Game Industry Wire 🐘
Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой. 18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта. https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki…
"Война Миров: Сибирь" выйдет под издательством студии Яндекса "Плюс студия". Основная команда разработчиков же основала студию МГЛА.
Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год.
https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex
Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год.
https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex
GameMAG
«КоммерсантЪ»: Разработка игры «Война миров: Сибирь» перешла под крыло «Яндекса»
Официальный анонс должен состояться в ближайшее время.
🔥15❤9👍3😢2👏1
Вышел пазл-рогалик от студентов из Москвы!
https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/
Восстановите заброшенное почтовое отделение по приказу Королевской Почтовой Академии! Принимайте посетителей, отправляйте посылки, нанимайте милейших тараканов-работников и проходите проверки безжалостных Инспекторов в почтовой рогалик-головоломке.
Вы — почтальон-новичок, и по приказу Королевской Почтовой Академии вы должны восстановить заброшенное почтовое отделение. В этом вам помогают единственные его обитатели — милейшие тараканы-работники!
https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/
Steampowered
Roach Post on Steam
Restore an abandoned post office by order of the Royal Postal Academy! Welcome customers, send packages, hire cute little roach-workers and pass Inspectors’ checks in an incredibly addictive roguelite puzzle Roach Post!
❤14🔥7🥰3👍1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Системный взгляд на развитие LiveOps в Homescapes 🤑
25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix).
Про Homescapes:
- 540+ млн установок
- $2,5+ млрд выручки
- В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года
В фокусе обсуждения:
- Архитектура календаря событий
- Сезонная модель
- Механика «копилки»
- Дополнительные ходы как точка экономики
- Баланс безлимитных жизней
- Удержание игроков
Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся.
Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний.
Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5
🗓 25 февраля
⏰ 16:00 GMT+2
Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗
#Balancy
25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix).
Про Homescapes:
- 540+ млн установок
- $2,5+ млрд выручки
- В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года
В фокусе обсуждения:
- Архитектура календаря событий
- Сезонная модель
- Механика «копилки»
- Дополнительные ходы как точка экономики
- Баланс безлимитных жизней
- Удержание игроков
Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся.
Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний.
Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5
🗓 25 февраля
⏰ 16:00 GMT+2
Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗
#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
StreamYard
BALANCY ВЕБИНАР # 15: 7 лет LiveOps - какие решения в Homescapes удерживают игру в топе
Homescapes — один из самых устойчивых puzzle-продуктов последнего десятилетия.
В этой сессии мы обсудим его LiveOps-архитектуру: евенты, сезонную экономику, монетизационные точки давления и эволюцию системы за 7 лет.
Запись будет отправлена всем зарегистрировавшимся.…
В этой сессии мы обсудим его LiveOps-архитектуру: евенты, сезонную экономику, монетизационные точки давления и эволюцию системы за 7 лет.
Запись будет отправлена всем зарегистрировавшимся.…
❤3🔥2🥰2
Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров.
Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.
«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».
Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение.
https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.
«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».
Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение.
https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
TheGamer
The Witcher's Ending Was Forced By "The Board", Says Original Designer
The Witcher's original ending was very clearly tacked on to set up a sequel, but Artur Ganszyniec concedes that it will likely remain in the remake.
❤7👍6🔥2
Square Enix анонсировали продолжение NieR:Automata, игра официально достигла 10 миллионов проданных копий. Кроме фразы "NieR:Automata to be continued..." информации пока нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be
YouTube
『NieR:Automata/ニーアオートマタ』1,000万本突破記念PV
『NieR:Automata』の全世界での累計出荷・ダウンロード販売本数が1,000万本を突破したことを記念するプロモーションビデオです。リリースから現在までの歴史をあますことなく振り返る内容となっています。ぜひお楽しみください。
#ニーアオートマタ #nierautomata
#ニーアオートマタ #nierautomata
❤3👍2🔥1
CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник.
Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.
https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.
https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
GamesRadar+
Xbox boss Phil Spencer is leaving, and a Microsoft AI exec is taking over with president Sarah Bond also resigning
Phil Spencer has been with Microsoft since 1988
😨11😁6❤2😭1
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne.
В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.
К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.
К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
Bloomberg.com
Sony’s Bluepoint Pitched ‘Bloodborne’ Remake Before Closure
The inside story of why PlayStation closed its beloved subsidiary
😭9❤2👏1
В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры.
На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор.
https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment
На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор.
https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment
GamesIndustry.biz
Report: Fewer than 20 staff remain at Highguard dev Wildlight Entertainment
Sources claim staff were told studio "was out of money" following troubled launch of its free-to-play shooter
😢8❤2👏2
Game Industry Wire 🐘
В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры. На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая…
Сервера игры отключат уже 12 марта, прошло только три месяца с анонса игры и чуть больше месяца с релиза...
https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287
https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287
X (formerly Twitter)
Highguard (@PlayHighguard) on X
Highguard’s final update arriving soon. Thank you for playing with us.
😁12😢5👍2😱1
Sony уходят от выпуска эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc
Bloomberg.com
Sony Pulls Back From PlayStation Games on PC
The video-game publisher no longer plans to put out PC ports of PlayStation games such as ‘Ghost of Yotei’
😢12🔥3😁3❤2
Спустя 7 лет в Стим вернулся Poker Night at the Inventory!
Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками.
https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/
Ремастер всё также дает эксклюзивные вещи в TF2 за победу над известными противниками.
https://store.steampowered.com/app/3897800/Poker_Night_at_the_Inventory/
Steampowered
Poker Night at the Inventory on Steam
Seven years after the Inventory closed its doors, this underground social club has reopened for business. Play No Limit Texas Hold’em with four video game icons in a high-stakes battle of cards, bets, and trash talk.
❤7🔥6👍4
Gang of Dragon от создателя серии Yakuza Тосихиро Нагоси, может быть отменена.
NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming
NetEase прекратит финансирование студии разработчиков в мае, так как она не готова давать дополнительное финансирование в размере 44.4 миллиона долларов. По словам источников, Нагоси пытается найти новых спонсоров, но пока безуспешно.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming
😭14❤2
Valve разбирается с тремя судебными исками одновременно.
Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино».
И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке)
PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию.
https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission
Менее чем через две недели после того, как генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve за «предоставление детям и взрослым возможности незаконно играть в азартные игры» с лутбоксами, был подан второй коллективный иск от потребителей с таким же утверждением: «лутбоксы в играх Valve тщательно разработаны для выкачивания денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, характерных для казино».
И кроме этих исков, организация Performing Right Society (PRS) начала судебное разбирательство за использование произведений своих участников в Steam «без разрешения». (По сути за продажу игр с музыкой участников PRS на площадке)
PRS заявила, что, поскольку она пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования «в течение многих лет без надлежащего взаимодействия со стороны Valve», теперь она инициировала судебное разбирательство в соответствии законом Великобритании об авторском праве и требует, чтобы любая игра, использующая работы PRS, получила лицензию.
https://www.gamesindustry.biz/valve-sued-by-the-performing-right-society-for-using-its-members-musical-works-without-permission
GamesIndustry.biz
Valve sued by The Performing Right Society for allegedly using its members' musical works "without permission"
The Performing Right Society (PRS) has "commenced legal proceedings" against Steam owner Valve over the use of its memb…
🤯12❤3🔥3
С июня вступает новый закон о рейтинге игр с рандомно-выпадающими вещами (лутбоксы и подобное):
- Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12.
- Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18.
Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики.
https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system
- Платные случайные предметы. Игры, содержащие платные случайные предметы, такие как наборы карт, гачу или ключи для разблокировки случайных предметов, будут иметь рейтинг PEGI 16. Социальные казино-игры будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Внутриигровые покупки. Игры, предлагающие ограниченные по времени или количеству предложения, такие как платные боевые пропуски или таймеры обратного отсчета, будут иметь рейтинг PEGI 12. Но если в игре предусмотрены элементы управления, отключающие траты по умолчанию, этот рейтинг будет снижен до PEGI 7. Любые игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и которыми можно обмениваться внутри игры, будут иметь рейтинг PEGI 18.
- Давление, побуждающее к игре. Любая игра, предлагающая стимулы для повторного посещения, такие как ежедневные задания или серии входов в игру, будет иметь рейтинг PEGI 7. Игры, включающие платные боевые пропуски с наградами, которые становятся недоступными при невыполнении определенных целей, будут иметь рейтинг PEGI 12. Аналогично, игры, в которых приобретенный игроком контент или статус могут быть потеряны, если он не вернется в игру, также будут иметь рейтинг PEGI 12.
- Свободная онлайн-игра. В редких случаях, когда игра предлагает полностью неограниченные возможности общения (например, без каких-либо систем жалоб или правил сообщества), ей присваивается рейтинг PEGI 18.
Изменения в правилах PEGI могут означать, что грядущие игры известных франшиз потенциально получат гораздо более высокий возрастной рейтинг, чем предполагали разработчики.
https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system
GamesIndustry.biz
Games with loot boxes will be rated PEGI 16 from June, as part of sweeping changes to the age-rating system
PEGI director Dirk Bosmans explains why the European body is rethinking how it rates games, taking into account "online interactive risks" such as battle passes
👍11🔥3❤2😱2
Пятая часть документалки по Disco Elysium.
Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды.
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
Рассказывают о том, как последний этап разработки заложил основу для будущего распада оригинальной команды.
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
YouTube
The Making of Disco Elysium - Part Five: Collapse
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the fifth episode of our series on Disco Elysium…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the fifth episode of our series on Disco Elysium…
❤10🔥3👍2🥰1
Анонс DLSS 5 от Nvidia был встречен мягко говоря не очень (на официальном анонсе дизлайков в пять раз больше лайков).
На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например:
Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые.
Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества».
CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».
Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026).
https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/
На ситуацию уже отреагировали крупные студии и издательства, например:
Майкл Даус, директор по издательской деятельности Larian Studios, отшутился, что играть в Resident Evil Requiem без фотореалистичных материалов и освещения - невозможно. А разработчики, не сделавшие персонажей под фильтром снапчата 2020 - ленивые.
Арман Нури, старший художник по окружению в Epic Games, написал: «Меня очень расстраивает, когда моя дочь растет в среде, где некачественный ИИ — это норма, и она не понимает, что качество важнее количества».
CEO New Blood Interactive Дэйв Ошри пишет: «Эта дрянь с DLSS 5 - просто удручает. Еще хуже то, что целое поколение вырастет и даже не поймет, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».
Nvidia уже вошла в режим демедж контроля и защиты своей репутации, но к чему приведет это дальше узнаем уже в этом году (релиз функции обещают именно в 2026).
https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/
GamesRadar+
"We need to push back harder": Nvidia's DLSS 5 "AI slop" filter is being torn apart by industry veterans from Baldur's Gate 3,…
Some devs are more than a little unhappy
😁7❤6👍6
Ubisoft показывает революционное обновление своего движка, благодаря которому окружение в их играх будет выглядеть еще лучше.
По сути Micropolygons на их движке Anvil - это аналог системы Nanite из Unreal Engine 5. Эта технология работает с микроскопическими полигонами для рендеринга более миллионов геометрических деталей в реальном времени, при этом не сильно нагружая ПК и консоли.
Арт-директор Assassin’s Creed: Shadows (где впервые использовались наработки Micropolygons) Тьерри Дансеро считает это техническое решение и динамическую систему смены погоды ATMOS «наследием» Shadows для всех будущих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=JoaniaRQeFc
По сути Micropolygons на их движке Anvil - это аналог системы Nanite из Unreal Engine 5. Эта технология работает с микроскопическими полигонами для рендеринга более миллионов геометрических деталей в реальном времени, при этом не сильно нагружая ПК и консоли.
