God Save Birmingham: survival со своим лицом
На минувших выходных мне удалось ознакомиться с альфа-версией игры God Save Birmingham от небольшой, независимой студии Ocean Drive. Спешу поделиться своими впечатлениями.
На первый взгляд, это типичная зомби-выживалка: такие игры давно заполонили рынок, и половина из них годами не выходит из раннего доступа. Однако при более детальном рассмотрении у проекта проявляется собственное лицо.
Что мне понравилось:
● Сеттинг
События игры происходят в Англии XIV века. Нашествие классических, медлительных зомби в сеттинге Средневековья — довольно редкая тема в геймдеве. Разоренные улицы, наполненные обращенными горожанами и монахами, выглядят невероятно атмосферно.
● Проработка мира
Разработчики воссоздали реально существовавший город Бирмингем. Представленный в альфа-версии фрагмент карты уже впечатляет своей детализацией. Кажется, что именно так и должен выглядеть средневековый город: ближе к центру расположены добротные дома состоятельных людей, по окраинам рассыпаны лачуги крестьян и разоренные поля. На холме возвышается величественная церковь в классическом готическом исполнении. Почти в каждое здание можно зайти, изучить интерьеры, рассмотреть предметы быта. Несмотря на зомби-жанр, видно, что авторы стремятся к исторической достоверности.
● Интерактивность и физика
В рекламной кампании разработчики делали акцент на превосходной физике и уровне взаимодействия с миром. Эти фичи действительно меняют стандартный для подобных игр геймплей. Практически любой предмет или мебель можно поднять или кинуть, что открывает пространство для тактики. Монстры ломятся в дверь? Подоприте её столом или шкафом. Проигрываете в схватке? Киньте под ноги зомби чан, чтобы он упал, и потом добейте. Хотите забраться на чердак? Соорудите из ящиков лестницу.
● Графика и смена времени суток
У игры приятная графика с претензией на фотореализм и динамичная смена времени суток. Это одна из немногих игр, где ночи по-настоящему тёмные. После захода солнца ориентироваться становится очень сложно, и частенько можно не разглядеть приближающихся монстров. Благодаря этому даже медленные и неуклюжие зомби начинают представлять реальную опасность.
На минувших выходных мне удалось ознакомиться с альфа-версией игры God Save Birmingham от небольшой, независимой студии Ocean Drive. Спешу поделиться своими впечатлениями.
На первый взгляд, это типичная зомби-выживалка: такие игры давно заполонили рынок, и половина из них годами не выходит из раннего доступа. Однако при более детальном рассмотрении у проекта проявляется собственное лицо.
Что мне понравилось:
● Сеттинг
События игры происходят в Англии XIV века. Нашествие классических, медлительных зомби в сеттинге Средневековья — довольно редкая тема в геймдеве. Разоренные улицы, наполненные обращенными горожанами и монахами, выглядят невероятно атмосферно.
● Проработка мира
Разработчики воссоздали реально существовавший город Бирмингем. Представленный в альфа-версии фрагмент карты уже впечатляет своей детализацией. Кажется, что именно так и должен выглядеть средневековый город: ближе к центру расположены добротные дома состоятельных людей, по окраинам рассыпаны лачуги крестьян и разоренные поля. На холме возвышается величественная церковь в классическом готическом исполнении. Почти в каждое здание можно зайти, изучить интерьеры, рассмотреть предметы быта. Несмотря на зомби-жанр, видно, что авторы стремятся к исторической достоверности.
● Интерактивность и физика
В рекламной кампании разработчики делали акцент на превосходной физике и уровне взаимодействия с миром. Эти фичи действительно меняют стандартный для подобных игр геймплей. Практически любой предмет или мебель можно поднять или кинуть, что открывает пространство для тактики. Монстры ломятся в дверь? Подоприте её столом или шкафом. Проигрываете в схватке? Киньте под ноги зомби чан, чтобы он упал, и потом добейте. Хотите забраться на чердак? Соорудите из ящиков лестницу.
● Графика и смена времени суток
У игры приятная графика с претензией на фотореализм и динамичная смена времени суток. Это одна из немногих игр, где ночи по-настоящему тёмные. После захода солнца ориентироваться становится очень сложно, и частенько можно не разглядеть приближающихся монстров. Благодаря этому даже медленные и неуклюжие зомби начинают представлять реальную опасность.
