Фаворитами, до которых я пока не добрался в силу неналичия консоли рядом, но до которых добраться очень хочется, стали сразу две игры PlayStation Studios — и обе они (пока) эксклюзивно доступны на PS5.
Ghost of Yōtei была одной из тех игр, которую я ждал и за которой следил с первого сообщения о её разработке. Я практически на платину прошёл первую часть Ghost of Tsushima в её режиссёрской версии и испытал редкое для современных игр ощущение медитации — игра не пинает тебя нестись закрывать множество маркеров на карте или выполнять задания по сюжету, а сообщает: «Тебе нужно раствориться во мне, прочувствовать мой темпоритм и СОЗЕРЦАТЬ». Это созерцательное свойство стало причиной, почему после тяжёлого рабочего дня я запускал консоль и спешил как можно скорее оказаться на острове Цусима — мире, где жизнь замедляется, природа окружает тебя со всех сторон, а твоими спутниками становятся лишь конь и ветер. В сиквеле, судя по отзывам как игроков, так и прессы, была сохранена та самая знакомая формула, но при этом все её компоненты стали лучше, красивее и ярче. Здесь снова есть прекрасная история мести, вплетённая в реальный исторический контекст Японии эпохи Эдо, харизматичная главная героиня, брутальные главные злодеи, большое разнообразие оружия и живописные ландшафты, по которым хочется просто гулять. Это идеальный сиквел, и для меня этих компонентов достаточно, чтобы желать снова вернуться в самурайскую эстетику.
Нахождение этой игры здесь стало для меня самого сюрпризом — да, я также буду болеть за Death Stranding 2: On the Beach. Моя попытка игры в первую часть Death Stranding не увенчалась особым успехом: после выполнения нескольких десятков поручений по доставке разного хабара я понял, что это игровая логика не для меня, и просто перестал в неё играть. Но когда вышли первые трейлеры и фрагменты сиквела, а затем и сама игра, я понял, что точно бы хотел в это окунуться. Дизайн-решения и арт-дирекшн второй части уносятся в стратосферу по тому, как они реализованы и как работают на погружение в лор вселенной и раскрытие его новых персонажей и мест. За уникальной вселенной, которую создал Хидео Кодзима, хочется следить, в неё нырять и искать причины и следствия. Это не игра в истинном её понимании (но это отчасти было реализовано ещё и в первой DS) — это кино с элементами игры, поставленное по лучшим голивудским стандартам качества. Многие рецензенты и фанаты сообщали о том, что в плане баланса игры — как, мне кажется, самого спорного и неоднозначного места в оригинале — сиквел претерпел значительные изменения и ощущается и играется гораздо живее, динамичнее и энергичнее. Такие фидбэки вызывают аппетит, так что хочется добраться и проверить самому, но одно констатировать точно можно: ничего подобного из артхаусного гейминга не было и, возможно, ещё долго не будет.
Миша
Ghost of Yōtei была одной из тех игр, которую я ждал и за которой следил с первого сообщения о её разработке. Я практически на платину прошёл первую часть Ghost of Tsushima в её режиссёрской версии и испытал редкое для современных игр ощущение медитации — игра не пинает тебя нестись закрывать множество маркеров на карте или выполнять задания по сюжету, а сообщает: «Тебе нужно раствориться во мне, прочувствовать мой темпоритм и СОЗЕРЦАТЬ». Это созерцательное свойство стало причиной, почему после тяжёлого рабочего дня я запускал консоль и спешил как можно скорее оказаться на острове Цусима — мире, где жизнь замедляется, природа окружает тебя со всех сторон, а твоими спутниками становятся лишь конь и ветер. В сиквеле, судя по отзывам как игроков, так и прессы, была сохранена та самая знакомая формула, но при этом все её компоненты стали лучше, красивее и ярче. Здесь снова есть прекрасная история мести, вплетённая в реальный исторический контекст Японии эпохи Эдо, харизматичная главная героиня, брутальные главные злодеи, большое разнообразие оружия и живописные ландшафты, по которым хочется просто гулять. Это идеальный сиквел, и для меня этих компонентов достаточно, чтобы желать снова вернуться в самурайскую эстетику.
