Попконтекст
Вчера премия Golden Joystick Awards 2025 объявила список претендентов в главной категории — «Лучшая ультимативная игра года», а вместе с этим открылось и народное голосование. В шортлист вошли 12 проектов, которые определили игровой год: • Clair Obscur:…
Мой выбор среди номинантов:
Split Fiction — новый проект Hazelight Studios, подарившей нам образцовые кооперативные игры с потрясающими историями. В этот раз сюжет уже не поражает так сильно, как It Takes Two, но подход к путешествиям по разным мирам и разнообразию механик снова поднимает планку жанра. Чего только стоит мир свиней или момент, когда тебе приходится решать капчу на телефоне прямо во время погони — такие детали делают игру по-настоящему живой и свежей.
Death Stranding 2: On the Beach — шедевр чистой воды. До выхода материалов второй части я не испытывал желания прикасаться к оригиналу, но после весенних трейлеров буквально загорелся пройти первую игру, чем до сих пор активно занимаюсь. Атмосфера, визуальный стиль и идеи Кодзимы снова создают не просто игру, а опыт, который хочется прожить.
Ну и игра года лично для меня — Silent Hill f. Новая ветвь культовой серии, которая не побоялась отойти от привычных декораций американского города. Это история не только о личной драме, но и о целом поколении японцев, их страхах, культурных особенностях и статусе женщины в те года. Это первая игра, которую я прошёл на 100%, исследуя каждый нюанс. Сюжет, мир и музыка покорили меня даже сильнее культовой второй части, чей ремейк я прошёл на релизе в прошлом году. Сейчас я всё ещё ищу правильные слова, чтобы оформить свои впечатления в отдельный пост — настолько сильно она меня зацепила. А пока могу лишь посоветовать каждому самому окунуться в туман японского города 40-х годов и пропустить тонкости этой истории через себя.
Денис
Split Fiction — новый проект Hazelight Studios, подарившей нам образцовые кооперативные игры с потрясающими историями. В этот раз сюжет уже не поражает так сильно, как It Takes Two, но подход к путешествиям по разным мирам и разнообразию механик снова поднимает планку жанра. Чего только стоит мир свиней или момент, когда тебе приходится решать капчу на телефоне прямо во время погони — такие детали делают игру по-настоящему живой и свежей.
Death Stranding 2: On the Beach — шедевр чистой воды. До выхода материалов второй части я не испытывал желания прикасаться к оригиналу, но после весенних трейлеров буквально загорелся пройти первую игру, чем до сих пор активно занимаюсь. Атмосфера, визуальный стиль и идеи Кодзимы снова создают не просто игру, а опыт, который хочется прожить.
Ну и игра года лично для меня — Silent Hill f. Новая ветвь культовой серии, которая не побоялась отойти от привычных декораций американского города. Это история не только о личной драме, но и о целом поколении японцев, их страхах, культурных особенностях и статусе женщины в те года. Это первая игра, которую я прошёл на 100%, исследуя каждый нюанс. Сюжет, мир и музыка покорили меня даже сильнее культовой второй части, чей ремейк я прошёл на релизе в прошлом году. Сейчас я всё ещё ищу правильные слова, чтобы оформить свои впечатления в отдельный пост — настолько сильно она меня зацепила. А пока могу лишь посоветовать каждому самому окунуться в туман японского города 40-х годов и пропустить тонкости этой истории через себя.
Денис
❤5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самая яркая коллаборация этой осени уже случилась — в Fortnite появились великие «Симпсоны»!
В новом сезоне появится королевская битва, которая принесёт с собой целый новый остров Спрингфилд. На карте, рассчитанной на 80 игроков, появятся все знаковые места сериала нашего детства: дом 742 (жилище Симпсонов) по Вечнозелёной аллее, Спрингфилдская атомная электростанция, особняк Бёрнса, магазин «На скорую руку» и многие другие.
В боевой пропуск войдут костюмы Гомера, Мардж, Фландерса, Блинки Фишстика и Пили, а так же спутник Пилс, который появится в магазине.
Но и это ещё не всё: каждую неделю, начиная со старта нового сезона — 1 ноября — в Fortnite будут транслироваться оригинальные анимационные короткометражки, которые будут показывать новый геймплей. Найти их можно будет на вкладке «Задания» > «Анимированные короткометражки». Посмотреть их также можно будет в стриминге Disney+.
Полное расписание выхода мини-эпизодов выглядит так:
• 1 ноября — Apocalypse D’Oh
• 10 ноября — Sugar High
• 17 ноября — Multiplidiocy
• 24 ноября — The Incredible Bulk
С более подробной информацией о сезоне можно ознакомиться на сайте игры, а пока смотрим восхитительный опенинг «Симпсонов», который переработали специально для Fortnite. Получилось просто бомбезно!