🔥5
В альфа-версии игры уже видны слабые места, которые могут превратиться в серьёзные минусы, если разработчики не исправят их к релизу.
Что мне не понравилось:
● Сложность
Медленно плетущиеся мертвецы редко представляют для игрока реальную угрозу. Персонаж может погибнуть от монстров лишь в исключительных случаях например, когда его окружают в замкнутом пространстве. Как правило, от опасности всегда можно просто убежать. Авторам стоит исправить это, добавив «особых» чудовищ или сделав укусы зомби фатальными, как это реализовано в эталонном «zombie-survival» — Project Zomboid.
● Боевая система
В арсенале игрока — по сути, всего один вид атаки. И если с помощью вил можно прицельно поразить определённую часть тела монстра (например, пронзить ногу), то применение остального оружия сводится к использованию одной кнопки мыши.
● Однообразие
Мир кажется безжизненным. На данный момент в игре ничего не происходит, кроме столкновений с монстрами. Надеюсь, в будущем разработчики добавят случайные события, которая внесёт в геймплей недостающую динамику и разнообразие.
Кроме того, в игровой экосистеме отсутствует взаимодействие между её обитателями. Зомби реагируют исключительно на игрока, полностью игнорируя других существ, например, расхаживающих поблизости кур.
Надеюсь, что авторы хорошо проработают эти моменты. У игры действительно есть потенциал. Мне нравится, что разработчики обещают режим кампании — а значит, на релизе у нас будет не только бесконечная песочница, но и какая-та история. Сюжетная составляющая может стать решающим козырем игры, придав ей глубины и смысла, которых часто не хватает жанру. За счёт самобытности — как в антураже, так и в механиках — у проекта есть реальный шанс выделиться среди массы мертворождённых выживалок. Желаю авторам игры успехов!
Что мне не понравилось:
● Сложность
Медленно плетущиеся мертвецы редко представляют для игрока реальную угрозу. Персонаж может погибнуть от монстров лишь в исключительных случаях например, когда его окружают в замкнутом пространстве. Как правило, от опасности всегда можно просто убежать. Авторам стоит исправить это, добавив «особых» чудовищ или сделав укусы зомби фатальными, как это реализовано в эталонном «zombie-survival» — Project Zomboid.
● Боевая система
В арсенале игрока — по сути, всего один вид атаки. И если с помощью вил можно прицельно поразить определённую часть тела монстра (например, пронзить ногу), то применение остального оружия сводится к использованию одной кнопки мыши.
● Однообразие
Мир кажется безжизненным. На данный момент в игре ничего не происходит, кроме столкновений с монстрами. Надеюсь, в будущем разработчики добавят случайные события, которая внесёт в геймплей недостающую динамику и разнообразие.
Кроме того, в игровой экосистеме отсутствует взаимодействие между её обитателями. Зомби реагируют исключительно на игрока, полностью игнорируя других существ, например, расхаживающих поблизости кур.
Надеюсь, что авторы хорошо проработают эти моменты. У игры действительно есть потенциал. Мне нравится, что разработчики обещают режим кампании — а значит, на релизе у нас будет не только бесконечная песочница, но и какая-та история. Сюжетная составляющая может стать решающим козырем игры, придав ей глубины и смысла, которых часто не хватает жанру. За счёт самобытности — как в антураже, так и в механиках — у проекта есть реальный шанс выделиться среди массы мертворождённых выживалок. Желаю авторам игры успехов!
❤6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сюжет основан на заметках героя Майка Хэнлона из оригинального романа Стивена Кинга. В центре истории — группа подростков, переживающая пропажу сверстников и начинающая собственное расследование.
Премьера сериала состоится 26 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3
Старая добрая канализация с детьми — на новых постерах «Оно: Добро пожаловать в Дерри».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Смотрим свежий трейлер фильма «Невеста» — второй режиссёрский проект Мэгги Джилленхол, ремейк классического «Невесты Франкенштейна» (1935).
