Попконтекст
Как создавался пролог о Последнем союзе эльфов и людей и осаде Барад-дура В честь юбилея «Властелина колец» креативная компания, мастерская Wētā Workshop, занимавшаяся концептуальным дизайном и спецэффектами в трилогии, стала публиковать неизвестные ранее…
Начинаем день с сурово-весёлых Элронда и Гиль-галада из непоказанные ранее фотографий со съёмок «Властелина колец: Братство Кольца».
Будучи четвёртым Верховным королём нолдор и правителем Линдона, Гиль-галад вместе с Элендилем сформировал Последний союз эльфов и людей, чтобы раз и навсегда уничтожить Саурона.
В походе на Мордор его военачальником и глашатаем был Элронд — владыка Ривенделла, по своему происхождению полуэльф.
Будучи четвёртым Верховным королём нолдор и правителем Линдона, Гиль-галад вместе с Элендилем сформировал Последний союз эльфов и людей, чтобы раз и навсегда уничтожить Саурона.
В походе на Мордор его военачальником и глашатаем был Элронд — владыка Ривенделла, по своему происхождению полуэльф.
👍5❤2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Краткая вводная для тех, кто не знаком с сюжетом:
Это история о Генри — мужчине почти сорока лет, столкнувшемся с одним из самых тяжёлых испытаний в жизни: болезнью близкого человека. В попытке сбежать от боли, страха и ответственности он устраивается работать лесным дозорным. В глуши национального парка герой поддерживает связь лишь со своей начальницей по рации — Делайлой. Вместе они постепенно оказываются втянуты в цепочку странных происшествий и тайн, скрытых в глубине леса.
Моё судьбоносное знакомство с игрой случилось пять лет назад, когда я нашёл её в списке Game Pass для своего Xbox One. Вечер-два, которые я тогда уделил прохождению, были невероятно эмоциональными и напряжёнными. Это редкий пример игры, умело погружающей в свой мир и создающей неповторимую атмосферу, в которой хочется оставаться как можно дольше.
За создание игры отвечает студия Campo Santo, основанная бывшими сотрудниками Telltale Games. Команда сделала ставку не на сложные механики, а на сильный сценарий, живые диалоги и тонкую эмоциональную драму, вдохновлённую личными переживаниями и любовью к природе. Именно этот подход позволил игре стать не просто игрой, а почти интимным опытом — разговором с игроком об одиночестве, утрате и попытке убежать от реальности.
За прошедшие годы я возвращался к игре ещё четыре раза, последний — в начале прошлой недели. Хоть иметь дело с одной линейной историей, не обладающей высокой реиграбельностью, спустя столько прохождений становится менее интересно, даже в этот раз я позволил себе прослезиться на одном из лучших игровых вступлений, а после не раз ощущал мурашки от саундтрека. Дополнительно именно в этот раз я отыскал несколько секретов, о которых раньше вовсе не знал.
Именно эта игра спустя годы побудила меня усиленно изучать инди-проекты вместо прохождения крупных и известных релизов — чем я и занимаюсь последние годы. В итоге я прошёл почти все значимые симуляторы ходьбы, которые в своё время вдохновили создателей Firewatch, а затем и те, что вдохновлялись её успехом. Это один из самых недооценённых жанров в индустрии, который даже Хидео Кодзима пытался поднять со дна, хотя даже его Death Stranding во многом уступает нашему юбиляру.
Игра и студия впечатлили многих. Уже в 2017 году они анонсировали свой следующий проект — In the Valley of Gods — с ориентировочной датой выхода в 2019 году. Однако спустя столько лет новости о нём полностью отсутствуют. Оно и понятно: в 2018 году студию выкупила Valve, и уже там сотрудники по собственному желанию разошлись по разным проектам, фактически забросив ожидаемую многими игру.
Возможно, оно и к лучшему. Так Firewatch остаётся единственным в своём роде шедевром студии — без продолжений и спорных попыток повторить успех в виде, откровенно говоря, довольно скудных «кинооператорских» похождений двух женщин по руинам Египта. И всё же где-то в глубине души мне по-прежнему грустно от мысли, что я больше не смогу получить новый опыт от одной из самых многообещающих инди-студий своего времени.
С днём рождения, Firewatch. Спасибо за то, что стала частью моего взросления, научила ценить искренность в играх и во многом сформировала мой вкус.
Денис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍4🔥3❤🔥1
Попконтекст
Не обошлось и без гостевых поздравлений и референсов в сторону поп-культуры: аккаунт студии MachineGames, шведских коллег внутри материнской ZeniMax Media, выпустил постер с рукопожатием Би-Джея Бласковица и Палача Рока. Этот жест отсылает к «Хищнику» 1987 года, где Датч мощно пожимает руку Диллону в начале фильма. Эта стала сцена стала главным мемом всей франшизы «Хищник».
Только недавно мы вспоминали MachineGames, которая эффектным референсом в сторону «Хищника» поздравила с 35-летним юбилеем дружественную id Software, так вот и снова приятный повод: на прошедшей 5 февраля Nintendo Direct анонсировали Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2.
Игра выйдет в физическом и цифровом вариантах, но самое примечательное то, что студия смогла уместить всю игру на одном картридже. Объём контента на нём составит чуть меньше 60 ГБ.
Самая актуальная игра про Индиану Джонса появится на втором поколении Switch 12 мая, а предсказать её можно уже сейчас. Стоимость составит $69.99.
Игра выйдет в физическом и цифровом вариантах, но самое примечательное то, что студия смогла уместить всю игру на одном картридже. Объём контента на нём составит чуть меньше 60 ГБ.
