнениями, которые тоже взяли всевозможные призы. В общем, стала такой жирнющей сюжетной точкой и удавшимся гранд-финалом этой многолетней истории.
Установленная "Дикая охота" несколько лет просто лежала у меня на диске. Я не мог позволить себе начать играть: чтобы погрузиться в эту ошеломительную историю и получить от неё всё возможное удовольствие, я должен был выделить достаточное количество времени и, мозгового ресурса, назовём это так. Когда всё свободное время, что у тебя есть, — полчаса между ужином и сном, глаза слипаются от усталости, а в голове сплошной белый шум — ты не сможешь воспринять художественное произведение должным образом. Поэтому фильмы заменяются короткими эпизодами сериалов, большие игры — сессионками, художественные романы — блогами и прочей онлайн-дриснёй. Но это уже другая тема.
Несколько месяцев назад я решил, что пора. Свободное время появилось, как ни странно, в результате травмы: порвав себе плечо я значительно сократил объём и количество тренировок, и даже возросший объём работы не смог занять это время полностью. Как минимум один выходной день и один-два будних вечера я проводил за игрой, ужасаясь и восторгаясь объёму всего, что я могу и хочу тут сделать.
Можете смеяться и показывать на меня пальцем, но да — вот такая вот заноза есть у меня в сознании. Я уже неоднократно рассказывал, что люблю оригинальные книги, и игры воспринимаю как продолжение истории.
Первого "Ведьмака" я проходил больше десяти лет назад, ютясь в съёмной комнатке в доме на окраине Самары. Несмотря на многие сюжетные вопросы к игре, она воспринималась как продолжение книг, сделанное профессионально, с почтением к оригиналу и полным сохранением его духа. Полный фанатский восторг, и прямо-таки какое-то удовлетворение на финише. Сохранёночки забекаплены — ведь разработчики пообещали, что их можно будет импортировать в следующей части, которая будет ещё больше, круче и интереснее.
Естественно, бокс с "Убийцами королей" я купил в день выхода — и просто не смог в это играть. Игра стала совсем другой по механике, по подаче, да по всему — и мне это не нравилось. Я читал восторженные рецензии, смотрел на скриншоты — но не мог себя заставить сесть за это консолеговно снова. Конечно, мне очень хотелось узнать, что же там, в продолжении, поэтому я просто подождал, пока из головы выветрятся заморочки по поводу различий с первым "ведьмаком" — и через несколько лет (уже после выхода "Дикой охоты") смог пройти "Убийц".
И снова — не без вопросов, но очень хорошо. Правда, было такое ощущение, что с импортом сохранёнок разработчики посмеялись — да, и можно подсунуть, да, решения учитывались — но на историю влияли на уровне упоминаний в диалогах. А самый крутой и редкий доспех, с трудом достатый когда-то в первой части, после импорта оказывался чуть ли не хуже базовой куртки, выдаваемой Геральту на старте.
Ну да ладно, это игровые условности. Даже с ними игра доставила мне удовольствие, и как простому игроку, и как фанату серии. Сохранёночки снова были забекаплены, осталось импортировать их в третью часть, которая к тому моменту уже вышла, стала игрой года во всевозможных рейтингах, собрала немыслимое количество наград и восторгов, обзавелась двумя крупными дополнениями, которые тоже взяли всевозможные призы. В общем, стала такой жирнющей сюжетной точкой и удавшимся гранд-финалом этой многолетней истории.
Установленная "Дикая охота" несколько лет просто лежала у меня на диске. Я не мог позволить себе начать играть: чтобы погрузиться в эту ошеломительную историю и получить от неё всё возможное удовольствие, я должен был выделить достаточное количество времени и, мозгового ресурса, назовём это так. Когда всё свободное время, что у тебя есть, — полчаса между ужином и сном, глаза слипаются от усталости, а в голове сплошной белый шум — ты не сможешь воспринять художественное произведение должным образом. Поэтому фильмы заменяются короткими эпизодами сериалов, большие игры — сессионками, художественные романы — блогами и прочей онлайн-дриснёй. Но это уже другая тема.
Несколько месяцев назад я решил, что пора. Свободное время появилось, как ни странно, в результате травмы: порвав себе плечо я значительно сократил объём и количество тренировок, и даже возросший объём работы не смог занять это время полностью. Как минимум один выходной день и один-два будних вечера я проводил за игрой, ужасаясь и восторгаясь объёму всего, что я могу и хочу тут сделать.
