Вииииууу…
Вернулся к рисованию после долгого перерыва, вот решил попробовать для вас сделать новый стикер милах от Яндекса
Вернулся к рисованию после долгого перерыва, вот решил попробовать для вас сделать новый стикер милах от Яндекса
❤6
VK представил новую умную колонку «VK Капсула Про»
Из интересного кроме дизайна:
- Есть встроенный Zigbee-хаб, также поддержка Bluetooth 5.0 и Wi-Fi.
- Очень странное решение с экраном - это IPS-дисплей с разрешением 480 × 480 пикселей
- И еще цена в 25.000₽, вот и всё
Из интересного кроме дизайна:
- Есть встроенный Zigbee-хаб, также поддержка Bluetooth 5.0 и Wi-Fi.
- Очень странное решение с экраном - это IPS-дисплей с разрешением 480 × 480 пикселей
- И еще цена в 25.000₽, вот и всё
😁2🤣2
💡 // Лампа Джобса 2.0
Небольшой проект: это держатель для телефона, очень удобно для работы и как док-станция выглядит неплохо!
Как вам такой минипроект?
Рассказать про него?
Небольшой проект: это держатель для телефона, очень удобно для работы и как док-станция выглядит неплохо!
Как вам такой минипроект?
Рассказать про него?
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порция милоты!
Стая роверов спешат доставить мандарины, оливье к новогоднему столу!
Стая роверов спешат доставить мандарины, оливье к новогоднему столу!
🥰4🎄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
♟️ // Гукеш Доммараджу стал самым молодым чемпионом мира в истории шахмат!
12 декабря, в Сингапуре завершился матч за звание чемпиона мира по шахматам — 2024.
Гукеш Доммараджу — новый чемпион мира всё решилось в концовке последней партии.
Решающий успех пришёл в заключительной, 14-й партии., Гукеш одержал победу над действующим чемпионом мира из Китая Дином Лижэнем.
Итоговый счёт встречи — 7,5 : 6,5 в пользу Гукеша.
18-летний индийский гроссмейстер Гукеш Доммараджу вошёл в историю, став самым молодым чемпионом мира по версии ФИДЕ.
Он побил рекорд легендарного Гарри Каспарова, который удерживал это достижение с 1985 года (Каспаров стал чемпионом в 22 года).
Гукеш стал 18-м чемпионом мира и лишь вторым представителем Индии, завоевавшим этот титул.
12 декабря, в Сингапуре завершился матч за звание чемпиона мира по шахматам — 2024.
Гукеш Доммараджу — новый чемпион мира всё решилось в концовке последней партии.
Решающий успех пришёл в заключительной, 14-й партии., Гукеш одержал победу над действующим чемпионом мира из Китая Дином Лижэнем.
Итоговый счёт встречи — 7,5 : 6,5 в пользу Гукеша.
18-летний индийский гроссмейстер Гукеш Доммараджу вошёл в историю, став самым молодым чемпионом мира по версии ФИДЕ.
Он побил рекорд легендарного Гарри Каспарова, который удерживал это достижение с 1985 года (Каспаров стал чемпионом в 22 года).
Гукеш стал 18-м чемпионом мира и лишь вторым представителем Индии, завоевавшим этот титул.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сила Soft Skills
Часть 1: Что я вынес из хакатона
Недавно я участвовал в хакатоне для аналитиков. Казалось бы, не совсем моя тема — ведь я iOS-разработчик, а не аналитик.
Однако сейчас я работаю над приложением для аналитиков, и мне было интересно посмотреть на продукт со стороны пользователя.
Это был мой первый хакатон, и я вынес из него несколько важных уроков, которые, возможно, стоит напомнить каждому разработчику.
# Главное — не код, а идея
- На хакатоне не так важен идеально готовый продукт.
Главное — основная идея и то, как ты её подаёшь. Даже сильную концепцию нужно уметь преподнести: люди любят истории, ясность и красивую подачу.
# Баг или фича? Решать тебе
- Любой баг можно превратить в «фичу», если подать его с уверенностью и найти удачное объяснение.
Именно soft skills позволяют разработчикам рассказать о своём проекте так, чтобы слушатели увидели его сильные стороны.
Часть 2
Часть 3
Часть 1: Что я вынес из хакатона
Недавно я участвовал в хакатоне для аналитиков. Казалось бы, не совсем моя тема — ведь я iOS-разработчик, а не аналитик.
Однако сейчас я работаю над приложением для аналитиков, и мне было интересно посмотреть на продукт со стороны пользователя.
Это был мой первый хакатон, и я вынес из него несколько важных уроков, которые, возможно, стоит напомнить каждому разработчику.
# Главное — не код, а идея
- На хакатоне не так важен идеально готовый продукт.
Главное — основная идея и то, как ты её подаёшь. Даже сильную концепцию нужно уметь преподнести: люди любят истории, ясность и красивую подачу.
# Баг или фича? Решать тебе
- Любой баг можно превратить в «фичу», если подать его с уверенностью и найти удачное объяснение.
Именно soft skills позволяют разработчикам рассказать о своём проекте так, чтобы слушатели увидели его сильные стороны.
