Game Industry Wire 🐘
5.75K subscribers
205 photos
12 videos
468 links
Пишем о новостях игровой индустрии.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Предложить новость: @pau1_monroe
Download Telegram
CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник.

Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.

https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
😨11😁62😭1
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne.

В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.

К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.

https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
😭92👏1
В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры.

На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор.

https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment
😢82👏2
Sony уходят от выпуска эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc
😢12🔥3😁32
Спустя 7 лет в Стим вернулся Poker Night at the Inventory!
Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками.

https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/
7🔥6👍4
Gang of Dragon от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси, может быть отменена.

NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming
😭142
Valve разбирается с тремя судебными исками одновременно.

Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино».

И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке)

PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию.

https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission
🤯123🔥3
С июня вступает новый закон о рейтинге игр с рандомно-выпадающими вещами (лутбоксы и подобное):

- Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18.

- Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18.

- Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12.

- Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18.

Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики.

https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system
👍11🔥32😱2
Пятая часть документалки по Disco Elysium.

Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды.

https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
10🔥3👍2🥰1
Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков).

На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например:

Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые.

Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества».

CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».

Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026).

https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/
😁76👍6
Ubisoft показывает революционное обновление своего движка, благодаря которому окружение в их играх будет выглядеть еще лучше.

По сути Micropolygons на их движке Anvil - это аналог системы Nanite из Unreal Engine 5. Эта технология работает с микроскопическими полигонами для рендеринга более миллионов геометрических деталей в реальном времени, при этом не сильно нагружая ПК и консоли.

Арт-директор Assassin’s Creed: Shadows (где впервые использовались наработки Micropolygons) Тьерри Дансеро считает это техническое решение и динамическую систему смены погоды ATMOS «наследием» Shadows для всех будущих проектов.

https://www.youtube.com/watch?v=JoaniaRQeFc
7👍5🔥5😁1
Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини и Epic Games за увольнение 1000 сотрудников ради того, чтобы заработать как можно больше денег.

Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, покинувший компанию в 2017 году и работавший над эпизодами Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, раскритиковал Epic Games за последнюю волну массовых увольнений. Более 1000 человек остались без работы (включая одних из самых главных людей, ответственных за Fortnite), а генеральный директор Epic Games Тим Суини, возможно, еще больше усугубил ситуацию, заявив, что теперь другие компании смогут нанять всех этих высококвалифицированных сотрудников.

«Они не какая-то публичная трейдинговая компания, у них нету необходимости выходить на фондовый рынок. Это всё Тим Суини. Тысяча человек — это больше, чем сотрудников в Valve. И вот Тим перешел от создания игр к созданию одной игры, посвящая ей все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег. И, Тим, Гейб ведь в этом лучше тебя. Я не знаю, что тебе сказать, потому что ты перестал заботиться о создании чего-либо».

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-veteran-slams-tim-sweeney-and-epic-games-for-laying-off-1000-people-while-making-as-much-money-as-possible-and-hey-tim-gabes-better-at-that-than-you/
18🔥5👍2💯2🥰1
Последняя часть документалки о Disco Elysium. Обсуждают всё, на что повлиял выход игры, а также какие последствия и какое наследие она принесла:

https://youtu.be/-NtGEpfzgzY?si=rxTfYUMw5OxRZe3U
7🔥5👍3
Росс Скотт - основатель движения Stop Killing Games, выступит в европейском парламенте уже 16 апреля.

"Насколько я понимаю, у нас уже есть поддержка большинства в парламенте, но это еще больше укрепит ее. Там будут юристы и разработчики, так что мне вряд ли придется говорить о чем-то слишком узконаправленным.

Я прекрасно понимаю нашу проблему и, вероятно, слышал все возможные аргументы в пользу того, почему компаниям должно быть разрешено убивать игры, за которые вы заплатили. К этому моменту я могу опровергать это весь день."

https://youtu.be/SmXZpf3K0ow?si=831lBmkn6yvdoKkD
👍189🔥5
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle


Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.

Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов

Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer

Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php

Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Нравится, как все каналы написали кликбейт по поводу того, что высказал глава ИРИ про замещение всех игр российскими через 3-5 лет.

Для наших читателей заботливо приводим оригинальную цитату:
"Но мы будем надеяться, что на горизонте трех-пяти лет это [сложность конкуренции с западными играми] исправится. Связано это, прежде всего, с тем, что игры — гораздо более капиталоёмкая задача, то есть пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного."
👍23😁18🔥21
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.

Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.

Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.

Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
2👍1😁1