Game Industry Wire 🐘
5.75K subscribers
205 photos
12 videos
468 links
Пишем о новостях игровой индустрии.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Предложить новость: @pau1_monroe
Download Telegram
Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).

Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.

Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.

Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
4😁1
Состоялся релиз Mewgenics - новой игры от Эдмунда МакМиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Тайлера Глаэля (Closure, The End Is Nigh).

Проект представляет собой роуглайт с разведением котиков и симулятором жизни в свободное от приключений время. Впервые Mewgenics анонсировали аж в 2012 году, но отменили разработку в 2014. После чего в 2018 Эдмунд смог получить права на игру и перезапустить ее вместе с Глаэлем.

Игровой процесс в Mewgenics сосредоточен вокруг кошек игрока. По ходу игры кошки могут подвергаться мутациям, проклятиям, болезням и другим недугам, которые могут изменить их состояние к лучшему или к худшему, например, мутация, которая позволяет кошке ходить по воде. Эти недуги могут передаваться, а могут и не передаваться по наследству от кошки к коту, в результате чего их потомство также будет страдать от некоторых из этих недугов. В начале игры игроки могут выбрать 2-х котиков противоположного пола для старта. Впоследствии в окрестностях дома игрока иногда можно встретить бродячих котов, и, если их затащить внутрь, они могут скрещиваться со стартовыми.

В свободное от приключений время игрок будет проводить время в доме, который напоминает элементы игр-симуляторов жизни. В этой части игрового процесса игрок может принять участие в одном из множества видов деятельности, таких как наблюдение за своими кошками, управление своим инвентарем, замена мебели в доме и взаимодействие с различными неигровыми персонажами, которые могут улучшить дом игрока.


https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/
🔥85👍2
Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой.

18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта.

https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki-rossiiskoi-voina-mirov-sibir-ushli-iz-1c-game-studios/?ysclid=mli2yk18df410881574
👾13❤‍🔥63
Metal Gear Solid 4 наконец-то перестала быть заложником PS3.

Анонсировали MASTER COLLECTION Vol.2, в которую кроме нее войдут: Peace Walker и неканоничная MGS: Ghost Babel. Выход сборника состоится 27.08.2026.

https://www.youtube.com/watch?v=a3AujdsJvjI&pp=ygUibWV0YWwgZ2VhciBtYXN0ZXIgY29sbGVjdGlvbiB2b2wgMg%3D%3D
👍42🔥1
Game Industry Wire 🐘
Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой. 18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта. https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki…
"Война Миров: Сибирь" выйдет под издательством студии Яндекса "Плюс студия". Основная команда разработчиков же основала студию МГЛА.

Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год.

https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex
🔥159👍3😢2👏1
Вышел пазл-рогалик от студентов из Москвы!

Восстановите заброшенное почтовое отделение по приказу Королевской Почтовой Академии! Принимайте посетителей, отправляйте посылки, нанимайте милейших тараканов-работников и проходите проверки безжалостных Инспекторов в почтовой рогалик-головоломке.

Вы — почтальон-новичок, и по приказу Королевской Почтовой Академии вы должны восстановить заброшенное почтовое отделение. В этом вам помогают единственные его обитатели — милейшие тараканы-работники!


https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/
14🔥7🥰3👍1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Системный взгляд на развитие LiveOps в Homescapes 🤑

25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix).

Про Homescapes:
- 540+ млн установок
- $2,5+ млрд выручки
- В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года

В фокусе обсуждения:
- Архитектура календаря событий
- Сезонная модель
- Механика «копилки»
- Дополнительные ходы как точка экономики
- Баланс безлимитных жизней
- Удержание игроков

Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся.

Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний.

Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5
🗓 25 февраля
16:00 GMT+2

Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗

#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2🥰2
Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров.

Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.

«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».

Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение.

https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
7👍6🔥2
CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник.

Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.

https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
😨11😁62😭1
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne.

В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.

К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.

https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
😭92👏1
В студии Wildlight - разработчики Highguard, осталось меньше 20 сотрудников спустя месяц с релиза игры.

На вопрос о причинах неудачного запуска Highguard бывшие разработчики ответили, что руководство считало, что сможет повторить успех Apex Legends (включая ее "шадоудроп"), несмотря на то, насколько изменилась игровая индустрия с тех пор.

https://www.gamesindustry.biz/report-fewer-than-20-staff-remain-at-highguard-dev-wildlight-entertainment
😢82👏2
Sony уходят от выпуска эксклюзивов на ПК, планы на порт Ghost of Yotei уже свернуты. Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora скорее всего будут последними из мультиплатформенных релизов.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc
😢12🔥3😁32