Арт-директор Assassin’s Creed: Shadows (где впервые использовались наработки Micropolygons) Тьерри Дансеро считает это техническое решение и динамическую систему смены погоды ATMOS «наследием» Shadows для всех будущих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=JoaniaRQeFc
YouTube
Micropolygon Rendering in Anvil Engine | Tech Demo
You're watching a tech demo in action! Our Anvil engine uses Micropolygons to render millions of geometric details in real time. This demo showcases the scale of geometry the system can handle.
Learn more about Ubisoft: www.ubisoftgroup.com
© 2026 Ubisoft…
Learn more about Ubisoft: www.ubisoftgroup.com
© 2026 Ubisoft…
❤7👍5🔥5😁1
Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини и Epic Games за увольнение 1000 сотрудников ради того, чтобы заработать как можно больше денег.
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, покинувший компанию в 2017 году и работавший над эпизодами Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, раскритиковал Epic Games за последнюю волну массовых увольнений. Более 1000 человек остались без работы (включая одних из самых главных людей, ответственных за Fortnite), а генеральный директор Epic Games Тим Суини, возможно, еще больше усугубил ситуацию, заявив, что теперь другие компании смогут нанять всех этих высококвалифицированных сотрудников.
«Они не какая-то публичная трейдинговая компания, у них нету необходимости выходить на фондовый рынок. Это всё Тим Суини. Тысяча человек — это больше, чем сотрудников в Valve. И вот Тим перешел от создания игр к созданию одной игры, посвящая ей все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег. И, Тим, Гейб ведь в этом лучше тебя. Я не знаю, что тебе сказать, потому что ты перестал заботиться о создании чего-либо».
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-veteran-slams-tim-sweeney-and-epic-games-for-laying-off-1000-people-while-making-as-much-money-as-possible-and-hey-tim-gabes-better-at-that-than-you/
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек, покинувший компанию в 2017 году и работавший над эпизодами Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Counter-Strike: Global Offensive, раскритиковал Epic Games за последнюю волну массовых увольнений. Более 1000 человек остались без работы (включая одних из самых главных людей, ответственных за Fortnite), а генеральный директор Epic Games Тим Суини, возможно, еще больше усугубил ситуацию, заявив, что теперь другие компании смогут нанять всех этих высококвалифицированных сотрудников.
«Они не какая-то публичная трейдинговая компания, у них нету необходимости выходить на фондовый рынок. Это всё Тим Суини. Тысяча человек — это больше, чем сотрудников в Valve. И вот Тим перешел от создания игр к созданию одной игры, посвящая ей все свое время и пытаясь заработать как можно больше денег. И, Тим, Гейб ведь в этом лучше тебя. Я не знаю, что тебе сказать, потому что ты перестал заботиться о создании чего-либо».
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-veteran-slams-tim-sweeney-and-epic-games-for-laying-off-1000-people-while-making-as-much-money-as-possible-and-hey-tim-gabes-better-at-that-than-you/
PC Gamer
Valve veteran slams Tim Sweeney and Epic Games for laying off 1000 people while making 'as much money as possible… and hey Tim…
"I worked my ass off at Valve, and I could retire today. I made more money than I'll ever make."
❤18🔥5👍2💯2🥰1
Последняя часть документалки о Disco Elysium. Обсуждают всё, на что повлиял выход игры, а также какие последствия и какое наследие она принесла:
https://youtu.be/-NtGEpfzgzY?si=rxTfYUMw5OxRZe3U
https://youtu.be/-NtGEpfzgzY?si=rxTfYUMw5OxRZe3U
YouTube
The Making of Disco Elysium: Part Six - Aftermath
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the final episode of our Disco Elysium series…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the final episode of our Disco Elysium series…
❤7🔥5👍3