❤7👍3🥰3🔥1
Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, релиз уже в этом году:
https://www.youtube.com/watch?v=J7dYyYAuBl4
https://www.youtube.com/watch?v=J7dYyYAuBl4
YouTube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake - Official Trailer
The official trailer for the Remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2.
❤7🥰4👍2🔥1
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
❤3👍2🔥1🥰1
Все текущие слухи о сокращениях и закрытии студий под Microsoft:
- Ninja Theory (серия Hellblade) планировали закрыть уже давно, а анонс новой части сделан был для завлечения новых инвесторов;
- Arkane (Prey, Dishonored) очень близки к закрытию;
- Compulsion Studios (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts) проводят переговоры с Microsoft по поводу будущего этих студий;
- Сокращения также затронут ID Software и BioWare.
Пока что остаётся только ждать официальной информации, и есть вероятность что многое из этого будет объявлено ближе к 1 июлю.
https://www.thegamer.com/xbox-layoffs-compulsion-games-closure/
- Ninja Theory (серия Hellblade) планировали закрыть уже давно, а анонс новой части сделан был для завлечения новых инвесторов;
- Arkane (Prey, Dishonored) очень близки к закрытию;
- Compulsion Studios (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts) проводят переговоры с Microsoft по поводу будущего этих студий;
- Сокращения также затронут ID Software и BioWare.
Пока что остаётся только ждать официальной информации, и есть вероятность что многое из этого будет объявлено ближе к 1 июлю.
https://www.thegamer.com/xbox-layoffs-compulsion-games-closure/
TheGamer
Xbox Layoffs Include Compulsion Games Closure, It's Claimed
Compulsion Games is getting shut down as part of Xbox's layoffs, according to a new report.
😢6😭5👍2🕊1
ИИ убивает продажи видеоигр.
Примерно 21% всех игр, выпущенных в Steam в 2025 году, содержали официальное уведомление об использовании ИИ. Вне исследования сюда же можно добавить игры с ИИ-капсулами, которые уже надоели игрокам (что начали подмечать и в статьях) и вызывают уже намного меньше интереса чем полноценные капсулы.
Исследование Game Oracle от Росса Бертона, охватившее почти 10 000 релизов в Steam в период с января по октябрь 2025 года, показало, что игры, в которых использовался ИИ, в среднем получили всего 4 отзыва в первый месяц, по сравнению с 7 отзывами у игр без ИИ. Кроме того, почти 20% игр с использованием ИИ не получили ни одного отзыва, а их средние оценки были заметно ниже, чем у традиционных аналогов.
"Игры, в которых сообщалось об использовании ИИ, получили примерно на 53% меньше отзывов, чем игры без ИИ"
Чаще всего негативная реакция касалась уже укрепившихся студий и разработчиков со своей фанбазой. У новичков-инди без предыдущих работ или сильного опыта негатива было меньше, но он все равно присутствовал.
В заключение Бертон отмечает, что причиной этих негативных показателей может быть не только прямая негативная реакция потребителей, но и то, что чрезмерная зависимость от ИИ часто коррелирует с неудачными дизайнерскими решениями и небрежным исполнением, с точки зрения людей.
https://www.dualshockers.com/ai-is-ruining-game-sales-numbers-show/
Примерно 21% всех игр, выпущенных в Steam в 2025 году, содержали официальное уведомление об использовании ИИ. Вне исследования сюда же можно добавить игры с ИИ-капсулами, которые уже надоели игрокам (что начали подмечать и в статьях) и вызывают уже намного меньше интереса чем полноценные капсулы.
Исследование Game Oracle от Росса Бертона, охватившее почти 10 000 релизов в Steam в период с января по октябрь 2025 года, показало, что игры, в которых использовался ИИ, в среднем получили всего 4 отзыва в первый месяц, по сравнению с 7 отзывами у игр без ИИ. Кроме того, почти 20% игр с использованием ИИ не получили ни одного отзыва, а их средние оценки были заметно ниже, чем у традиционных аналогов.
"Игры, в которых сообщалось об использовании ИИ, получили примерно на 53% меньше отзывов, чем игры без ИИ"
Чаще всего негативная реакция касалась уже укрепившихся студий и разработчиков со своей фанбазой. У новичков-инди без предыдущих работ или сильного опыта негатива было меньше, но он все равно присутствовал.