Часть 2
Часть 3
❤4
Опыт изнутри
Часть 2: как это было
Мы с командой провели над проектом всю ночь. Понятно, что аналитиками мы не стали и идеально всё не реализовали.
Но у нас получилось что-то рабочее, пусть и на 30%:
- проект запускался;
- не вылетал;
- даже что-то считал — и даже правильно;
На этом этапе я понял, что наш успех будет зависеть от подачи.
Я решил попробовать себя в роли барда из D&D — подбадривал команду и вдохновлял её.
Перед сдачей проекта, решил использовать soft skills нашей команды, сделав ставку на подачу материала.
Пока одни команды защищали свои проекты без презентаций и внятного объяснения задач, я работал над нашим выступлением. Презентацию пришлось делать на ходу — буквально в те минуты, когда другие уже выступали.
Почему важна подача?
Мы заметили, что многие команды сосредоточились исключительно на hard skills: рассказывали, как работает их продукт, но забыли ответить на главный вопрос — зачем он нужен? Публика не всегда может оценить сложный технический бэкграунд, но каждому интересна цель и практическая польза.
Поэтому наша стратегия была простой:
- объяснить для чего создан продукт, а не только как он работает;
- упаковать баги в фичи;
- подчеркнуть ключевые плюсы;
Наше выступление стало своеобразным прорывом.
До нас никто не показывал полноценную презентацию.
Мы первыми структурировали подачу материала и сделали акцент на пользовательской ценности.
Часть 1
Часть 3
Часть 2: как это было
Мы с командой провели над проектом всю ночь. Понятно, что аналитиками мы не стали и идеально всё не реализовали.
Но у нас получилось что-то рабочее, пусть и на 30%:
- проект запускался;
- не вылетал;
- даже что-то считал — и даже правильно;
На этом этапе я понял, что наш успех будет зависеть от подачи.
Я решил попробовать себя в роли барда из D&D — подбадривал команду и вдохновлял её.
Перед сдачей проекта, решил использовать soft skills нашей команды, сделав ставку на подачу материала.
Пока одни команды защищали свои проекты без презентаций и внятного объяснения задач, я работал над нашим выступлением. Презентацию пришлось делать на ходу — буквально в те минуты, когда другие уже выступали.
Почему важна подача?
Мы заметили, что многие команды сосредоточились исключительно на hard skills: рассказывали, как работает их продукт, но забыли ответить на главный вопрос — зачем он нужен? Публика не всегда может оценить сложный технический бэкграунд, но каждому интересна цель и практическая польза.
Поэтому наша стратегия была простой:
- объяснить для чего создан продукт, а не только как он работает;
- упаковать баги в фичи;
- подчеркнуть ключевые плюсы;
Наше выступление стало своеобразным прорывом.
До нас никто не показывал полноценную презентацию.
Мы первыми структурировали подачу материала и сделали акцент на пользовательской ценности.
Часть 1
Часть 3
❤5
Не просто «приятное дополнение»
Часть 3: Итог — второе место!
Мы выступили уверенно и расслабились — наш девиз был простым: «Лишь бы не последнее место».
Но когда пришло время объявлять результаты, я подключился и увидел: нашу команду на втором месте!
Реакции команды — это отдельная история. Думаю, лучше всего их передают скриншоты из чата.
Soft skills — это не просто «приятное дополнение» к техническим знаниям.
Они могут стать ключевым фактором успеха, особенно там, где идеи соревнуются с идеями.
Умение представить продукт, рассказать его историю и донести пользу — это то, что отличает хорошего разработчика от выдающегося.
Так что следующий раз, когда вы столкнётесь с багом или незавершённым проектом, не сдавайтесь. Возможно, всё, что вам нужно, — это правильная подача и немного креативности.
Часть 1
Часть 2
Часть 3: Итог — второе место!
Мы выступили уверенно и расслабились — наш девиз был простым: «Лишь бы не последнее место».
Но когда пришло время объявлять результаты, я подключился и увидел: нашу команду на втором месте!
Реакции команды — это отдельная история. Думаю, лучше всего их передают скриншоты из чата.
Soft skills — это не просто «приятное дополнение» к техническим знаниям.
Они могут стать ключевым фактором успеха, особенно там, где идеи соревнуются с идеями.
Умение представить продукт, рассказать его историю и донести пользу — это то, что отличает хорошего разработчика от выдающегося.
Так что следующий раз, когда вы столкнётесь с багом или незавершённым проектом, не сдавайтесь. Возможно, всё, что вам нужно, — это правильная подача и немного креативности.
Часть 1
Часть 2
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сингулярность — это точка в пространстве-времени, где гравитация становится бесконечно сильной, а законы физики перестают действовать в привычной форме (например, в центре чёрной дыры).
Если говорят, что кто-то “попал в сингулярность”, это может означать попадание в такую гипотетическую область, где всё неизвестно и непредсказуемо.
Иногда это выражение используют в значении мема, чтобы описать состояние полной неопределённости, хаоса или невозможности понять, что происходит.
Если говорят, что кто-то “попал в сингулярность”, это может означать попадание в такую гипотетическую область, где всё неизвестно и непредсказуемо.
Иногда это выражение используют в значении мема, чтобы описать состояние полной неопределённости, хаоса или невозможности понять, что происходит.
❤4