Game Industry Wire 🐘
5.74K subscribers
205 photos
12 videos
469 links
Пишем о новостях игровой индустрии.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Предложить новость: @pau1_monroe
Download Telegram
Пятая часть документалки по Disco Elysium.

Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды.

https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
10🔥3👍2🥰1
Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков).

На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например:

Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые.

Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества».

CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».

Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026).

https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/
😁76👍6
Ubisoft показывает революционное обновление своего движка, благодаря которому окружение в их играх будет выглядеть еще лучше.

По сути Micropolygons на их движке Anvil - это аналог системы Nanite из Unreal Engine 5. Эта технология работает с микроскопическими полигонами для рендеринга более миллионов геометрических деталей в реальном времени, при этом не сильно нагружая ПК и консоли.

Арт-директор Assassin’s Creed: Shadows (где впервые использовались наработки Micropolygons) Тьерри Дансеро считает это техническое решение и динамическую систему смены погоды ATMOS «наследием» Shadows для всех будущих проектов.

https://www.youtube.com/watch?v=JoaniaRQeFc
7👍5🔥5😁1
Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини и Epic Games за увольнение 1000 сотрудников ради того, чтобы заработать как можно больше денег.

Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, покинувший компанию в 2017 году и работавший над эпизодами Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, раскритиковал Epic Games за последнюю волну массовых увольнений. Более 1000 человек остались без работы (включая одних из самых главных людей, ответственных за Fortnite), а генеральный директор Epic Games Тим Суини, возможно, еще больше усугубил ситуацию, заявив, что теперь другие компании смогут нанять всех этих высококвалифицированных сотрудников.

«Они не какая-то публичная трейдинговая компания, у них нету необходимости выходить на фондовый рынок. Это всё Тим Суини. Тысяча человек — это больше, чем сотрудников в Valve. И вот Тим перешел от создания игр к созданию одной игры, посвящая ей все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег. И, Тим, Гейб ведь в этом лучше тебя. Я не знаю, что тебе сказать, потому что ты перестал заботиться о создании чего-либо».

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-veteran-slams-tim-sweeney-and-epic-games-for-laying-off-1000-people-while-making-as-much-money-as-possible-and-hey-tim-gabes-better-at-that-than-you/
18🔥5👍2💯2🥰1
Последняя часть документалки о Disco Elysium. Обсуждают всё, на что повлиял выход игры, а также какие последствия и какое наследие она принесла:

https://youtu.be/-NtGEpfzgzY?si=rxTfYUMw5OxRZe3U
7🔥5👍3
Росс Скотт - основатель движения Stop Killing Games, выступит в европейском парламенте уже 16 апреля.

"Насколько я понимаю, у нас уже есть поддержка большинства в парламенте, но это еще больше укрепит ее. Там будут юристы и разработчики, так что мне вряд ли придется говорить о чем-то слишком узконаправленным.

Я прекрасно понимаю нашу проблему и, вероятно, слышал все возможные аргументы в пользу того, почему компаниям должно быть разрешено убивать игры, за которые вы заплатили. К этому моменту я могу опровергать это весь день."

https://youtu.be/SmXZpf3K0ow?si=831lBmkn6yvdoKkD
👍189🔥5
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle


Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.

Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов

Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer

Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Нравится, как все каналы написали кликбейт по поводу того, что высказал глава ИРИ про замещение всех игр российскими через 3-5 лет.

Для наших читателей заботливо приводим оригинальную цитату:
"Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это [сложность конкуренции с западными играми] исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры — гораздо более капиталоёмкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного."
👍23😁18🔥21
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.

Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.

Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.

Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
2👍1😁1
App2Top выложили статью с инфой от внутренних источников команды разработки Pioner: в студии кризис, часть сотрудников не получает зарплату уже несколько месяцев.

Верхушка студии аппелирует к положительным отзывам в Стиме и не реагирует на многие проблемы, с которыми согласны сами разработчики. Кроме этого, некоторая часть команды не получает зарплату с февраля из-за "проблем с переводами". Полная статья и ответ студии:

https://app2top.ru/news/gfa-games-v-krizise-zarplatu-ne-platyat-s-fevralya-sotrudniki-pokidayut-proekt-239324.html

https://app2top.ru/news/v-gfa-games-priznali-slozhnosti-s-vy-platami-no-nazvali-ih-vremenny-mi-239365.html
😱8🤯5😢21🔥1
Спустя 3 дня после выхода PRAGMATA достигла одного миллиона проданных копий, многие игроки уже продвигают ее в игру года.

А перед ней по продажам и популярности следует Tomodachi Life: Living the Dream, взлетевшая в соц. сетях из-за большого простора в кастомизаторе жителей городка и смешного хаоса, который создает игра при симуляции жизни персонажей игрока.

https://www.gamesradar.com/games/action/pragmata-is-already-one-of-the-best-rated-capcom-games-on-steam-just-3-percent-behind-king-of-kings-resident-evil-4/
7👍6🔥41👏1
Первый взгляд на ремейк Assassin's Creed Black Flag.

Кроме новой графики в игре будет новый контент, улучшенный геймплей и немного изменённые основные миссии.

https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc
3👍2🔥2
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler
🏢 Студия: Trinog📍 Remote🕐 Full-time

Ищем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.

Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.

Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли.

Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.

Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.
– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.
– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.
– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.
– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.
– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.

Нужен опыт:
– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.
– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.
– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.
– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.
– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.
– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.

Будет плюсом:
– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.
– Навык рисования игровых иконок.
– Понимание UX в мобильных играх.
– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.

🧪 Процесс:
30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.

Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественного игрового UI.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/fNi3KCUFeWpH49qA8
1