В новом сезоне появится королевская битва, которая принесёт с собой целый новый остров Спрингфилд. На карте, рассчитанной на 80 игроков, появятся все знаковые места сериала нашего детства: дом 742 (жилище Симпсонов) по Вечнозелёной аллее, Спрингфилдская атомная электростанция, особняк Бёрнса, магазин «На скорую руку» и многие другие.
В боевой пропуск войдут костюмы Гомера, Мардж, Фландерса, Блинки Фишстика и Пили, а так же спутник Пилс, который появится в магазине.
Но и это ещё не всё: каждую неделю, начиная со старта нового сезона — 1 ноября — в Fortnite будут транслироваться оригинальные анимационные короткометражки, которые будут показывать новый геймплей. Найти их можно будет на вкладке «Задания» > «Анимированные короткометражки». Посмотреть их также можно будет в стриминге Disney+.
Полное расписание выхода мини-эпизодов выглядит так:
• 1 ноября — Apocalypse D’Oh
• 10 ноября — Sugar High
• 17 ноября — Multiplidiocy
• 24 ноября — The Incredible Bulk
С более подробной информацией о сезоне можно ознакомиться на сайте игры, а пока смотрим восхитительный опенинг «Симпсонов», который переработали специально для Fortnite. Получилось просто бомбезно!
🔥5👍2
Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла 29 октября 2013 года, Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed III: Liberation — 30 октября 2012 года, а Assassin’s Creed Origins — 27 октября 2017 года.
3-я часть стала кульминацией истории Дезмонда и новаторской революцией в плане сюжета и геймплея, 4-я задала высокую планку пиратских игр и снискала народную любовь, а Origins выступила пионером в RPG-жанре, став первой «Ведьмакообразной» Assassin’s Creed.
А какая игра из именинников или какой момент оттуда вам нравится больше всего? Пишите в комментах!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Попконтекст
Мой выбор среди номинантов: Split Fiction — новый проект Hazelight Studios, подарившей нам образцовые кооперативные игры с потрясающими историями. В этот раз сюжет уже не поражает так сильно, как It Takes Two, но подход к путешествиям по разным мирам и разнообразию…
Хочу присоединиться к посту Дениса и составить свой шорт-лист номинантов, за победу которых буду болеть я.
Важный дисклеймер в начале — из представленного списка мне не удалось сыграть во все игры, но я хочу выделить авансом две игры (они будут в следующем посте), потому что знаю про их геймплей и нарратив из многочисленных ревью и обзоров. В нижеуказанные игры я успел поиграть и составить собственные впечатления.
Первым и безусловно главным фаворитом у меня будет Kingdom Come: Deliverance II. Я не наиграл в неё 100+ часов, как это сделал у нас в редакции Макс (свой забег по игре он, кстати, описывал в нашем канале), но за те несколько десятков часов, что я пробыл в средневековой Богемии, могу сказать, что это потрясающее приключение, в котором история преподносит тебе эффектные и неожиданные кульбиты, а детализация и глубина механик средневекового жителя со всеми своими достоинствами и недостатками поражает мозг. Будь то алхимия или кузнечное дело, ты реально учишься виртуальным навыкам так, как если бы осваивал их в реальном мире. Эта игра сделана с трепетом и любовью, которые ощущаются в каждой детали: в музыкальных композициях Яна Валты и Адама Спорки, великолепном готическо-церковном интерфейсе и красивых пейзажах лесов и полей, в которых хочется затеряться и наслаждаться каждым рассветом и закатом. Спасибо вам, Даниэль Вавра и ко!
Вторым фаворитом является, не побоюсь этого слова, разрывная с точки зрения креативности и безумия Split Fiction. Я согласен с мнением, что история в новой кооперативной игре Hazelight Studios по сравнению с очень эмоциональной It Takes Two будто отходит на второй план. При этом я не могу сказать, что это плохая история: отношения Зои и Мио переданы с достаточным вниманием, и воспроизводимые темы заставляют как минимум задуматься о своих друзьях и близких и посмотреть на свои отношения ретроспективно. Однако главный ингредиент здесь не сюжет, а имплементация игровых решений в фэнтезийно-фантастическом сеттинге: в какой другой игре вы будете просто кайфовать от того, что играете за поросёнка в свинячем городке и можете летать, пукая радугой? Или попадаете в конфетное царство и прыгаете по куче разноцветных леденцов, уворачиваясь от шоколадных фонтанов? Эта игра дарит то самое ощущение счастья, веселья и радости — прямиком из нашего детства. И особенно это чувство восхитительно разделить со второй половинкой или другом, ведь на то она и кооперативная игра, чтобы проходить её вместе. Спасибо вам, Юсеф Фарес и ко!
