После недавней череды увольнений Bethesda решила рассказать о всех своих планах на франшизу Fallout:
- Пятая часть уже в планах;
- Для Fallout 76 выйдет новое расширение, которое будет приквелом к третьей части;
- В разработке сериал по Fallout Shelter;
- Ремастеры по Fallout 3 and Fallout: New Vegas официально в разработке;
- Obsidian работают над еще одной частью по франшизе.
https://www.gamesindustry.biz/bethesda-reveals-plans-for-fallout-5-the-elder-scrolls-6-and-more
- Пятая часть уже в планах;
- Для Fallout 76 выйдет новое расширение, которое будет приквелом к третьей части;
- В разработке сериал по Fallout Shelter;
- Ремастеры по Fallout 3 and Fallout: New Vegas официально в разработке;
- Obsidian работают над еще одной частью по франшизе.
https://www.gamesindustry.biz/bethesda-reveals-plans-for-fallout-5-the-elder-scrolls-6-and-more
GamesIndustry.biz
Bethesda reveals plans for Fallout 5, The Elder Scrolls 6, and more
A statement from Todd Howard outlines the studio's strategy for greater collaboration and a focus on user-generated content
🤯6😁3
Бывший CEO Disney не помнит как одобрил Kingdom Hearts.
Журналист Стивен Тотило ненадолго поговорил с бывшим генеральным директором Disney Майклом Эйснером и спросил 84-летнего бизнесмена, помнит ли он, как дал добро на разработку Kingdom Hearts, вышедшей на PlayStation 2 в 2002 году. Эйснер просто ответил: «Нет». Стивен напомнил ему, что это за игра и где был питчинг, но Эйснер все-таки не смог вспомнить, почему одобрил проект Square.
Но по крайней мере, один из участников той встречи в Токио помнит, как всё происходило - Сюдзи Уцуми, тогдашний управляющий директор азиатско-тихоокеанского подразделения Disney Interactive, подробно описал тот злополучный день, когда он представил Kingdom Hearts Эйснеру и более чем 100 членам руководства. Уцуми охарактеризовал поведение Эйснера как поведение «древнего китайского императора», а на презентацию Kingdom Hearts Эйснер ответил: «Продолжайте в том же духе и делайте всё правильно».
Если вы не знали: серия Kingdom Hearts родилась из-за забавного стечения обстоятельств. Раньше офис Disney и Square находились в одном здании, и Синдзи Хашимото (у которого как раз родилась идея создать игру наподобие Super Mario 64, но с популярными персонажами) случайно встретился с одним из руководителей Disney в лифте и напрямую представил ему свою идею, вызвав его интерес и одобрение.
https://www.gamespot.com/articles/disneys-former-ceo-seems-to-have-no-memory-of-approving-kingdom-hearts/
Журналист Стивен Тотило ненадолго поговорил с бывшим генеральным директором Disney Майклом Эйснером и спросил 84-летнего бизнесмена, помнит ли он, как дал добро на разработку Kingdom Hearts, вышедшей на PlayStation 2 в 2002 году. Эйснер просто ответил: «Нет». Стивен напомнил ему, что это за игра и где был питчинг, но Эйснер все-таки не смог вспомнить, почему одобрил проект Square.
Но по крайней мере, один из участников той встречи в Токио помнит, как всё происходило - Сюдзи Уцуми, тогдашний управляющий директор азиатско-тихоокеанского подразделения Disney Interactive, подробно описал тот злополучный день, когда он представил Kingdom Hearts Эйснеру и более чем 100 членам руководства. Уцуми охарактеризовал поведение Эйснера как поведение «древнего китайского императора», а на презентацию Kingdom Hearts Эйснер ответил: «Продолжайте в том же духе и делайте всё правильно».
Если вы не знали: серия Kingdom Hearts родилась из-за забавного стечения обстоятельств. Раньше офис Disney и Square находились в одном здании, и Синдзи Хашимото (у которого как раз родилась идея создать игру наподобие Super Mario 64, но с популярными персонажами) случайно встретился с одним из руководителей Disney в лифте и напрямую представил ему свою идею, вызвав его интерес и одобрение.
https://www.gamespot.com/articles/disneys-former-ceo-seems-to-have-no-memory-of-approving-kingdom-hearts/
GameSpot
Disney's Former CEO Seems To Have No Memory Of Approving Kingdom Hearts
A scattered dream that's like a far-off memory.
