Попконтекст
Вау, март продолжает радовать крутыми премьерами. Студия Fortiche («Аркейн») анонсировала, что 20 марта состоится премьера музыкального клипа на самую красивую песню второго сезона — речь, конечно же, про Ma Meilleure Ennemie от Stromae и Pomme. В нашем…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В завершение сегодняшнего дня вот и он — Fortiche выпустила музыкальный клип на трек Ma Meilleure Ennemie.
В клипе использована сцена танца Экко и Джинкс из той самой душевно раздирающей серии второго сезона «Аркейна», где Экко оказывается в параллельной реальности.
Финальная сцена, где Джинкс падает в объятия Экко и улыбается, — демонстрация того будущего, которое не случилось. Я заплакал, друзья.
В клипе использована сцена танца Экко и Джинкс из той самой душевно раздирающей серии второго сезона «Аркейна», где Экко оказывается в параллельной реальности.
Финальная сцена, где Джинкс падает в объятия Экко и улыбается, — демонстрация того будущего, которое не случилось. Я заплакал, друзья.
❤🔥4 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple официально продлила «Разделение» на третий сезон — компания опубликовала его тизер.
Сегодня вышла финальная серия второго сезона: эпизод стал самым продолжительным в сериале — его хронометраж составил аж 1 час 15 минут.
*Так как у меня в работе было превью от вышедших серий, оно с окончанием второго сезона плавно перетекает в ревью по всему сезону. Публикация случится в ближайшее время.
*Миша
Сегодня вышла финальная серия второго сезона: эпизод стал самым продолжительным в сериале — его хронометраж составил аж 1 час 15 минут.
*Так как у меня в работе было превью от вышедших серий, оно с окончанием второго сезона плавно перетекает в ревью по всему сезону. Публикация случится в ближайшее время.
*Миша
❤🔥4🔥2
Мы в нашей редакции очень любим студию Remedy и всегда ждём от неё новых игр. Вчера, 21 марта, журналисты опубликовали превью FBC: Firebreak на основе демо, которым с ними поделилась студия ранее.
Вот, что стало известно про проект в разных его аспектах:
Сеттинг
◆ Действие игры разворачивается во вселенной Control, но спустя 6 лет после событий оригинала. Старейший дом всё ещё изолирован, так как угроза Ииссов не устранена.
◆ Директор Джесси Фейден создаёт команду Firebreak, чтобы ликвидировать угрозу.
◆ Сюжет в игре второстепенен — без катсцен и концовки, чтобы игроки могли просто погружаться в геймплей.
◆ Знание Control не обязательно, но могут появиться знакомые персонажи.
Геймплей
◆ Кооперативный PvE-шутер идеально рассчитан для трёх игроков (но можно и играть в одиночку или вдвоём).
◆ Все миссии разделены на зоны — чем дальше, тем сложнее; в финале каждой ждёт боссом.
◆ Везде ручная проработка уровней — процедурной генерации нет, игроки увидят знакомые и новые локации.
◆ Есть настройки сложности — можно менять не только уровень сложности, но и количество зон в миссии, что влияет на награды.
◆ Есть кастомизация оружия и снаряжения — например, гаечный ключ, которым можно драться вблизи или ставить турели.
◆ Перки и артефакты (Предметы силы) помогут адаптироваться под ситуацию.
◆ Фирменный стиль Remedy сохранён: враги могут быть в виде… жёлтых стикеров, а босс — из миллионов таких наклеек.
Поддержка
◆ Не будет временных ивентов и гринда — игра не будет ощущаться как «вторая работа».
◆ В игре будут бесплатные обновления, а предметы за донат не дают геймплейных преимуществ.
◆ Сезонный пропуск, если и появится, то без жёстких ограничений по времени.
◆ Игра со старта оптимизирована для слабых ПК; ожидается поддержка Steam Deck, DLSS 4 и трассировки лучей.
◆ Будет кроссплей между платформами.
