Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.
Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.
Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.
Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.
🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.
Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.
Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.
Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.
Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.
🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.
Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
❤1
Game Industry Wire 🐘
Valve анонсировали новый контроллер, "маленький игровой пк для игры на большом экране" в виде Steam Machine и новые VR-очки - Steam Frame. https://www.youtube.com/watch?v=OmKrKTwtukE
Новый геймпад от Valve выйдет 4 мая по цене 99$. Кроме этого компания официально подтвердила "усердную работу" над Steam Deck 2.
https://youtu.be/a55UIaiTE-A?si=BrepGmUA08V4xevp
https://youtu.be/a55UIaiTE-A?si=BrepGmUA08V4xevp
YouTube
Steam Controller: Official Overview and Quick Start Guide
Steam Controller arrives on Steam May 4th, 2026, at 10 a.m. Pacific, and we want you to be prepared: Start stretching those gaming hands! Actually, we're referring to this video, which walks you through the simple steps to get it working straight out-of-the…
🔥5👍3❤2
Релиз духовного наследника Garry's Mod - S&box встретили негативно из-за большого количества ИИ-игр на площадке.
Создатель обеих игр Гарри Ньюман считает, что «в конечном итоге ИИ-слоп просто уйдет на дно площадки. Никому эти игры не будут интересны, потому что все будут пропускать их. Но ИИ развивается так быстро, что мы не можем его игнорировать, и мы не можем сказать: не используйте ИИ, так как даже мы постоянно используем его в нашем коде. Он полезен, он быстр. Но для искусства это довольно горячая тема, а для наших художников особенно очень горячая. И я понимаю, в чем дело, когда его обучают на основе их работ».
Ньюман говорит, что использование ИИ в Facepunch в художественном плане - это скорее «замена Google Images», чем что-либо, что попадет в финальный продукт, и считает, что S&box следует аналогичной траектории, что и Gmod.
«К Garry's Mod мы не приступали с планом сделать его лучше, но знали, что в процессе работы мы будем замечать допущенные ошибки. То есть, ошибки, которые Я допустил в Garry's Mod и исправил их по ходу дела. И это примерно то, чем мы занимаемся с S&box».
https://www.pcgamer.com/games/eventually-the-slop-will-just-fall-to-the-bottom-garrys-mod-sequel-launches-to-mixed-reviews-but-garry-himself-isnt-worried-about-ai-games-on-the-main-page/
Создатель обеих игр Гарри Ньюман считает, что «в конечном итоге ИИ-слоп просто уйдет на дно площадки. Никому эти игры не будут интересны, потому что все будут пропускать их. Но ИИ развивается так быстро, что мы не можем его игнорировать, и мы не можем сказать: не используйте ИИ, так как даже мы постоянно используем его в нашем коде. Он полезен, он быстр. Но для искусства это довольно горячая тема, а для наших художников особенно очень горячая. И я понимаю, в чем дело, когда его обучают на основе их работ».
Ньюман говорит, что использование ИИ в Facepunch в художественном плане - это скорее «замена Google Images», чем что-либо, что попадет в финальный продукт, и считает, что S&box следует аналогичной траектории, что и Gmod.
«К Garry's Mod мы не приступали с планом сделать его лучше, но знали, что в процессе работы мы будем замечать допущенные ошибки. То есть, ошибки, которые Я допустил в Garry's Mod и исправил их по ходу дела. И это примерно то, чем мы занимаемся с S&box».
https://www.pcgamer.com/games/eventually-the-slop-will-just-fall-to-the-bottom-garrys-mod-sequel-launches-to-mixed-reviews-but-garry-himself-isnt-worried-about-ai-games-on-the-main-page/
PC Gamer
'Eventually the slop will just fall to the bottom': Garry's Mod sequel launches to 'mixed' reviews, but Garry himself isn't worried…
"Low quality, obvious AI-created slop is going to be a growing problem in every creative outlet."
❤5👍2🔥2
Новые Герои Меча и Магии вышли в ранний доступ!
