Задачник_Заговорщика_3.pdf
282.3 KB
Вот, кстати, самая свежая версия моего задачника. Крайне советую посмотреть хотя бы на названия задач, они иногда весёлые ")
(а если понять, как название связано с самой задачей, станет ещё веселее)
(а если понять, как название связано с самой задачей, станет ещё веселее)
Рано или поздно в жизни каждого человека случается страшное событие: в доме кончаются живые батарейки
❤4😭1
Заходит как-то бесконечное число гидродинамиков в бар. С обратной стороны бара выходит бесконечное число гидродинамиков
❤5🌚1
Когда надоело рисовать драпировки на скетче, поэтому просто намалевал рандомных линий где-то в нужных местах хД
Вообще, метод суперрабочий. Если надо создать видимость детализованности, можно начиркать там, где у объекта наибольший градиент (у волос - на закруглениях, у ткани - на куче складок), и на первый взгляд будет выглядеть хорошо ")
Вообще, метод суперрабочий. Если надо создать видимость детализованности, можно начиркать там, где у объекта наибольший градиент (у волос - на закруглениях, у ткани - на куче складок), и на первый взгляд будет выглядеть хорошо ")
Вчера я прочитал в библиотеке книгу про Листа - а точнее, её часть про то, как у него была устроена фортепианная техника. Сейчас попробовал играть так, и понял кое-что забавное: эта техника идеальна для того, чтобы экспрессивно махать руками и сидеть за инструментом ровно
Так что если вы пианист и вам хочется выглядеть лучше - попробуйте играть, как Лист: с высоко поднятыми запястьями и почти вертикальным большим пальцем. Главное, не перенапрягайтесь ")
Так что если вы пианист и вам хочется выглядеть лучше - попробуйте играть, как Лист: с высоко поднятыми запястьями и почти вертикальным большим пальцем. Главное, не перенапрягайтесь ")
Очень люблю свой мозг за то, что по запросу "а выдай-ка оригинальную идею" он всегда выдаёт адекватный ответ ") Либо он придумывает реально что-то новое, либо раскапывает какую-нибудь заброшенную старую идею из памяти и подаёт с пометкой "теперь актуально". Я очень давно не сталкивался с кризисом идей, и это необычайно прекрасное чувство
❤5
Выфотошопить (рус.) - использовать фотошоп, чтобы отделить часть картинки от всего остального
Приделал звук обнаружения из Metal Gear Solid в свою программу, чтобы она кричала, когда падает
Радостно ")
Радостно ")
👏3
Итак, я поиграл в DnD.
Для тех, кто не знает, что это - это настольная ролевая игра, где ходят персонажами, отыгрывают характеры и кидают кубики на успешность действий. И вчера я спустя большое время снова сел за эту игру, и была она настолько эпичной и странной, что я не могу не опубликовать краткую хронику, пока воспоминания ещё свежи.
Действующие лица (в порядке убывания адекватности):
- чародей Рэл, которого убили и воскресили двести лет назад. Бродит по миру, пытается понять, зачем с ним это сделали;
- полуорк Рук, который братается со всеми полуорками и пытается вернуться на свой родной континент;
- бард Икея, который легко ввязывается в авантюры и так же легко их покидает. Очень любит заклинания звука;
- Волк. Обычный волк, к которому на спину приделан магический гримуар, наделяющий Волка способностью говорить и колдовать. Ничем другим (в том числе интеллектом) гримуар волка не наделяет.
Итак, дело, как водится, начинается в таверне. Рэл, Рук и Икея слышат, как какие-то подозрительные личности разговаривают про некоторый артефакт, способный исполнять желания. Рук абсолютно непосредственно подходит к ним и спрашивает, где этот артефакт взять. Подозрительные личности посылают его три раза, с каждым разом становясь всё раздражительней. И когда Икея подходит успокоить товарища-орка, одна из подозрительных личностей раздражается и кидает в него кинжал. Промахивается.
Понимая, что начинается драка, чародей Рэл, стоящий в стороне, решает скастовать иллюзию девушки, в которую прилетел шальной кинжал, лежащей на полу в крови. Иллюзия получается крайне плохого качества, без ног, шакальная - но охрана, бросившая неудачно свои кубики, верит и направляется разнимать дерущихся. И было бы всё хорошо...
Но Икея решает, что он сегодня герой, и кастует волну грома. Один головорез оказывается отброшен звуком и бьётся об столб, другого придавливает перевернувшимся столом, а третий просто получает свою долю урона. Радоваться ему оставалось недолго, так как подоспевший на битву Рэл с нечеловеческой жестокостью испепеляет его стеной пламени.
Один спелл успокоения - и охрана теряет к героям интерес, а выбравшийся из-под стола головорез убегает, не желая продолжать участия в битве. Пробежав пару секунд, теряет голову от секиры Рука. Последний головорез просто скрывается в тени и пропадает. Прошло два часа реального времени, а мы так и не добрались до основного сюжета.