Нахождение этой игры здесь стало для меня самого сюрпризом — да, я также буду болеть за Death Stranding 2: On the Beach. Моя попытка игры в первую часть Death Stranding не увенчалась особым успехом: после выполнения нескольких десятков поручений по доставке разного хабара я понял, что это игровая логика не для меня, и просто перестал в неё играть. Но когда вышли первые трейлеры и фрагменты сиквела, а затем и сама игра, я понял, что точно бы хотел в это окунуться. Дизайн-решения и арт-дирекшн второй части уносятся в стратосферу по тому, как они реализованы и как работают на погружение в лор вселенной и раскрытие его новых персонажей и мест. За уникальной вселенной, которую создал Хидео Кодзима, хочется следить, в неё нырять и искать причины и следствия. Это не игра в истинном её понимании (но это отчасти было реализовано ещё и в первой DS) — это кино с элементами игры, поставленное по лучшим голивудским стандартам качества. Многие рецензенты и фанаты сообщали о том, что в плане баланса игры — как, мне кажется, самого спорного и неоднозначного места в оригинале — сиквел претерпел значительные изменения и ощущается и играется гораздо живее, динамичнее и энергичнее. Такие фидбэки вызывают аппетит, так что хочется добраться и проверить самому, но одно констатировать точно можно: ничего подобного из артхаусного гейминга не было и, возможно, ещё долго не будет.
Миша
❤6❤🔥3👍1
Когда многие медиа составляют свои игровые ужасные топы, то неизменно упоминают таких титанов как Dead Space, Resident Evil или Silent Hill. Это базированные игры, которые по умолчанию ожидаются игроком.
Complex в этом рейтинге пошли от обратного: они захотели сломать стереотипы и выделили такие игры, о которых либо мало слышали, либо совсем не слышали, но которые объединяет одно — всех их можно назвать редкими жемчужинами в жанре ужасов. Здесь представлены проекты, способные подарить ощущения уникальности и артхаусности, которых так не достаёт играм-бестселлерам:
От культовой классики до малоизвестных инди-шедевров — эти недооценённые хорроры станут для вас настоящим открытием в этот spooky season:
1. Manhunt
2. Lifeline
3. Cold Fear
4. Fear Effect
5. Through the Woods
6. The Suffering
7. Siren
8. Evil Dead: Regeneration
9. The Black Mirror II: Reigning Evil
10. Echo Night: Beyond
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3👍1
Попконтекст
Сюжет здесь лишь оправдание фестивалю жестокости и насилия: главный герой (если его, конечно, можно так назвать) — непревзойдённый стрелок по имени Калеб, избранник древнего зловещего культа. Темный бог, которому он служит, предает избранных и обвиняет их в измене. Калеба, а также его возлюбленную и друзей казнят. Спустя 20 лет преданный убийца восстает из мертвых. За это время темные силы обрели небывалую мощь и практически захватили Землю. Полный ненависти, Калеб отправляется в путешествие по изувеченной Америке начала XX века в поисках возмездия.
Вот почему вы должны оценить Blood этой осенью:
• В игре вас ждет 4 главы с разнообразными локациями: от движущегося поезда и большого города до готического замка и таинственного луна-парка. Ближе к финалу вам даже удастся побывать внутри огромного чудовища! По классике жанра повсюду будут разбросаны интересные секреты. Найти их не так легко, но, когда это получается, чувствуешь себя настоящим гением. Некоторые уровни можно смело ставить в пример современным геймдизайнерам. Поверьте, здешние места действительно впечатляют!
