В Steam стартовал фестиваль «Зомби против вампиров», в котором магазин сделал скидки на все тематические игры (в основном это, конечно, ужасы): с сэйлом отдают игры серий The Last of Us, Dying Light, Dead Island, Left 4 Dead и так далее. Акция продлится до 20:00 2 июня по Москве.
Забирать в свою библиотеку можно по ссылке здесь.
Забирать в свою библиотеку можно по ссылке здесь.
❤3🌚3
Попконтекст
Bethesda выпустили просто безумно крутой трейлер DOOM: The Dark Ages в честь скорого выхода игры. Также сегодня появились первые рецензии на шутер. Средняя оценка на Metacritic — 86/100. Рецензентам понравилась новая формула геймплея — более приземленная…
Наконец-то удалось пройти Doom: The Dark Ages и безо всяких прелюдий хочу сказать, что это мощь!
Признаюсь, что после всех новостей о том, что геймплей претерпит кардинальные изменения, а Палач Рока станет более медленным и «тяжёлым», я стал опасаться, что после ураганного Doom Eternal мне такое не зайдёт. Но… нет! Геймплей в итоге стал настолько яростным и бескомпромиссным, что даёт под дых любому бумер-шутеру, которые вышли на рынке за последнее время. id Software знают, что делают. И делают это хорошо.
Левел-дизайн и, соответственно, геймплей стали теперь не такими вертикальными, как прежде, теперь все сражения происходят на одной плоскости. Но боже, какое же крутое решение всё это нивелирует. Я говорю конечно же о щите. Геймплейное решение с отражением атак и мгновенным последующим нападением — это круто!
Враг нанёс удар.
Достал щит.
Бам! Удар отбит!
Демон отпрянул на секунду.
Ба-бах! Ты пальнул из дробовика и демона разорвало в клочья.
Ты орешь от адреналина и радости.
Повторите, пожалуйста!
Я готов в такое играть бесконечно. Без шуток, эта механика это действительно что-то новое не только для серии Doom, но и для жанра шутеров в целом. Это очень свежо играется и ощущается. Эдакая смесь Doom и соулс-лайк игр. Но за счёт количества демонов, общей динамики и гейм-дизайна, все ощущается намного быстрее, яростнее и стремительнее.
Да, это не Doom Eternal, это что-то другое. И это просто замечательно.
Признаюсь, что после всех новостей о том, что геймплей претерпит кардинальные изменения, а Палач Рока станет более медленным и «тяжёлым», я стал опасаться, что после ураганного Doom Eternal мне такое не зайдёт. Но… нет! Геймплей в итоге стал настолько яростным и бескомпромиссным, что даёт под дых любому бумер-шутеру, которые вышли на рынке за последнее время. id Software знают, что делают. И делают это хорошо.
Левел-дизайн и, соответственно, геймплей стали теперь не такими вертикальными, как прежде, теперь все сражения происходят на одной плоскости. Но боже, какое же крутое решение всё это нивелирует. Я говорю конечно же о щите. Геймплейное решение с отражением атак и мгновенным последующим нападением — это круто!
Враг нанёс удар.
Достал щит.
Бам! Удар отбит!
Демон отпрянул на секунду.
Ба-бах! Ты пальнул из дробовика и демона разорвало в клочья.
Ты орешь от адреналина и радости.
Повторите, пожалуйста!
Я готов в такое играть бесконечно. Без шуток, эта механика это действительно что-то новое не только для серии Doom, но и для жанра шутеров в целом. Это очень свежо играется и ощущается. Эдакая смесь Doom и соулс-лайк игр. Но за счёт количества демонов, общей динамики и гейм-дизайна, все ощущается намного быстрее, яростнее и стремительнее.
Да, это не Doom Eternal, это что-то другое. И это просто замечательно.
❤3 2
Вообще, мне нравится подход id Software к новым играм серии. Теперь каждая игра новой трилогии чем-то уникальна: будь то сеттинг, геймплей или повествование. Это напоминает трилогию «Зловещие мертвецы» Сэма Рейми: где первая часть была бюджетным камерным хорором, вторая часть стала более быстрой и сочной, ну а третий фильм вообще перенес место действия в средневековье. Ничего не напоминает?
