Game Industry Wire 🐘
5.75K subscribers
205 photos
12 videos
468 links
Пишем о новостях игровой индустрии.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Предложить новость: @pau1_monroe
Download Telegram
Спустя 3 дня после выхода PRAGMATA достигла одного миллиона проданных копий, многие игроки уже продвигают ее в игру года.

А перед ней по продажам и популярности следует Tomodachi Life: Living the Dream, взлетевшая в соц. сетях из-за большого простора в кастомизаторе жителей городка и смешного хаоса, который создает игра при симуляции жизни персонажей игрока.

https://www.gamesradar.com/games/action/pragmata-is-already-one-of-the-best-rated-capcom-games-on-steam-just-3-percent-behind-king-of-kings-resident-evil-4/
7👍6🔥41👏1
Первый взгляд на ремейк Assassin's Creed Black Flag.

Кроме новой графики в игре будет новый контент, улучшенный геймплей и немного изменённые основные миссии.

https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc
3👍2🔥2
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog📍 Remote🕐 Full-time

Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.

Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.

Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.

Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.

Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.

Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.

Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.

🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.

Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
1
Релиз духовного наследника Garry's Mod - S&box встретили негативно из-за большого количества ИИ-игр на площадке.

Создатель обеих игр Гарри Ньюман считает, что «в конечном итоге ИИ-слоп просто уйдет на дно площадки. Никому эти игры не будут интересны, потому что все будут пропускать их. Но ИИ развивается так быстро, что мы не можем его игнорировать, и мы не можем сказать: не используйте ИИ, так как даже мы постоянно используем его в нашем коде. Он полезен, он быстр. Но для искусства это довольно горячая тема, а для наших художников особенно очень горячая. И я понимаю, в чем дело, когда его обучают на основе их работ».

Ньюман говорит, что использование ИИ в Facepunch в художественном плане - это скорее «замена Google Images», чем что-либо, что попадет в финальный продукт, и считает, что S&box следует аналогичной траектории, что и Gmod.

«К Garry's Mod мы не приступали с планом сделать его лучше, но знали, что в процессе работы мы будем замечать допущенные ошибки. То есть, ошибки, которые Я допустил в Garry's Mod и исправил их по ходу дела. И это примерно то, чем мы занимаемся с S&box».

https://www.pcgamer.com/games/eventually-the-slop-will-just-fall-to-the-bottom-garrys-mod-sequel-launches-to-mixed-reviews-but-garry-himself-isnt-worried-about-ai-games-on-the-main-page/
5👍2🔥2
По мнению Банка Америки (второй крупнейший банк в мире и США), GTA VI должна стоить 80 долларов, чтобы вся "испытывающая трудности" индустрия могла поднять цены на видеоигры.

Банк посетил недавнее мероприятие iicon в Лас-Вегасе, где глава Take-Two Штраус Зельник обсудил ценообразование GTA VI и заявил, что GTA VI должна положить начало новой тенденции повсеместной продажи игр по цене в 80$. Омар Дессуки - аналитик по ценным бумагам Банка Америки, написавший данное обсуждение для Зельника, сказал, что по словам участников мероприятия индустрия видеоигр "испытывает трудности".

Он заявляет, что индустрии в целом будет сложно продавать игры по 80 долларов, если одна из самых ожидаемых игр всех времен выйдет по цене в 70 долларов: «Мы считаем, что в собственных интересах Take-Two, как издателя и партнера многих разработчиков, поднять цену для всей индустрии».

Компания Take-Two одной из первых подняла цены с 60 до 70 долларов, установив цену на NBA 2K21 в 70 долларов еще в 2020 году, сославшись на увеличение бюджетов на разработку на целых 300% за последние 10 лет. Позже компания заявила, что не видит «никакого сопротивления» новой цене в 70 долларов, которая стала новой ценой для крупных релизов у ​​Take-Two и многих других издателей.

https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6-should-be-usd80-so-the-whole-struggling-industry-can-raise-game-prices-bank-of-america-says-and-players-will-accept-it-because-they-love-ai/
6😁6😭6🤯31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!

Стартует уже через 2 недели!


Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:


• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 13 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!

Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!

Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟

Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🤯2🔥1
Наблюдение: всё больше мобильных игровых команд тестируют прямые продажи через веб.

Не как замену сторам, а как дополнительный канал с большей гибкостью в монетизации и контролем экономики.

Параллельно появляется всё больше прикладных разборов в профильных каналах — от базовых вещей вроде запуска вебшопа с нуля до более системных тем, например Seamless Experience в D2C и механик повторной монетизации.

Подписывайтесь, чтобы узнавать про запуск вебшопов и работу с повторной монетизацией: https://t.me/d2cgames

Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781
😁31👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance)

Ищем:
• Level Artist
• Character Artist движке).
• VFX Artist – Tech Artist
• 3D Modeler

Общие требования:
• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.
• 2+ года опыта в индустрии.

Проект:
Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.

Отклики отправлять сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike
👍2🔥1
Game Industry Wire 🐘
Сокращенное выступление Росса в парламенте. Инициативу приняли очень хорошо и поддержали со многих сторон, саму презентацию можно скачать и посмотреть на официальной странице слушания. https://www.youtube.com/watch?v=oXcogLmxnJw
Комитет Законодательного собрания Калифорнии проголосовал за продвижение закона на передачу законопроекта на рассмотрение полным собранием.

Далее состоится голосование в зале заседаний, где каждый член собрания получит возможность проголосовать. После этого же закон перейдет к финальному этапу перед принятием - его отправка губернатору Калифорнии. У губернатора будет 12 дней, чтобы подписать, одобрить без подписания или наложить вето на законопроект. В случае вето офис губернатора должен публично объяснить причины такого решения, и для преодоления вето необходимо две трети голосов в каждой палате законодательного собрания штата.

https://www.rockpapershotgun.com/california-bill-pushing-to-keep-games-playable-after-server-shutdowns-passes-key-hurdle-paving-way-for-full-assembly-vote
3🔥2
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.

Из обязанностей:
- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее
- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами
- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)

Будет плюсом:
- Опыт работы с UI
- Опыт работы с Unity Addressables
- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
1👍1
Warhorse Studios (Kingdome Come Deliverance) официально заявили о разработке еще одной части KCD и опенворлд РПГ по Властелину Колец!

https://x.com/WarhorseStudios/status/2057008469920624696
🔥11👍21