Всё это время у городских ворот стоит Волк и пытается проникнуть в город, убеждая охранника всеми возможными способами. Наконец, состроив милые глазки, Волк убеждает охранника и поспевает к таверне в тот самый момент, когда из неё выходят наши герои, теперь точно знающие, что артефакт их ждёт в гильдии Красный Бык.
Посетив гильдию, компания "Трое в лодке, не считая собаки" получает квест на выкрадывание этого артефакта из бара "Крыша", где их ждёт информатор эльф Степан. Рук остаётся на страже у входа, Икея и Рэл отправляются в бар, а Волк идёт в обход на поиски чёрного хода.
И пока Рэл узнаёт от Степана, что артефакт хранится на третьем этаже в сейфе хозяина, а пароль для прохода туда - "воробушек", Волк заходит на кухню через чёрный ход. На панику и крики поваров Волк реагирует максимально естественно - подходит к полке и начинает поедать находящееся там мясо.
Вбежавшая охрана не может устоять перед убедительностью Волка (который по классу, кстати, бард) и не убивает его, а всего лишь требует принести столько же мяса, сколько оказалось съедено. Максимально непринуждённо Волк отправляется на улицу, критическим успехом загрызает первого встречного и тащит на кухню. Попроси волка принести мясо - он принесёт тебе мясо. Он волк.
В это время Рук, Рэл и Икея заходят в бар и решают проникнуть на третий этаж. Чтобы отвлечь всех от проникновения, Икея поднимается на сцену и кастует... волну грома. Эпический грохот, естественно, привлекает внимание всех вокруг - что, в сущности, оказывается критически бесполезно. Рук и Рэл просто говорят пароль и проходят наверх. И в этот момент из кухни выбегает окровавленный волк, а за ним гонится толпа охраны.
Для тех, кто не знает, что это - это настольная ролевая игра, где ходят персонажами, отыгрывают характеры и кидают кубики на успешность действий. И вчера я спустя большое время снова сел за эту игру, и была она настолько эпичной и странной, что я не могу не опубликовать краткую хронику, пока воспоминания ещё свежи.
Действующие лица (в порядке убывания адекватности):
- чародей Рэл, которого убили и воскресили двести лет назад. Бродит по миру, пытается понять, зачем с ним это сделали;
- полуорк Рук, который братается со всеми полуорками и пытается вернуться на свой родной континент;
- бард Икея, который легко ввязывается в авантюры и так же легко их покидает. Очень любит заклинания звука;
- Волк. Обычный волк, к которому на спину приделан магический гримуар, наделяющий Волка способностью говорить и колдовать. Ничем другим (в том числе интеллектом) гримуар волка не наделяет.
Итак, дело, как водится, начинается в таверне. Рэл, Рук и Икея слышат, как какие-то подозрительные личности разговаривают про некоторый артефакт, способный исполнять желания. Рук абсолютно непосредственно подходит к ним и спрашивает, где этот артефакт взять. Подозрительные личности посылают его три раза, с каждым разом становясь всё раздражительней. И когда Икея подходит успокоить товарища-орка, одна из подозрительных личностей раздражается и кидает в него кинжал. Промахивается.
Понимая, что начинается драка, чародей Рэл, стоящий в стороне, решает скастовать иллюзию девушки, в которую прилетел шальной кинжал, лежащей на полу в крови. Иллюзия получается крайне плохого качества, без ног, шакальная - но охрана, бросившая неудачно свои кубики, верит и направляется разнимать дерущихся. И было бы всё хорошо...
Но Икея решает, что он сегодня герой, и кастует волну грома. Один головорез оказывается отброшен звуком и бьётся об столб, другого придавливает перевернувшимся столом, а третий просто получает свою долю урона. Радоваться ему оставалось недолго, так как подоспевший на битву Рэл с нечеловеческой жестокостью испепеляет его стеной пламени.
Один спелл успокоения - и охрана теряет к героям интерес, а выбравшийся из-под стола головорез убегает, не желая продолжать участия в битве. Пробежав пару секунд, теряет голову от секиры Рука. Последний головорез просто скрывается в тени и пропадает. Прошло два часа реального времени, а мы так и не добрались до основного сюжета.
Всё это время у городских ворот стоит Волк и пытается проникнуть в город, убеждая охранника всеми возможными способами. Наконец, состроив милые глазки, Волк убеждает охранника и поспевает к таверне в тот самый момент, когда из неё выходят наши герои, теперь точно знающие, что артефакт их ждёт в гильдии Красный Бык.
Посетив гильдию, компания "Трое в лодке, не считая собаки" получает квест на выкрадывание этого артефакта из бара "Крыша", где их ждёт информатор эльф Степан. Рук остаётся на страже у входа, Икея и Рэл отправляются в бар, а Волк идёт в обход на поиски чёрного хода.