Как и Сэм Рейми, Хьюго Мартин — креативный директор новой трилогии — не хотел повторять проверенную формулу, и хотел каждый раз удивлять игроков. Осознавая, что изменения могут понравится не всем.
Да, в The Dark Ages перенесли лучшие механики из прошлых частей: крюк-кошку, роль которого теперь выполняет щит, работу с лором и сюжетом, некоторые механики, связанные с добычей ресурсов или аспекты сражения с некоторыми врагами. Но это всего лишь вынужденная преемственность, чтобы на этом каркасе сделать по настоящему новую геймплейную формулу. От которой очень сложно оторваться.
Также мне безумно понравилась смена ритма и смещение акцентов. Теперь игра даёт больше пространства для манёвра и это добавляет особого непривычного ощущения исследования. Если начать собирать секреты и полезные ресурсы, то на исследование можно потратить аж 40% времени всей игры. И это в игре под названием Doom, на минуточку. Единственное, в середине игры есть небольшие провисания в повествовании и локациях: создатели «возвращают» игрока в локации, которые встречались в прошлых играх — это комплексы, сооружения с уровнями-кишками. Но я на таких уровнях наоборот ностальгировал по прошлым частям и «отдыхал» от открытых локациях.
Неожиданную вещь напишу, но по ритму и общей атмосфере игра, напомнила мне новый God of War. Как раз таки за счет схожего сеттинга, ритма и конечно же щита. Так что если вам понравились новые игры про Кратоса и вы хотели бы поиграть во что-то похожее, вот такого неожиданного кандидата я могу вам посоветовать.
Как и Сэм Рейми, Хьюго Мартин — креативный директор новой трилогии — не хотел повторять проверенную формулу, и хотел каждый раз удивлять игроков. Осознавая, что изменения могут понравится не всем.
Да, в The Dark Ages перенесли лучшие механики из прошлых частей: крюк-кошку, роль которого теперь выполняет щит, работу с лором и сюжетом, некоторые механики, связанные с добычей ресурсов или аспекты сражения с некоторыми врагами. Но это всего лишь вынужденная преемственность, чтобы на этом каркасе сделать по настоящему новую геймплейную формулу. От которой очень сложно оторваться.
Также мне безумно понравилась смена ритма и смещение акцентов. Теперь игра даёт больше пространства для манёвра и это добавляет особого непривычного ощущения исследования. Если начать собирать секреты и полезные ресурсы, то на исследование можно потратить аж 40% времени всей игры. И это в игре под названием Doom, на минуточку. Единственное, в середине игры есть небольшие провисания в повествовании и локациях: создатели «возвращают» игрока в локации, которые встречались в прошлых играх — это комплексы, сооружения с уровнями-кишками. Но я на таких уровнях наоборот ностальгировал по прошлым частям и «отдыхал» от открытых локациях.
Неожиданную вещь напишу, но по ритму и общей атмосфере игра, напомнила мне новый God of War. Как раз таки за счет схожего сеттинга, ритма и конечно же щита. Так что если вам понравились новые игры про Кратоса и вы хотели бы поиграть во что-то похожее, вот такого неожиданного кандидата я могу вам посоветовать.
❤🔥2
И последнее. Хотелось бы рассказать про, так называемый, look and feel.
id Software очень хорошо чувствуют то, как следует передавать вес и мощь Палача Рока. Если Палач держит оружие в руке, то оно большое и массивное,
на пол экрана. Если ходьба — то громкой поступью с металическим звоном.
Прыжок со скалы — это словно приземление метеорита на поверхность. Всё сотрясается: лампы колышутся, бочки и столы разносятся в щепки. Окружение как бы говорит нам: «Палач прибыл и он готов убивать». Потрясающе. В игре проработанная физическая модель, большинство окружения разрушается и это отчасти сделано для того, чтобы наглядно показать и дать ощутить всю мощь Палача.
Что касется оружия, здесь создатели решили выйти за все рамки. Пушка, стреляющая осколками черепов? Пожалуйста! Корабельное орудие, стреляющее ядрами? Извольте! Пушка, которая стреляет большим ядром на цепи? Конечно держите! Орудия здесь большие, громкие с приятным импактом. Стрельба сделана очень сочно.
