Crocs решила тоже вспомнить Дарта Вейдера и представила посвящённую ему версию сабо аккурат перед Хэллоуином.
Модель, выполненная в чёрном цвете, имеет заметную особенность: формованная графическая отделка верха воссоздаёт знаменитую маску и шлем Вейдера. Этот эффект дополняет яркий акцент с принтом светового меча лорда ситхов.
В комплекте к паре идёт набор джиббитсов, среди которых есть нагрудная панель костюма Вейдера и его TIE-истребитель. Цена пары составляет $89.99, а в продажу она поступит с 29 октября.
Модель, выполненная в чёрном цвете, имеет заметную особенность: формованная графическая отделка верха воссоздаёт знаменитую маску и шлем Вейдера. Этот эффект дополняет яркий акцент с принтом светового меча лорда ситхов.
В комплекте к паре идёт набор джиббитсов, среди которых есть нагрудная панель костюма Вейдера и его TIE-истребитель. Цена пары составляет $89.99, а в продажу она поступит с 29 октября.
🔥3😁3❤2 2
В 2016 году нью-йоркский ресторан Burger King устроил уморительный розыгрыш на Хэллоуин, «загримировавшись» под McDonald’s: целое здание накрыли гигантской белой простынёй с прорезями для глаз и нарисовали название конкурента аэрозольной краской. После этого заведение стало похоже на привидение.
Burger King также добавила рекламный билборд с надписью: «БУУУУ! Шутка — мы всё ещё готовим бургеры на огне», а сотрудники надели костюмы привидений из обёрток от воппера. Этот остроумный трюк стал вирусным, продемонстрировав игривое и бесстрашное соперничество крупнейших фастфуд-сетей между собой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥4👍1
Попконтекстно про PlayStation 2: 25 лет главной игровой приставке нового тысячелетия [1]
Вчера исполнилось 25 лет PlayStation 2 — игровой консоли, которая сделала игры не просто развлечением, а культурным кодом нового тысячелетия.
Вышедшая в Японии 4 марта 2000 года, а до США и Европы добравшаяся 26 октября и 24 ноября соответственно PS2 стала контуром эпохи, который изменил как игровую, так и развлекательную индустрии. Всего было продано 160 млн. приставок — она до сих пор остаётся самой продаваемой игровой системой в истории и неизменным символом «золотого века» видеоигр.
Благодаря передовой графике, встроенному DVD-плееру и огромной библиотеке игр, PS2 стала культурным феноменом и стёрла грань между кино и интерактивными развлечениями.
Она задала стандарт того, какой должна быть домашняя игровая консоль, сразу предложив ряд уникальных особенностей и преимуществ, которые мгновенно влюбили в себя многих фанатов PlayStation и привлекли в эти ряды новых людей.
• Встроенный DVD-плеер
• Поддержка Linux и ПК-эксперименты
• Загрузочный экран с «башнями»
• Камера EyeToy для отслеживания движений тела
• Длительный жизненный цикл
• Огромная библиотека новых и старых игр
На этом влияние PS2 не закончилось — приставка существенно поменяла способы потребления контента и перетряхнула всю поп-культуру.
Вчера исполнилось 25 лет PlayStation 2 — игровой консоли, которая сделала игры не просто развлечением, а культурным кодом нового тысячелетия.
Вышедшая в Японии 4 марта 2000 года, а до США и Европы добравшаяся 26 октября и 24 ноября соответственно PS2 стала контуром эпохи, который изменил как игровую, так и развлекательную индустрии. Всего было продано 160 млн. приставок — она до сих пор остаётся самой продаваемой игровой системой в истории и неизменным символом «золотого века» видеоигр.
Благодаря передовой графике, встроенному DVD-плееру и огромной библиотеке игр, PS2 стала культурным феноменом и стёрла грань между кино и интерактивными развлечениями.
Она задала стандарт того, какой должна быть домашняя игровая консоль, сразу предложив ряд уникальных особенностей и преимуществ, которые мгновенно влюбили в себя многих фанатов PlayStation и привлекли в эти ряды новых людей.
• Встроенный DVD-плеер
PS2 позволяла смотреть DVD-фильмы, и это было одним из её ключевых преимуществ: она была не просто игровой консолью, но и мультимедиа-устройством. DVD-плеер сделал её «троянским конём» в мир медиа — многие семьи впервые смотрели фильмы дома именно на PS2.
• Поддержка Linux и ПК-эксперименты
Существовал комплект, превращавший PS2 в своего рода компьютер под Linux — клавиатура, мышь, Ethernet-адаптер. Таким образом Sony давала простор для хаков, моддинга и самодельных проектов.
• Загрузочный экран с «башнями»
При старте консоли появлялись вертикальные «башни» — и они отражали количество сохранённых данных: чем больше данных — тем выше и больше было «башен». Это была пасхалка, которую большинство пользователей могли не заметить, но когда узнавали, оставались в приятном удивлении.
