Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Загадочный монумент в пустыне, который тизерил Джефф Кили в своём X, получил на The Game Awards 2025 финальное развитие и итог: статуя оказалась тизером нового проекта Larian Studios — игрой Divinity. Юристы, о которых мы писали ранее, попали в яблочко.
Новая Divinity станет не сиквелом Original Sin 2 (как предполагала наша редакция), а полностью новой игрой легендарной вселенной Ривеллона и самой масштабной RPG, которую когда-либо делали в Larian.
Судя по первому тизеру, нас ждут мрачный, наполненный тьмой фэнтезийный сюжет, страшные народные ритуалы, древние дьявольские силы и разнообразный мир, где «боги молчат, а Ривеллон кровоточит» — именно такую атмосферу передали через визуал и арт-дирекшн показанного синематика. В игре ожидаются огромный открытый мир с геймплейной свободой, сюжет с масштабными последствиями выборов и глубокая система фракций, конфликтов и тайн.
При этом сам тон истории станет заметное мрачнее и кровавее, чем в предыдущих играх серии и самой студии. Слоган «The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir.» прямо намекает на то, что центральной осью нарратива будет конфликт между мирами богов и смертных.
После показа на презентации Свен Винке дал интервью, в котором дополнил тизер новыми деталями и сделал ряд важных заявлений:
Буду держать руку на пульсе, ждать бóльших подробностях и по мере их появления делиться с вами — Divinity возглавила список новых показанных игр, которые я буду ждать со всей на то возможной бешеной силой. Этот анонс стал для меня настоящим украшением шоу, ибо тёмное фэнтези является одним из самых любимых жанров во всех медиумах.
Миша
Новая Divinity станет не сиквелом Original Sin 2 (как предполагала наша редакция), а полностью новой игрой легендарной вселенной Ривеллона и самой масштабной RPG, которую когда-либо делали в Larian.
Судя по первому тизеру, нас ждут мрачный, наполненный тьмой фэнтезийный сюжет, страшные народные ритуалы, древние дьявольские силы и разнообразный мир, где «боги молчат, а Ривеллон кровоточит» — именно такую атмосферу передали через визуал и арт-дирекшн показанного синематика. В игре ожидаются огромный открытый мир с геймплейной свободой, сюжет с масштабными последствиями выборов и глубокая система фракций, конфликтов и тайн.
При этом сам тон истории станет заметное мрачнее и кровавее, чем в предыдущих играх серии и самой студии. Слоган «The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir.» прямо намекает на то, что центральной осью нарратива будет конфликт между мирами богов и смертных.
После показа на презентации Свен Винке дал интервью, в котором дополнил тизер новыми деталями и сделал ряд важных заявлений:
• Это не Original Sin 3
Да, название может вводить в заблуждение — Divinity называется просто Divinity, без подзаголовка Original Sin. По словам Винке, это новое начало и отдельная глава, а не прямая часть субсерии Original Sin. Таким образом будет совсем необязательно играть в прошлые части серии, ибо игра рассчитана на совершенно нового игрока.
• Divinity — самый амбициозный проект Larian
Винке прямо сказал, что Divinity — самая большая и амбициозная RPG, над которой когда-либо работала студия, даже больше, чем Baldur’s Gate 3. Он признался, что нервничал перед этим объявлением, потому что проект важен для команды и фанатов.
• Игра станет сводом или альманахом всех наработок студии
Свен прямо подчеркнул:
«Мы готовы объединить всё, что делали раньше, в одном месте… Это та Divinity, которую мы всегда хотели сделать, и вам будет очень весело».
• Может быть ранний доступ
Винке намекнул, что проект всё ещё на ранних этапах разработки, и путь к релизу может включать ранний доступ (как это было с Baldur’s Gate 3), а подробности о конкретных механиках появятся позже.
Буду держать руку на пульсе, ждать бóльших подробностях и по мере их появления делиться с вами — Divinity возглавила список новых показанных игр, которые я буду ждать со всей на то возможной бешеной силой. Этот анонс стал для меня настоящим украшением шоу, ибо тёмное фэнтези является одним из самых любимых жанров во всех медиумах.