Можно констатировать, что мультиплеерный сиквел Control вырисовывается как очень привлекательная и вкусная игра. Неистово ждём лета и надеемся, что летом, с релиза, уже завезут поддержку портативки от Valve.
Вот, что стало известно про проект в разных его аспектах:
Сеттинг
◆ Действие игры разворачивается во вселенной Control, но спустя 6 лет после событий оригинала. Старейший дом всё ещё изолирован, так как угроза Ииссов не устранена.
◆ Директор Джесси Фейден создаёт команду Firebreak, чтобы ликвидировать угрозу.
◆ Сюжет в игре второстепенен — без катсцен и концовки, чтобы игроки могли просто погружаться в геймплей.
◆ Знание Control не обязательно, но могут появиться знакомые персонажи.
Геймплей
◆ Кооперативный PvE-шутер идеально рассчитан для трёх игроков (но можно и играть в одиночку или вдвоём).
◆ Все миссии разделены на зоны — чем дальше, тем сложнее; в финале каждой ждёт боссом.
◆ Везде ручная проработка уровней — процедурной генерации нет, игроки увидят знакомые и новые локации.
◆ Есть настройки сложности — можно менять не только уровень сложности, но и количество зон в миссии, что влияет на награды.
◆ Есть кастомизация оружия и снаряжения — например, гаечный ключ, которым можно драться вблизи или ставить турели.
◆ Перки и артефакты (Предметы силы) помогут адаптироваться под ситуацию.
◆ Фирменный стиль Remedy сохранён: враги могут быть в виде… жёлтых стикеров, а босс — из миллионов таких наклеек.
Поддержка
◆ Не будет временных ивентов и гринда — игра не будет ощущаться как «вторая работа».
◆ В игре будут бесплатные обновления, а предметы за донат не дают геймплейных преимуществ.
◆ Сезонный пропуск, если и появится, то без жёстких ограничений по времени.
◆ Игра со старта оптимизирована для слабых ПК; ожидается поддержка Steam Deck, DLSS 4 и трассировки лучей.
◆ Будет кроссплей между платформами.
Можно констатировать, что мультиплеерный сиквел Control вырисовывается как очень привлекательная и вкусная игра. Неистово ждём лета и надеемся, что летом, с релиза, уже завезут поддержку портативки от Valve.
❤6 3🔥1
Попконтекст
◆ Фирменный стиль Remedy сохранён: враги могут быть в виде… жёлтых стикеров, а босс — из миллионов таких наклеек.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и геймлейный трейлер FBC: Firebreak, где команда Firebreak сражается с липкими стикерами, бесконечное размножение которых нужно немедленно остановить. В этом игроку будут активно мешать Ииссы.
В конце нам тизерят финального босса-монстра, собранного из сотен и тысяч стикеров — Липкого Рики (Sticky Ricky).
В конце нам тизерят финального босса-монстра, собранного из сотен и тысяч стикеров — Липкого Рики (Sticky Ricky).
❤4 2
Первый взгляд на то, какими предстанут культовые враги Тёмного рыцаря Бэйн и Мистер Фриз в линейке Absolute Batman, которая продолжает выходить и собирать высокие продажи.
Бэйн (1 страница) похож на классическую версию и дебютирует в девятом выпуске, тогда как Мистер Фриз (2 страница) предстанет в совершенно новом облике, похожем на Носферату или вампира-нетопыря, и появится в восьмом номере.
В шестом номере, который недавно вышел, так же вернулся абсолютный Джокер (3 страница) — и он «одет» в биоматерию из тел живых детей. Это выглядит нереально жутко.
Есть ощущение, что сценарист серии Скотт Снайдер неслабо так вдохновился одним очень артхаусным японцемХидэо Кодзимой.
Бэйн (1 страница) похож на классическую версию и дебютирует в девятом выпуске, тогда как Мистер Фриз (2 страница) предстанет в совершенно новом облике, похожем на Носферату или вампира-нетопыря, и появится в восьмом номере.