Важный дисклеймер в начале — из представленного списка мне не удалось сыграть во все игры, но я хочу выделить авансом две игры (они будут в следующем посте), потому что знаю про их геймплей и нарратив из многочисленных ревью и обзоров. В нижеуказанные игры я успел поиграть и составить собственные впечатления.
Первым и безусловно главным фаворитом у меня будет Kingdom Come: Deliverance II. Я не наиграл в неё 100+ часов, как это сделал у нас в редакции Макс (свой забег по игре он, кстати, описывал в нашем канале), но за те несколько десятков часов, что я пробыл в средневековой Богемии, могу сказать, что это потрясающее приключение, в котором история преподносит тебе эффектные и неожиданные кульбиты, а детализация и глубина механик средневекового жителя со всеми своими достоинствами и недостатками поражает мозг. Будь то алхимия или кузнечное дело, ты реально учишься виртуальным навыкам так, как если бы осваивал их в реальном мире. Эта игра сделана с трепетом и любовью, которые ощущаются в каждой детали: в музыкальных композициях Яна Валты и Адама Спорки, великолепном готическо-церковном интерфейсе и красивых пейзажах лесов и полей, в которых хочется затеряться и наслаждаться каждым рассветом и закатом. Спасибо вам, Даниэль Вавра и ко!
Вторым фаворитом является, не побоюсь этого слова, разрывная с точки зрения креативности и безумия Split Fiction. Я согласен с мнением, что история в новой кооперативной игре Hazelight Studios по сравнению с очень эмоциональной It Takes Two будто отходит на второй план. При этом я не могу сказать, что это плохая история: отношения Зои и Мио переданы с достаточным вниманием, и воспроизводимые темы заставляют как минимум задуматься о своих друзьях и близких и посмотреть на свои отношения ретроспективно. Однако главный ингредиент здесь не сюжет, а имплементация игровых решений в фэнтезийно-фантастическом сеттинге: в какой другой игре вы будете просто кайфовать от того, что играете за поросёнка в свинячем городке и можете летать, пукая радугой? Или попадаете в конфетное царство и прыгаете по куче разноцветных леденцов, уворачиваясь от шоколадных фонтанов? Эта игра дарит то самое ощущение счастья, веселья и радости — прямиком из нашего детства. И особенно это чувство восхитительно разделить со второй половинкой или другом, ведь на то она и кооперативная игра, чтобы проходить её вместе. Спасибо вам, Юсеф Фарес и ко!
❤6❤🔥2👍1
Фаворитами, до которых я пока не добрался в силу неналичия консоли рядом, но до которых добраться очень хочется, стали сразу две игры PlayStation Studios — и обе они (пока) эксклюзивно доступны на PS5.
Ghost of Yōtei была одной из тех игр, которую я ждал и за которой следил с первого сообщения о её разработке. Я практически на платину прошёл первую часть Ghost of Tsushima в её режиссёрской версии и испытал редкое для современных игр ощущение медитации — игра не пинает тебя нестись закрывать множество маркеров на карте или выполнять задания по сюжету, а сообщает: «Тебе нужно раствориться во мне, прочувствовать мой темпоритм и СОЗЕРЦАТЬ». Это созерцательное свойство стало причиной, почему после тяжёлого рабочего дня я запускал консоль и спешил как можно скорее оказаться на острове Цусима — мире, где жизнь замедляется, природа окружает тебя со всех сторон, а твоими спутниками становятся лишь конь и ветер. В сиквеле, судя по отзывам как игроков, так и прессы, была сохранена та самая знакомая формула, но при этом все её компоненты стали лучше, красивее и ярче. Здесь снова есть прекрасная история мести, вплетённая в реальный исторический контекст Японии эпохи Эдо, харизматичная главная героиня, брутальные главные злодеи, большое разнообразие оружия и живописные ландшафты, по которым хочется просто гулять. Это идеальный сиквел, и для меня этих компонентов достаточно, чтобы желать снова вернуться в самурайскую эстетику.
