По словам главного редактора Windows Central, в Steam скоро могут появиться некоторые "большие хиты" Microsoft.
После ухода Xbox с политики эксклюзивных тайтлов компания планирует добавлять игры, ранее не доступные в магазине Valve. И речь идёт не только о серии Gears of War, Halo или Fable.
Как пример, варианты крупных проектов, которые могут добавить в ближайшие месяцы:
- Minecraft
- Prey (2006) и Wolfenstein (2009) (ранее были доступны в Стиме)
- Call of Duty: Black Ops 4
- Diablo 1-3
- World of Warcraft
- Starcraft 1-2
- Warcraft 1-3
- Crackdown 3
https://www.thegamer.com/xbox-first-party-games-steam-game-pass/
После ухода Xbox с политики эксклюзивных тайтлов компания планирует добавлять игры, ранее не доступные в магазине Valve. И речь идёт не только о серии Gears of War, Halo или Fable.
Как пример, варианты крупных проектов, которые могут добавить в ближайшие месяцы:
- Minecraft
- Prey (2006) и Wolfenstein (2009) (ранее были доступны в Стиме)
- Call of Duty: Black Ops 4
- Diablo 1-3
- World of Warcraft
- Starcraft 1-2
- Warcraft 1-3
- Crackdown 3
https://www.thegamer.com/xbox-first-party-games-steam-game-pass/
TheGamer
Xbox Insider Teases More "Heavy-Hitting" First-Party Games Coming To Steam, And I'm On My Knees Begging For Minecraft
Fable 3? Minecraft? World of Warcraft? Diablo 2? The return of Prey (2006)? Microsoft has a lot of money left sitting on the table right now.
🔥9❤8😁2👍1🥰1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Любите игры? Делаете игры? Думаете, что хотите их делать? Тогда приходите на День гейм-дизайна в B&D.
Что вас ждёт:
Это не «официальное мероприятие».
Это живая встреча.
Всё как мы любим: сырые билды,
споры про механики,
идеи, фидбек,
знакомства между делом,
авторский мерч.
Можно прийти одному.
Можно прийти с друзьями.
Можно без проекта и без опыта.
Можно просто поиграть, поговорить
и почувствовать, что ты не один в своей любви к играм.
Давайте вместе делать студенческое геймдизайнерское комьюнити —
живое, открытое и настоящее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2
MMO Ashes of Creation сняли с продажи в Стиме спустя 2 месяца после релиза.
Игра вышла в ранний доступ со смешанными отзывами в декабре, после рекордного сбора для ММО в 3.2 миллиона долларов на Kickstarter (она также заняла восьмое место среди самых успешных игровых кикстартеров).
31 января комьюнити-лид Маргарет Крон сообщила в LinkedIn, что она и «вся команда разработчиков» были уволены. Директор и соучредитель студии Стивен Шариф подал в отставку вместе с большей частью высшего руководства.
«Контроль над компанией сместили с меня, и совет директоров начал отдавать распоряжения, с которыми я не мог согласиться или которые не мог бы осуществить с этической точки зрения», — написал Шариф. «В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать своё имя или полномочия для принятия решений, которые я не мог бы поддержать этически. После моей отставки большая часть высшего руководства также подала в отставку. После этих увольнений совет директоров принял решение опубликовать уведомления в соответствии с Законом WARN и провести массовое сокращение штата».
https://www.gamesindustry.biz/developer-behind-kickstarters-most-successful-mmo-reportedly-loses-management-and-staff-following-troubled-launch
Игра вышла в ранний доступ со смешанными отзывами в декабре, после рекордного сбора для ММО в 3.2 миллиона долларов на Kickstarter (она также заняла восьмое место среди самых успешных игровых кикстартеров).
31 января комьюнити-лид Маргарет Крон сообщила в LinkedIn, что она и «вся команда разработчиков» были уволены. Директор и соучредитель студии Стивен Шариф подал в отставку вместе с большей частью высшего руководства.
«Контроль над компанией сместили с меня, и совет директоров начал отдавать распоряжения, с которыми я не мог согласиться или которые не мог бы осуществить с этической точки зрения», — написал Шариф. «В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать своё имя или полномочия для принятия решений, которые я не мог бы поддержать этически. После моей отставки большая часть высшего руководства также подала в отставку. После этих увольнений совет директоров принял решение опубликовать уведомления в соответствии с Законом WARN и провести массовое сокращение штата».
https://www.gamesindustry.biz/developer-behind-kickstarters-most-successful-mmo-reportedly-loses-management-and-staff-following-troubled-launch
GamesIndustry.biz
Developer behind Kickstarter's most successful MMO shuts down and lays off all 210 staff
Intrepid Studios co-founder states that "much of the senior management team resigned" following internal disputes after Early Access launch
😢19🕊7😁5🤯1
Четвертая часть документалки о создании Disco Elysium, на этот раз про визуальный стиль:
https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa
https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa
YouTube
The Making of Disco Elysium - Part Four: Art
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the forth episode of our series on the development…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the forth episode of our series on the development…
❤🔥6❤5👍4👏1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).
Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.
Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.
Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
Google Docs
Вакансия программиста
Ищем Unity-программиста в проект с упором на сетевую игру.
❤4😁1
Состоялся релиз Mewgenics - новой игры от Эдмунда МакМиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Тайлера Глаэля (Closure, The End Is Nigh).
Проект представляет собой роуглайт с разведением котиков и симулятором жизни в свободное от приключений время. Впервые Mewgenics анонсировали аж в 2012 году, но отменили разработку в 2014. После чего в 2018 Эдмунд смог получить права на игру и перезапустить ее вместе с Глаэлем.
https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/
Проект представляет собой роуглайт с разведением котиков и симулятором жизни в свободное от приключений время. Впервые Mewgenics анонсировали аж в 2012 году, но отменили разработку в 2014. После чего в 2018 Эдмунд смог получить права на игру и перезапустить ее вместе с Глаэлем.
Игровой процесс в Mewgenics сосредоточен вокруг кошек игрока. По ходу игры кошки могут подвергаться мутациям, проклятиям, болезням и другим недугам, которые могут изменить их состояние к лучшему или к худшему, например, мутация, которая позволяет кошке ходить по воде. Эти недуги могут передаваться, а могут и не передаваться по наследству от кошки к коту, в результате чего их потомство также будет страдать от некоторых из этих недугов. В начале игры игроки могут выбрать 2-х котиков противоположного пола для старта. Впоследствии в окрестностях дома игрока иногда можно встретить бродячих котов, и, если их затащить внутрь, они могут скрещиваться со стартовыми.
В свободное от приключений время игрок будет проводить время в доме, который напоминает элементы игр-симуляторов жизни. В этой части игрового процесса игрок может принять участие в одном из множества видов деятельности, таких как наблюдение за своими кошками, управление своим инвентарем, замена мебели в доме и взаимодействие с различными неигровыми персонажами, которые могут улучшить дом игрока.
https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/
Steampowered
Mewgenics on Steam
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of…
🔥8❤5👍2
Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой.
18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта.
https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki-rossiiskoi-voina-mirov-sibir-ushli-iz-1c-game-studios/?ysclid=mli2yk18df410881574
18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта.
https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki-rossiiskoi-voina-mirov-sibir-ushli-iz-1c-game-studios/?ysclid=mli2yk18df410881574
VK Play
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios
Команда авторов станет независимой
👾13❤🔥6❤3
Game Industry Wire 🐘
По словам главного редактора Windows Central, в Steam скоро могут появиться некоторые "большие хиты" Microsoft. После ухода Xbox с политики эксклюзивных тайтлов компания планирует добавлять игры, ранее не доступные в магазине Valve. И речь идёт не только…
В Steam выпустили Diablo II: Resurrected!
https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__izdanie_Infernal/
https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__izdanie_Infernal/
Steampowered
Save 25% on Diablo II: Resurrected – Infernal Edition on Steam
Rediscover the dark fantasy classic that defined the modern ARPG genre; fully remastered with a new class, fresh content, quality‑of‑life upgrades, and an overhauled endgame. Chain brutal skill and item synergies, rise in power, and carve through Hell’s armies…
🔥10❤4👍1
Metal Gear Solid 4 наконец-то перестала быть заложником PS3.
Анонсировали MASTER COLLECTION Vol.2, в которую кроме нее войдут: Peace Walker и неканоничная MGS: Ghost Babel. Выход сборника состоится 27.08.2026.
https://www.youtube.com/watch?v=a3AujdsJvjI&pp=ygUibWV0YWwgZ2VhciBtYXN0ZXIgY29sbGVjdGlvbiB2b2wgMg%3D%3D
Анонсировали MASTER COLLECTION Vol.2, в которую кроме нее войдут: Peace Walker и неканоничная MGS: Ghost Babel. Выход сборника состоится 27.08.2026.
https://www.youtube.com/watch?v=a3AujdsJvjI&pp=ygUibWV0YWwgZ2VhciBtYXN0ZXIgY29sbGVjdGlvbiB2b2wgMg%3D%3D
YouTube
Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 - Announce Trailer | PS5 Games
The second installment of the collection featuring “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots” and “Metal Gear Solid: Peace Walker (HD Collection version)”
“Infiltrate without being detected”—experience the ultimate tension.
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION…
“Infiltrate without being detected”—experience the ultimate tension.
