Game Industry Wire 🐘
5.75K subscribers
205 photos
12 videos
468 links
Пишем о новостях игровой индустрии.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Предложить новость: @pau1_monroe
Download Telegram
Спустя 7 лет в Red Dead Redemption 2 нашли новую и типично рокстаровскую пасхалку, смысл которой еще не выяснен.

Загадка связана с символом паука, найденным на телеграфном столбе во Внутренних землях. Наложение этого символа на карту Red Dead Redemption 2 привело фанатов к обнаружению ещё восьми телеграфных столбов, каждый со своей паутиной и пером (которое можно сбить выстрелом). И это только начало, поскольку в центре карты с символом паука находится дерево с буквой N и рисунком ещё одного телеграфного столба.

На данный момент дело остановилось после обнаружения на телеграфном столбе последнего сообщения, на котором изображен символ гитары и буквы «NW», которые пока никто не смог разгадать.

https://www.thegamer.com/red-dead-redemption-2-spider-webs-new-easter-egg-mystery/
11👍3🦄3👏2
Студия Cloudhead Games, ответственная за VR-игры: Pistol Whip, Aperture Hand Lab и The Gallery, сократила 70% сотрудников.

«Общий спад в игровой индустрии, все еще находящиеся на начальной стадии проблемы VR, как например недостаток финансирования платформы, поставили нас в безвыходное положение», — написал CEO Денни Унгер.

«Хотя мы сделали все возможное, чтобы реинвестировать в наших сотрудников и будущее VR, опираясь на предыдущие успехи, мы не можем в одиночку совершать «большие прорывы. Мы по-прежнему верим в силу VR как средства, как общей машины сновидений, которая однажды преобразит человечество. Наш постоянный приоритет — найти «причину» для использования VR, и мы будем продолжать идти по этому пути, пока это будет возможно».

Компания Cloudhead Games была основана в 2012 году Денни и Трейси Унгер. Их последняя игра, Pistol Whip, вышла в 2019 году. С 2022 года студия работала над неназванным ААА, "некстген-VR" проектом.

https://www.gamesindustry.biz/cloudhead-games-reduces-70-of-workforce
😱113😁1
Бывший директор Assassin's Creed Александр Амансио объясняет, как исправить ситуацию с разработкой AAA-игр.

«После десятилетия чрезмерного расширения, раздутости студий и избегания рисков мы сейчас переживаем последствия: массовые увольнения, творческий застой и растущее отчуждение между разработчиками и играми, которые они создают. Где-то по пути мы перестали гнаться за величием и начали гнаться за показателями. Мы поставили политику выше мастерства, комфорт выше сложности, а конвейеры создания контента выше оригинальности. В общем: западная игровая индустрия находится в кризисе».

По мнению Амансио, будущее за маленькими командами. А современные студии, разрабатывающие AAA-проекты, ошибочно полагают, что проблему можно решить просто задействовав в ней множество людей. Но добавление людей к решению проблемы приводит к стагнации тех, кто уже эффективно с ней справляется.

«С момента своего зарождения игровая индустрия рассматривала себя как часть индустрии программного обеспечения, но это своего рода странный гибрид. Я думаю, будущее за тем, чтобы перенять опыт киноиндустрии, где есть основные команды, которые дополняются либо аутсорсингом, либо совместной разработкой для решения конкретных задач. Таким образом, вы получаете подходящую команду для подходящего проекта в подходящее время».

https://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development
14😢4👍3
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.

В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.

MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.

Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов

Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.

Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.

Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.

Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.

Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.

MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
👍6🔥2
Вышел Pathologic 3!

Легендарная студия Ice-Pick Lodge выпустила 3 часть своей главной игры — МОР. По задумке, это ремейк рута Бакалавра из оригинальной игры, но на деле получилась уникальная хоррор-игра, в которую можно поиграть, даже если вы не знакомы с предыдущими частями.

https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3
👏136👍3
Новый владелец GOG - Михал Кицинский, рассуждает о будущем и о причинах покупки платформы.

Главная причина в покупке
заключается в том, что как изначальный основатель компании, он видит огромный потенциал роста платформы. «Я вижу больше возможностей, чем недостатков, такова моя натура. Кто-то может сказать, что наличие конкурента вроде Steam с 80% рыночной доли — это огромное препятствие, но для меня все наоборот. Я думаю так: «О, есть один крупный конкурент, которому будет трудно защитить рынок, потому что у него уже 80%, и поэтому отвоевать рынок у него будет проще».