И пока Рэл узнаёт от Степана, что артефакт хранится на третьем этаже в сейфе хозяина, а пароль для прохода туда - "воробушек", Волк заходит на кухню через чёрный ход. На панику и крики поваров Волк реагирует максимально естественно - подходит к полке и начинает поедать находящееся там мясо.
Вбежавшая охрана не может устоять перед убедительностью Волка (который по классу, кстати, бард) и не убивает его, а всего лишь требует принести столько же мяса, сколько оказалось съедено. Максимально непринуждённо Волк отправляется на улицу, критическим успехом загрызает первого встречного и тащит на кухню. Попроси волка принести мясо - он принесёт тебе мясо. Он волк.
В это время Рук, Рэл и Икея заходят в бар и решают проникнуть на третий этаж. Чтобы отвлечь всех от проникновения, Икея поднимается на сцену и кастует... волну грома. Эпический грохот, естественно, привлекает внимание всех вокруг - что, в сущности, оказывается критически бесполезно. Рук и Рэл просто говорят пароль и проходят наверх. И в этот момент из кухни выбегает окровавленный волк, а за ним гонится толпа охраны.
❤4🔥2👏1
Икея с модификатором мудрости -1 кричит: "Не бойтесь, моя собачка не кусается!" - и, естественно, даёт охране понять, что они с Волком заодно. Волк взбегает на сцену, Икея кастует на себя и Волка заклинание быстрого бега и бежит в сторону выхода. Но Волка почти догоняет охрана - поэтому заклинанием приказа Волк приказывает самому первому из охранников крутиться на месте, чтобы воспрепятствовать погоне.
В этот момент наш гейм-мастер просто прикладывает ладонь к лицу, наблюдая следующую картину. К выходу бегут бард и волк, один из охранников крутится на месте, а ещё один, выбросивший критический успех проверки на ловкость, кувырнувшись через голову, перепрыгивает его и продолжает погоню. И будто бы этого было мало, волк, воспользовавшись своей большой скоростью, подбегает к стоящему у лестницы наверх охраннику, осыпает его волчьей бранью и убегает в сторону выхода.
Тем временем, Рук и Рэл занимаются полезным делом. Они пробираются на верхний этаж и находят артефакт, охраняемый Сфинксом, представшим в виде колоссальной фигуры Кли из Геншин Импакта. Так как Рук не обладал достаточным интеллектом, а Икея и Волком сбежали, уведя охрану, чародею остаётся отгадывать загадки в одиночку.
Проходит время, и Сфинкс пропускает Рэла к артефакту. Тот кидает на внимательность - ловушек не обнаружено. Берёт артефакт - срабатывает сигнализация. Успех.
Выбежав на крышу, Рэл и Рук обнаруживают там четыре ковра-вертолёта и сбегают с артефактом. Далеко внизу по улице бегут Волк и Икея, скрываясь от разгневанных стражников; Икее удаётся зацепиться за верёвку, сброшенную Рэлом с ковра, а Волк выбегает через городские ворота и скрывается в лесах. Игра пройдена, кхкхкх
В этот момент наш гейм-мастер просто прикладывает ладонь к лицу, наблюдая следующую картину. К выходу бегут бард и волк, один из охранников крутится на месте, а ещё один, выбросивший критический успех проверки на ловкость, кувырнувшись через голову, перепрыгивает его и продолжает погоню. И будто бы этого было мало, волк, воспользовавшись своей большой скоростью, подбегает к стоящему у лестницы наверх охраннику, осыпает его волчьей бранью и убегает в сторону выхода.
Тем временем, Рук и Рэл занимаются полезным делом. Они пробираются на верхний этаж и находят артефакт, охраняемый Сфинксом, представшим в виде колоссальной фигуры Кли из Геншин Импакта. Так как Рук не обладал достаточным интеллектом, а Икея и Волком сбежали, уведя охрану, чародею остаётся отгадывать загадки в одиночку.
Проходит время, и Сфинкс пропускает Рэла к артефакту. Тот кидает на внимательность - ловушек не обнаружено. Берёт артефакт - срабатывает сигнализация. Успех.
Выбежав на крышу, Рэл и Рук обнаруживают там четыре ковра-вертолёта и сбегают с артефактом. Далеко внизу по улице бегут Волк и Икея, скрываясь от разгневанных стражников; Икее удаётся зацепиться за верёвку, сброшенную Рэлом с ковра, а Волк выбегает через городские ворота и скрывается в лесах. Игра пройдена, кхкхкх
❤6🔥3
Сейчас написал модуль на питоне, который говорит мне вслух, когда программа выполняет какую-то важную часть. Так что я могу сидеть в браузере и знать, что там у меня происходит в проге ") Очень удобно
👏3🤯3
Вообще, очень люблю делать программы удобными. Вроде бы мелочь, а приятно - ощущаешь себя уютно ") Всё делается само, всё видно, всё красиво
❤4
Я же теперь не наиграюсь, я буду у всех программ голосовой вывод делать...
👏3❤1