Рецензия на Absolute Martian Manhunter #1: триповый психоделический арт влюбляется в «Людей в чёрном» [Часть 2]
Сцена, где Джонс общается с начальством в офисе ФБР, здорово перебивается флэшбеками того, как Джонс чуть не лишился жизни — в кофейне, где он находился, смертник устроил взрыв. Само повествование приобретает дуалистический смысл. Сначала мы видим сцену человеческими глазами, затем видим её уже через призму марсианского зрения: люди и предметы обретают острые, угловатые, инородные формы, а цветовой спектр снова становится в ярких и наркотических оттенках. И ведь непонятно, что же на самом деле реально для Джонса.
Такое решение повторится дальше несколько раз. В этот момент я понял, что подобное было в мультсериале «Люди в чёрном», который в моём детстве шёл по телеканалу СТС — там показали, как за человеческой, обманчивой, ширмой скрыт реальный мир пришельцев, которые живут среди обыкновенных, ничего не подозревающих землян. Здесь есть очень сильные места, где Джон (а, вернее, Кэмп, потому что он говорит через персонажа Джона) рефлексирует о том, что никто на самом деле не знает и не узнает нас так, как мы знаем себя сами. Да, здесь я ощутил такой референс Алану Муру с его известной цитатой про жизнь и одиночество.
В конце наступает настоящее кислотное безумие, где в результате очередного трипа внутри головы Джона к нему является сам Марсианин — происходящее на последних страницах становится миксом из кучи разноцветной краски, которую накидали прямо перед читателем. И в этом моменте проявляется ещё одна креативная черта Кэмпа, уже не как оригинального сценариста, а как смелого новатора: на 24-й странице номер ломает четвёртую стену и создаёт потрясающий иммерсивный опыт, который я, к сожалению, не смог прочувствовать, так как читал его в цифре, но который точно нигде ранее не встречал. Эту и последующие страницы я спрятал под плашку спойлера.
Что по итогу?
Absolute Martian Manhunter со старта броско задаёт высокую планку качества как в плане нарратива, так и в плане рисунка, и трансформирует привычную историю Марсианского охотника во взрослое и осмысленное произведение. Среди импринта Absolute Universe серию по дебютному номеру можно смело поставить в высокий дивизион наравне с абсолютными Суперменом и Чудо-женщиной.
Есть все шансы на то, что она может стать культовой и даже послужит источником для будущих экранизаций Марсианского охотника (уже сейчас она идеально ложится под формат сериала). Я очень жду второго номера и почти точно буду брать омнибус, когда все номера выйдут под твёрдой обложкой. Обязательно прочитайте первый номер — вам очень понравится, даже если вы максимально далеки от творчества DC.
Оценка: 9/10. Ярко, рефлексивно, экспериментально.
Миша
Сцена, где Джонс общается с начальством в офисе ФБР, здорово перебивается флэшбеками того, как Джонс чуть не лишился жизни — в кофейне, где он находился, смертник устроил взрыв. Само повествование приобретает дуалистический смысл. Сначала мы видим сцену человеческими глазами, затем видим её уже через призму марсианского зрения: люди и предметы обретают острые, угловатые, инородные формы, а цветовой спектр снова становится в ярких и наркотических оттенках. И ведь непонятно, что же на самом деле реально для Джонса.
Такое решение повторится дальше несколько раз. В этот момент я понял, что подобное было в мультсериале «Люди в чёрном», который в моём детстве шёл по телеканалу СТС — там показали, как за человеческой, обманчивой, ширмой скрыт реальный мир пришельцев, которые живут среди обыкновенных, ничего не подозревающих землян. Здесь есть очень сильные места, где Джон (а, вернее, Кэмп, потому что он говорит через персонажа Джона) рефлексирует о том, что никто на самом деле не знает и не узнает нас так, как мы знаем себя сами. Да, здесь я ощутил такой референс Алану Муру с его известной цитатой про жизнь и одиночество.
В конце наступает настоящее кислотное безумие, где в результате очередного трипа внутри головы Джона к нему является сам Марсианин — происходящее на последних страницах становится миксом из кучи разноцветной краски, которую накидали прямо перед читателем. И в этом моменте проявляется ещё одна креативная черта Кэмпа, уже не как оригинального сценариста, а как смелого новатора: на 24-й странице номер ломает четвёртую стену и создаёт потрясающий иммерсивный опыт, который я, к сожалению, не смог прочувствовать, так как читал его в цифре, но который точно нигде ранее не встречал. Эту и последующие страницы я спрятал под плашку спойлера.