Миша
❤8🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Другим украшением шоу стала настоящая, не побоимся этого слова, сенсация. На церемонии анонсировали новую амбициозную игру — Star Wars: Fate of the Old Republic от студии Arcanaut Studios в коллаборации с Lucasfilm Games. Это одиночная нарративно-ориентированная action-RPG, созданная как духовный наследник культовых Knights of the Old Republic.
Fate of the Old Republic переносит нас в эпоху Старой Республики — древний период за тысячи лет до событий основной истории «Звёздных войн» с семьёй Скайуокеров, где галактика стоит на пороге нового возрождения и перемен. Игроки попадут в центр эпической истории, где каждое решение влияет на путь героя: к Светлой стороне Силы, к Тёмной… или к чему-то среднему.
Про сюжетную составляющую игры ничего не известно, но известно про команду разработки и технологии, на которых будет работать игра: проект создаётся на Unreal Engine 5, демонстрируя впечатляющие кинематографичные кадры уже в трейлере. Во главе проекта стоит Кейси Хадсон, легендарный гейм-директор ВЕЛИКОЙ Star Wars: Knights of the Old Republic и не менее ВЕЛИКОЙ трилогии Mass Effect. Вместе с ним в работе задействована целая команда ветеранов геймдева. Сама игра пока только вышла из стадии пре-продакшна и в этом году вошла в стадию производства.
Для меня, как фаната вселенной, этот анонс ощущается как возвращение к истокам RPG в серии — жанру, который начинался с KOTOR и который давно ждали вновь увидеть в полном блеске. Новый проект обещает быть не просто ещё одной «звёздной игрой», а глубокой, эмоционально насыщенной историей, с гибкой системой морали, а не просто шкалой «есть добрые джедаи и есть злые ситхи».
Судя по инсайдерской информации нашего любимого светоча игровых знаний Джейсона Шрейера, релиз Star Wars: Fate of the Old Republic не состоится раньше 2030 года. Более того, как он указывает, 2030 год является наиболее ранним сроком выхода — и игра может выйти позже, уже на поколении PS7.
Что ж, буду ждать и надеяться на то, что игрушка к этому времени не отменится или умрёт в производстве — её гигантский потенциал ощущается уже сейчас.
Миша
Fate of the Old Republic переносит нас в эпоху Старой Республики — древний период за тысячи лет до событий основной истории «Звёздных войн» с семьёй Скайуокеров, где галактика стоит на пороге нового возрождения и перемен. Игроки попадут в центр эпической истории, где каждое решение влияет на путь героя: к Светлой стороне Силы, к Тёмной… или к чему-то среднему.
Про сюжетную составляющую игры ничего не известно, но известно про команду разработки и технологии, на которых будет работать игра: проект создаётся на Unreal Engine 5, демонстрируя впечатляющие кинематографичные кадры уже в трейлере. Во главе проекта стоит Кейси Хадсон, легендарный гейм-директор ВЕЛИКОЙ Star Wars: Knights of the Old Republic и не менее ВЕЛИКОЙ трилогии Mass Effect. Вместе с ним в работе задействована целая команда ветеранов геймдева. Сама игра пока только вышла из стадии пре-продакшна и в этом году вошла в стадию производства.
Для меня, как фаната вселенной, этот анонс ощущается как возвращение к истокам RPG в серии — жанру, который начинался с KOTOR и который давно ждали вновь увидеть в полном блеске. Новый проект обещает быть не просто ещё одной «звёздной игрой», а глубокой, эмоционально насыщенной историей, с гибкой системой морали, а не просто шкалой «есть добрые джедаи и есть злые ситхи».
Судя по инсайдерской информации нашего любимого светоча игровых знаний Джейсона Шрейера, релиз Star Wars: Fate of the Old Republic не состоится раньше 2030 года. Более того, как он указывает, 2030 год является наиболее ранним сроком выхода — и игра может выйти позже, уже на поколении PS7.
Что ж, буду ждать и надеяться на то, что игрушка к этому времени не отменится или умрёт в производстве — её гигантский потенциал ощущается уже сейчас.
Миша
❤8🔥5
А я продолжаю обзор наиболее интересного, на мой взгляд, что было показано на The Game Awards 2025.