😁6❤3👍3
Состоялся релиз новой игры от Mike Klubnika (Buckshot Roulette, Unsorted Horror)! Mario Party в его стиле:
https://store.steampowered.com/app/4108000/Machine_Party/
https://store.steampowered.com/app/4108000/Machine_Party/
Steampowered
Save 20% on Machine Party on Steam
Machine Party is a collection of violent party games where failure is lethal. Gather your friends and endure high stakes situations to prove your life is worth more than theirs. Survival is unlikely.
❤9🔥3👍2
EA официально была выкуплена инвесторами Саудовской Аравии, компания теперь стала частной.
https://www.theverge.com/games/974736/ea-private-company-deal-closed
https://www.theverge.com/games/974736/ea-private-company-deal-closed
The Verge
EA is now a private company
Madden has a new owner.
🕊8😁4
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
Google Docs
Вакансия UX/UI
❤1
Forwarded from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Запускаем ежегодный опрос инди-разработчиков!🔥
Хотим понять, кто такой инди-разработчик сегодня: как он работает, над какими проектами, в каких командах и с какими задачами сталкивается.
Опрос займёт несколько минут. Ваши ответы помогут собрать актуальный портрет российского инди-сообщества.
https://app.pthwy.ru/VcYPG
Будем благодарны за участие!
Хотим понять, кто такой инди-разработчик сегодня: как он работает, над какими проектами, в каких командах и с какими задачами сталкивается.
Опрос займёт несколько минут. Ваши ответы помогут собрать актуальный портрет российского инди-сообщества.
https://app.pthwy.ru/VcYPG
Будем благодарны за участие!
Star Citizen спустя 9 лет с запуска в раннем доступе играется плохо даже в билде разработчиков...
Разработчики услышали, что игрокам не нравится новый контент, и решили провести прямую трансляцию внутренней сборки, чтобы показать «задуманный» игровой процесс. По сути, они надеялись показать игрокам, что они исправляют проблемы и что это лишь временные неудобства… но всё пошло ужасно не так.
Во время стрима возникали проблемы с использованием собственного оружия, переключением между видами оружия, доступом к инвентарю и многим другим. В конце концов, недовольство среди играющих сотрудников росло, и они начали проявлять пассивно-агрессивное отношение друг к другу, прежде чем решили просто прекратить трансляцию. Один из членов команды завершил трансляцию, заявив, что гордится работой команды и хочет выпустить эту версию, чтобы игроки получили «тот же опыт», что и во время стрима.
https://www.ign.com/articles/star-citizen-developer-stream-goes-horribly-off-the-rails-creating-further-distrust-among-players
Разработчики услышали, что игрокам не нравится новый контент, и решили провести прямую трансляцию внутренней сборки, чтобы показать «задуманный» игровой процесс. По сути, они надеялись показать игрокам, что они исправляют проблемы и что это лишь временные неудобства… но всё пошло ужасно не так.
Во время стрима возникали проблемы с использованием собственного оружия, переключением между видами оружия, доступом к инвентарю и многим другим. В конце концов, недовольство среди играющих сотрудников росло, и они начали проявлять пассивно-агрессивное отношение друг к другу, прежде чем решили просто прекратить трансляцию. Один из членов команды завершил трансляцию, заявив, что гордится работой команды и хочет выпустить эту версию, чтобы игроки получили «тот же опыт», что и во время стрима.
https://www.ign.com/articles/star-citizen-developer-stream-goes-horribly-off-the-rails-creating-further-distrust-among-players
YouTube
Star Citizen Live | Gamedev: Siege of Orison
This week, join Max, Elliot, Loek and Olli as they play the upcoming Siege of Orison, share insight behind its design, and try not to die too many times along the way.
------------------------------------------
Roberts Space Industries is a spacecraft manufacturer…
------------------------------------------
Roberts Space Industries is a spacecraft manufacturer…
😁14👌1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
Google Docs
Вакансия Level Artist
😁1
Предположительно у хакеров, ответственных за утечку GTA VI есть полноценный билд игры.
В последнем сливе кроме обычных геймплейных записей они настреливают слово LEEK на стене, что говорит о том, что это были не просто украденные видеозаписи. Есть вероятность, что у злоумышленников только билд с прологом, так как геймплей показан только за Джейсона в одной и той же одежде (множество пользователей по трейлерам подозревают, что Люсия находится в тюрьме во время пролога), но хакеры утверждают обратное.