• Арсенал Калеба даже спустя 28 лет поражает изобретательностью. Вам удастся воспользоваться куклой-вуду, ракетницей, адским посохом, питающимся вашей жизнью, лаком для волос в качестве огнемета и целой тонной разнообразного динамита. Есть и более классические образцы — вроде старой-доброй двухстволки и автомата Томпсона. В качестве оружия ближнего боя у вас будут вилы. Весь арсенал имеет несколько режимов, что делает экшен еще более разнообразным. А порой на уровне можно подобрать артефакт, позволяющий использовать две пушки одновременно. В такие моменты на экране разворачивается настоящая бойня.
• А как же много здесь всевозможных противников! От зомби и сектантов с автоматами до гаргулий и пауков. Каждый найдет себе любимчика по вкусу. Опытные игроки знают, что самое страшное в Blood — это отрезанная рука, которая молниеносно мчится по полу и хватает вас за шею. Немногим известно, как ее сбросить…
• У Blood превосходное музыкальное сопровождение. Это нужно услышать самому. У каждой локации свой саундтрек, который лаконично дополняет атмосферу. Я до сих пор переслушиваю несколько особо любимых мелодий.
• У игры непревзойденный стиль, полный жестокости и черного юмора. Устраивая кровавые побоища, Калеб смеется, отпускает едкие комментарии и буквально пожирает сердца своих врагов. Он такое же безжалостное чудовище, как и мир, с которым он борется. Здесь нет места доброте, скорби или философии — остается лишь чистое веселье и насилие!
• Blood буквально разрывается от всевозможных отсылок на ужастики времен VHS. В игре можно найти могилу Эрика Дрейвена из «Ворона», труп замерзшего Джека из «Сияния» и маску Джейсона Вурхиза. А изо рта Калеба так вообще без остановки сыпятся цитаты из всевозможных произведений. Это действительно развлекает и прекрасно вписывается в общую картину игры. Если хотите погрузиться в поп-культуру 80–90-х — Blood успешно это обеспечит.
Сейчас в Steam продается Blood Fresh Supply всего за $1.99. В этом издании незначительно улучшена графика, обновлены настройки сложности и добавлены несколько DLC-эпизодов. Впрочем, я советую вам их пропустить. Оригинал имеет законченный финал, а дополнения ощущаются вторичными.
Пусть дата выхода не отпугивает вас: несмотря на устаревший визуал, Blood всё ещё играется на удивление свежо и увлекательно. Этот шутер прекрасно разбавит тягучие, осенние вечера. И напоследок — чтобы сбросить прицепившуюся руку, многократно нажимайте кнопку открытия двери. У меня это было русское «E». Этот совет вам точно пригодится.
Илья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3👍2❤1
Прекрасный хэллоуинский дроп приготовила DC: издательство показало жуткие обложки 15-ого выпуска Absolute Batman, который выйдет в продажу 10 декабря.
Все они посвящены истинной форме абсолютного Джокера, который в этой вселенной стал настоящим монстром, похожим на чёрта на стероидах. Кажется, что при создании Скотт Снайдер вдохновлялся алтимейт Зелёным гоблином, который тоже примерил на себя образ чудовища.
Основной кавер в виде игральной карты нарисовал Ник Драготта, художник всей серии про абсолютного Бэтмена. 2-й кавер — Джок; 3-й — Бен Оливер; 4-й — Брайан Болланд; 5-й — Сэнфорд Грин.
Все они посвящены истинной форме абсолютного Джокера, который в этой вселенной стал настоящим монстром, похожим на чёрта на стероидах. Кажется, что при создании Скотт Снайдер вдохновлялся алтимейт Зелёным гоблином, который тоже примерил на себя образ чудовища.
Основной кавер в виде игральной карты нарисовал Ник Драготта, художник всей серии про абсолютного Бэтмена. 2-й кавер — Джок; 3-й — Бен Оливер; 4-й — Брайан Болланд; 5-й — Сэнфорд Грин.
❤🔥7 4🔥3❤2