Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В мировом прокате фильм выйдет 22 мая 2026 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
К выходу «Метода исключения» 24 сентября в Корее, компания CJ ENM представила ограниченную серию мерча: стикеры, малярную ленту, брелок-трофей и уютный плед для пикника.
Но главное внимание привлекла коллаборация с Wasabi Bear — бренд превратил пятерых главных героев картины в милых медведей-брелоков. Такой необычный кроссовер между серьёзным кинопроектом и ярким поп-артом стал одной из самых свежих и неожиданных коллабораций в индустрии.
Кроме того дистрибутор анонсировал коллаборацию с интернациональным магазином Heights. Подробности об ограниченной коллекции одежды будут 24 числа.
Но главное внимание привлекла коллаборация с Wasabi Bear — бренд превратил пятерых главных героев картины в милых медведей-брелоков. Такой необычный кроссовер между серьёзным кинопроектом и ярким поп-артом стал одной из самых свежих и неожиданных коллабораций в индустрии.
Кроме того дистрибутор анонсировал коллаборацию с интернациональным магазином Heights. Подробности об ограниченной коллекции одежды будут 24 числа.
Спустя три недели после старта продаж мы вспоминаем потрясающую серию LEGO-минифигурок по фильму «Человек-Паук: Паутина вселенной».
В коллекции оказались почти все ключевые герои мультфильма — за исключением Джессики Дрю и Пятна. Зато её дополнили совершенно уникальные персонажи: Паук-оборотень, Ковбой-паук, Киборг-Женщина-паук и Солнечный паук.
Наш личный фаворит — дерзкий и харизматичный Панк-Паук. А кто понравился вам больше всего?
В коллекции оказались почти все ключевые герои мультфильма — за исключением Джессики Дрю и Пятна. Зато её дополнили совершенно уникальные персонажи: Паук-оборотень, Ковбой-паук, Киборг-Женщина-паук и Солнечный паук.
Наш личный фаворит — дерзкий и харизматичный Панк-Паук. А кто понравился вам больше всего?
❤4❤🔥3👍1
Попконтекст
Кажется, что в спин-оффе «Супермена» (а это будет не прямой сиквел, а спин-офф, где Супермен станет не протагонистом, но сыграет важную роль) нас ждёт появление Брейниака: мозг на обложке сценария не похож на человеческий и отсылает к внеземному андроиду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
В честь окончания основных съёмок, которые длились полгода, съёмочная команда получила тематический мерч. На нём можно впервые увидеть то, как будут выглядеть старые и новые герои киновселенной.
Ряд 1: Доктор Дум, Рид Ричардс, Баки Барнс, Елена Белова, Магнето, Зверь и Призрак.
Ряд 2: Тор, Сьюзан Шторм, Шури, Алексей, Чарльз Ксавье, Циклоп и Сокол.
Ряд 3: Капитан Америка, Бен Гримм, Шан-Чи, М’Баку, Гамбит, Ночной змей и Часовой.
Ряд 4: Человек-муравей, Джонни Шторм, Локи, Нэмор, Мистик, Джон Уокер и Франклин Ричардс.
Люди Икс и Нэмор получат каноничные костюмы из комиксов, Тор снова обзаведётся короткой стрижкой как в «Войне бесконечности», а сын Мистера Фантастика и Женщины-невидимки Франклин Ричардс повзрослеет. В ленте также подтверждено участие Локи и Часового.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главные роли исполнят София Лиллис (молодая Беверли Марш из «Оно» и «Оно 2»), Удо Кир («Меланхолия» и «Джонни Мнемоник») и Хантер Шафер (Джулс из «Эйфории» и Гретхен из «Кукушки»).
Даты выхода у проекта нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2❤🔥1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главным героем выступит не Сэм Бриджес, а новый персонаж. Сам Кодзима станет продюсером; кресло режиссёра занял Хироши Миямото, а сценариста — Аарон Гузиковский («Воспитанные волками» и «Пленницы»).
Даты выхода так же пока нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
Игра обзавелась первым постером и анонсом каста: в ней появятся Ма Дон Сок («Поезд в Пусан»), Чарли Фрейзер («Фуриоса: Хроники Безумного Макса») и Минами Хамабэ («Годзилла: Минус один»).