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION…
👍4❤2🔥1
Анонсирован John Wick от Saber Interactive.
https://www.youtube.com/watch?v=Ap5JlQ680E8&pp=ygUPam9obiB3aWNrIGdhbW5l
https://www.youtube.com/watch?v=Ap5JlQ680E8&pp=ygUPam9obiB3aWNrIGdhbW5l
YouTube
"Untitled John Wick Game" Reveal Trailer
Management is here to serve. Created in collaboration between Saber, Lionsgate, and Chad Stahelski, the new “Untitled John Wick Game” video game will feature an original gameplay narrative set in the _John Wick_ timeline years before the Impossible Task.…
❤10🔥4👍1
Вышла новая God Of War в Греции!
Пиксельный платформер, который является приквелом оригинальной трилогии.
https://www.youtube.com/watch?v=eFhOo6NTt70&pp=ygUOc29ucyBvZiBzcGFydGE%3D
Пиксельный платформер, который является приквелом оригинальной трилогии.
https://www.youtube.com/watch?v=eFhOo6NTt70&pp=ygUOc29ucyBvZiBzcGFydGE%3D
YouTube
God of War Sons of Sparta - Reveal Trailer | PS5 Games
Available on PS5® today!
God of War Sons of Sparta is a 2D action platformer with a canon story set in Kratos’ youth during his brutal training at the Spartan Agoge alongside his brother Deimos.
They must overcome threats that will put all their training…
God of War Sons of Sparta is a 2D action platformer with a canon story set in Kratos’ youth during his brutal training at the Spartan Agoge alongside his brother Deimos.
They must overcome threats that will put all their training…
🔥8😁5❤2👍1
Game Industry Wire 🐘
Внутренняя студия 1C Game Studios, разрабатывающая проект «Война Миров. Сибирь» выходит из состава компании и становится независимой. 18 февраля состоится конференция, на которой расскажут подробности и судьбу проекта. https://vkplay.ru/media/news/razrabotchiki…
"Война Миров: Сибирь" выйдет под издательством студии Яндекса "Плюс студия". Основная команда разработчиков же основала студию МГЛА.
Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год.
https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex
Кроме этого теперь планируется развитие развлекательного контента во вселенной в виде книг, комиксов и сериала. Релиз игры запланирован на 2027 год.
https://gamemag.ru/news/197915/war-of-the-worlds-yandex
GameMAG
«КоммерсантЪ»: Разработка игры «Война миров: Сибирь» перешла под крыло «Яндекса»
Официальный анонс должен состояться в ближайшее время.
🔥15❤9👍3😢2👏1
Вышел пазл-рогалик от студентов из Москвы!
https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/
Восстановите заброшенное почтовое отделение по приказу Королевской Почтовой Академии! Принимайте посетителей, отправляйте посылки, нанимайте милейших тараканов-работников и проходите проверки безжалостных Инспекторов в почтовой рогалик-головоломке.
Вы — почтальон-новичок, и по приказу Королевской Почтовой Академии вы должны восстановить заброшенное почтовое отделение. В этом вам помогают единственные его обитатели — милейшие тараканы-работники!
https://store.steampowered.com/app/3514630/Roach_Post/
Steampowered
Roach Post on Steam
Restore an abandoned post office by order of the Royal Postal Academy! Welcome customers, send packages, hire cute little roach-workers and pass Inspectors’ checks in an incredibly addictive roguelite puzzle Roach Post!
❤14🔥7🥰3👍1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Системный взгляд на развитие LiveOps в Homescapes 🤑
25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix).
Про Homescapes:
- 540+ млн установок
- $2,5+ млрд выручки
- В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года
В фокусе обсуждения:
- Архитектура календаря событий
- Сезонная модель
- Механика «копилки»
- Дополнительные ходы как точка экономики
- Баланс безлимитных жизней
- Удержание игроков
Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся.
Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний.
Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5
🗓 25 февраля
⏰ 16:00 GMT+2
Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗
#Balancy
25 февраля состоится вебинар от Balancy, LiveOps платформы для игр, посвящённый развитию LiveOps в Homescapes, с участием ex-Head of Game Production | LiveOps (Playrix), работавшей над проектом в студии Daily Magic (Playrix).
Про Homescapes:
- 540+ млн установок
- $2,5+ млрд выручки
- В числе самых прибыльных казуальных игр 2025 года
В фокусе обсуждения:
- Архитектура календаря событий
- Сезонная модель
- Механика «копилки»
- Дополнительные ходы как точка экономики
- Баланс безлимитных жизней
- Удержание игроков
Вебинар пройдёт на русском языке. Запись будет доступна с английскими субтитрами всем зарегистрировавшимся.
Все выводы основаны исключительно на публично доступной информации и личном профессиональном анализе спикера на момент выступления. В рамках вебинара не раскрывается и не комментируется какая-либо внутренняя, конфиденциальная или непубличная информация каких-либо компаний.