В шестом номере, который недавно вышел, так же вернулся абсолютный Джокер (3 страница) — и он «одет» в биоматерию из тел живых детей. Это выглядит нереально жутко.
Есть ощущение, что сценарист серии Скотт Снайдер неслабо так вдохновился одним очень артхаусным японцем
❤4👍3 2🔥1
Попконтекст
Канье Уэст показал обложку своего будущего альбома BULLY. Её автор — знаменитый японский фотограф Дайдо Морияма, ставший иконой в мире чёрно-белой фотографии.
Сумасшедший инди-рэпер Ye (Канье Уэст) неожиданно ненароком выпустил свой альбом BULLY, который получил название BULLY V1. Он вышел в формате 45-минутного фильма на YouTube, в котором его сын Сейнт с помощью игрушечного молота сражается на ринге с японскими рестлерами; на фоне в это время звучит сам альбом.
В создании части вокальных партий альбома использовался искусственный интеллект. Уэст заявил, что остался недоволен результатом и перепишет BULLY с помощью реального голоса.
Рэпер отказался публиковать релиз на стриминговых сервисах, потому что
Послушать на YouTube можно здесь.
В создании части вокальных партий альбома использовался искусственный интеллект. Уэст заявил, что остался недоволен результатом и перепишет BULLY с помощью реального голоса.
Рэпер отказался публиковать релиз на стриминговых сервисах, потому что
«это фальшивка, а французские и еврейские рекорд-лейблы обращаются с артистами как с проститутками».
Послушать на YouTube можно здесь.
Variety сообщает, что экранизация Split Fiction уже в разработке — разные студии борются за права над IP.
Продюсерская компания Story Kitchen, которая уже адаптирует It Takes Two для Amazon, занимается подбором актёров, сценаристов и режиссёра для будущего фильма.
Пока официальных комментариев от Hazelight Studios и Story Kitchen нет, но инсайдеры с главной игровой конференции для разработчиков Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско подтверждают, что проект быстро набирает обороты.
У игры, кстати, фантастический успех: выйдя 6 марта, Split Fiction продалась в количестве более 2 млн. копий только за первую неделю!
Продюсерская компания Story Kitchen, которая уже адаптирует It Takes Two для Amazon, занимается подбором актёров, сценаристов и режиссёра для будущего фильма.
Пока официальных комментариев от Hazelight Studios и Story Kitchen нет, но инсайдеры с главной игровой конференции для разработчиков Game Developers Conference 2025 в Сан-Франциско подтверждают, что проект быстро набирает обороты.
У игры, кстати, фантастический успех: выйдя 6 марта, Split Fiction продалась в количестве более 2 млн. копий только за первую неделю!
❤3👀1
Очень красивые, с взрывным визуальным стилем, основная и вариантные обложки к третьему номеру Absolute Martian Manhunter.
Выпуск появится в продаже 28 мая. Вся мини-серия о Марсианском охотнике будет состоять из 6 номеров.
Выпуск появится в продаже 28 мая. Вся мини-серия о Марсианском охотнике будет состоять из 6 номеров.
❤5🔥3👍1👀1
И великолепные… Нет, ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ обложки четвёртого номера Absolute Martian Manhunter.
Выпуск приземлится в цифровом и физическом форматах 25 июня.
Выпуск приземлится в цифровом и физическом форматах 25 июня.
❤5🔥3👀1
Анонимный пользователь утверждает, что второй трейлер GTA VI выйдет уже завтра, 25 марта.
Самое интересное, что Game Informer, известное как первое медиа-издание, опубликовавшее превью GTA V со множеством эксклюзивных скриншотов и артов, анонсировало у себя в соцсетях, что вернётся с какой-то новостью 25 марта. И это после закрытия в прошлом году.
Неужели и правда мы увидим трейлер GTA VI?
Самое интересное, что Game Informer, известное как первое медиа-издание, опубликовавшее превью GTA V со множеством эксклюзивных скриншотов и артов, анонсировало у себя в соцсетях, что вернётся с какой-то новостью 25 марта. И это после закрытия в прошлом году.