В заключение Бертон отмечает, что причиной этих негативных показателей может быть не только прямая негативная реакция потребителей, но и то, что чрезмерная зависимость от ИИ часто коррелирует с неудачными дизайнерскими решениями и небрежным исполнением, с точки зрения людей.
https://www.dualshockers.com/ai-is-ruining-game-sales-numbers-show/
DualShockers
AI is Ruining Game Sales, Numbers Show
A recent research by Game Oracle examines nearly 10,000 Steam releases to discover exactly how AI-assisted titles suffer against other games.
👍7❤6😁4🥰1🤯1
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино хочет «вдохнуть новую жизнь» в игры-сервисы за счет сочетания контента от внутренних студий и сторонних разработчиков.
В беседе с Famitsu руководитель отметил, что игры-сервисы - это все еще относительно новый формат, и подчеркнул важность «постоянного предоставления нового контента».
«Мы считаем, что игры-сервисы привлекают пользователей по всему миру, поэтому хотим и дальше оживлять рынок за счет контента как от собственных, так и от сторонних студий. Мы не только уделяем внимание продвижению новинок, но и рассматриваем возможности использования уже вышедших игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Кроме того, в этом году мы планируем выпустить собственную игру-сервис - Marvel Tōkon: Fighting Souls - и надеемся, что она понравится игрокам».
Что интересно - интервью было опубликовано спустя день после больших сокращений в Bungie и прекращении поддержки Destiny.
https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games
В беседе с Famitsu руководитель отметил, что игры-сервисы - это все еще относительно новый формат, и подчеркнул важность «постоянного предоставления нового контента».
«Мы считаем, что игры-сервисы привлекают пользователей по всему миру, поэтому хотим и дальше оживлять рынок за счет контента как от собственных, так и от сторонних студий. Мы не только уделяем внимание продвижению новинок, но и рассматриваем возможности использования уже вышедших игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Кроме того, в этом году мы планируем выпустить собственную игру-сервис - Marvel Tōkon: Fighting Souls - и надеемся, что она понравится игрокам».
Что интересно - интервью было опубликовано спустя день после больших сокращений в Bungie и прекращении поддержки Destiny.
https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games
GamesIndustry.biz
PlayStation CEO says company wants to "revitalise" live-service games
"The genre itself is relatively new, and I think many people are trying various things, so we also want to continue to take on challenges within that context"
😁6
Sony прекращает выпуск видеоигр на дисках с с января 2028. Решение принято «в ответ на изменение потребительских предпочтений и тенденций в индустрии развлечений в целом».
«Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как сегодня предпочитает получать доступ к играм и играть в них большинство представителей нашего сообщества. Как сообщает Game File, в минувшем финансовом году на долю цифровых версий пришлось «почти четыре из пяти покупок игр» для PlayStation 4 и PlayStation 5.
Как и в случае с любым цифровым контентом - включая игры, фильмы и музыку, - игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования», - заявил представитель компании.
Важно отметить, что только пару дней назад без предупреждения Sony удалила 551 фильмов из библиотек пользователей. Деньги купившим не были возвращены.
https://www.gamesindustry.biz/sony-to-discontinue-physical-discs-for-new-games-launching-on-ps-consoles-from-january-2028
«Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как сегодня предпочитает получать доступ к играм и играть в них большинство представителей нашего сообщества. Как сообщает Game File, в минувшем финансовом году на долю цифровых версий пришлось «почти четыре из пяти покупок игр» для PlayStation 4 и PlayStation 5.
Как и в случае с любым цифровым контентом - включая игры, фильмы и музыку, - игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования», - заявил представитель компании.
Важно отметить, что только пару дней назад без предупреждения Sony удалила 551 фильмов из библиотек пользователей. Деньги купившим не были возвращены.
https://www.gamesindustry.biz/sony-to-discontinue-physical-discs-for-new-games-launching-on-ps-consoles-from-january-2028
GamesIndustry.biz
Sony to discontinue physical discs for new games launching on PS consoles from January 2028
Decision made "in response to shifting trends in consumer preference and the broader entertainment industry"
😢8😁2
Вебшоп. LiveOps. D2C.
Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.
Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.
В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.
Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb.
Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.
Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.
В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.
Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb.