Хакерская группа Cyberleek, которая взяла на себя ответственность за «слив», разместила манифест с требованиями к игровым издателям. Cyberleek выступают против цифровых предзаказов, ведь цифровую копию невозможно «раскупить», поэтому игроку нет необходимости покупать ее заранее. При этом физические предзаказы они предлагают оставить:
«Если издатели хотят получить деньги до релиза, они могут напечатать диски».
Также в манифесте авторы даже критикуют The Crew, которая находилась в центре движения Stop Killing Games, а в конце угрожают другим издателям при нарушений данных требований:
«Издатели, берегитесь. Если CyberLeek смог добраться до Rockstar, никто не будет в безопасности. Это послание всем крупным корпорациям: ведите себя прилично, иначе вы станете следующей мишенью».
https://www.ign.com/articles/gta-6-leak-forces-stop-killing-games-movement-to-distance-itself-from-hacker-manifesto
В последнем сливе кроме обычных геймплейных записей они настреливают слово LEEK на стене, что говорит о том, что это были не просто украденные видеозаписи. Есть вероятность, что у злоумышленников только билд с прологом, так как геймплей показан только за Джейсона в одной и той же одежде (множество пользователей по трейлерам подозревают, что Люсия находится в тюрьме во время пролога), но хакеры утверждают обратное.
Хакерская группа Cyberleek, которая взяла на себя ответственность за «слив», разместила манифест с требованиями к игровым издателям. Cyberleek выступают против цифровых предзаказов, ведь цифровую копию невозможно «раскупить», поэтому игроку нет необходимости покупать ее заранее. При этом физические предзаказы они предлагают оставить:
«Если издатели хотят получить деньги до релиза, они могут напечатать диски».
Также в манифесте авторы даже критикуют The Crew, которая находилась в центре движения Stop Killing Games, а в конце угрожают другим издателям при нарушений данных требований:
«Издатели, берегитесь. Если CyberLeek смог добраться до Rockstar, никто не будет в безопасности. Это послание всем крупным корпорациям: ведите себя прилично, иначе вы станете следующей мишенью».
https://www.ign.com/articles/gta-6-leak-forces-stop-killing-games-movement-to-distance-itself-from-hacker-manifesto
IGN
GTA 6 Leak: Stop Killing Games Distances Itself From Alleged Leaker Group, Casts Doubt on Manifesto
The Stop Killing Games movement has distanced itself from the manifesto published by the alleged group behind last night’s GTA 6 leak, and cast doubt on their motivations.
😢5🙏3🤝2🔥1👾1
Game Industry Wire 🐘
Новое длс для третьего ведьмака выйдет в следующем году!
Первый взгляд на грядущее расширение Ведьмака 3 - Баллады прошлого. Новая большая локация и примерно 20 часов контента!
https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY
https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY
YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past | Official Teaser Trailer
Geralt returns to the Path in The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past.
This full-fledged third expansion takes the White Wolf on a new adventure to the peaceful realm of Letten, where dark secrets lurk beneath the surface… Coming in 2027 to GOG, Steam…
This full-fledged third expansion takes the White Wolf on a new adventure to the peaceful realm of Letten, where dark secrets lurk beneath the surface… Coming in 2027 to GOG, Steam…
👍2❤1
За 10$ Ubisoft выпустили в Стиме Heroes of Might and Magic 3... в виде одного файла без самой игры.
Игроки, купившие игру в Steam, изначально получили практически пустой файл для скачивания. Вместо игры размером около 770 МБ, они получили exe-файл размером 23,49 КБ, который выдавал сообщение об ошибке.
Эта ситуация вышла особенно неловкой, поскольку этот релиз в Steam позиционировался как полная версия третьих Героев 😁
https://www.polygon.com/ubisoft-heroes-of-might-and-magic-3-steam-missing-game/
Игроки, купившие игру в Steam, изначально получили практически пустой файл для скачивания. Вместо игры размером около 770 МБ, они получили exe-файл размером 23,49 КБ, который выдавал сообщение об ошибке.
Эта ситуация вышла особенно неловкой, поскольку этот релиз в Steam позиционировался как полная версия третьих Героев 😁
https://www.polygon.com/ubisoft-heroes-of-might-and-magic-3-steam-missing-game/
Polygon.com
Ubisoft’s Botched Release of Classic Might and Magic Game Was a Hilarious Blunder
Ubisoft accidentally launched Heroes of Might and Magic 3 Complete on Steam without the game files, while its new remake divides longtime fans.
😁12❤5
В Москве впервые проведут геймджем "Москва - Индонезия"!