Что по итогу?
Absolute Martian Manhunter со старта броско задаёт высокую планку качества как в плане нарратива, так и в плане рисунка, и трансформирует привычную историю Марсианского охотника во взрослое и осмысленное произведение. Среди импринта Absolute Universe серию по дебютному номеру можно смело поставить в высокий дивизион наравне с абсолютными Суперменом и Чудо-женщиной.
Есть все шансы на то, что она может стать культовой и даже послужит источником для будущих экранизаций Марсианского охотника (уже сейчас она идеально ложится под формат сериала). Я очень жду второго номера и почти точно буду брать омнибус, когда все номера выйдут под твёрдой обложкой. Обязательно прочитайте первый номер — вам очень понравится, даже если вы максимально далеки от творчества DC.
Оценка: 9/10. Ярко, рефлексивно, экспериментально.
Миша
❤3❤🔥2 2
Попконтекст
Джозеф Кросс продолжает бомбить X превосходными по стилю и эстетике ключевыми артами Бегунов из Marathon. Это кибернетические наёмники, за которых предстоит сыграть. Напомним, что первое демо геймплея игры состоится на Twitch завтра в 20:00 по МСК.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Bungie представила первый геймплей командного extraction-шутера Marathon и анонсировала, что закрытое альфа-тестирование игры начнётся 23 апреля этого года.
Кажется, что все маркетинговые команды в кино- и игровой сферах заново открыли для себя техно-диджея Гезаффельштайна — в течение всего трейлера-анонса звучит его очень хайповый трек Obsession с альбома Aleph 2013 года.
Marathon выйдет 23 сентября, а за Gesaffelstein хочется поставить жирный плюс — техно идеально подходит под ритмику шутера.
Кажется, что все маркетинговые команды в кино- и игровой сферах заново открыли для себя техно-диджея Гезаффельштайна — в течение всего трейлера-анонса звучит его очень хайповый трек Obsession с альбома Aleph 2013 года.
Marathon выйдет 23 сентября, а за Gesaffelstein хочется поставить жирный плюс — техно идеально подходит под ритмику шутера.
❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и обзор геймплея Marathon. Вместе с видео команда Bungie рассказала много подробностей о самой игре, а мы собрали для вас самое важное и полезное:
• Игра происходит на заброшенной колонии Тау Кита IV, «на которой игрок отправится на поиски сокровищ, силы и разгадок многочисленных тайн».
• Marathon будет платной игрой, но цена пока неизвестна. Скорее всего она составит меньше $70 (ближе к $40).
• Игроки смогут выбрать персонажей (они называются Бегуны) со своими способностями и настроить их лодаут: оружие, импланты, перки и некоторые другие элементы на свой вкус и стиль игры.
• В одном отряде может быть три копии одного наёмника, так как их лодауты могут быть совершенно разными.
• В каждой команде будет три Бегуна, а всего на карте в матче смогут находиться до 18 человек или 6 отрядов.
• У всех команд будут свои задания, и игроки смогут использовать пометки по аналогии с Apex Legends для того, чтобы координировать действия без голосового чата.
• Помимо других игроков на карте может встретиться ИИ вроде сил UESC, пытающихся остановить наёмников.
• Матчи включают кастомные ивенты и изменяющуюся погоду, чтобы «ни один рейд Бегунов не ощущался как предыдущий».
• Marathon будет включать сезонное повествование и сюжетные ивенты, поэтому игра не будет исключительно мультиплеерной: лор остаётся важной частью серии.
Показанный в трейлере геймплей является альфа-футажем — записью процесса на ранней стадии разработки игры, когда основные механики уже реализованы, но игра ещё далека от завершения.
• Игра происходит на заброшенной колонии Тау Кита IV, «на которой игрок отправится на поиски сокровищ, силы и разгадок многочисленных тайн».
• Marathon будет платной игрой, но цена пока неизвестна. Скорее всего она составит меньше $70 (ближе к $40).