Без даты вых… ну, вы поняли. Скорее всего игра появится уже на PS6.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3
God Save Birmingham: survival со своим лицом
На минувших выходных мне удалось ознакомиться с альфа-версией игры God Save Birmingham от небольшой, независимой студии Ocean Drive. Спешу поделиться своими впечатлениями.
На первый взгляд, это типичная зомби-выживалка: такие игры давно заполонили рынок, и половина из них годами не выходит из раннего доступа. Однако при более детальном рассмотрении у проекта проявляется собственное лицо.
Что мне понравилось:
● Сеттинг
События игры происходят в Англии XIV века. Нашествие классических, медлительных зомби в сеттинге Средневековья — довольно редкая тема в геймдеве. Разоренные улицы, наполненные обращенными горожанами и монахами, выглядят невероятно атмосферно.
● Проработка мира
Разработчики воссоздали реально существовавший город Бирмингем. Представленный в альфа-версии фрагмент карты уже впечатляет своей детализацией. Кажется, что именно так и должен выглядеть средневековый город: ближе к центру расположены добротные дома состоятельных людей, по окраинам рассыпаны лачуги крестьян и разоренные поля. На холме возвышается величественная церковь в классическом готическом исполнении. Почти в каждое здание можно зайти, изучить интерьеры, рассмотреть предметы быта. Несмотря на зомби-жанр, видно, что авторы стремятся к исторической достоверности.
● Интерактивность и физика
В рекламной кампании разработчики делали акцент на превосходной физике и уровне взаимодействия с миром. Эти фичи действительно меняют стандартный для подобных игр геймплей. Практически любой предмет или мебель можно поднять или кинуть, что открывает пространство для тактики. Монстры ломятся в дверь? Подоприте её столом или шкафом. Проигрываете в схватке? Киньте под ноги зомби чан, чтобы он упал, и потом добейте. Хотите забраться на чердак? Соорудите из ящиков лестницу.
● Графика и смена времени суток
У игры приятная графика с претензией на фотореализм и динамичная смена времени суток. Это одна из немногих игр, где ночи по-настоящему тёмные. После захода солнца ориентироваться становится очень сложно, и частенько можно не разглядеть приближающихся монстров. Благодаря этому даже медленные и неуклюжие зомби начинают представлять реальную опасность.
На минувших выходных мне удалось ознакомиться с альфа-версией игры God Save Birmingham от небольшой, независимой студии Ocean Drive. Спешу поделиться своими впечатлениями.
На первый взгляд, это типичная зомби-выживалка: такие игры давно заполонили рынок, и половина из них годами не выходит из раннего доступа. Однако при более детальном рассмотрении у проекта проявляется собственное лицо.
Что мне понравилось:
● Сеттинг
События игры происходят в Англии XIV века. Нашествие классических, медлительных зомби в сеттинге Средневековья — довольно редкая тема в геймдеве. Разоренные улицы, наполненные обращенными горожанами и монахами, выглядят невероятно атмосферно.
● Проработка мира
Разработчики воссоздали реально существовавший город Бирмингем. Представленный в альфа-версии фрагмент карты уже впечатляет своей детализацией. Кажется, что именно так и должен выглядеть средневековый город: ближе к центру расположены добротные дома состоятельных людей, по окраинам рассыпаны лачуги крестьян и разоренные поля. На холме возвышается величественная церковь в классическом готическом исполнении. Почти в каждое здание можно зайти, изучить интерьеры, рассмотреть предметы быта. Несмотря на зомби-жанр, видно, что авторы стремятся к исторической достоверности.
● Интерактивность и физика
В рекламной кампании разработчики делали акцент на превосходной физике и уровне взаимодействия с миром. Эти фичи действительно меняют стандартный для подобных игр геймплей. Практически любой предмет или мебель можно поднять или кинуть, что открывает пространство для тактики. Монстры ломятся в дверь? Подоприте её столом или шкафом. Проигрываете в схватке? Киньте под ноги зомби чан, чтобы он упал, и потом добейте. Хотите забраться на чердак? Соорудите из ящиков лестницу.
● Графика и смена времени суток
У игры приятная графика с претензией на фотореализм и динамичная смена времени суток. Это одна из немногих игр, где ночи по-настоящему тёмные. После захода солнца ориентироваться становится очень сложно, и частенько можно не разглядеть приближающихся монстров. Благодаря этому даже медленные и неуклюжие зомби начинают представлять реальную опасность.
🔥5