Неужели и правда мы увидим трейлер GTA VI?
👍3🔥3❤1 1
Попконтекст
Начинаю своё приключение в Kingdom Come Deliverance II. ➊ час игры Так, ну игра сходу показывает на что ушел бюджет: постановка катсцен стала круче, работа актеров стала более выразительной, ну и визуально конечно всё это очень приятно выглядит. Звучит как…
Продолжаю своё приключение в Kingdom Come Deliverance II.
➊⓿ час
Заметил, как в квестах выросла постановка. Понравились, что квесты по началу теперь еще более приземленные и показывают жизнь и работу простых смертных. Ты можешь изнутри посмотреть на из быт. Например, я провёл весь день с мужиком, который закапывает трупы. Мы ездили на его телеге, болтали о жизни и смерти,
собирали в сёлах туши мертвых животных и проводили мини-расследования. Параллельно этому я и в интригах местных поучаствовать успел и некоторым жителям смог помоч. И чуть волками съеден не был. Очень насыщенно, хоть и приземлённо.
И да, о волках. За это время я подрался уже с 4-5 стаями волков и мне уже кажется, что игра называется: «Kingdom Come: Отмудохай волков II». Ну зато освоил владение мечём, потому что в первой части саблями и мечами махать я не особо умел.
В одном из квестов снова тасал мешки с каким-то говном. Вавра, я понял отсылку, спасибо. Я тоже люблю первую «Мафию», но… просто хватит, ладно?
Всё еще ищу своего пёсика. Квест с ним — это запутанная история полная трагизма, юмора и издевательств над игроком, хе-хе. Но как говорится: «Безкота пса жить не та».
➋⓿ час
Когда искал пса, нужно было помочь одному пастуху и сопроводить его барана по кличке Игнац. И знаете что? Я мог поговорить с этим бараном. И он отвечал мне! В основном: «Бее!» или «Бее?». Но в его словах был смысл, такая особая глубина. И когда его растерзали волки (чтоб вас!), я даже немного загрустил. Господи, игра дала мне персонажа-барашка, влюбила меня в него, а потом резко забрала его от меня. Это жестоко, игра!
И да, я всё еще ищу свою собаку.
Макс
➊⓿ час
Заметил, как в квестах выросла постановка. Понравились, что квесты по началу теперь еще более приземленные и показывают жизнь и работу простых смертных. Ты можешь изнутри посмотреть на из быт. Например, я провёл весь день с мужиком, который закапывает трупы. Мы ездили на его телеге, болтали о жизни и смерти,
собирали в сёлах туши мертвых животных и проводили мини-расследования. Параллельно этому я и в интригах местных поучаствовать успел и некоторым жителям смог помоч. И чуть волками съеден не был. Очень насыщенно, хоть и приземлённо.
И да, о волках. За это время я подрался уже с 4-5 стаями волков и мне уже кажется, что игра называется: «Kingdom Come: Отмудохай волков II». Ну зато освоил владение мечём, потому что в первой части саблями и мечами махать я не особо умел.
В одном из квестов снова тасал мешки с каким-то говном. Вавра, я понял отсылку, спасибо. Я тоже люблю первую «Мафию», но… просто хватит, ладно?
Всё еще ищу своего пёсика. Квест с ним — это запутанная история полная трагизма, юмора и издевательств над игроком, хе-хе. Но как говорится: «Без
➋⓿ час
Когда искал пса, нужно было помочь одному пастуху и сопроводить его барана по кличке Игнац. И знаете что? Я мог поговорить с этим бараном. И он отвечал мне! В основном: «Бее!» или «Бее?». Но в его словах был смысл, такая особая глубина. И когда его растерзали волки (чтоб вас!), я даже немного загрустил. Господи, игра дала мне персонажа-барашка, влюбила меня в него, а потом резко забрала его от меня. Это жестоко, игра!
И да, я всё еще ищу свою собаку.
Макс