Livejournal
Ведьмак
Эта запись перенесена в ЖЖ из моего старого блога . Наверное, я не хочу, чтобы она потерялась. Каждый год вот уже на протяжении пяти лет я перечитываю семитомник Анджея Сапковского "Ведьмак". Каждый раз книга читается так, будто бы в первый раз. "Ведьмак"…
Я не стану расписывать про саму игру: спустя три года после её выхода я остался наверняка единственным бакланом, который в неё не играл. Всё, что могло быть сказано — уже сказано не раз и не два; все восторги и награды абсолютно заслужены. Скажу только, что я неизмеримо кайфую от каждого момента внутри игры, она очень хорошо попадает в мои ожидания и представления, кроме тех случаев, когда умудряется их превосходить. Она непрестанно и походя ссылается на события и персонажей книг, не принимающих участия в играх — и такой фанатский бонус очень греет. Игра отвечает на все сюжетные вопросы предыдущих игр, и даже проясняет многие неоднозначности из книг. В конце концов, здесь история действительно завершается, и завершается на очень высоком уровне, независимо от того, к какой из концовок вы придёте.
Собственно, я уже завершил основной сюжет и одно из двух дополнений, оставив "Кровь и вино" на новогодний десерт. Не могу представить, что помешает мне получить задуманную порцию удовольствия, вытащить занозу и поставить галочку в списке завершенных дел.
Собственно, я уже завершил основной сюжет и одно из двух дополнений, оставив "Кровь и вино" на новогодний десерт. Не могу представить, что помешает мне получить задуманную порцию удовольствия, вытащить занозу и поставить галочку в списке завершенных дел.
И еще о гештальтах и их закрытии.
Я тут как-то писал, что стремлюсь проявить себе то, что называется sixpack, - видимые кубики пресса на животе. Несмотря на безумные старания и неплохую, в остальном, физическую форму, этой ачивки у меня не было. Мешали остатки наеденной когда-то пузяки: жировой мамон хоть и подсдулся, но исчезать не желал.
Так что я поставил себе цель, и устремился. Я, знаете ли, вечно придумываю себе какой-то загон, и потом копачу в его сторону.
Вероятно копачить на пресс пришлось бы не один год, но не было бы счастья. Речь снова о поломанном плече: лишившись всех упражнений выше пупка, я вынужденно перешел на немногое доступное. Бег и скручивания, скручивания и бег. До тошноты однообразно, но отказаться от физнагрузок совсем - не вариант, это сведёт меня с ума (ещё больше сведёт).
Увеличенное кардио (и ещё то, что во избежание освинения без штанги, я приноровился ещё меньше жрать), повлияло совершенно однозначно: я начал сдуваться. Прослойка жира на животе потихонечку тает (чертовски медленно, но на протяжении месяцев - вполне ощутимо), и сквозь неё таки проявляются долгожданные кубики. Пока они некрасивые и какие-то неоформленные, но сам факт приближения к цели меня ободряет.
Казалось бы: ура! Но есть и увы: остальные мыщцы, как и положено в таких случаях, "горят". С лета я уже уменьшился на два размера одежд и на шесть кило веса; видимо возврат формы будет моим следующим загоном.
Связку, кстати, травматолог объявил зажившей. Но с плечом ещё не все, обнаружились попутные проблемы, и с вероятностью в 90% буду ложиться на операцию (ещё 10% - что организм приспособится, пока взял месяц таймаута). После операции - ещё несколько месяцев бега и скруток, так что к лету я буду блистать шестью ослепительными кубиками на животе, ручками-палочками и ножками-веточками.
Я тут как-то писал, что стремлюсь проявить себе то, что называется sixpack, - видимые кубики пресса на животе. Несмотря на безумные старания и неплохую, в остальном, физическую форму, этой ачивки у меня не было. Мешали остатки наеденной когда-то пузяки: жировой мамон хоть и подсдулся, но исчезать не желал.
Так что я поставил себе цель, и устремился. Я, знаете ли, вечно придумываю себе какой-то загон, и потом копачу в его сторону.
Вероятно копачить на пресс пришлось бы не один год, но не было бы счастья. Речь снова о поломанном плече: лишившись всех упражнений выше пупка, я вынужденно перешел на немногое доступное. Бег и скручивания, скручивания и бег. До тошноты однообразно, но отказаться от физнагрузок совсем - не вариант, это сведёт меня с ума (ещё больше сведёт).