Самая актуальная игра про Индиану Джонса появится на втором поколении Switch 12 мая, а предсказать её можно уже сейчас. Стоимость составит $69.99.
🔥5👍1
Попконтекст
Лучшее начало дня — оставшиеся новости вчерашнего. На вчерашнем открытии gamescom, Capcom показали новый отрывок грядущей Resident Evil Requiem. Во флэшбеке раскрываются детали таинственного исчезновения матери Грейс Эшкфорд — события, которое побуждает…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Capcom выпустила короткометражку по Resident Evil Requiem с Майко Монро в главной роли, известную по хоррору «Собиратель душ».
Ролик рассказывает отдельную историю в мире Resident Evil, не имеющую прямую связь с новой частью. Финальные кадры демонстрируют жуткую особенность зомби из Requiem — в их памяти остаются отголоски прошлой жизни.
Короткий метр сопровождает слоган «Зло всегда имело имя». Возможно, так разработчики намекают на главного монстра новой части, подобно Немезису или Леди Даминаску.
Ролик рассказывает отдельную историю в мире Resident Evil, не имеющую прямую связь с новой частью. Финальные кадры демонстрируют жуткую особенность зомби из Requiem — в их памяти остаются отголоски прошлой жизни.
Короткий метр сопровождает слоган «Зло всегда имело имя». Возможно, так разработчики намекают на главного монстра новой части, подобно Немезису или Леди Даминаску.
🔥6❤2🌚2
Попконтекст
На них видно, как актриса самостоятельно выполняет трюки с парашютом. Сами съёмки сейчас проходят в британском графстве Суррей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2👍2
Попконтекст
К слову, создатели Firewatch даже оставили в игре милую отсылку к Gone Home — другому культовому представителю жанра в довольно узком кругу.
Gone Home я, к слову, тоже прошёл пару лет назад и в целом остался доволен опытом. Однако для разработчиков Firewatch эта игра, судя по всему, имела куда более важное значение — как один из источников вдохновения, что особенно подчёркивает сама пасхалка.
Любопытно, что легальным способом приблизиться к утке так же близко, как это показано в отсылке, в игре невозможно — маленькая, но очень показательная деталь, подчёркивающая уважение авторов к жанру и его истории.
Gone Home я, к слову, тоже прошёл пару лет назад и в целом остался доволен опытом. Однако для разработчиков Firewatch эта игра, судя по всему, имела куда более важное значение — как один из источников вдохновения, что особенно подчёркивает сама пасхалка.
Любопытно, что легальным способом приблизиться к утке так же близко, как это показано в отсылке, в игре невозможно — маленькая, но очень показательная деталь, подчёркивающая уважение авторов к жанру и его истории.
👍5❤🔥3🔥3 1
Попконтекст
Esquire поделился эксклюзивными кадрами грядущего сериала «Паук-Нуар» с Николасом Кейджем. Актёра наконец-то можно рассмотреть во всей красе — вместе с большим интервью о работе над образом.
Самое интересное из разговора:
• «Для меня этот персонаж на 70% — это Хамфри Богарт, а на 30% — Багз Банни», — говорит Кейдж, добавляя: «По сути, я был Мелом Бланком, играющим Богарта, с его саркастическим чувством юмора. Но это всё ещё я».
• Перед совместным просмотром сериала с 12-летней дочерью они пересмотрели фильм «Большой сон» — для знакомства с эстетикой нуара и его ключевыми мотивами.
• Кейдж также отметил влияние радиошоу 1930-х годов, которые заставляли слушателя воображать происходящее, — именно этот эффект он стремился перенести в сериал.
• Актёра особенно привлёк чёрно-белый вариант шоу: по его словам, именно он лучше всего раскрывает атмосферу истории. Впрочем, цветную версию он тоже считает визуально выразительной и более доступной для молодой аудитории.
• Сериал расширяет образ персонажа, которого Кейдж ранее озвучивал в «Человек-паук: Через вселенные», однако в этот раз речь идёт о другой интерпретации: главным героем станет Бен Рейли.
Релиз сериала запланирован на первую половину года, но без точной даты. Ключевым антагонистом к слову выступит криминальный авторитет Сильвермейн — в исполнении Брендана Глисона.
Самое интересное из разговора:
• «Для меня этот персонаж на 70% — это Хамфри Богарт, а на 30% — Багз Банни», — говорит Кейдж, добавляя: «По сути, я был Мелом Бланком, играющим Богарта, с его саркастическим чувством юмора. Но это всё ещё я».
• Перед совместным просмотром сериала с 12-летней дочерью они пересмотрели фильм «Большой сон» — для знакомства с эстетикой нуара и его ключевыми мотивами.
• Кейдж также отметил влияние радиошоу 1930-х годов, которые заставляли слушателя воображать происходящее, — именно этот эффект он стремился перенести в сериал.
• Актёра особенно привлёк чёрно-белый вариант шоу: по его словам, именно он лучше всего раскрывает атмосферу истории. Впрочем, цветную версию он тоже считает визуально выразительной и более доступной для молодой аудитории.
• Сериал расширяет образ персонажа, которого Кейдж ранее озвучивал в «Человек-паук: Через вселенные», однако в этот раз речь идёт о другой интерпретации: главным героем станет Бен Рейли.
Релиз сериала запланирован на первую половину года, но без точной даты. Ключевым антагонистом к слову выступит криминальный авторитет Сильвермейн — в исполнении Брендана Глисона.
🔥7❤4 3