Регистрируемся: https://streamyard.com/watch/qrnwWWxjSKh5
🗓 25 февраля
⏰ 16:00 GMT+2
Ну и будем рады новым клиентам нашего Balancy 🤗
#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
StreamYard
BALANCY ВЕБИНАР # 15: 7 лет LiveOps - какие решения в Homescapes удерживают игру в топе
Homescapes — один из самых устойчивых puzzle-продуктов последнего десятилетия.
В этой сессии мы обсудим его LiveOps-архитектуру: евенты, сезонную экономику, монетизационные точки давления и эволюцию системы за 7 лет.
Запись будет отправлена всем зарегистрировавшимся.…
В этой сессии мы обсудим его LiveOps-архитектуру: евенты, сезонную экономику, монетизационные точки давления и эволюцию системы за 7 лет.
Запись будет отправлена всем зарегистрировавшимся.…
❤3🔥2🥰2
Ведущий сценарист первого Ведьмака считает финальный ролик ошибкой, которую добавил советов директоров.
Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.
«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».
Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение.
https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
Артур Ганшинец рассказал, что CDPR приняли это решение, не посоветовавшись с командой сценаристов. Ролик с убийцей-ведьмаков был добавлен только для подготовки к сиквелу, что загнало сценаристов в угол при начале разработки второй части.
«Я думаю, это была ошибка, - сказал Ганшинец. - Кат-сцена рассказывает другую историю, чем вставки до этого, потому что там Геральт ушел из Визимы. Тут же получается, что следующая игра должна продолжить тему политических интриг и рассказать историю о ведьмаках, которые по какой-то причине убивают королей».
Ганшинец покинул CDPR после завершения предпроизводства The Witcher 2, разочарованный тем, что финальная кат-сцена подготовила почву для «очень политического» сиквела, который оставил мало места для «изучения того, кто такой Геральт, кто его семья, его истории и тому подобного», отметив, что только в The Witcher 3 команда наконец смогла реализовать это видение.
https://www.thegamer.com/the-witcher-ending-mistake-remake-speculation/
TheGamer
The Witcher's Ending Was Forced By "The Board", Says Original Designer
The Witcher's original ending was very clearly tacked on to set up a sequel, but Artur Ganszyniec concedes that it will likely remain in the remake.
❤7👍6🔥2
Square Enix анонсировали продолжение NieR:Automata, игра официально достигла 10 миллионов проданных копий. Кроме фразы "NieR:Automata to be continued..." информации пока нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=Wyn1b_5bw-M&feature=youtu.be
YouTube
『NieR:Automata/ニーアオートマタ』1,000万本突破記念PV
『NieR:Automata』の全世界での累計出荷・ダウンロード販売本数が1,000万本を突破したことを記念するプロモーションビデオです。リリースから現在までの歴史をあますことなく振り返る内容となっています。ぜひお楽しみください。
#ニーアオートマタ #nierautomata
#ニーアオートマタ #nierautomata
❤3👍2🔥1
CEO Microsoft Фил Спенсер (был в компании с 1988 года) и текущий президент компании Сара Бонд Уходят со своих постов в понедельник.
Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.
https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
Место Спенсера займет Аша Шарма, до этого она была главой CoreAI.
https://www.gamesradar.com/platforms/xbox/xbox-boss-phil-spencer-is-leaving-and-a-microsoft-ai-exec-is-taking-over-with-president-sarah-bond-also-resigning/
GamesRadar+
Xbox boss Phil Spencer is leaving, and a Microsoft AI exec is taking over with president Sarah Bond also resigning
Phil Spencer has been with Microsoft since 1988
😨11😁6❤2😭1
До своего закрытия Bluepoint Games хотела сделать полноценный спин-офф Ghost of Tsushima и ремейк Bloodborne.
В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.
К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
В случае первого Sony отклонила идею наравне с обновленным ремейком Shadow of the Colossus для нового поколения. Ремейк Bloodborne же отклонили FromSoftware, что скорее всего связано с тем, что Миядзаки не хочет, чтобы его видение меняли, как было в ремейке Demon’s Souls.
К сожалению, единственный проект, который Sony назначили Bluepoint Games до закрытия был лайв-сервис спин-оффом GoW про Атрея в Аду (отмененный в январе 2025). Это было неуместно для студии, которая не выпускала оригинальных игр с 2006 года и никогда не пыталась разрабатывать их с подобной моделью. Bluepoint была небольшой командой, в основном специализирующейся на графике и инженерии, а не на дизайне. Некоторые сотрудники Bluepoint говорили, что им следовало бы работать над другой традиционной экшен-игрой, вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok, а не над лайв-сервисом, который мало кто из них хотел делать.
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure
Bloomberg.com
Sony’s Bluepoint Pitched ‘Bloodborne’ Remake Before Closure
The inside story of why PlayStation closed its beloved subsidiary
😭9❤2👏1