Ещё одна ожидаемая утечка, о которой мы писали до мероприятия, сбылась, — были показаны сразу две новые игры в серии Tomb Raider с обновлённой главной внешностью героини (она в обеих играх разная). Это исторический момент для франшизы, ведь после долгого перерыва культовая археолог-авантюристка возвращает себе центр сцены в игровой индустрии.
Первая игра, Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк легендарной игры 1996 года. Она выйдет в 2026 году.
Про что игра?
Совершенно новое переосмысление классической первой Tomb Raider. Это не просто ремастер, а полноценный ремейк с расширенным сюжетом и современными механиками — идеальный мост между старой школой и новыми возможностями Unreal Engine 5.
Сюжет и сеттинг
История ведёт Лару в её первое большое приключение — на поиски осколков Скьона Атлантиды, древнего артефакта невероятной силы. Повествование сохраняет дух оригинала, но делает его более глубоким, кинематографичным и насыщенным деталями.
Игровой процесс
• Акцент на исследование, головоломки и вертикальную навигацию, которые так любили фанаты старых частей.
• Дикая природа — от руин Крита до джунглей Амазонии.
• Замысловатые гробницы с древними загадками и ловушками.
Лара Крофт в этой игре — прежде всего учёная-исследователь, которая ещё не стала закалённой героиней, которой мы привыкли её видеть.
Вторая игра, Tomb Raider: Catalyst — новая полноценная часть во франшизе. Она выйдет в 2027 году.
Место действия
События разворачиваются в Северной Индии — в огромном, детализированном мире, который разработчики описывают как самый большой в истории серии.
Сюжетная завязка
После загадочного мифического катаклизма, пробудившего древние силы, Лара оказывается втянута в борьбу за могущественные артефакты. В центре повествования — тайны древних культур, пробужденные охранники-стражи и соперничество с другими охотниками за сокровищами.
Особенности и детали
• Новый, более зрелый образ Лары Крофт — опытной авантюристки с богатым бэкграундом.
• Взаимодействие с мифами, возможно даже намёки на временные аномалии и сверхъестественные феномены.
• Огромные локации с разнообразными биомами: от горных перевалов до забытых храмов.
Голос и персонажи
Новую Лару озвучит британская актриса Аликс Вилтон Риган— известная актриса, участвовавшая в озвучке тетралогии Dragon Age, Mass Effect 3, Assassin’s Creed Origins, Cyberpunk 2077 с её DLC и даже отменённой ранее Perfect Dark. Это придаёт героине новую харизму и эмоциональную глубину.
Кроме того, франшиза расширяется не только в играх: на подходе сериал Tomb Raider от Amazon, где появится Софи Тёрнер в роли Лары Крофт, а шоураннерами станут Фиби Уоллер-Бридж и Чад Ходж. Об этом так же рассказали на TGA.
Мне неожиданно понравились оба анонса, хотя до момента показа мои ожидания от новых проектов по вселенной были равны нулю. Кажется, что я, сам того не ведая, попал себе в пустоту, которая образовалась в моём игровом опыте после прохождения любимой серии Uncharted. При этом последняя полноценная новая часть Tomb Raider выходила аж в 2018 году — Shadow of the Tomb Raider, — так что между её релизом и Catalyst будет 9 лет.
Вкупе с появлением сериала и выходящим ремейком нас может ждать Ренессанс адвенчурных игр, придерживающихся всё той же старой доброй формулы линейного приключения и исследования новых мест на мировой карте. Удивительное открытие ночи состояло в том, что я понял, что хотел бы поиграть в такое.
Отдельно я заметил изменение тональности Catalyst — в синематике, который показали на TGA, проект больше похож на «Принца Персии», чем на классическую Tomb Raider. Если наблюдение попадёт в точку, то фанатов могут ждать две разные по стилю и ощущению игры: более классическая и понятная для олдфагов история в 2026 году и более новое и современное переосмысление в 2027. Оба этих варианта меня устраивают.
Миша
Ещё одна ожидаемая утечка, о которой мы писали до мероприятия, сбылась, — были показаны сразу две новые игры в серии Tomb Raider с обновлённой главной внешностью героини (она в обеих играх разная). Это исторический момент для франшизы, ведь после долгого перерыва культовая археолог-авантюристка возвращает себе центр сцены в игровой индустрии.