К участию допустят 40 специалистов, из которых сформируют 10 команд для последующей разработки игровых проектов. Подать заявку на участие можно до 9 сентября на сайте Агентства креативных индустрий. Проведение геймджема запланировано на период с 1 по 3 октября на базе Московского кластера видеоигр и анимации.
https://createdin.moscow/support_measure/f24d64aa711b48418a918a8ca797d0f0
К участию допустят 40 специалистов, из которых сформируют 10 команд для последующей разработки игровых проектов. Подать заявку на участие можно до 9 сентября на сайте Агентства креативных индустрий. Проведение геймджема запланировано на период с 1 по 3 октября на базе Московского кластера видеоигр и анимации.
https://createdin.moscow/support_measure/f24d64aa711b48418a918a8ca797d0f0
Агентство креативных индустрий
Агентство креативных индустрий – мост между представителями творческого бизнеса и органами власти. У нас можно узнать о финансовой поддержке, продвижении и аналитике в сфере креативных индустрий.
❤6😁4👌1👾1
StarCraft 3 может оказаться реальностью.
Судя по всему, корейская студия и издатель Nexon ведет переговоры с Blizzard о приобретении прав на разработку продолжения франшизы StarCraft. Как сообщил корейской газете высокопоставленный сотрудник, сделка «близка к завершению». Если это правда, то, вероятно, Nexon начнет разработку третьей части или нового спин-оффа в серии. Сам StarCraft очень популярен в Корее, и также в этом году издатель получил права на издательство Overwatch в стране.
Также есть вероятность, что новым проектом будет не ртс, а первый шутер в серии, о котором были слухи с 2024 года. В любом случае большой анонс можно ждать 12-13 сентября, во время BlizzCon 2026.
https://www.polygon.com/starcraft-3-blizzard-nexon-blizzcon-2026/
Судя по всему, корейская студия и издатель Nexon ведет переговоры с Blizzard о приобретении прав на разработку продолжения франшизы StarCraft. Как сообщил корейской газете высокопоставленный сотрудник, сделка «близка к завершению». Если это правда, то, вероятно, Nexon начнет разработку третьей части или нового спин-оффа в серии. Сам StarCraft очень популярен в Корее, и также в этом году издатель получил права на издательство Overwatch в стране.
Также есть вероятность, что новым проектом будет не ртс, а первый шутер в серии, о котором были слухи с 2024 года. В любом случае большой анонс можно ждать 12-13 сентября, во время BlizzCon 2026.
https://www.polygon.com/starcraft-3-blizzard-nexon-blizzcon-2026/
Polygon.com
Starcraft 3 Might Actually Happen in Surprise New Partnership
Nexon could take over the iconic RTS series
🔥7❤2
💰 $100 000 для разработчиков мобильных игр
Xsolla запускает Web Shop Arena 2026 — конкурс, в котором разработчики проходят практические челленджи, развивают собственный канал прямых продаж и получают возможность выиграть реальные призы.
В этом году проигравших нет: каждая студия может получить до $5 000 за выполнение челленджей.
Участникам предстоит пройти четыре этапа:
— запустить Web Shop;
— оптимизировать Pay Station;
— привлечь игроков в магазин;
— настроить LiveOps-механики.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд Web Shop Arena 2026 — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября 👇
👉 ссылка
Xsolla запускает Web Shop Arena 2026 — конкурс, в котором разработчики проходят практические челленджи, развивают собственный канал прямых продаж и получают возможность выиграть реальные призы.
В этом году проигравших нет: каждая студия может получить до $5 000 за выполнение челленджей.
Участникам предстоит пройти четыре этапа:
— запустить Web Shop;
— оптимизировать Pay Station;
— привлечь игроков в магазин;
— настроить LiveOps-механики.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд Web Shop Arena 2026 — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября 👇
👉 ссылка
Чет Фалишек - бывший сценарист Valve, рассказал, что студия слила в сеть трейлер Left 4 Dead 2 под видом датамайнеров из-за рейтинговой комиссии. Позже этот же ролик стал вступительным уже официально.