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
Steampowered
Heroes of Might and Magic: Olden Era on Steam
Heroes of Might and Magic: Olden Era is the official prequel hailing back to the origins of the genre-defining, critically acclaimed series of turn-based strategy games. Raise grand armies and wield devastating spells to overcome your foes in both solo and…
🎉14❤8🔥4👍2
Новый трейлер слэшера в славянском фэнтези - TSAREVNA. Age of Tales.
https://www.youtube.com/watch?v=_Y129L0qjxk
https://www.youtube.com/watch?v=_Y129L0qjxk
YouTube
Tsarevna: Age of Tales - Official Cinematic Trailer
Get a look at the Cinematic Trailer for Tsarevna: Age of Tales, an upcoming action hack-and-slash game developed by Watt Studio. Players will embark on the path of the Swan Tsarevna, a warrior who cheated death. Make use of stylistic ballet-inspired moves…
❤9❤🔥8😭4👍3😱2
По мнению Банка Америки (второй крупнейший банк в мире и США), GTA VI должна стоить 80 долларов, чтобы вся "испытывающая трудности" индустрия могла поднять цены на видеоигры.
Банк посетил недавнее мероприятие iicon в Лас-Вегасе, где глава Take-Two Штраус Зельник обсудил ценообразование GTA VI и заявил, что GTA VI должна положить начало новой тенденции повсеместной продажи игр по цене в 80$. Омар Дессуки - аналитик по ценным бумагам Банка Америки, написавший данное обсуждение для Зельника, сказал, что по словам участников мероприятия индустрия видеоигр "испытывает трудности".
Он заявляет, что индустрии в целом будет сложно продавать игры по 80 долларов, если одна из самых ожидаемых игр всех времен выйдет по цене в 70 долларов: «Мы считаем, что в собственных интересах Take-Two, как издателя и партнера многих разработчиков, поднять цену для всей индустрии».
Компания Take-Two одной из первых подняла цены с 60 до 70 долларов, установив цену на NBA 2K21 в 70 долларов еще в 2020 году, сославшись на увеличение бюджетов на разработку на целых 300% за последние 10 лет. Позже компания заявила, что не видит «никакого сопротивления» новой цене в 70 долларов, которая стала новой ценой для крупных релизов у Take-Two и многих других издателей.
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-should-be-usd80-so-the-whole-struggling-industry-can-raise-game-prices-bank-of-america-says-and-players-will-accept-it-because-they-love-ai/
Банк посетил недавнее мероприятие iicon в Лас-Вегасе, где глава Take-Two Штраус Зельник обсудил ценообразование GTA VI и заявил, что GTA VI должна положить начало новой тенденции повсеместной продажи игр по цене в 80$. Омар Дессуки - аналитик по ценным бумагам Банка Америки, написавший данное обсуждение для Зельника, сказал, что по словам участников мероприятия индустрия видеоигр "испытывает трудности".
Он заявляет, что индустрии в целом будет сложно продавать игры по 80 долларов, если одна из самых ожидаемых игр всех времен выйдет по цене в 70 долларов: «Мы считаем, что в собственных интересах Take-Two, как издателя и партнера многих разработчиков, поднять цену для всей индустрии».
Компания Take-Two одной из первых подняла цены с 60 до 70 долларов, установив цену на NBA 2K21 в 70 долларов еще в 2020 году, сославшись на увеличение бюджетов на разработку на целых 300% за последние 10 лет. Позже компания заявила, что не видит «никакого сопротивления» новой цене в 70 долларов, которая стала новой ценой для крупных релизов у Take-Two и многих других издателей.
https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-should-be-usd80-so-the-whole-struggling-industry-can-raise-game-prices-bank-of-america-says-and-players-will-accept-it-because-they-love-ai/
GamesRadar+
GTA 6 should be $80 so the whole "struggling" industry can raise game prices, Bank of America says, and players will accept it…
"We think it’s in Take-Two's self-interest, as a publisher and partner to many developers, to raise the price point for the entire industry"
✍6😁6😭6🤯3❤1
Forwarded from Разработка игр 🍄
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Стартует уже через 2 недели!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🤯2🔥1
Наблюдение: всё больше мобильных игровых команд тестируют прямые продажи через веб.