Действие происходит в Чикаго 1930-х годов. Одинокий Виктор Франкенштейн приезжает к доктору Эвфрониусу и просит создать спутницу жизни. Ученый и монстр оживляют молодую женщину, названную Невестой, но события разворачиваются неожиданно: любовь, одержимость, радикальные культурные движения и конфликт с обществом.
В ролях: Кристиан Бэйл, Джесси Бакли, Пенелопа Крус и Джейк Джилленхол (брат Мэгги).
Трейлер уже показывает, что фильм будет визуально богатым: оператор Лоренс Шер, художник-постановщик Карен Мерфи и дизайнер костюмов Сэнди Пауэлл подготовили впечатляющий антураж. Музыку пишет лауреат «Оскара» за «Джокера» — Хильдур Гуднадоттир.
Премьера состоится 6 марта следующего года.
Действие происходит в Чикаго 1930-х годов. Одинокий Виктор Франкенштейн приезжает к доктору Эвфрониусу и просит создать спутницу жизни. Ученый и монстр оживляют молодую женщину, названную Невестой, но события разворачиваются неожиданно: любовь, одержимость, радикальные культурные движения и конфликт с обществом.
В ролях: Кристиан Бэйл, Джесси Бакли, Пенелопа Крус и Джейк Джилленхол (брат Мэгги).
Трейлер уже показывает, что фильм будет визуально богатым: оператор Лоренс Шер, художник-постановщик Карен Мерфи и дизайнер костюмов Сэнди Пауэлл подготовили впечатляющий антураж. Музыку пишет лауреат «Оскара» за «Джокера» — Хильдур Гуднадоттир.
Премьера состоится 6 марта следующего года.
🔥2❤1❤🔥1👍1👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранние утечки подтвердились: Росомаха окажется в самых разнообразных местах мира, от юго-восточных фавел до заснеженных лесов. Игра получит взрослый рейтинг R и тот же игровой движок, что и Marvel’s Spider-Man 2. Экшен будет максимально кровавым и жестоким, а боевая система станет более креативной и изобретательной, чтобы компенсировать отсутствие мобильности и вертикальности Человека-паука. В трейлере уже засветили культовых врагов Росомахи: Красного Омегу, Мистик и робота Стража, который охотится на мутантов.
Выход Marvel’s Wolverine состоится осенью 2026 года эксклюзивно на PS5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3👍2
Ключевой арт, нарисованный совместно с известным художником комиксов Джоком, и скриншоты в 4K-качестве Marvel’s Wolverine.
❤🔥3🔥3❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Действие игры происходит на планете Каркоса. Главной герой — Арджун Деврадж (Рахул Кохли) — занимается исследованием затерянной внеземной колонии.
Студия впервые продемонстрировала боевую систему игры, где бой разворачивается как плавный танец уклонений, щитов и парирований, используя человеческое и инопланетное оружие. Кроме этого, была показана ключевая механика системы прогресса Second Chance — после первой смерти в игре игрок сможет возродиться сильнее и попытаться ещё раз.
Релиз Saros состоится 20 марта 2026 года эксклюзивно на PS5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Официальный синопсис звучит так:
Откройте для себя захватывающие дух пейзажи Японии и станьте легендой гонок на Horizon Festival в Forza Horizon 6, которая сначала выйдет на консолях Xbox Series X|S и ПК в 2026 году, а затем и на PlayStation 5. Добавьте в список желаний в Microsoft Store и Steam!
Да, все слухи оказались правдой: местом сеттинга станет страна восходящего солнца Япония — родина дрифта, Toyota Mark II, цветущей сакуры и вулкана Фудзи.
Нет, я не плачу, я РЫДАЮ от счастья. Релиз в 2026 году!
Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
Попконтекст
20th Century Studios выпустила эффектный тизер «Хищника: Пустоши» — будущего научно-фантастического экшна режиссёра Дэна Трахтенберга по его же сценарию. Трахтенберг так же поставил анимационную антологию «Хищник: Убийца убийц», которая выйдет уже в этом…
Дуэт хищника и андроида на новых кадрах «Хищник: Пустоши».
Премьера в кинотеатрах уже 7 ноября.
Премьера в кинотеатрах уже 7 ноября.
❤6 2👍1