Увеличенное кардио (и ещё то, что во избежание освинения без штанги, я приноровился ещё меньше жрать), повлияло совершенно однозначно: я начал сдуваться. Прослойка жира на животе потихонечку тает (чертовски медленно, но на протяжении месяцев - вполне ощутимо), и сквозь неё таки проявляются долгожданные кубики. Пока они некрасивые и какие-то неоформленные, но сам факт приближения к цели меня ободряет.
Казалось бы: ура! Но есть и увы: остальные мыщцы, как и положено в таких случаях, "горят". С лета я уже уменьшился на два размера одежд и на шесть кило веса; видимо возврат формы будет моим следующим загоном.
Связку, кстати, травматолог объявил зажившей. Но с плечом ещё не все, обнаружились попутные проблемы, и с вероятностью в 90% буду ложиться на операцию (ещё 10% - что организм приспособится, пока взял месяц таймаута). После операции - ещё несколько месяцев бега и скруток, так что к лету я буду блистать шестью ослепительными кубиками на животе, ручками-палочками и ножками-веточками.
Я понимаю, что это ребячество, но повесить в прихожей вместо лампы указатель "Выход в город" было бы непогано. Если бы у меня была своя хата - купил бы, не сомневаясь ни секунды. А покупать впрок не буду - при переездах я столько ништяков потерял/раздарил, что это навсегда отучило меня от излишнего барахольства.
Forwarded from Едем по Москве
🚇🚏Бомбически.
С завтрашнего дня столичный метрополитен начинает продажу старых указателей!
«Мы провели опрос в наших социальных сетях, спросили у пользователей, хотели бы они подарить старым указателям «вторую жизнь». В опросе приняли участие более 1,6 тыс. человек, из них 84% поддержали нашу идею», - рассказала замначальника метро по развитию клиентских сервисов и работе с пассажирами Юлия Темникова.
Среди лотов, сообщает пресс-служба метро, указатели с пересадками на станции Таганско-Краснопресненской и Калужско-Рижской линии, выходами в город с указателями улиц, лайтбоксы «Держитесь левой стороны», «Вход в метро», «Переход», «Не прохода», «Полиция», «Переход прекращается в 1 час ночи» и другие.
Световые - от 6250 до 10000, несветовые - от 1500 до 3500.
Присмотреться и забронировать можно на сайте http://www.mosmetro.ru/box/
С завтрашнего дня столичный метрополитен начинает продажу старых указателей!
«Мы провели опрос в наших социальных сетях, спросили у пользователей, хотели бы они подарить старым указателям «вторую жизнь». В опросе приняли участие более 1,6 тыс. человек, из них 84% поддержали нашу идею», - рассказала замначальника метро по развитию клиентских сервисов и работе с пассажирами Юлия Темникова.
Среди лотов, сообщает пресс-служба метро, указатели с пересадками на станции Таганско-Краснопресненской и Калужско-Рижской линии, выходами в город с указателями улиц, лайтбоксы «Держитесь левой стороны», «Вход в метро», «Переход», «Не прохода», «Полиция», «Переход прекращается в 1 час ночи» и другие.
Световые - от 6250 до 10000, несветовые - от 1500 до 3500.
Присмотреться и забронировать можно на сайте http://www.mosmetro.ru/box/
Аааа, организм, да что с тобой не так? В чем прикол просыпаться в четыре утра, когда можно ещё спать и спать?
Я люблю спать! Это буквально одно из самых любимых моих занятий. И сегодня нет ни пердящих моторами байкеров, ни орущих по соседству младенцев, даже булькающие голуби повымерзли на чердаке - но глазки открылись и обратно не схлопываются.
Я в горе и недоумении.
Я люблю спать! Это буквально одно из самых любимых моих занятий. И сегодня нет ни пердящих моторами байкеров, ни орущих по соседству младенцев, даже булькающие голуби повымерзли на чердаке - но глазки открылись и обратно не схлопываются.
Я в горе и недоумении.
Как-то само собой получается, что содержимое канала уходит в сторону техноретроградства. Я, было, заволновался, что скатываюсь в старпёрчество с извечным "раньше винды были мастдайнее и линуксы красноглазнее", но быстро успокоился: просто сейчас довольно скучный на темы период. Вернее, интересное случается постоянно, - но я большую часть пропускаю, зарывшись в работу, которой в последние месяцы было много, и которая, как назло, интересная. Зато что-то постоянно тригеррит какие-то воспоминания, некоторым из которых я и сам порядком удивляюсь. В общем, приготовьтесь, сейчас будет очередной огромный техноретроградский пост.