Не как замену сторам, а как дополнительный канал с большей гибкостью в монетизации и контролем экономики.
Параллельно появляется всё больше прикладных разборов в профильных каналах — от базовых вещей вроде запуска вебшопа с нуля до более системных тем, например Seamless Experience в D2C и механик повторной монетизации.
Подписывайтесь, чтобы узнавать про запуск вебшопов и работу с повторной монетизацией: https://t.me/d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781
Не как замену сторам, а как дополнительный канал с большей гибкостью в монетизации и контролем экономики.
Параллельно появляется всё больше прикладных разборов в профильных каналах — от базовых вещей вроде запуска вебшопа с нуля до более системных тем, например Seamless Experience в D2C и механик повторной монетизации.
Подписывайтесь, чтобы узнавать про запуск вебшопов и работу с повторной монетизацией: https://t.me/d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781
😁3❤1👍1
Анонсирована The Talos Principle 3! Игра будет финальной в серии.
https://www.youtube.com/watch?v=KhHvIPfczxY
https://www.youtube.com/watch?v=KhHvIPfczxY
YouTube
Grand Finale to an Epic Saga | The Talos Principle 3 | Coming soon to Steam and PS5
What differentiates a story from the real world, or a simulation? A story is a series of choices, a set of moments captured, examined, and elevated. The real world goes on and on, but a story must have a clear beginning, middle, and end. And so the Talos…
❤4👍4🔥4
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance)
Ищем:
• Level Artist
• Character Artist движке).
• VFX Artist – Tech Artist
• 3D Modeler
Общие требования:
• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.
• 2+ года опыта в индустрии.
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.
Отклики отправлять сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike
Ищем:
• Level Artist
• Character Artist движке).
• VFX Artist – Tech Artist
• 3D Modeler
Общие требования:
• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.
• 2+ года опыта в индустрии.
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.
Отклики отправлять сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike
👍2🔥1
Game Industry Wire 🐘
Сокращенное выступление Росса в парламенте. Инициативу приняли очень хорошо и поддержали со многих сторон, саму презентацию можно скачать и посмотреть на официальной странице слушания. https://www.youtube.com/watch?v=oXcogLmxnJw
Комитет Законодательного собрания Калифорнии проголосовал за продвижение закона на передачу законопроекта на рассмотрение полным собранием.
Далее состоится голосование в зале заседаний, где каждый член собрания получит возможность проголосовать. После этого же закон перейдет к финальному этапу перед принятием - его отправка губернатору Калифорнии. У губернатора будет 12 дней, чтобы подписать, одобрить без подписания или наложить вето на законопроект. В случае вето офис губернатора должен публично объяснить причины такого решения, и для преодоления вето необходимо две трети голосов в каждой палате законодательного собрания штата.
https://www.rockpapershotgun.com/california-bill-pushing-to-keep-games-playable-after-server-shutdowns-passes-key-hurdle-paving-way-for-full-assembly-vote
Далее состоится голосование в зале заседаний, где каждый член собрания получит возможность проголосовать. После этого же закон перейдет к финальному этапу перед принятием - его отправка губернатору Калифорнии. У губернатора будет 12 дней, чтобы подписать, одобрить без подписания или наложить вето на законопроект. В случае вето офис губернатора должен публично объяснить причины такого решения, и для преодоления вето необходимо две трети голосов в каждой палате законодательного собрания штата.
https://www.rockpapershotgun.com/california-bill-pushing-to-keep-games-playable-after-server-shutdowns-passes-key-hurdle-paving-way-for-full-assembly-vote
Rock Paper Shotgun
California bill pushing to keep games playable after server shutdowns passes key hurdle, paving way for full assembly vote
A Stop Killing Games-backed California bill pushing to keep games playable after server shutdowns has passed an appropriations committee vote.