• Игроки смогут выбрать персонажей (они называются Бегуны) со своими способностями и настроить их лодаут: оружие, импланты, перки и некоторые другие элементы на свой вкус и стиль игры.
• В одном отряде может быть три копии одного наёмника, так как их лодауты могут быть совершенно разными.
• В каждой команде будет три Бегуна, а всего на карте в матче смогут находиться до 18 человек или 6 отрядов.
• У всех команд будут свои задания, и игроки смогут использовать пометки по аналогии с Apex Legends для того, чтобы координировать действия без голосового чата.
• Помимо других игроков на карте может встретиться ИИ вроде сил UESC, пытающихся остановить наёмников.
• Матчи включают кастомные ивенты и изменяющуюся погоду, чтобы «ни один рейд Бегунов не ощущался как предыдущий».
• Marathon будет включать сезонное повествование и сюжетные ивенты, поэтому игра не будет исключительно мультиплеерной: лор остаётся важной частью серии.
Показанный в трейлере геймплей является альфа-футажем — записью процесса на ранней стадии разработки игры, когда основные механики уже реализованы, но игра ещё далека от завершения.
👍1
Попконтекст
А вот и обзор геймплея Marathon. Вместе с видео команда Bungie рассказала много подробностей о самой игре, а мы собрали для вас самое важное и полезное: • Игра происходит на заброшенной колонии Тау Кита IV, «на которой игрок отправится на поиски сокровищ…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Но самое прекрасное, что показали вчера по Marathon, это вообще ни разу не геймплей, а ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ синематик длительностью в почти 9 минут, где нам показывают один день из жизни Бегунов.
Режиссёр и автор сценария этого видео — художник-мультипликатор Альберто Мьельго, постановщик эпизодов «Свидетель» и «Джибаро» из первого и третьего сезонов «Любовь. Смерть. Роботы» и обладатель «Оскара» за лучший анимационный короткометражный фильм «Стеклоочиститель» в 2022 году.
Яркие кислотные цвета, индустриальные космические локации, сумасшедший киберпанковский дизайн персонажей и костюмов: ничего более красивого вы сегодня уже не увидите.
Признаюсь честно, я хочу поиграть в Marathon только ради этой эстетики. А ещё повёрнутые на 90° финальные титры — очень креативное решение.
Миша
Режиссёр и автор сценария этого видео — художник-мультипликатор Альберто Мьельго, постановщик эпизодов «Свидетель» и «Джибаро» из первого и третьего сезонов «Любовь. Смерть. Роботы» и обладатель «Оскара» за лучший анимационный короткометражный фильм «Стеклоочиститель» в 2022 году.
Яркие кислотные цвета, индустриальные космические локации, сумасшедший киберпанковский дизайн персонажей и костюмов: ничего более красивого вы сегодня уже не увидите.
Признаюсь честно, я хочу поиграть в Marathon только ради этой эстетики. А ещё повёрнутые на 90° финальные титры — очень креативное решение.
Миша
❤6🔥5
Эстетика кадра: Marathon (2025)
Режиссёр: Альберто Мьельго
Было очень-очень-очень сложно остановиться только на 10 скриншотах, но я справился.
Миша
Режиссёр: Альберто Мьельго
Было очень-очень-очень сложно остановиться только на 10 скриншотах, но я справился.
Миша
🔥5❤🔥3 2🌚1
Самый любимый момент из показанного синематика Marathon — параллельный монтаж одной и той же сцены с протагонисткой-Бегуном, но в разных стилях и образах, что показывает уникальность каждой игровой сессии.
Здесь Мьельго круто цитирует самого себя — в эпизоде «Свидетель» из «Любовь. Смерть. Роботы» главной героиней является эта же самая девушка, которую здесь зовут Лора и которая работает танцовщицей в борделе.
Она является главной героиней и в эпизоде «Джибаро» — это Золотая женщина, которая восстаёт из озера.
Миша
Здесь Мьельго круто цитирует самого себя — в эпизоде «Свидетель» из «Любовь. Смерть. Роботы» главной героиней является эта же самая девушка, которую здесь зовут Лора и которая работает танцовщицей в борделе.
Она является главной героиней и в эпизоде «Джибаро» — это Золотая женщина, которая восстаёт из озера.
Миша
🔥4❤3❤🔥1