Первая игра, Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк легендарной игры 1996 года. Она выйдет в 2026 году.
Про что игра?
Совершенно новое переосмысление классической первой Tomb Raider. Это не просто ремастер, а полноценный ремейк с расширенным сюжетом и современными механиками — идеальный мост между старой школой и новыми возможностями Unreal Engine 5.
Сюжет и сеттинг
История ведёт Лару в её первое большое приключение — на поиски осколков Скьона Атлантиды, древнего артефакта невероятной силы. Повествование сохраняет дух оригинала, но делает его более глубоким, кинематографичным и насыщенным деталями.
Игровой процесс
• Акцент на исследование, головоломки и вертикальную навигацию, которые так любили фанаты старых частей.
• Дикая природа — от руин Крита до джунглей Амазонии.
• Замысловатые гробницы с древними загадками и ловушками.
Лара Крофт в этой игре — прежде всего учёная-исследователь, которая ещё не стала закалённой героиней, которой мы привыкли её видеть.
Вторая игра, Tomb Raider: Catalyst — новая полноценная часть во франшизе. Она выйдет в 2027 году.
Место действия
События разворачиваются в Северной Индии — в огромном, детализированном мире, который разработчики описывают как самый большой в истории серии.
Сюжетная завязка
После загадочного мифического катаклизма, пробудившего древние силы, Лара оказывается втянута в борьбу за могущественные артефакты. В центре повествования — тайны древних культур, пробужденные охранники-стражи и соперничество с другими охотниками за сокровищами.
Особенности и детали
• Новый, более зрелый образ Лары Крофт — опытной авантюристки с богатым бэкграундом.
• Взаимодействие с мифами, возможно даже намёки на временные аномалии и сверхъестественные феномены.
• Огромные локации с разнообразными биомами: от горных перевалов до забытых храмов.
Голос и персонажи
Новую Лару озвучит британская актриса Аликс Вилтон Риган— известная актриса, участвовавшая в озвучке тетралогии Dragon Age, Mass Effect 3, Assassin’s Creed Origins, Cyberpunk 2077 с её DLC и даже отменённой ранее Perfect Dark. Это придаёт героине новую харизму и эмоциональную глубину.
Кроме того, франшиза расширяется не только в играх: на подходе сериал Tomb Raider от Amazon, где появится Софи Тёрнер в роли Лары Крофт, а шоураннерами станут Фиби Уоллер-Бридж и Чад Ходж. Об этом так же рассказали на TGA.
Мне неожиданно понравились оба анонса, хотя до момента показа мои ожидания от новых проектов по вселенной были равны нулю. Кажется, что я, сам того не ведая, попал себе в пустоту, которая образовалась в моём игровом опыте после прохождения любимой серии Uncharted. При этом последняя полноценная новая часть Tomb Raider выходила аж в 2018 году — Shadow of the Tomb Raider, — так что между её релизом и Catalyst будет 9 лет.
Вкупе с появлением сериала и выходящим ремейком нас может ждать Ренессанс адвенчурных игр, придерживающихся всё той же старой доброй формулы линейного приключения и исследования новых мест на мировой карте. Удивительное открытие ночи состояло в том, что я понял, что хотел бы поиграть в такое.
Отдельно я заметил изменение тональности Catalyst — в синематике, который показали на TGA, проект больше похож на «Принца Персии», чем на классическую Tomb Raider. Если наблюдение попадёт в точку, то фанатов могут ждать две разные по стилю и ощущению игры: более классическая и понятная для олдфагов история в 2026 году и более новое и современное переосмысление в 2027. Оба этих варианта меня устраивают.
Миша
❤5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
<READY/HYPED>
Вишенкой, нет, БРИЛЛИАНТОМ на торте церемонии стал анонс CONTROL Resonant от горячо любимой нами студии Remedy Entertainment — именно такое финальное название получил сиквел CONTROL, который станет приключенческой action-RPG. Название, кстати, тоже утекло до мероприятия, и мы публиковали эту утечку у нас — и вот она подтвердилась. Показанный анонс-трейлер смонтирован из кинематографичных сцен и фрагментов геймплея.