Нахождение этой игры здесь стало для меня самого сюрпризом — да, я также буду болеть за Death Stranding 2: On the Beach. Моя попытка игры в первую часть Death Stranding не увенчалась особым успехом: после выполнения нескольких десятков поручений по доставке разного хабара я понял, что это игровая логика не для меня, и просто перестал в неё играть. Но когда вышли первые трейлеры и фрагменты сиквела, а затем и сама игра, я понял, что точно бы хотел в это окунуться. Дизайн-решения и арт-дирекшн второй части уносятся в стратосферу по тому, как они реализованы и как работают на погружение в лор вселенной и раскрытие его новых персонажей и мест. За уникальной вселенной, которую создал Хидео Кодзима, хочется следить, в неё нырять и искать причины и следствия. Это не игра в истинном её понимании (но это отчасти было реализовано ещё и в первой DS) — это кино с элементами игры, поставленное по лучшим голивудским стандартам качества. Многие рецензенты и фанаты сообщали о том, что в плане баланса игры — как, мне кажется, самого спорного и неоднозначного места в оригинале — сиквел претерпел значительные изменения и ощущается и играется гораздо живее, динамичнее и энергичнее. Такие фидбэки вызывают аппетит, так что хочется добраться и проверить самому, но одно констатировать точно можно: ничего подобного из артхаусного гейминга не было и, возможно, ещё долго не будет.
Миша
Ghost of Yōtei была одной из тех игр, которую я ждал и за которой следил с первого сообщения о её разработке. Я практически на платину прошёл первую часть Ghost of Tsushima в её режиссёрской версии и испытал редкое для современных игр ощущение медитации — игра не пинает тебя нестись закрывать множество маркеров на карте или выполнять задания по сюжету, а сообщает: «Тебе нужно раствориться во мне, прочувствовать мой темпоритм и СОЗЕРЦАТЬ». Это созерцательное свойство стало причиной, почему после тяжёлого рабочего дня я запускал консоль и спешил как можно скорее оказаться на острове Цусима — мире, где жизнь замедляется, природа окружает тебя со всех сторон, а твоими спутниками становятся лишь конь и ветер. В сиквеле, судя по отзывам как игроков, так и прессы, была сохранена та самая знакомая формула, но при этом все её компоненты стали лучше, красивее и ярче. Здесь снова есть прекрасная история мести, вплетённая в реальный исторический контекст Японии эпохи Эдо, харизматичная главная героиня, брутальные главные злодеи, большое разнообразие оружия и живописные ландшафты, по которым хочется просто гулять. Это идеальный сиквел, и для меня этих компонентов достаточно, чтобы желать снова вернуться в самурайскую эстетику.
Нахождение этой игры здесь стало для меня самого сюрпризом — да, я также буду болеть за Death Stranding 2: On the Beach. Моя попытка игры в первую часть Death Stranding не увенчалась особым успехом: после выполнения нескольких десятков поручений по доставке разного хабара я понял, что это игровая логика не для меня, и просто перестал в неё играть. Но когда вышли первые трейлеры и фрагменты сиквела, а затем и сама игра, я понял, что точно бы хотел в это окунуться. Дизайн-решения и арт-дирекшн второй части уносятся в стратосферу по тому, как они реализованы и как работают на погружение в лор вселенной и раскрытие его новых персонажей и мест. За уникальной вселенной, которую создал Хидео Кодзима, хочется следить, в неё нырять и искать причины и следствия. Это не игра в истинном её понимании (но это отчасти было реализовано ещё и в первой DS) — это кино с элементами игры, поставленное по лучшим голивудским стандартам качества. Многие рецензенты и фанаты сообщали о том, что в плане баланса игры — как, мне кажется, самого спорного и неоднозначного места в оригинале — сиквел претерпел значительные изменения и ощущается и играется гораздо живее, динамичнее и энергичнее. Такие фидбэки вызывают аппетит, так что хочется добраться и проверить самому, но одно констатировать точно можно: ничего подобного из артхаусного гейминга не было и, возможно, ещё долго не будет.
Миша
❤6❤🔥3👍1
Когда многие медиа составляют свои игровые ужасные топы, то неизменно упоминают таких титанов как Dead Space, Resident Evil или Silent Hill. Это базированные игры, которые по умолчанию ожидаются игроком.
Complex в этом рейтинге пошли от обратного: они захотели сломать стереотипы и выделили такие игры, о которых либо мало слышали, либо совсем не слышали, но которые объединяет одно — всех их можно назвать редкими жемчужинами в жанре ужасов. Здесь представлены проекты, способные подарить ощущения уникальности и артхаусности, которых так не достаёт играм-бестселлерам:
От культовой классики до малоизвестных инди-шедевров — эти недооценённые хорроры станут для вас настоящим открытием в этот spooky season:
1. Manhunt
2. Lifeline
3. Cold Fear
4. Fear Effect
5. Through the Woods
6. The Suffering
7. Siren
8. Evil Dead: Regeneration
9. The Black Mirror II: Reigning Evil
10. Echo Night: Beyond
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3👍1