Game Industry Wire 🐘
Все текущие слухи о сокращениях и закрытии студий под Microsoft: - Ninja Theory (серия Hellblade) планировали закрыть уже давно, а анонс новой части сделан был для завлечения новых инвесторов; - Arkane (Prey, Dishonored) очень близки к закрытию; - Compulsion…
Текущие сокращения игровых студий под Microsoft:
- Id Software потеряли большую часть штата, в особенности почти все программисты, работавшие над их движком - уволены;
- Double Fine и Compulsion Games стали независимыми, а Ninja Theory и Undead Labs находятся в процессе приобретения;
- Zenimax Online Studios (Elder Scrolls Online) потеряла до половины сотрудников;
- Obsidian(Fallout: New Vegas, Grounded, The Outer Worlds) потеряли часть сотрудников, в том числе и ветеранов студии, но точных данных пока нету;
- Судьба Arkane неизвестна, студия находится в переговорах.
В целом было заявлено, что работу потеряют 20% организации Xbox, ~3200 человек.
https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026
- Id Software потеряли большую часть штата, в особенности почти все программисты, работавшие над их движком - уволены;
- Double Fine и Compulsion Games стали независимыми, а Ninja Theory и Undead Labs находятся в процессе приобретения;
- Zenimax Online Studios (Elder Scrolls Online) потеряла до половины сотрудников;
- Obsidian(Fallout: New Vegas, Grounded, The Outer Worlds) потеряли часть сотрудников, в том числе и ветеранов студии, но точных данных пока нету;
- Судьба Arkane неизвестна, студия находится в переговорах.
В целом было заявлено, что работу потеряют 20% организации Xbox, ~3200 человек.
https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026
GamesIndustry.biz
Xbox layoffs: Jobs lost at Obsidian, Bethesda, Id and Zenimax Online Studios
UPDATE: WARN notice confirms 213 jobs cut at ZeniMax Online Studios in Maryland, 52 Obsidian developers let go in California
😢7😱5🎉2🕊2
В Бразилии Microsoft проиграли суд после того, как поддержка Xbox посоветовала пользователю с украденным аккаунтом "снова купить" его игры на новый аккаунт.
Согласно опубликованным им электронным письмам службы поддержки, Microsoft заблокировали учетную запись после обнаружения "несанкционированного доступа", и заявили, что "расследование показало изменение информации о безопасности учетной записи". Компания сочла блокировку постоянной и посоветовала ему снова купить игры, а не восстанавливать те, которые уже были привязаны к учетной записи.
Это дело не новое для Бразилии, так как там очень жесткий кодекс защиты поребителей и, например, физические лица могут без адвоката и затрат подавать мелкие иски на крупные компании. Примечательно, что Microsoft была вынуждена восстановить учетную запись и ее содержимое, что противоречит стандартной позиции платформы, согласно которой клиенты лицензируют цифровые игры, а не владеют ими.
https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/brazilian-court-orders-microsoft-to-restore-a-gamers-account-and-digital-library-after-it-told-him-to-rebuy-his-games
Согласно опубликованным им электронным письмам службы поддержки, Microsoft заблокировали учетную запись после обнаружения "несанкционированного доступа", и заявили, что "расследование показало изменение информации о безопасности учетной записи". Компания сочла блокировку постоянной и посоветовала ему снова купить игры, а не восстанавливать те, которые уже были привязаны к учетной записи.
Это дело не новое для Бразилии, так как там очень жесткий кодекс защиты поребителей и, например, физические лица могут без адвоката и затрат подавать мелкие иски на крупные компании. Примечательно, что Microsoft была вынуждена восстановить учетную запись и ее содержимое, что противоречит стандартной позиции платформы, согласно которой клиенты лицензируют цифровые игры, а не владеют ими.
https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/brazilian-court-orders-microsoft-to-restore-a-gamers-account-and-digital-library-after-it-told-him-to-rebuy-his-games
Tom's Hardware
Microsoft loses Brazilian court case after telling hacked Xbox user to re-purchase games
A Brazilian gamer who lost his Microsoft account and all his digital games has won a court order requiring the company to return them.
😎13👍10❤5🔥2
Forwarded from перелесок игр 🐇
Dead Weight выходит 16 июля!
Финальный рывок для ребят после трех лет разработки, поддержим их!
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/
Финальный рывок для ребят после трех лет разработки, поддержим их!
Брось вызов Древним Богам! Поднимай паруса своего летающего судна и отправляйся в roguelite приключение по стимпанк миру Dead Weight. Исследуй парящие острова. Выбери персонажа и наслаждайся пошаговыми боями в ограниченном пространстве, где важен каждый шаг.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/
❤18👍1👏1