Новая игра переносит нас из замкнутого лабиринта Старейшего Дома в искажённый Манхэттен в Нью-Йорке на грани паранормальной аннигиляции. Главным протагонистом станет Дилан Фейден, брат Джесси — директора Федерального бюро контроля, которую ему предстоит отыскать.
Сюжет и нарратив
История стартует с того, что Дилан просыпается после комы спустя 7 лет. После долгих лет заточения его отправляют в бой в разгар сверхъестественного кризиса, в котором директор Бюро, Джесси Фейден исчезла. Бывшие надзиратели поручают ему противостоять таинственной космической сущности, искажающей фундаментальные законы нашей реальности.
Дилану предстоит освоить новые способности и направить их против угроз, охвативших Манхэттен, который становится эпицентром события уровня AWE — реальность «перепрошивается» космической силой. В поисках сестры Дилан пытается обрести себя, понять истинную природу ФБК и разоблачить ужасы, нависшие над человечеством.
Сама Remedy прямо говорит, что это и сиквел, и новая точка входа — то есть игра будет объяснять контекст так, чтобы новичок не утонул, но фанаты общей вселенной Remedy получат всё самое сочное и вкусное.
Сеттинг
Главный апгрейд масштаба — не просто «ещё один сектор Бюро», а целый район Манхэттен, который выглядит как территория, где законы физики перестали быть обязательными: улицы и здания ведут себя как внутренности Старейшего Дома, а пространства «сминаются» и «раскладываются».
Визуальная эстетика станет симбиозом «Доктора Стрэнджа» Скотта Дерриксона и «Начала» Кристофера Нолана: город будет складываться в оригами, заворачиваться в петли и выстраиваться в сложные конструкции. При этом Remedy подчёркивают: это «большая, более иммерсивная» структура, но не обязательно «настоящий открытый мир» в привычном смысле.
Персонажи
С Диланом всё особенно интересно, потому что его арка в Control была одной из самых тревожных: он объект наблюдения, потенциальный «проводник» для сил, которые ФБК не понимает, и человек, которого система буквально пыталась удержать как опасный контейнер.
Теперь Дилан «будет бороться за свою человечность и выживание» на фоне угрозы, которая ломает саму реальность. Мотивационными триггерами его пути является поиск Джесси и попытка собрать обратно свою жизнь, которую у него украли Бюро и паранормальный кошмар.
Оружие и боевая система
У Дилана появится новое основное оружие под названием Аберрант — метаморфное оружие рукопашного боя, способное менять свой вид и принимать самую разнообразную боевую форму: от огромного двуручного молота до быстрых и точных парных клинков. Если служебное оружие в оригинальном CONTROL было артефактом власти и Бюро, то Аберрант выглядит как что-то более дикое, первобытное, «неотполированное», как будто это настоящая аномалия.
Боевая система претерпит значительные изменения и станет настоящим слэшером, как игры из серий Devil May Cry и Bayonetta. При этом игроки смогут использовать не только собственное оружие, но и окружающую среду, как это было в оригинальной игре, хоть и пока непонятно, в какой мере. Противостоять Дилану будут Ииссы, Плесень и прочие паранормальные угрозы.
Контекст названия
Подзаголовок Resonant очень в духе CONTROL: в первой игре резонанс был не поэтикой, а механикой мира (вся природа Ииссов — это буквально «частота», заражающий сигнал). Здесь эта тема получит должное развитие.
CONTROL Resonant выйдет в 2026 на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК (Steam и Epic Games Store) и даже Mac (Steam и App Store). Да, поиграть теперь сможет практически любой желающий, и это неизменный плюс.
Очень ждём всей редакцией возможности взять Аберрант в руки и защищать Манхэттен — и обязательно играть с премьеры!
Миша
❤6🔥5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданный бонусный контент по The Game Awards 2025 от автора (если вы пришли после прослушивания эпизода подкаста про TGA 2025, то отдельный привет вам, ребята!).