ESRB настаивала, что трейлер Left 4 Dead 2 не соответствует нужным требованиям, как и постер игры - именно из-за этого на нем полные пальцы, а не отрезанные, как планировали изначально. Также из забавного - в файлы основной игры заранее добавляли много ругательств, чтобы обойти запрет цензоров на новые в DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=dnKax_wWmtc
ESRB настаивала, что трейлер Left 4 Dead 2 не соответствует нужным требованиям, как и постер игры - именно из-за этого на нем полные пальцы, а не отрезанные, как планировали изначально. Также из забавного - в файлы основной игры заранее добавляли много ругательств, чтобы обойти запрет цензоров на новые в DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=dnKax_wWmtc
YouTube
Cutting Left 4 Dead Lines
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
😁5❤4
Game Industry Wire 🐘
Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, релиз уже в этом году: https://www.youtube.com/watch?v=J7dYyYAuBl4
YouTube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time – The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 9.8.2026
Adventure through Hyrule and become the Hero of Time when The Legend of Zelda: Ocarina of Time releases November 5, 2026, on Nintendo Switch 2. Pre-order today: https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-switch-2/?utm_…
❤5👍4
По данным аналитиков, Marvel’s Spider-Man 2 заработал 35% на дисках от выручки в 1,2 миллиарда долларов, но PlayStation больше заинтересована в «контроле» над рынком.
По оценкам Риса Эллиота из Alinea Analytics, кроме этого: Ghost of Yotei заработал 400м. $, из которых 37,6% пришлись на продажи физических копий; Astro Bot собрал 275 м. $, из которых 46,8% пришлись на продажи дисков; Death Stranding 2 заработал 129м. $, из которых 41,8% пришлись на продажи дисков.
Почему эти цифры намного выше, чем те, что мы видели в других источниках, включая саму Sony? Многие из предыдущих данных учитывали количество проданных копий, а не выручку. И, в отличие от отчетов Sony, здесь говорится исключительно о «престижных однопользовательских» играх, аудитория которых с большей вероятностью купит физические копии.
«Доходы от физических носителей имеют огромное значение в однопользовательских играх, к которым Sony относится все более осторожно. Решение о переходе на диски было в значительной степени продиктовано стремлением к прибыли, контролю и уничтожению вторичного рынка, а не учетом потребительских тенденций» - утверждает Эллиот.
https://www.gamesradar.com/games/spider-man/marvels-spider-man-2-earned-35-percent-of-its-usd1-2-billion-on-disc-analyst-says-but-playstation-is-more-interested-in-control-of-the-market/
По оценкам Риса Эллиота из Alinea Analytics, кроме этого: Ghost of Yotei заработал 400м. $, из которых 37,6% пришлись на продажи физических копий; Astro Bot собрал 275 м. $, из которых 46,8% пришлись на продажи дисков; Death Stranding 2 заработал 129м. $, из которых 41,8% пришлись на продажи дисков.
Почему эти цифры намного выше, чем те, что мы видели в других источниках, включая саму Sony? Многие из предыдущих данных учитывали количество проданных копий, а не выручку. И, в отличие от отчетов Sony, здесь говорится исключительно о «престижных однопользовательских» играх, аудитория которых с большей вероятностью купит физические копии.
«Доходы от физических носителей имеют огромное значение в однопользовательских играх, к которым Sony относится все более осторожно. Решение о переходе на диски было в значительной степени продиктовано стремлением к прибыли, контролю и уничтожению вторичного рынка, а не учетом потребительских тенденций» - утверждает Эллиот.
https://www.gamesradar.com/games/spider-man/marvels-spider-man-2-earned-35-percent-of-its-usd1-2-billion-on-disc-analyst-says-but-playstation-is-more-interested-in-control-of-the-market/
GamesRadar+
Marvel's Spider-Man 2 earned 35% of its $1.2 billion on disc, analyst says, but PlayStation is more interested in "control" of…
"The disc decision was largely about margins, control, and killing the secondhand market"
❤3💯3
Game Industry Wire 🐘
StarCraft 3 может оказаться реальностью. Судя по всему, корейская студия и издатель Nexon ведет переговоры с Blizzard о приобретении прав на разработку продолжения франшизы StarCraft. Как сообщил корейской газете высокопоставленный сотрудник, сделка «близка…
Шутер по StarCraft анонсирован! Релиз в 2030 году...
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ?si=oge96ApMaoe1Z9jS
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ?si=oge96ApMaoe1Z9jS
YouTube
STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion
THE SONS AND DAUGHTERS OF THE DOMINION ANSWERED THE CALL WHEN MANKIND NEEDED THEM MOST. THEIR COURAGE HELD THE LINE. THEIR SACRIFICE BOUGHT US ANOTHER DAY. NOW THE CALL COMES TO YOU.
CARRY THEIR STRENGTH FORWARD.
NO MATTER THE COST.
JOIN THE DOMINION…
CARRY THEIR STRENGTH FORWARD.
NO MATTER THE COST.
JOIN THE DOMINION…
😁6❤3😱2