Я хотел избежать ситуации, когда GOG будет поглощена какой-нибудь очень крупной корпорацией, после чего база данных пользователей будет перенесена, а компания закроется и команда будет уволена. Эта тенденция консолидации очень заметна в игровой индустрии, и я не думаю, что это очень позитивно. Большинство корпоративных людей делают очевидные глупые решения».

Кицинский планирует улучшить текущие сильные стороны платформы, которыми он считает: "сохранения игр навечно", большую библиотеку современной классики и ретро-игр и выпуск игр без DRM-защиты.

"В настоящий момент GOG сам может управлять своей судьбой, и для него нет никаких приоритетов, кроме достижения успеха собственными силами".

https://www.gamesindustry.biz/the-new-owner-of-gog-discusses-taking-on-steam-the-devil-of-drm-and-following-in-nightdives-footsteps
27👍1
Анонсировано "Бесконечное лето 2"

Официальный арт с двумя персонажами с 6 пальцами говорит сам за себя...

https://store.steampowered.com/app/4247140/Beskonechnoe_Leto_2/
😁51😨18😭4👾2
Сегодня Meta сделало следующее касательно VR-студий:

-Camouflaj (Batman: Arkham Shadow) сокращены, оставшиеся сотрудники работают над ИИ или следующей гарнитурой;

- Sanzaru games (Asgard's Wrath 1/2) закрыты, а следующая игра по Бэтмену, которую делали именно они, отменена🥲;

- Twisted Pixel (Wilson's Heart, Deadpool VR) закрыта;

- Armature (RE4 VR) закрыта;

- Within (крупное фитнес-приложение с тренерами Supernatural) закрыта;

- Отменена неанонсированная игра по Гарри Поттеру от Skydance Interactive (The Walking Dead: Saints and Sinners, Behemoth).

Новые VR-очки отложены до 2027 года, компания теперь сфокусирована на ИИ-направлении, разработки ИИ-очков и контенте для гарнитур и телефонов.

https://www.gamesindustry.biz/meta-closes-three-vr-studios-following-10-cut-to-reality-labs-metaverse-division
😭18😁43👍1🤯1
За первую неделю 2026 в стиме вышло 230 игр, 81 из которых использовали ИИ (25 из них - NSFW).

У многих из этих игр отсутствовали отзывы, а у тех, у кого они были - обзоры представляли собой спам, созданный для повышения рейтинга игры в магазине. Из-за такого наплыва игры без использования ИИ и без реюза ассетов остаются в большей степени незамеченными.

Будет ли площадка что-то делать с этим - неизвестно, но такими темпами рекорд в 19000 выпущенных игр в 2025 году будет точно побит в этом, хоть и ценой в захламлении магазина еще большим мусором.

https://www.thegamer.com/steam-2026-game-releases-january-breakdown/
😨262
В Rockstar North Office произошел взрыв, скорее всего из-за бойлера. О пострадавших, к счастью, не сообщали.

https://www.thegamer.com/rockstar-boiler-explosion-office/
🤯13😱6😁21
Ubisoft отменила 6 игр и закрыла 2 своих студии в рамках реструктуризации компании.

Многострадальный ремейк Принца Персии в числе отмененных игр. В ближайшее время пройдет новая волна увольнений и перераспределения ресурсов. В рамках этой перезагрузки Ubisoft будет более "избирательно" подходить к выбору игр, а также изучать возможности ИИ.

https://www.thegamer.com/prince-of-persia-remake-cancelled/
😢20😁7🤩2🤯1
Forza Horizon 6 впервые в серии представит "Журнал коллекционирования", в котором будет содержаться все, что делает или встречает игрок.

Главный дизайнер игры - Торбен Эллерт, рассказывает: «Все, что вы видите, можно добавить в свой журнал. Это могут быть фотографии автомобилей или достопримечательностей, найденные талисманы, встреченные персонажи, завершенные гонки по горным дорогам и многое другое. И все эти коллекции продвигают вас по разделу кампании «Открой для себя Японию».