❤3🔥2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.
Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)
Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)
Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
❤1👍1
Game Industry Wire 🐘
Forza Horizon 6 впервые в серии представит "Журнал коллекционирования", в котором будет содержаться все, что делает или встречает игрок. Главный дизайнер игры - Торбен Эллерт, рассказывает: «Все, что вы видите, можно добавить в свой журнал. Это могут быть…
Тем временем Forza Horizon 6 вышла в Стиме с пиком в 273,148 пользователей и топ-1 в продажах на площадке:
https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/
https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/
Steampowered
Forza Horizon 6 on Steam
Discover the breathtaking landscapes of Japan in over 550 real-world cars and become a racing Legend in Forza Horizon's biggest open world driving adventure yet.
❤3👍2🔥1🆒1
Warhorse Studios (Kingdome Come Deliverance) официально заявили о разработке еще одной части KCD и опенворлд РПГ по Властелину Колец!
https://x.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696
https://x.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696
🔥15❤2👍2
Epic Games официально показали Unreal Engine 6... в анонсе Rocket League на новом движке.
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/epic-reveals-first-unreal-engine-6-game-and-its-not-fortnite/
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/epic-reveals-first-unreal-engine-6-game-and-its-not-fortnite/
PC Gamer
Epic reveals first Unreal Engine 6 game, and it's not Fortnite
It's Rocket League?
😁10🔥4❤2
Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST 2026: работа, фидбек и игры🎮
У наших друзей и партнёров из Института бизнеса и дизайна B&D пройдёт VI Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST 2026 — место, где встречаются разработчики, студенты, HR и лидеры рынка.
😋 Что будет в программе:
— панельная дискуссия «Геймдев 2026: кто нужен рынку, что делать вузам?» с участием студии МГЛА, НИУ ВШЭ и VK Education
— дискуссия о продвижении игр: медиа, блогеры или маркетинг?
— HR-сессия от Astrum Entertainment — живой разбор резюме и портфолио. Да-да, можно принести своё и получить обратную связь прямо на месте
— открытые консультации игровых проектов — подходите с ноутбуком, показываете проект экспертам из VK Play, Indie Go и JayJoy — получаете честный фидбек
— выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов
👮♀️ Кто участвует: VK Play, АПРИОРИ, Astrum Entertainment, Фогейм, МГЛА, Indie Go, Игромания, IGM, Навигатор игрового мира, perelesoq, KUPIKOD, Бомбора и другие.
6–7 июня, Москва, Институт B&D (м. Проспект Мира)
Вход бесплатный, но нужна регистрация 🔥
У наших друзей и партнёров из Института бизнеса и дизайна B&D пройдёт VI Фестиваль видеоигр и игровой культуры B&D GAME FEST 2026 — место, где встречаются разработчики, студенты, HR и лидеры рынка.
😋 Что будет в программе:
— панельная дискуссия «Геймдев 2026: кто нужен рынку, что делать вузам?» с участием студии МГЛА, НИУ ВШЭ и VK Education
— дискуссия о продвижении игр: медиа, блогеры или маркетинг?
— HR-сессия от Astrum Entertainment — живой разбор резюме и портфолио. Да-да, можно принести своё и получить обратную связь прямо на месте
— открытые консультации игровых проектов — подходите с ноутбуком, показываете проект экспертам из VK Play, Indie Go и JayJoy — получаете честный фидбек
— выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов
👮♀️ Кто участвует: VK Play, АПРИОРИ, Astrum Entertainment, Фогейм, МГЛА, Indie Go, Игромания, IGM, Навигатор игрового мира, perelesoq, KUPIKOD, Бомбора и другие.
6–7 июня, Москва, Институт B&D (м. Проспект Мира)
Вход бесплатный, но нужна регистрация 🔥
❤4👍2🔥1