Единственное замечание хочется высказать по поводу музыки. Она не плохая сама по себе. Но она ни в какое сравнение не идет с пассажами Мика Гордона и его музыкального видинения. За это обидно. Музыка здесь вообще присутствует на заднем фоне и ей редко дают выйти на первый план.
Макс
id Software очень хорошо чувствуют то, как следует передавать вес и мощь Палача Рока. Если Палач держит оружие в руке, то оно большое и массивное,
на пол экрана. Если ходьба — то громкой поступью с металическим звоном.
Прыжок со скалы — это словно приземление метеорита на поверхность. Всё сотрясается: лампы колышутся, бочки и столы разносятся в щепки. Окружение как бы говорит нам: «Палач прибыл и он готов убивать». Потрясающе. В игре проработанная физическая модель, большинство окружения разрушается и это отчасти сделано для того, чтобы наглядно показать и дать ощутить всю мощь Палача.
Что касется оружия, здесь создатели решили выйти за все рамки. Пушка, стреляющая осколками черепов? Пожалуйста! Корабельное орудие, стреляющее ядрами? Извольте! Пушка, которая стреляет большим ядром на цепи? Конечно держите! Орудия здесь большие, громкие с приятным импактом. Стрельба сделана очень сочно.
Единственное замечание хочется высказать по поводу музыки. Она не плохая сама по себе. Но она ни в какое сравнение не идет с пассажами Мика Гордона и его музыкального видинения. За это обидно. Музыка здесь вообще присутствует на заднем фоне и ей редко дают выйти на первый план.
Макс
❤3
Главные роли исполнят Доминик Маклафлин (Гарри), Аластер Стаут (Рон) и Арабелла Стэнтон (Гермиона).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия FromSoftware выкатила релизный трейлер ELDEN RING NIGHTREIGN.
Поиграть можно уже 30 мая.
Что нас ждёт?
✅ Кооперативный соулс с процедурной картой. Играть можно как одному, так и втроём. Дуэт забыли завезти. 🌚
✅ 3 цикла выживания перед эпичным финальным боем.
✅ Новые боссы+ ностальгические фавориты из оригинальной игры.
Сеттинг — альтернативная вселенная ELDEN RING, так что сюжет не пересекается с оригиналом (разработчики решили не трогать канон).
Кто уже предзаказал?
Будете играть втроём или рискнёте соло?
Поиграть можно уже 30 мая.
Что нас ждёт?
Сеттинг — альтернативная вселенная ELDEN RING, так что сюжет не пересекается с оригиналом (разработчики решили не трогать канон).
Кто уже предзаказал?
Будете играть втроём или рискнёте соло?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Marvel и DC анонсировали неожиданный кроссовер с Бэтменом и Дэдпулом в главной роли. Это первая коллаборация компаний с 2003 года.
Сюжет ваншота расскажет о миссии Дэдпула в Готэме, которая будет напрямую связана с Тёмным рыцарем. Подробности расскажут в будущем. А сам номер выйдет в сентябре.
Сюжет ваншота расскажет о миссии Дэдпула в Готэме, которая будет напрямую связана с Тёмным рыцарем. Подробности расскажут в будущем. А сам номер выйдет в сентябре.
🔥3❤🔥2
Такие идеи коллабораций, конечно, не что-то новое для индустрии. Взять к примеру Бэтмена. Этот мрачный герой часто вступает в сопротивление с персонажами из других медиумов. Например, он встречался с Бигби из комикса Fables, Хищником или даже Чужим. А с Черепашками-ниндзя и Дракулой существуют отдельные анимационные фильмы. Это достаточно занимательно и забавно смотреть и читать.
🔥3 3
И отдельно хотели бы выделить выпуски со Спауном, персонажем, созданным Тоддом МакФарлэйном.
Оба героя очень похожи по своему трагизму и атмосфере, которая их окружает. И их совместные выпуски просто невероятный уровень крутости.
Оба героя очень похожи по своему трагизму и атмосфере, которая их окружает. И их совместные выпуски просто невероятный уровень крутости.
🔥5👍2 1