Более 550 автомобилей для гонок, аварий и коллекционирования. Более широкая и выразительная система кастомизации (включая возможность наконец-то создавать раскраски на окнах), чем когда-либо прежде. Бесшовный мир с драматическими сезонными изменениями, которые фокусируются на свободном исследовании пышных открытых ландшафтов и плотных городских зон. Городской пейзаж Токио в пять раз больше, чем в любой предыдущей игре серии, и множество знаковых японских мест, воссозданных с истинной страстью и точностью. Учитывая все это, вы скорее всего задаетесь вопросом, что же такое Forza Horizon 6. По словам Эллерта, ответ легкий: на самом деле, это просто езда куда угодно и исследование окружающего вас мира».

https://www.gamesradar.com/games/forza-horizon/forza-horizon-6-looks-like-the-pinnacle-of-open-world-racing-games-and-a-vibe-check-from-playground-sold-me-immediately-it-really-is-just-about-driving-wherever-you-want-and-exploring/
3👍1🔥1
В петиции Stop Killing Games подтвердилось 1,294,188 из 1,448,270 подписей, что значительно превышает минимальное количество, необходимое для её официального рассмотрения политиками ЕС!

https://www.thegamer.com/stop-killing-games-1-million-verified-signatures-eu/
22😁3👍2🙏2😎1
Студия Book Burner Games, основанная Петром Сальниковым, анонсировала свою дебютную игру - Sonic Terror.

1984 год. Вы – последняя рок-группа в туре по захолустной Республике, захваченной инопланетными похитителями тел. Исследуйте мир, в котором музыка – беспощадное оружие и ключ к спасению человечества, а концерты – пошаговые сражения с глубокой тактической системой.


https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
14👍9🔥7
По словам главного редактора Windows Central, в Steam скоро могут появиться некоторые "большие хиты" Microsoft.

После ухода Xbox с политики эксклюзивных тайтлов компания планирует добавлять игры, ранее не доступные в магазине Valve. И речь идёт не только о серии Gears of War, Halo или Fable.

Как пример, варианты крупных проектов, которые могут добавить в ближайшие месяцы:

- Minecraft
- Prey (2006) и Wolfenstein (2009) (ранее были доступны в Стиме)
- Call of Duty: Black Ops 4
- Diablo 1-3
- World of Warcraft
- Starcraft 1-2
- Warcraft 1-3
- Crackdown 3

https://www.thegamer.com/xbox-first-party-games-steam-game-pass/
🔥98😁2👍1🥰1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🖤7 февраля — собираемся играть и говорить про игры!

Любите игры? Делаете игры? Думаете, что хотите их делать? Тогда приходите на День гейм-дизайна в B&D.

Что вас ждёт:
🟣 Сильные спикеры и эксперты из индустрии — живые кейсы и честные разговоры
🟣Шоукейсы студенческих игр (цифровые и настольные) — можно играть и общаться с авторами
🟣 Тёплая, дружелюбная атмосфера и ощущение комьюнити

Это не «официальное мероприятие».
Это живая встреча.

💕 Будем рады всем — своим и будущим своим.

Всё как мы любим: сырые билды,
споры про механики,
идеи, фидбек,
знакомства между делом,
авторский мерч.

Можно прийти одному.
Можно прийти с друзьями.
Можно без проекта и без опыта.
Можно просто поиграть, поговорить
и почувствовать, что ты не один в своей любви к играм.


📍 Где: Институт бизнеса и дизайна B&D, центр Москвы
Вход бесплатный, по регистрации!

Давайте вместе делать студенческое геймдизайнерское комьюнити —
живое, открытое и настоящее.🖤🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2
MMO Ashes of Creation сняли с продажи в Стиме спустя 2 месяца после релиза.

Игра вышла в ранний доступ со смешанными отзывами в декабре, после рекордного сбора для ММО в 3.2 миллиона долларов на Kickstarter (она также заняла восьмое место среди самых успешных игровых кикстартеров).

31 января комьюнити-лид Маргарет Крон сообщила в LinkedIn, что она и «вся команда разработчиков» были уволены. Директор и соучредитель студии Стивен Шариф подал в отставку вместе с большей частью высшего руководства.

«Контроль над компанией сместили с меня, и совет директоров начал отдавать распоряжения, с которыми я не мог согласиться или которые не мог бы осуществить с этической точки зрения», — написал Шариф. «В результате я решил уйти в отставку в знак протеста, а не использовать своё имя или полномочия для принятия решений, которые я не мог бы поддержать этически. После моей отставки большая часть высшего руководства также подала в отставку. После этих увольнений совет директоров принял решение опубликовать уведомления в соответствии с Законом WARN и провести массовое сокращение штата».

https://www.gamesindustry.biz/developer-behind-kickstarters-most-successful-mmo-reportedly-loses-management-and-staff-following-troubled-launch
😢19🕊7😁5🤯1
Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).

Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.

Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.

Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
4😁1