Forwarded from DevFuckers (Семён)
Приём - приём на связи DevFuckers.
Даже не знаем с чего начать.😔 Наверное с извинений за долгое отсутствие, простите, чинили маяк и закрывали сессии.🤓
Нашу работу пришлось немного разделить.
Во-первых теперь часть команды занимается смежным проектом в чуть другой отрасли.
Во-вторых что бы помочь защитить Siponikу диплом нужно было отойти чуть от основной идеи проекта и переделать малясь механики. И создать считай маленькую игру. Прикрепим скриншотики локаций, которые построили. Но с дипломом мы разобрались и полностью возвращаемся в основную ветку.
Даже не знаем с чего начать.😔 Наверное с извинений за долгое отсутствие, простите, чинили маяк и закрывали сессии.🤓
Нашу работу пришлось немного разделить.
Во-первых теперь часть команды занимается смежным проектом в чуть другой отрасли.
Во-вторых что бы помочь защитить Siponikу диплом нужно было отойти чуть от основной идеи проекта и переделать малясь механики. И создать считай маленькую игру. Прикрепим скриншотики локаций, которые построили. Но с дипломом мы разобрались и полностью возвращаемся в основную ветку.
Forwarded from DevFuckers (Семён)
Теперь о хороших новостях и нашем прогрессе.
В нашей команде пополнение, это наш новый 3D-художник - Федор. И мы этому очень рады, потому что теперь наш проект будет разрастаться не только механиками, но и будет красиво выглядеть.😍
И накинем вам примерный список механик которые мы успели реализовать👷
1) Система добычи и смены инструмента
2) Написано базовое поведение противника (он немного туповат, но мы его любим)
3) Почти доделали классный, гибкий инвентарь, осталось только отполировать.
4) Так же наша системная часть очень расширилась благодаря нашему СТО, созданы бутстраперы и DI контейнер, для удобства разработки и гибкости самого проекта.
Хотим еще раз извиниться отсутствие, постараемся чаще выходить на связь.
В нашей команде пополнение, это наш новый 3D-художник - Федор. И мы этому очень рады, потому что теперь наш проект будет разрастаться не только механиками, но и будет красиво выглядеть.😍
И накинем вам примерный список механик которые мы успели реализовать👷
1) Система добычи и смены инструмента
2) Написано базовое поведение противника (он немного туповат, но мы его любим)
3) Почти доделали классный, гибкий инвентарь, осталось только отполировать.
4) Так же наша системная часть очень расширилась благодаря нашему СТО, созданы бутстраперы и DI контейнер, для удобства разработки и гибкости самого проекта.
Хотим еще раз извиниться отсутствие, постараемся чаще выходить на связь.
❤5
Forwarded from Факерсы щитпостят
Пишет, нет?
Привет, факерсы
Если найдёте эту запись, примите её спокойно
Конец — это часть пути
К слову сказать, дрейфовать по обесточенной непризнанной республике без единого шанса на спасение веселее, чем я ожидал
Газ и электричество закончились 4 дня назад, заряда телефона часов на 10
Знайте, когда я засну, мне приснитесь вы, только вы.
Привет, факерсы
Если найдёте эту запись, примите её спокойно
Конец — это часть пути
К слову сказать, дрейфовать по обесточенной непризнанной республике без единого шанса на спасение веселее, чем я ожидал
Газ и электричество закончились 4 дня назад, заряда телефона часов на 10
Знайте, когда я засну, мне приснитесь вы, только вы.