• Камера EyeToy для отслеживания движений тела
PS2 получила свою собственную камеру и мини-игры с движением тела. Это была одна из ранних попыток взаимодействия без контроллера — задолго до Kinect для Xbox и VR-эры.
• Длительный жизненный цикл
Последние игры для PS2 выпускались даже спустя годы после появления консоли-преемника. Это показывало, что платформа удерживала аудиторию долго — что важно для индустрии и разработчиков.
• Огромная библиотека новых и старых игр
На PS2 вышло более 11 000 игр, от GTA III и Shadow of the Colossus до God of War и Okami — все они до сих пор задают тон в нарративе и визуале. Наличие обратной совместимости позволило играть во множество игр с оригинальной PlayStation.
На этом влияние PS2 не закончилось — приставка существенно поменяла способы потребления контента и перетряхнула всю поп-культуру.
🔥4❤2❤🔥2 2
Попконтекстно про PlayStation 2: 25 лет главной игровой приставке нового тысячелетия [2]
PlayStation 2 изменила не только игры, но и поп-культуру.
Когда она вышла в 2000, мир ещё жил в эпоху кассет и телеканалов, а Sony вдруг показала, что консоль может быть всем сразу — кинотеатром, музыкальным плеером, порталом в миры, где стираются границы между искусством и игрой.
PS2 превратила геймерство в культурный мейнстрим. Саундтреки из её игр звучали по MTV, герои становились иконами, а сама консоль — предметом дизайна, моды и символом технологического взросления поколения.
Как же повлияла PS2 на мир массовой культуры?
• Стёрла границы между игрой и фильмом
• Создала домашний медиахаб
• Сформировала стиль нулевых
• Подарила поп-меморику
• Забустила карьеру тысяч разработчиков
С тех пор индустрия уже не могла быть прежней: именно PS2 задала формат «игра как событие» и сделала игровую культуру частью повседневной жизни.
Сегодня её можно встретить в арт-инсталляциях, модных съёмках и музеях технологий. Вдохновение PS2 видно в дизайне современных устройств, в фильтрах VHS-ностальгии и даже в уличной моде — логотип консоли печатают на футболках и худи, как символ «детства до интернета».
В мире, где консоли всё больше похожи на сервисы, PS2 напоминает, каким волшебством может быть простое нажатие кнопки Power. 25 лет спустя она всё ещё учит нас любить не только технологии, но и моменты, которые они создают.
PlayStation 2 изменила не только игры, но и поп-культуру.
Когда она вышла в 2000, мир ещё жил в эпоху кассет и телеканалов, а Sony вдруг показала, что консоль может быть всем сразу — кинотеатром, музыкальным плеером, порталом в миры, где стираются границы между искусством и игрой.
PS2 превратила геймерство в культурный мейнстрим. Саундтреки из её игр звучали по MTV, герои становились иконами, а сама консоль — предметом дизайна, моды и символом технологического взросления поколения.
Как же повлияла PS2 на мир массовой культуры?
• Стёрла границы между игрой и фильмом
С её DVD-дисками и CGI-сценами 2000-х началась эстетика cinematic-gaming — от Metal Gear Solid 2 до Final Fantasy X.
• Создала домашний медиахаб
До неё телевизор был просто ТВ, после неё — порталом в мир. Это первая консоль, которая заставила индустрию думать о «всё-в-одном» развлекательных устройствах.
• Сформировала стиль нулевых
Минимализм корпуса, глянцевый чёрный цвет, вертикальная стойка — PS2 выглядела как гаджет из фильма «Матрица». Её силуэт — подобно айподу и телефонам Nokia — стал символом эпохи.
• Подарила поп-меморику
Саундтрек из Need for Speed Underground, джингл при загрузке, кнопка Start в Tekken 5, первые LAN-баталии по SOCOM — всё это стало частью коллективной памяти нулевых.
• Забустила карьеру тысяч разработчиков
Благодаря открытым инструментам и гигантской базе пользователей PS2 стала стартовой площадкой для студий вроде Naughty Dog, Insomniac и FromSoftware.
С тех пор индустрия уже не могла быть прежней: именно PS2 задала формат «игра как событие» и сделала игровую культуру частью повседневной жизни.
Сегодня её можно встретить в арт-инсталляциях, модных съёмках и музеях технологий. Вдохновение PS2 видно в дизайне современных устройств, в фильтрах VHS-ностальгии и даже в уличной моде — логотип консоли печатают на футболках и худи, как символ «детства до интернета».
В мире, где консоли всё больше похожи на сервисы, PS2 напоминает, каким волшебством может быть простое нажатие кнопки Power. 25 лет спустя она всё ещё учит нас любить не только технологии, но и моменты, которые они создают.
❤5🔥5 3
Игра, положившая начало успешной франшизы, вышла 26 октября 2007 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🌚3