С прошлого года я получил ещё один прекрасный бенефит от просмотра церемонии — во время мероприятия в трейлерах и тизерах периодически попадается крутейшая музыка, которую я никогда не слышал, но которую я целенаправленно шазамлю и добавляю в свою аудиотеку. Таким образом послевкусие после ивента становится более полным, а ещё очень часто выстраивается прямая ассоциация музыки со всей TGA или конкретной игрой. Так, например, у меня произошло с песней It’s a Sin от группы Pet Shop Boys, которая играла в анонс-трейлере Intergalactic: The Heretic Prophet, которую как раз представили миру на прошлой TGA 2024.
Начиная с этой TGA я буду делиться такими треками и в «Попконтексте», так что вашему вниманию предлагается электронный трек, который я услышал в одном из первых трейлеров, при этом игру я даже не вспомню. Уверен, что вам (и особенно любителям электронной музыки) он понравится! Обложка здесь отдельный вид кайфа, объединивший в себе неоновый шарм с не то готическим, не то БДСМ-оттенком.
Название трека и инфо об исполнителе:
A Signal in the Noise с альбома Body Machine от шведской группы Priest. Priest описывает себя как «синт-группу, которая создает музыку, уходящую корнями в просторы электронных грёз».
Миша
С прошлого года я получил ещё один прекрасный бенефит от просмотра церемонии — во время мероприятия в трейлерах и тизерах периодически попадается крутейшая музыка, которую я никогда не слышал, но которую я целенаправленно шазамлю и добавляю в свою аудиотеку. Таким образом послевкусие после ивента становится более полным, а ещё очень часто выстраивается прямая ассоциация музыки со всей TGA или конкретной игрой. Так, например, у меня произошло с песней It’s a Sin от группы Pet Shop Boys, которая играла в анонс-трейлере Intergalactic: The Heretic Prophet, которую как раз представили миру на прошлой TGA 2024.
Начиная с этой TGA я буду делиться такими треками и в «Попконтексте», так что вашему вниманию предлагается электронный трек, который я услышал в одном из первых трейлеров, при этом игру я даже не вспомню. Уверен, что вам (и особенно любителям электронной музыки) он понравится! Обложка здесь отдельный вид кайфа, объединивший в себе неоновый шарм с не то готическим, не то БДСМ-оттенком.
Название трека и инфо об исполнителе:
A Signal in the Noise с альбома Body Machine от шведской группы Priest. Priest описывает себя как «синт-группу, которая создает музыку, уходящую корнями в просторы электронных грёз».
Миша
❤5❤🔥4🔥3
Попконтекст
Studio 4°C представила трейлер аниме All You Need Is Kill. Полнометражная картина станет новой интерпретацией одноименной ранобэ Хироси Сакурадзаки, по которому в своё время был снят фильм «Грань будущего» с Томом Крузом и Эмили Блант. В аниме история будет…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наслаждаемся полноценным трейлером аниме All You Need Is Kill, которое выйдет в зарубежный прокат уже 16 января 2026 года.
🔥5❤3
Только недавно мы выпустили классный эпизод подкаста, где плотно поговорили о «Хищнике: Планета смерти» Дэна Трахтенберга, как Hot Toys представила шикарные парные коллекционные фигурки главных героев фильма — молодого яутжы Дэка и эмоционального синтетика Тии, принадлежащей корпорации Weyland-Yutani.
Обе фигурки выполнены в масштабе 1:6 и имеют подвижные глазные яблоки и конечности. В комплекте с Дэком идут сменные челюсти и причёски; из арсенала оружия есть складной плазменный меч, плазменный меч в сложенном состоянии, а также складной лук и стрелы, которые крепятся к спине с помощью магнитов. Он также вооружен двумя сюрикенами и двумя наручными клинками для грозной боевой стойки. Знаменитая биомаска Хищника здесь так же есть.
К Тии полагаются сменные пары глазных яблок, чтобы придать выражению её лица состояние подключения к сети данных. В качестве оружия Тия имеет импульсную винтовку. Андроид выполнена в виде полутела с открытыми механическими деталями и магнитным креплением, что позволяет легко прикрепить Тию к спине Дека с помощью ремешка в виде ветки, удерживающего ее на месте, — воссоздавая их внешний вид, как было показано в фильме.
Завершает образ стильная подставка с песочным принтом, на которую можно поставить обе фигурки.
Стоимость самого дорогого и полного издания составляет $405, а отправка покупателям начнётся в период с октября 2026 года по март 2027 года. Предзаказать фигурку можно традиционно на сайте Sideshow.
Обе фигурки выполнены в масштабе 1:6 и имеют подвижные глазные яблоки и конечности. В комплекте с Дэком идут сменные челюсти и причёски; из арсенала оружия есть складной плазменный меч, плазменный меч в сложенном состоянии, а также складной лук и стрелы, которые крепятся к спине с помощью магнитов. Он также вооружен двумя сюрикенами и двумя наручными клинками для грозной боевой стойки. Знаменитая биомаска Хищника здесь так же есть.
К Тии полагаются сменные пары глазных яблок, чтобы придать выражению её лица состояние подключения к сети данных. В качестве оружия Тия имеет импульсную винтовку. Андроид выполнена в виде полутела с открытыми механическими деталями и магнитным креплением, что позволяет легко прикрепить Тию к спине Дека с помощью ремешка в виде ветки, удерживающего ее на месте, — воссоздавая их внешний вид, как было показано в фильме.
Завершает образ стильная подставка с песочным принтом, на которую можно поставить обе фигурки.
Стоимость самого дорогого и полного издания составляет $405, а отправка покупателям начнётся в период с октября 2026 года по март 2027 года. Предзаказать фигурку можно традиционно на сайте Sideshow.
❤6🔥4
И ещё один свежий шикарный дроп от Hot Toys и снова по франшизе «Хищника», теперь по фильму «Добыча» Дэна Трахтенберга (про него, кстати, мы тоже подробно поговорили в нашем выпуске подкаста) — компания показала фигурку дикого Хищника из первобытной эпохи с повреждениями в бою.
Фигурка, выполненная в масштаба 1:6, повторяет внешний вид пришельца в финальной битве, когда Нару хитростью и смекалкой удаётся забрать его биомаску и перенаправить выстрел ему в голову — фигурка имеет детализированное покрытие, имитируя зелёную кровь и шрамы от боёв. В комплект входят два набора сменных челюстей (открытая и со сломанным клыком в ходе битвы), шесть сменных кистей и сменную отрубленную правую руку, которая крепится к диораме в виде ствола дерева.
Для этого Хищника предусмотрен широкий арсенал оружия: наручный щит, болтовой пистолет с магнитным креплением, разборное телескопическое копьё (комбистик), комбистик с магнитным креплением в сложенном состоянии, кнут и пара наручных лезвий. В набор также входят костяная маска с красной светодиодной подсветкой, рюкзак, две кости, свисающие с пояса, диорама-подставка в виде леса, воссоздающая густые заросли, где произошла схватка, а также топор и две стрелы, которые можно прикрепить к диораме для большей реалистичности.
Стоимость такого прекрасного Хищника составляет $400, а отправка покупателям начнётся в период с октября 2026 года по март 2027 года. Предзаказ фигурки также доступен на сайте Sideshow.
Фигурка, выполненная в масштаба 1:6, повторяет внешний вид пришельца в финальной битве, когда Нару хитростью и смекалкой удаётся забрать его биомаску и перенаправить выстрел ему в голову — фигурка имеет детализированное покрытие, имитируя зелёную кровь и шрамы от боёв. В комплект входят два набора сменных челюстей (открытая и со сломанным клыком в ходе битвы), шесть сменных кистей и сменную отрубленную правую руку, которая крепится к диораме в виде ствола дерева.
Для этого Хищника предусмотрен широкий арсенал оружия: наручный щит, болтовой пистолет с магнитным креплением, разборное телескопическое копьё (комбистик), комбистик с магнитным креплением в сложенном состоянии, кнут и пара наручных лезвий. В набор также входят костяная маска с красной светодиодной подсветкой, рюкзак, две кости, свисающие с пояса, диорама-подставка в виде леса, воссоздающая густые заросли, где произошла схватка, а также топор и две стрелы, которые можно прикрепить к диораме для большей реалистичности.
Стоимость такого прекрасного Хищника составляет $400, а отправка покупателям начнётся в период с октября 2026 года по март 2027 года. Предзаказ фигурки также доступен на сайте Sideshow.
❤4🔥4